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    活動策劃

    時間:2025-01-14 14:32:28 活動策劃

    活動策劃

    活動策劃 篇1

      活動背景:為提倡“文明修身,儉以養德”的良好生活習慣,提高我

    活動策劃

      校學生的科學文化素質,鼓勵大家成為文明有素質的人,營造綠色、健康的校園文化氛圍,校團委大學生科協決定在全校舉辦以校園“文明與不文明”為主題的漫畫比賽活動。現將有關事項通知如下:

      主辦單位:校團委大學生科協宣傳部 活動時間:20xx年xx月xx日到x日

      活動對象:各院系學生

      活動主題:校園“文明與不文明”

      活動目的:

      1, 希望通過此次活動,提醒廣大同學從自身做起,杜絕身邊的不文明行為,旨在將“文明修身”的精神內涵及要求,全面落實到學生們平時的'學習、生活中,努力提高自我、發展自我、完善自我,同時構建和諧文明的校園風氣;

      2, 此次漫畫大賽將通過圖片征集、整理,最后以展板的形式對涉及到校園中的“上課遲到早退”、“衣著不整”、“打架斗毆”、“抽煙酗酒”等不文明行為及“上課認真聽講”、“尊重老師、同學”、“助人為樂、拾金不昧”的文明現象進行展示。用這些圖片觸動同學,反思自我,時刻以一名合格大學生的標準嚴格要求自己,從身邊小事做起,不斷提高自身的素質,用自己的實際行動,帶動身邊的同學們,多做有意義的事;

      活動流程:

      一,前期準備(工作團隊及人員分工)

      宣傳部負責本次活動的海報和展板,將海報貼于二,四,六食堂及三岔路口,展板置于三岔路口;

      組織部負責將本次活動的具體時間,作品要求等通知到各班負責人,并將所有參賽作品于x月x日前收起; 外聯部負責聯系好本次活動的評委及嘉賓。

      二,作品內容要求

      1.作品收集要求

      (1)參賽作品風格不限,彩色黑白均可。內容健康,積極向上,作品應以校園生活為背景,體現本次主題;

      (2)參賽作品鼓勵創新,可作適量技術加工,如利用電腦做后期制作,為照片中人物設計簡單對白;

      (3)參賽作品必須注明作品標題、作者姓名、班級、學號;

      (4)參賽者請自留底稿,來稿恕不退還,舉辦方對參賽作品有使用權利。

      2.作品收集方式

      參賽作品以電子版形式打印,手繪更好,不收取照片等其他形式。

      三,作品評審

      (一)評分要求:

      主題切合:參賽作品是否和本次比賽主題相符。

      創造力:有獨特的創作視角,并有創新的立意去詮釋大賽的主題。 技術性:能在參賽照片作品中體現繪畫或者電腦技術功底。 原創性:個性化創作風格,提交作品為本人所創作。 交互性:可以與瀏覽者在內心上達到共識。

      趣味性:在作品中溶入語言等元素,使作品更具有可觀賞性。

      (二)評分標準:專業評委70%,大眾投票30%。

      1.評委會組成:由主辦單位邀請校內有關人員以及活動組織者組成評審團,對作品進行評審。 2.評選程序:

      1、入圍初評:大賽組委會綜合評分情況,確定入圍作品。入圍作品將于x月x日前公布。

      2、最終評選:評審團最終對入圍作品進行最終評選,確定獎勵等次。

      四,獎勵方式

      (一)獎項設置

      本次比賽設立:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,最佳新聞獎1名;

      (二)獎勵方式

      一等獎:獲獎證書。。。二等獎:獲獎證書。。。 三等獎:獲獎證書。。。 最佳新聞獎:獲獎證書。。。 經費預算:

      校團委大學生科協

      宣傳部

      20xx年10月8日

    活動策劃 篇2

      一、活動目的

      加強各部門同事之間的溝通與聯系、增強公司的團隊觀念。

      二、參加對象

      公司全體員工

      三、活動日期/時間

      四、活動地點

      五、活動內容

      (一)主持人講解一下活動要求、分座位,也可以自由先擇。

      (二)領導致詞

      (三)活動細則的大綱:

