電子競技比賽活動策劃書(精選15篇)
不經意間,一段時間的工作已經結束了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。好的策劃書是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的電子競技比賽活動策劃書,歡迎閱讀與收藏。

電子競技比賽活動策劃書 1
作為城市學院學生俱樂部之一,我們應該積極響應學院校園文化節建設校園文化,打造品牌俱樂部的口號。由于我們俱樂部是電子競技學生娛樂俱樂部,在文化節期間,我們計劃通過舉辦電子競技活動來豐富學院校園文化節,我們計劃在文化節期間向所有城市學院的學生申請三項電子競技活動,分別是,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園競賽,迎接首屆校園文化節杯首屆dota校園競賽(與我院學生社團)dota社合辦)迎接首屆校園文化節杯首屆war三校園競賽。
一、活動時間
我們的俱樂部計劃在校園文化月的每個周末舉辦三種類型的活動。活動時間取決于參與者的規模。具體時間由學生俱樂部管理部安排決定。
二、活動地點
由于電子競技活動需要以網絡計算機為載體(dota和war3可以在局域網上進行),校園文化節需要在學校舉辦活動才能更有意義。我們的社會計劃在活動期間由我們的社會申請,學院學生社區管理部門批準,并在我們的機房進行活動。相關程序和網絡應在活動前安裝。
三、活動內容
擁有xxx只有大學城市學院的學生才能獲得參賽資格。比賽規則和形式(分為個人比賽和團隊比賽)由我們的相關負責人制定(注:dota競技賽與dota協會共同起草),學院學生社團管理部
四、活動資金
城市學院學生社區管理部門提供的活動資金和參與者的注冊費主要用于校園文化節的活動宣傳和排名獎金。我們的`財務組將向學院學生社區管理部門的財務組報告活動資金的收費和支出
五、準備活動
我們的俱樂部將在不久的將來完成校園文化節社區特色展板的宣傳和活動活動的申請。初步在4月初張貼展板宣傳工作,活動可以如期舉行!
六、人員安排
每場比賽都要有
賽前宣傳人員(由我社成員擔任,由學生宣傳部協助完成)
公證人員和注冊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
現場工作人員(負責飲用水、衛生、應急處理可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查員(負責借用現場設備的使用性能,耳機是否可用等。,可由我們的社會成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
公安巡視員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
獲獎者(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人數由參與者和規模決定。
時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經告一段落了,又迎來了一個全新的起點和新的目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。那么策劃書有什么格式呢?下面是小編收集整理的電子競技比賽活動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
電子競技比賽活動策劃書 2
一、活動意義
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。
電子競技已經在20xx年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。
二、活動主題
本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發同學對電子競技的熱情,提供參賽者的`思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
三、活動宗旨
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。
四、活動時間
20xx年xx月到20xx年x月間的節假日
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業,在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。
五、活動地點
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰。具體地點由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。
六、活動人數及安排活動人數
八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時負責策劃比賽,聯系各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。
電子競技比賽活動策劃書 3
一、活動背景
紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的`學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。
紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽”。
二、活動宗旨與意義
豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。
三、大賽時間
x月xx日上午8:30——11:30
四、參加對象
紫荊社區全體同學
五、比賽地點
科技樓電腦機房
六、活動流程
1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作。
2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名。
3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。
5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。
6、公布當日比賽結果。
7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。
8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
七、經費預算
場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元
獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)
總共:xxx元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
電子競技比賽活動策劃書 4
一、活動簡介:
活動主題:電子競技
活動定位:展示校園學生風采、建設校園文化
活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
活動目的:引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。
活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界杯)GOC(全國電子競技聯賽)CUWL(全國大學生魔獸聯賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯系也能很好的帶動學生的消費。
活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。,中國選手在國際舞臺上的出色表現也更進一步推動了這個行業的發展,WCG上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG上中國選手李曉峰衛冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高校現在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
活動形式:電子競技比賽
主辦單位:
協辦單位:賽博網吧
指導單位:
指導老師:暫無
活動特點:形式活潑互動性強意義深刻
比賽項目:魔獸dota5V5爭霸賽