      全程以竟標的方式開展。

      1、劃分若干個小團隊。

      可以以科室為單位或以就座的桌位為單位。

      2、分發給每個團隊分給同樣的“錢”(象征性的東西即可,也可以用紙做成漂亮的古代貨幣的`樣子)。

      3、把獎品和節目單包裝起來。外表要看不出是什么,要弄的炫一些,貴的禮品可以小包裝,便宜的可以大包裝。不要讓大家知道禮品有什么,哪個里面包什么。

      4、當拿出一個包裝物時可以讓大家投標,以竟標的方式讓大家投標,大家可以喊價,價高者中,投到中標的,是獎品可以領回,是節目就按節目單去表演。

      5、也可以用現場表演賺錢,或現場用語言及其它方法說服大家不與你爭,可以用很多方法。

      以上是我給你公司的大至意見,若被選用,有細節問題也可以給我發郵件。希望我的建議能為你公司的活動增加一些快樂。

    活動策劃 篇3

      一、活動主題:

      紀念"五四"運動"繼承光榮傳統,展現青年風采,成就輝煌學業,塑造綠色人生"

      二、活動時間:

      20xx年5月4日--20xx年5月31日

      三、活動內容:

      1、與山東中醫藥大學"知心小屋"(心理健康輔導組織)建立合作關系,定于五月為我校心理健康輔導月,開展系列活動。

      2、組織"五月的鮮花"演講比賽。

      3、組織團支部與學生會到崮山敬老院義務勞動。

      4、播放愛國教育影片。

      四、具體活動方案:

      "慶五四、我為濟南工業技工學校做貢獻"演講比賽方案

      為發揚"五四"光榮傳統,弘揚校本精神,激發學生愛校的熱情,促進我校可持續發展。校團委經研究決定舉辦本次演講比賽。

      一、參加對象:全校在校學生

      二、比賽時間:5月12日晚7:00

      三、比賽地點:校會議室

      四、演講主題:學校讓我感動、立志成材回報學校

      五、參賽要求:

      1、每班至少推薦2人,多者不限。

      2、演講題目自擬,內容真實,思想健康。

      3、脫稿演講。

      4、普通話標準。

      5、時間不超過10分鐘。

      六、比賽安排

      1、5月9日前,各班將參賽選手名單以及演講題目報校團委,

      2、5月12日中午抽簽。比賽采用抽簽制,按參賽號依次進行比賽。

      七、評分標準:

      1、演講內容:觀點鮮明,內容緊扣主題,充實生動,情感真摯,能聯系自身實際,實例典型(4分)

      2、語言表達:語言流暢、生動,普通話標準;節奏優美,富有感情(2分)

      3、儀態表情:衣著整潔、儀表大方,舉止得體,能靈活運用語速、語調、手勢等演講技巧(2分)

      4、演講效果:富有感染力,富有啟發性。(2分)

      八、評分辦法及設獎

      1、去掉一個最高分,去掉一個最低分,其余的`平均分為選手最后得分。

      2、本次大賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎5名。

      九、評 委:待定

      十、照 像:待定

      十一、計 分:待定

      十二、計 時:待定

    活動策劃 篇4

      一、活動主題:

      成功者演講協會戶外聯誼

      二、活動背景:

      一年的大學生活即將結束,又正值協會換屆,協會內部成員亟需一起交流,適應各自的角色來讓協會實現平穩過渡。

      三、活動目的:

      協會舉行這次戶外活動旨在促進協會成員之間相互了解,通過戶外活動相互間的交流與合作增進成員間的感情培養大家的團隊意識和合作 精神活動通過游戲的方式讓他們親身感受到在一個集體中團結的重要性,更能增強他們的責任心和集體榮譽感,不僅有利于成員的身心發展,更能加強協會內部的凝聚力。

      四、活動地點、時間:

      南湖公園

      xx年6月6日上午9:30

      五、活動前期準備:

      1、 前天晚上由辦公室確定人數。

      2、 活動當天7:30在生活城門口集合,分好組,選出組長,7:50出發搭公交。

      3、 活動前召開集體會以進行部署,組織部負責參與活動同學的組織 協調工作,宣傳部負責活動的宣傳工作及活動中的'拍照攝像工 作。

      4、 帶著橫幅、相機等必備物品,以作日后宣傳之用。

      5、 主持人和工作人員做好提前串臺詞和布置場地等工作,以保證 活動順利進行。

      六、活動流程:

      環節一:先買食物,圍在一起熟食(醬拌菜),干果類(瓜子花生等)、飲料系列(雪 碧、可樂、啤酒、果汁等)、水果類(由負責人自行決定)。

      環節二:

      1、由主持人隨意抽取數字,各組依次派代表來演唱含數字的歌 曲進行接唱,接唱不成功或者唱對終極密碼則全組接受懲罰。此 游戲進行三輪,接唱時間限制10秒鐘。

      2、 由主持人隨意說出一種顏色,各組依次派代表來演唱歌詞中 含有顏色的歌曲進行接唱,接唱不成功或者唱對終極密碼則全組 接受懲罰。此游戲進行三輪,接唱時間限制10秒鐘。