二、活動流程:
(一)前期宣傳:
1、以忻州師范學院團委的名義在校區內發送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網進行全方位立體式宣傳。
2、在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報。
3、邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監督(提供技術協助并負責監督比賽公平競爭),并以他們為形象促進宣傳。擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。
(二)活動流程:
1、報名階段:
報名方式:
(一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯系方式到指定地點確認報名。
(二)網絡報名:登陸QQ群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯系方式確認報名。
2、預選賽部分:根據報名人數分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環賽或淘汰賽選拔出指定人數參加決賽。比賽時間為期2—3周。時間定為每周六,周日進行。(各項目預選賽規則另有說明)
3、決賽:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在圖書信息樓進行決賽所有比賽項目將有選擇的進行現場大屏幕直播。
4、活動成果展示及總結:
1、總結大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。
2、將本次比賽錄制成視頻專集。
3、借助本次比賽對社團進行納新。
附:比賽規則【詳見另一文檔】
選手守則:
參賽資格:
1、范圍:忻州師范學院在校學生或在職教師
2、性別:無性別限制
報名須知:鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:本此比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。
比賽總規則:
1、比賽選手個人的形式參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2、參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;
4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5、在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;
8、參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的`隊標、贊助商標志、游戲聯盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
10選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;
11、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
15、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄;
17、獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18、任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得不得將比賽的相關情況資料私自公布。
裁判員守則
1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,熱愛電子競技競賽裁判工作。
2、努力鉆研業務,精通電子競技競賽規則,積極參加實踐,不斷提高業務水平。
3、積極維護裁判員隊伍形象。
4、嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。
5、作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。
6、裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結,不搞宗派活動。
7、服從領導,遵守紀律。執行任務時,統一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。
運動員守則
1、擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,勇攀高峰,為國爭光。
2、刻苦訓練,鉆研業務,尊重教練,努力提高競技水平。
3、賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。
4、學政治,學文化,學科學,全面發展。
5、講文明,講禮貌,講衛生,講道德,守秩序,守紀律。
6、注意儀態儀表,衣著整潔大方。
7、團結友愛,關心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。
8、尊重領導,服從組織,遵守法律法規,不違法亂紀。
9、勤儉節約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。
10、不攜帶與比賽無關物品進入賽場,不使用競賽規則禁止的軟件、硬件及參數。
裁判的組成與職責
裁判隊伍由總裁判長、副總裁判長(兼任各項目裁判組組長)、臨場裁判員、編排記錄長、編排記錄員、技術裁判員、檢錄長、檢錄員、宣告員組成
(一)總裁判長
1、全面負責競賽中的裁判工作。
2、賽前檢查落實比賽場地、器材、設備等事宜。
3、組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。
4、主持裁判技術會議,根據規則、規程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。
5、組織抽簽、適應場地安排、裁判員實習等事宜。
6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協調執行過程中出現的爭議,并有權做出最后決定。
7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。
8、發現裁判員有違反競賽規則或嚴重違紀行為,有權依據《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規進行處罰。
9、審核、簽署和宣布比賽成績。
10、做好裁判總結工作,報中國電子競技裁判委員會。
11、召集技術會議,對競賽規則和賽會要求進行說明。
12、安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據。
13、對各裁判員的執裁工作予以記錄。
(二)副總裁判長
1、協助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。
2、副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。
3、負責本裁判組的裁判員的協調工作,調度、安排各臨場裁判員的工作。
4、負責處理競賽中該組有關臨場執裁、檢錄、記錄、宣告中出現的問題,并及時報請總裁判長。
(三)臨場裁判員
1、精通電子競技競賽規則及其他有關規定,認真學習競賽規程。
2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現的問題及時上報,提出合理建議。
3、按競賽規則的要求進行場上執裁。
4、不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關的裁判內部信息。
5、裁判員的工作由裁判組統一安排調動,本人不得提出特殊執裁要求。
6、嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關規定。
7、比賽后及時做好總結工作。
8、賽前核查比賽設備,核對參賽運動員身份。
9、賽前檢查運動員自帶外置設備。
10、每次賽前將執裁場地比賽用機軟、硬件恢復為標準狀態。
11、完成好裁判組交辦的其它任務。
(四)編排記錄長
1、協助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。