      環節三:拓展訓練(主要鍛煉成員反應能力)

      1、松鼠搬家:所有人圍成一圈,鄰近的三人為一組,中間的為松 鼠,兩邊的為大樹,聽主持人口令進行換為游戲,反應慢者接受 懲罰。

      2、奇怪的青蛙:每人為一個體,雙手雙腳同為青蛙四肢,聽主持 人口令進行組合變化,變化錯者接受懲罰。

      3、老鼠與老虎:兩組面對面站立,相對的兩個人進行剪刀石頭布 比賽,然后聽主持人口令進行比賽。哪一組輸的最多全組接受懲 罰。

      4、游戲懲罰:由輸者抽簽決定懲罰措施

      環節四:結束 環節四: 游戲結束,對若干經典動作進行記錄和拍照,全體集郵協會成員 集體拍照留念。

      七、注意事項:

      1、活動的進行可根據天氣情況或某些重要的集體性事情取消,絕不 耽誤大學的主旋律。

      2、活動期間的人財安全。畢竟是戶外運動,難免會由磕磕碰碰,大家要事事小心以免受傷,一些貴重物品則要留心照管。

      3、要愛護環境,綠色環保。活動結束后大家自覺把垃圾帶走,清理 活動場地,不隨便破壞環境。

    活動策劃 篇5

      一、活動主題:我的夢想,大學生創業能力大賽

      二、活動時間:12月4日——12月23日

      三、活動目的:本次創業能力大賽的舉辦意在通過競賽的形式吸引我校有志創業青年投入其中,展現創業才華和能力,并通過對其創業想法的評審與獎勵,鼓勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特點,策劃制定有一定實際價值的創業方案。在創業設計過程中,激發培養我校學生的創新實踐能力、主動精神、商業精神以及市場經濟思維。

      四、活動布置:主辦:校團委 學生科協

      承辦:商學院(待議)

      協辦:活動贊助商家

      五、活動形式:海選: 創業知識考核+團隊合作能力考核 -------12月9日、10日(周六、周日)

      第一輪:創業策劃方案評審----------------------12月15日(周五)

      第二輪:“非常營銷”室外營銷大賽--------------12月17日(周日)

      第三輪: 選手風采拉票會+網絡人氣投票----------12月18日-12月22日(周一至周五)

      創業展示及現場融資會------------------12月23日下午(周六)

      六、活動具體內容:

      (一)前期宣傳、大賽的組織發動(11月27日-12月8)

      1、在全校范圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵并發動廣大學生參加比賽。同時務必起到大賽的宣傳造勢作用。

      宣傳方式包括:橫幅、展板、傳單、手繪創意海報、彩色噴繪海報、網絡平臺。

      具體實現:A、在校園醒目處懸掛宣傳本次大賽的橫幅。南校、本部各1條。

      B、制作宣傳展板放在食堂等學生經過易關注到的地方,配合橫幅為本次大賽的宣傳。展板內容為:大賽介紹及大致流程。南校、本部各1塊。

      C、印制大量傳單,于中午或晚上人多時散發出去并投至各棟宿舍樓。

      傳單內容包括:比賽各環節介紹以及海選時“創業知識考核”的考核范圍。

      D、可手繪一定數量的創意宣傳海報,廣泛張貼于校園各處,以吸引學生眼球,凸顯本次大賽的創新性和趣味性。

      E、制作小型彩色噴繪,貼在南校及主校各寢室樓公告欄上。

      F、聯系升華網等校內網站,著手在網上建立本次大賽特別活動板塊。如創業論壇、風采展示、人氣投票等形式。

      2、給各二級學院下發舉辦“創業能力大賽”的通知,要求各二級學院鼓勵本院學生積極響應和參賽;各學院可成立專門協調小組,在學生中做好充分的宣傳發動工作,要求其通過評選的方式推薦一定指標的學生參加比賽。

      各學院推薦學生不必參加海選,直接進行第一輪比賽。

      (提前兩周11月27日左右發通知)

      (二)大賽海選

      大賽海選過程包括“創業知識考核”及“團隊合作能力考核”兩項。

      其中,“創業知識考核”得分占70%,“團隊合作能力考核”得分占30%。

      1、創業知識考核:

      時間:12月9日 周六下午

      形式:A、在商學院老師指導下,我們出一份關于“創業知識”的考核試卷。在南校區及校本部各找兩個教室,安排所有報名個人(各院推薦學生除外)進行限時作答。

      B、考核題目盡量制定標準答案。在收齊所有參賽人試卷后由工作人員統一組織評閱。給每份試卷評出得分。

      C、創業知識考核占海選總分的30%。

      2、團隊合作能力考核:

      時間:12月10日 周日下午

      地點:立德廳或立功廳

      形式:A、現場讓每位參賽選手相互組成臨時團隊,自由組合,5人一組。

      B、安排一個團隊合作類游戲或小比賽,讓選手以團隊為單位參加。活動時我們只考查團隊的表現,最終成績也以團隊為單位給出,不考慮個人表現。

      C、該團隊最后得分即為團隊所有成員在這一環節的得分。占海選總分的30%。

      將創業知識考核和團隊合作能力考核的得分加權相加。選出50人進入大賽第一輪。

      并且布置創業計劃書或創業策劃方案書寫任務。

      (三)第一輪:創業策劃方案評審

      前期安排:

      星期日海選第2項活動之后確定進入大賽這一輪的名單。當天給所有入圍選手布置創業策劃方案(或創業計劃書)書寫任務。策劃書以選手個人名義完成,在星期四之前交到科協辦公室。

      評審會時間:12月15日 周五

      形式:請商學院老師對進入第一輪的選手的創業策劃方案從創新性、可行性、市場潛力等方面進行評審。從中評選出30個選手進入大賽第二輪。

      (創業策劃方案書寫要求見附錄)

      (四)第二輪:“非常營銷”室外營銷比賽

      讓選手在校園范圍內的指定地點推銷一定數量的商品,由工作人員隨行監督并拍攝DV,根據選手推銷商品數量評分,評選出前10名進入最后一輪。并選出前十名選手的DV上傳至網上,供網友投票。

      時間:12月17日 周日

      內容:A、給進入這一輪的30個選手布置一定的營銷任務,讓其在校園內(本部或南校)指定地點,如某棟宿舍樓內,進行推銷。推銷物品可由商家贊助或由我們提供。選手必須在指定的地點內推銷。限時1個小時。

      B、每位選手由我們安排一名工作人員隨行,監督其整個營銷過程。工作人員只負責DV拍攝、監督和計時,不允許有任何助其推銷的舉動,也不得提供任何提示和幫助。

      C、根據每位選手所推銷產品的數量給出本輪比賽的最后成績。若選手在規定時間內完成了全部推銷任務則記錄其所花時間,作為評比依據。評選出前10名進入大賽下一輪。

      D、將前十名選手的營銷DV剪輯上傳到網上(大賽活動網頁),即日起開通網絡人氣投票板塊,可讓網友自由投票,支持喜歡的選手。

      (選手營銷所得資金全部上繳,屆時用于購置大賽獎品。并可單獨設置本輪比賽“最佳營銷獎”等。)

      (五)選手人氣投票

      本次大賽選手的人氣投票環節包括:風采拉票會和網絡人氣投票。

      其中,投票所得票數最終將被折算成分數,占大賽總成績的20%。

      1、選手風采拉票會

      時間:12月18—22日(周一至周五)

      地點:本部和南校食堂門前

      形式:A、在周一至周五選擇兩天在校園內對選手進行全校性公開投票。由我們負責位選手統一制作投票箱。選手可自己制作創意宣傳海報,并可貼于各自展臺前。

      B、所有10位選手同時出席“拉票會”,統一站在展臺后。工作人員在現場發放印有選票的傳單,想投票的學生可撕下選票投入各自選手前的投票箱內。

      C、投票會將在本部和南校各辦兩場。

      D、最后我們統計每位選手的得票數。

      2、網絡人氣投票

      時間:12月18日-22日(與風采拉票會同時進行)

      形式 :A、在大賽活動網頁上為每位選手建立個人風采欄,并上傳其營銷比賽的DV剪輯,同時選手需要在自己專欄中發表個人簡介、創業方案、拉票宣言等。

      B、網友可自由給喜歡的選手投票。一個IP地址只能投一次票。網上投票到12月22日晚12:00截止。

      C、星期六上午由我們統計每位選手的'最終網絡得票。

      現場風采拉票會和網上人氣投票的總票數最終將被折算成分數,該得分占大賽總成績的20%。

      (六)創業展示及現場融資會

      邀請我校MBA及校外企業家作為評委,模擬風險投資商,然后由進入大賽融資會的10位選手向這些“風險投資商”以及現場所有觀眾推銷自己的創新服務或新型產品,現場評委及“大眾評審團”根據比賽規則對他們認為可行且有投資價值的產品或服務進行投資。最后綜合之前“人氣投票”環節的成績評選出本次大賽的金、銀、銅獎及優勝獎。同時可評出本次大賽的“最佳創意獎”,“最具人氣獎”等獎項。