2、處理運動員棄權、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。
3、準備各種競賽表格并發送有關裁判組。
4、負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關裁判組及運動員。
5、及時將各場比賽結果核實無誤后遞交總裁判長。
6、保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。
7、整理資料,編寫成績冊,協助組委會及時印制競賽成績冊。
(五)編排記錄員
根據編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。
(六)技術裁判員
1、協助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數的使用,并告知各裁判組。
2、負責局域網絡調試,確保網絡通暢。
3、負責賽前軟件的安裝、參數的設置。
4、對比賽過程中出現的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據做出裁決。
5、檢查、監督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復為標準狀態的工作。
6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。
負責處理比賽網絡直播工作。
(七)檢錄長
1、負責檢錄組的各項工作,保證比賽順利進行。
2、根據賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設備。
3、處理運動員棄權問題,及時通報有關裁判組。
4、協助大會做好開幕式、發獎、閉幕式等各項工作。
(八)檢錄員
根據檢錄長安排,完成檢錄組的工作。
(九)宣告員
1、熟悉電子競技競賽規則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。
2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。
比賽物品安排:
抽簽箱抽簽條學生證
工作人員證
比賽規則單
相機DV獎狀
賽程安排表
賽事公報
電子競技比賽活動策劃書 5
一、活動背景:
紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。
紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。
二、活動宗旨與意義:
豐富紫荊社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的'益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。
三、大賽時間:六月5——6日上午8:30——11:30
四、參加對象:紫荊社區全體同學
五、比賽地點:科技樓電腦機房
六、活動流程:
1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作——-學習部與宣傳部
(5月29——31日)
2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部
(6月1日——3日)
3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部
(6月5日)
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部
同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。——-活動團總支書記,副書記
(6月5日,早上8點半——9點)
5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。——-學習部與組織部
(6月5日早上9點)
6、公布當日比賽結果。——-學習部長
(6月5日,早上11點半)
7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。——-老師與干部
(6月6日,早上11點30分)
8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
(6月6日早上11點30分——12點)
七、經費預算:
場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元
獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)
總共:504元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
電子競技比賽活動策劃書 6
一、活動名稱:
第二屆校園電子競技比賽
二、活動主題:
英雄聯盟爭霸賽
三、活動背景
1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,2003年11月成為國家體育總局批復的第99個運動項目。2003年8月,國家廣電總局批準開辦GTV游戲競技頻道,2006年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。2008年,國家體育總局整合合并中國現有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。
2、當今有不少大學生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學業造成了眾多負面的影響,為了引導同學們正確認識電子游戲養成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,并通過電競培養參與者的戰略戰術軍事思想、鍛煉參與者心理素質以及最大限度發揮個人技術、團隊協作能力,提升學生寢室素質,使學生成為德智體全面發展的有用人才!為響應國家發展電子實業的號召,發揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課余文化生活,打造創新創業指導中心品牌活動,擴大創新指導中心影響力,滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。
3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學社與西安各大高校聯系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學習其他子校的先進經驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學習,共同進步。
4、為了豐富各位同學的業余時間、增加同學們平日的娛樂活動,也為了增加同學之間的團結和協作能力,我凌云電腦學社決定舉辦這場“英雄聯盟LOL”大型比賽活動。
四、活動目的
1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的人才加入到這支隊伍來,發展我國電競事業。
2、通過此次電競比賽,使同學們正確認識電子競技,養成良好的生活方式,為同學們樹立正確對待網絡游戲的楷模,向他們學習,正確處理學習,生活也網絡游戲的關系。
3、增進各大高校間的交流與合作相互學習先進經驗,共同進步。
4、提高大學生自我發展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質培養大學生拼搏向上的精神,展現當代大學生風采。
五、活動形式
本次活動以英雄聯盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
六、組織單位
主辦:西安航空職業技術學院
計算機工程學院
策劃承辦:凌云電腦學社
計算機工程學院學生會、團總支
七、活動宣傳
1、前期宣傳
1橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區和老區人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區,另五張貼在新區。
2計算機工程學院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區籃球場以及老區小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!
3利用晚自習時間進班級宣傳,開展報名的相關工作。
4聯系我校其他社團及各學院的學生會進行相應的宣傳活動。
5在校園貼吧學習工作qq群里以及學生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。
2、后期宣傳
1在校園貼吧以及學院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。
2在校園貼吧以及學院官微等媒體上展示此次活動中相關的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。
3在校園貼吧以及學院官微等媒體上發表關于此次活動的文章,總結得失,召開總結表彰總結大會!
八、比賽安排
1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名(張思遠
13991646870)。
2、比賽場地:如若在實訓樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。
3、比賽現場人員安排:裁判若干(人數視報名人數而定);
4、工作人員若干:凌云電腦學社成員(具體人員安排根據報名人數而定)。
5、活動流程:
1前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。
2比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據報名人數而定)。
3比賽階段:
淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場決出勝負,從而產生三強。
4后續工作:
以各種形式公布獲獎名單,聯系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!
5未盡事宜按比賽時通知為準。
九、獎項設置
冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品
亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品
季軍三支隊伍榮譽證書+獎品
十、比賽物品安排
1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;
2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規則單、場地、游戲軟件安裝調試等;
3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;
十一、經費預算
十二、附錄
比賽規則
1、參賽選手必須以戰隊的形式參賽,每支戰隊的人數為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權。
2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。
3、比賽結束后,勝負方要在裁判記錄比賽結果后方可離開;
4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。
5、在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備障礙,導致比賽不能正常進行的,選手應該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。
6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進行,組織者將不對此負責,選手將以棄權論處;
7、禁止在比賽過程中從事比賽無關的.事件,否則取消參賽資格。
8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。
9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格。
10、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明修養,在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發侮辱信息等),一經發現,取消其比賽資格。
11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。
12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;當由于自帶設備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責任;組織者不承擔相關責任。
13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極地進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,即時通知裁判人員解決。
14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰者的身份進游入戲中對游戲進行監督、記錄、和轉播。
15、參賽選手須提前到達現場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。
17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。
18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
19、比賽勝負以系統判定為準。
20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在房間右側。
21、抽簽、開設建房、進入房間須在規定事件內,裁判發起命令三分鐘內未作為的隊伍視為棄權。
22、比賽開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權。
23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格。
24、比賽進行10分鐘內若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)。
25、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判后,則比賽照常進行)。
26、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束之前根據情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽。
27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則
視為棄權。
28、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
電子競技比賽活動策劃書 7
我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。
一、活動時間
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
二、活動地點
由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。
三、活動內容
擁有xxx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
四、活動經費
由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的'報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組
五、活動準備
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
六、人員安排
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人員數需由參加人員和規模決定。
電子競技比賽活動策劃書 8
一、活動背景
紫荊社區活動共青團總支隸屬于學校共青團委員會。其主要工作是豐富社區成員的生活,促進紫荊社區文化活動的建設。鼓勵社區成員努力學習科學文化知識,提高思想道德素質,營造良好的社區學習氛圍,建設文明、活躍、和諧的社區、