      時間:12月23日下午(周六)

      地點:立功廳

      內容:1、安排每位選手各自從市場、融資、運作、營銷等方面描述自己的創業方案。每位選手給時5分鐘。

      2、各選手自己負責找人以小品、話劇等不限的形式向現場評委和觀眾展示自己的創業方案(之前需提前通知各參賽選手)。每位選手給時10分鐘。

      3、制作一定數量的模擬資金(由卡片代替)作為現場融資用的資金。讓現場評委和由觀眾組成的“大眾評審團”對各個選手的創業策劃進行風險投資。“大眾評審團”由工作人員從臺下觀眾中隨機挑選。

      4、現場評委和“大眾評審團”各擁有50%的“模擬資金”。并且,所有“資金”平均分配給各評委及評審團成員,他們可自由“投資”給10位選手。

      5、最后,將每位選手所得的總融資額折算成分數,該得分占大賽總成績的80%。最終評選出本次大賽的金獎、銀獎、銅獎和優勝獎。

      大賽設金獎1名,銀獎2名,銅獎3名,優勝獎4名。

      同時根據選手的綜合表現及觀眾評價,還可評選出大賽的“最佳創意獎”、“最具人氣獎”等獎項。

      (七)大賽頒獎

      大賽最終所有獎項可安排在“科博節”閉幕晚會上由校領導統一頒出。

      頒獎具體形式待定。

      七、活動經費預算:

      (一)前期宣傳

      傳單 3500份*0.06=210元

      展板 2塊*40=80元

      彩色橫幅 2條*75=150元

      手繪海報 100元

      彩色噴繪海報 40張*5=200元

      合計:740元

      (二)海選

      試卷印制 100份*0.2=20元

      團隊游戲所需材料 20份*3.00=60元

      合計:80元

      (三)創業策劃方案評審

      材料費 10元

      *評審費 3*100=300元

      現場費用 30元

      合計:340元

      (四)室外營銷比賽

      選手參賽標志 20個*1.00=20元

      工作人員工作證 20個*1.00=20元

      *租借DV 5部*20=100元

      推銷物品可由商家提供或用團委庫存的“國家地理雜志”

      合計:140元

      (五)風采拉票會

      背景宣傳橫幅 1條*30=30元

      投票箱 10個*5=50元

      傳單(即選票) 800份*0.06=48元

      海報選手自己設計

      合計:128元

      (六)創業展示及現場融資會

      展板(公布決賽名單) 4塊*40=160元

      宣傳橫幅 1條*30=30元

      傳單(決賽宣傳) 1000份*0.06=60元

      校內宣傳小標簽 100元

      彩印小冊子(現場發) 200份*1.00=200元

      室內裝飾 50元

      現場費用 200元

      *評委評審費 4人*100=400元

      展板(公布大賽結果) 2塊*40=80元

      獲獎證書 15張*10=150元

      *獎品(也可由贊助商提供) 10份*20=200元

      合計:1630元

      本次活動預算總計:3058元

      打*項的預算可考慮縮減

    活動策劃 篇6

      活動目的:

      隨著環保事業的日益發展,珍惜物種的保護也日益得到重視。

      為了弘揚福州市“海納百川,有容乃大”的城市精神,體現人與自然和諧共處的生活態度,福州熊貓世界位于福州市區西端的大夢山麓,飼養著世界珍稀物種——大熊貓,是我國除首都北京和產地四川之外,東南沿海唯一的集科學研究、科普教育、旅游觀光為一體的大熊貓移地保護園地。屆時,為了行動起來,關愛大熊貓;履行志愿者的職責,我們參加本次活動,接觸熊貓,了解熊貓,為珍惜物種營造更加良好的生活環境。

      同時,希望通過本次活動,讓更多的人參與到關愛動物,保護環境的.隊伍中來。讓我們用行動去證明我們保護動物,保護環境的箋言,用真心的愛去呵護那些可愛的生靈吧!

      活動時間:20xx年12月20日

      參與人員:法學0805

      活動地點:福州市熊貓館

      活動準備:

      1、聯系熊貓館的負責人,安排志愿者活動

      2、參與人員報名

      3、向青年志愿者協會領取綬帶

      活動流程:

      1、熊貓中心的相關工作人員為志愿者培訓

      2、志愿者進行熊貓園的環境維綠

      3、志愿者觀看大熊貓生態電影;

      4、志愿者參觀熊貓館

      5、合照留影!

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