紫荊社區活動團總支成立一段時間。自地球日創建紫荊綠色文明社區簽名活動以來,我們一直致力于社區文化活動的建設,并根據紫荊社區的具體實際情況規劃社區文化活動。為此,紫荊社區活動團總支決定于6月組織規劃紫荊社區電子競技大賽<魔獸爭霸>”
二、活動的'目的和意義
豐富紫荊社區學生的課外文化生活,為社區學生結識更多屋檐下的朋友提供渠道和平臺,激活社區生活氛圍,創造紫荊文明和諧社區、
三、比賽時間
x月xx日上午8:30——11:30
四、參與者
紫荊社區全體學生
五、比賽地點
科技樓電腦房
六、活動流程
1、準備海報、傳單、比賽規則——學習部和宣傳部
2、在社區花園大廳開展宣傳活動,接受注冊宣傳部
3、統計報名人數、分組、確定比賽順序時間、場地等。
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式演講—學習部,并向所有成員推薦社區活動團總支、讓大家對我們的組織有更深入的了解、———組長、副書記
5、比賽正式開始、共青團總支學習部成員負責監督、———學習部和組織部
6、公布當天的比賽結果、———學習部長
7、決賽第二天公布了終結果、并頒獎、———老師與干部
8、結幕式致詞、團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念、
七、資金預算
場地費:xxx元傳單、報名表、海報等xx元橫幅xx元
獎金:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或兩盒牛奶(價值)xx元)
第二名:一盒牛奶(每盒價值xx元)
第三名:一盒維他奶(每盒價值)xx元)
個人第一名:一盒牛奶(每盒價值xx元)
第二名:一盒維他奶(每盒價值)xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)
總共:xxx元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:學校團委秘書處社會建設部
紫荊社區活動團總支
電子競技比賽活動策劃書 9
一、活動背景:
隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,英雄聯盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之
一、英雄聯盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,在高校中的發展也逐步走向成熟。
二、活動目的:
以不影響同學們學習為基礎,以增強同學們對計算機的興趣為出發點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯系,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯盟電子競技比賽。
三、活動主題:
英雄聯盟電子競技比賽
四、比賽形式:
英雄聯盟5v5團體賽
五、比賽及報名時間安排:
1、報名時間:
2、比賽時間:
3、報名方式:團體報名(5人一組)
4、比賽對象:軟件學院(雨花)大一學生
六、比賽流程:
活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據參賽人數核定)
⑴報名結束后,每個團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進行比賽;
⑵由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。
⑶比賽采取淘汰制,依小組順序逐一進行比賽。
⑷每小組的優勝團體出線進行半決賽,
⑸半決賽產生兩組優勝團體進行決賽。
注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。
七、比賽獎品:
冠軍獎勵:
亞軍獎勵:
季軍獎勵:
八、宣傳方式:
1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅
2、在學院貼吧、以及QQ群上進行宣傳
九、比賽規則:
1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。
2、比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。
3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的.不能正常比賽,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽等情況,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。
4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格。
5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。
6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。
十、主辦單位:
軟件學院(雨花)行政部門
電子競技比賽活動策劃書 10
活動意義:
在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。
活動具體目標
1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。
2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。
3、將總結出來的比賽資料發給比賽選手。
可行性論證
1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
2、時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。
3、資金角度:
4、同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行
5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
流程
1、第一次報名:1月3日至9日(
2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日
3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
4、硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
5、具體任務:a隊長(選手)會:發須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
6、負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監場和起始的'培訓)(每場兩人)寫戰報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯系員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
7、可能的風險:
1.教室
2.網絡
3.賽前未涉及到的規則問題
4.裁判水平問題
5.在教室比賽出現線路問題
電子競技比賽活動策劃書 11
為了豐富我校同學們的課余文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學生會生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確保活動實施可行,特制定如下工作方案:
一、指導思想:
以科學發展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學生綜合素質,豐富廣大學生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。
二、活動宗旨:
活動以豐富同學們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學生的腦力、智力,培養大學生敢于迎接挑戰的良好品質,營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質。
三、組織原則:
(一)高度重視,精心組織。
(二)創新形式,務求實效。
(三)團結協作,形成合力。
(四)加強宣傳,營造氣氛。
四、組織架構:
主辦單位:
承辦單位:
五、活動對象:
全體師生
六、活動形式:
1、比賽規則:(詳細見附件2)
2、比賽方式:以五對五戰隊形式進行比賽
七、活動地點:
中國人民公安大學團河校區學生二食堂一樓
八、活動時間:
XX年12月2日——12月3日
九、活動組織流程策劃書:
(一)、前期工作:
(1)前期宣傳
a.前期由治安大隊學生會電子信息部制作海報(附件9)
b.XX年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。
(2)比賽通知
由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與XX年11月23日向各區隊下發通知。
(3)場地申請
暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協商場地申請。
(4)戰隊報名
①報名時間:
XX年XX月XX——XX日XX時
②報名方式:各區隊長將代表單位、戰隊名稱、成員信息、以短信的形式發送至生活部各中隊聯系人。
各中隊聯系人如下:XXXXXXXXXXXXX
③填寫申請表:
各中隊各戰隊隊長請于XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXXX填寫報名表(附件5)。
(5)分組抽簽
參加比賽的戰隊隊長于XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXXX進行分組抽簽。
(6)裁判選拔和培訓
由生活部副部長XXX對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與XX年XX月XX日XX時XX分在XXXXXX培訓。
(7)比賽使用版本
比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。
(8)工作人員借調
向治安大隊團總支學生會其他部門借調部分人員,人數根據比賽情況而定,初定各部門2人。
(9)現場攝影
由宣傳部成員負責現場攝影,并于每場比賽結束后將照片傳給生活部成員。
2.活動過程
初賽階段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX
決賽階段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX
比賽流程:
(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。
(2)戰隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。
(3)裁判組建局域網,并進行調試。
(4)準備就緒后由裁判宣布比賽開始。
(5)比賽賽制見附件。
(6)外圍賽入圍賽比賽產生結果,由工作人員記錄相關數據,并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區域休息。
(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。
(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。
(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。
3.后期工作
(1)XX年XX月XX日于二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰隊隊長參加
(2)XX年XX月XX日制作活動簡報
(3)XX年XX月XX日于XXXX生活部內部總結比賽經驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎
(4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網站,供同學觀賞
(5)制作比賽小結,進行后期總結
附件2:
“讓我們刀起來”電子競技比賽規則
一、總則
1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)
3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4. 選手規則
(1) 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2) 選手要求具有職業素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。
(4) 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。
5. 戰隊規則
(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。
(3) 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
二、細則
1. 比賽設置
(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規定時間后10分鐘未到場的戰隊視為自動棄權。
(2) 比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。
(3) 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
2. 比賽規則
(1) 比賽模式
(2) 預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4) 主機問題與重載問題說明
(5) 比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。
(7) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的`解釋權。
(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
(9) 任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
3.關于物品
(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者
(2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。
(3) 關于小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲
4. 比賽限制
(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。
(2) 禁止任何形式的養人。
(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4) 如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5) 允許共享操作。
(6) 允許殺死隊友。
(7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。
5. 成績報告 ;
比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。
6. 處罰
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一常
7. 其他
(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。
(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。
(3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。
(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。
8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:
(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2) 不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。
(3) 發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。
三、比賽流程
1. 比賽準備
(1) 超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。
(2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3) 比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2. 賽中
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3. 賽后
比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。
電子競技比賽活動策劃書 12
一、 活動背景
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。
二、 活動目的
1. 推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續工作打好基礎。
2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
3. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。
4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。
三、 活動對象
江蘇財經學院會計學院大一、大二學生
四、 主辦單位
江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部
五、 活動形式
1. 比賽項目:英雄聯盟(LOL)
2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
六、 活動時間
20XX年11月7日~20XX年11月16日
外圍賽:20XX年11月14日
入圍賽:20XX年11月15日
決 賽:20XX年11月16日
七、 活動地點
學校周邊網吧
八、 報名方時間、方式及流程策劃
報名時間:比賽前兩個星期
報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
報名流程:
1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。
2.關注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。
九、 活動流程
1. 前期宣傳
1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2) 相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯系方式。
3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的.宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。
4) 與廣播站協商,申請語音宣傳。
2. 中期執行
1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。
2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3. 后期總結
1) 各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。
2) 將比賽結果公示,發布在微信平臺等網頁平臺。
十、 注意事項
1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。
2. 使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。
3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4. 宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發布到微信平臺上大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
5. 裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
7. 若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。
十一、 活動預算
1. 獎杯一個 20元
2. 比賽獎金200元
3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
4. 相關榮譽證書若干
5. 比賽獎品(網吧贊助)
電子競技比賽活動策劃書 13
一、活動背景
xx社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進xx社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的.學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。
xx社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建xx綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據xx社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們xx社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次xx社區“電子競技大賽”。
二、活動宗旨與意義
豐富xx社區同學們的課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建xx文明和諧社區。
三、大賽時間
xx月xx日上午8:30——11:30
四、參加對象
xx社區全體同學
五、比賽地點
科技樓電腦機房
六、活動流程
1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作。
2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名。
3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備
4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。
5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。
6、公布當日比賽結果。
7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。
8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。
七、經費預算
場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元
獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)
第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)
總共:xxx元
策劃主辦單位:校團委
承辦單位:校團委秘書處社建部
電子競技比賽活動策劃書 14
我們學校的許多學生都是電腦大師或游戲大師。許多人希望舉辦一場比賽,我們應該滿足他們的愿望。
電子競技在高校擁有廣大的受眾群體。隨著電子競技的逐漸歸化,其在高校的發展也逐漸成熟。當電子競技成為中國的正式體育項目時,中國首次掀起了電子競技的熱潮,讓人們看到了健康前衛的文化娛樂模式,體驗了新時代奧運精神的延伸,推動了信息產業的發展。
如今,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂水平,上升到人與機器、人與人之間的智力對抗,成為當今社會影響巨大的產業和重要的文化現象。
為了豐富學生的課外文化生活,加強各部門之間的友誼和聯系,反映各部門團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校專門舉辦了電子競技比賽
一、活動簡介
主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
活動目的:
1、引導醫學院電子競技健康發展,樹立正確的電子競技理念。
2、為擴大電子競技愛好者展示競技水平提供平臺。
3、激活高校電子競技氛圍,引導校園文化潮流,豐富醫學生課余生活。
活動形式:本次比賽設置:cs、魔獸,兩個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、半決賽和決賽。
活動特點:形式活潑,互動性強,意義深遠。
二、活動流程
(一)前期宣傳
1、學校廣播站、記者站、協會網站
2、宣傳板、海報、懸掛橫幅放置在主干道兩側。
(二)活動流程
注冊時間:20xx年xx月xx日
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽與指定對手競爭,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者獲勝
勁舞團項目仍采用淘汰制,最后四名選手進入決賽
3、決賽階段
(1)所有決賽選手當場決定勝負,(2)允許學生在比賽期間觀看
4、后續工作
獎勵名單以紅名單的`形式公布,組織頒獎晚會,并對商家進行最終宣傳
三、游戲的具體比賽規則
反恐精英(counterstrike)
1、版本:v1、5
2、隊伍組成:每隊3人,可替補1—2人,3、每個團隊必須有團隊的特殊名稱和隊長
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、最新的國際勝負判斷:maxrou
nd規則,即雙方總分為24分(t加ct比賽結束時,12分(t加ct得分)交換雙方的角色,如果打成平局,再加一場。
比賽前,雙方隊長抽簽決定t或ct優先權、
比賽地圖:
初賽de_dust2:de_aztec
決賽:de_blood比賽
魔獸比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1、基本規則:
1.1比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2選手可使用自己的鍵盤、鼠標等控制設備,但必須自帶驅動;
1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4參賽者必須負責自帶設備的安裝和調試,并照顧好自己的物品;
1.5選手不能使用任何配置文件;
1.6除游戲本身外,玩家不能使用任何軟件;
1.7玩家不能安裝任何插件,插件和其他可以改變魔獸爭霸iii版本軟件;
1.8選手不能更改操作系統(windows);
1.9玩家可以修改顯示器的亮度和對比度。
2、比賽程序:
2.1每隊按抽簽表和時間表進行比賽;
2.2未到場或遲到的球員將因缺席而被取消資格;
2.3比賽開始前,每位選手都要等裁判的指示;
2.4選手不能與場外人員溝通;
2.5在比賽中斷開連接或離開比賽等于輸掉比賽;
2.6因外部原因暫停(服務器癱瘓、服務器網絡切斷等)的,比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7每場比賽結束后,選手必須離開比賽場地。建議選手確認下一場比賽的時間表,防止錯過時間而失去資格;
三、游戲規則:
1、游戲版本:warcraft iii:frozen throne v1、20e
2、總則
(a)比賽模式:1 vs 1
(b)比賽時間:每場比賽限時60分鐘。如果超時還沒有分勝負,看比賽結束后的積分,積分高的就贏。半決賽和決賽不限時
(c)贏家:徹底摧毀敵人或敵人投降。
(d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3、游戲設置
(a)比賽模式:使用地圖設置
(b)種族選擇:每輪開賽前必須向裁判申報種族(可以選擇)random)、讀秒時禁止更換種族
(c)游戲速度:fastest
(d)地圖:turtle rock,twisted meadows,echo isles,terenas stand,gnoll wood
4、比賽服務器設置
(a)lock teams yes
(b)teams together no
(c)full shared unit control no
(d)random races no
(e)random hero no
(f)observersfull observers
(g)visibility default
5、斷線
(a)由于系統、網絡和電源問題,所有選手之間的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判,否則任何比賽者將被罰下。
(c)任何斷線:
1)比賽開始后5分鐘內:重新開始;
2)如果雙方同意在比賽開始5分鐘后重新比賽;
如果雙方不能達成協議,裁判組將根據比賽情況決定勝負(一方積分領先20%以上是重要考慮因素)。
6、犯規處罰
(a)犯規包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身的漏洞。
4)在比賽中,組織者和裁判可以隨時裁決其他犯規行為。
(b)處罰:
1)被判犯規的,將失去參賽資格;
2)兩次警告的選手將失去參賽資格
7、本項目取決于以下方面:
(a)暴雪公司發布的有者發布的最新游戲版本或補充;
(b)發布防偽程序或防偽功能、
作為電子游戲的衍生產業,電子競技正逐年擺脫電子禁品的現象,表現出許多積極的進取意義。
作為一個受過高等教育的群體,大學生應該正確理解計算機和電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極的競爭游戲。
本次比賽將對指導學生正確對待計算機游戲具有重要意義。電話四電腦游戲不應像以前那樣被禁止。這種方法不適合在大學教育中實施,應該改變方法,從禁止到指導、教育。這次比賽也符合這一點、對許多方面來說,宗旨意義重大。
我希望所有的游戲大師都能積極參與,我們歡迎您的挑戰。此外,還有豐厚的獎金等著你,沒有任何限制,也沒有困難的挑戰,為什么不呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
電子競技比賽活動策劃書 15
在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會
鄭州大學學生會
二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會
三、活動時間:04月21日--05月10日
四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心
五、活動對象:鄭州大學全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
(一) 活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)
(二) 比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)
3.通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三) 報名須知
1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。
6.隊長為戰隊唯一有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。
9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。
11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。
3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。
(二)比賽宣傳
1.院系聯席會
3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。
2.網絡宣傳
校學生會網絡信息中心在微博及鄭州大學貼吧進行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1) 微博
發送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯系方式、參賽游戲。
2) 貼吧
在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯系方式及參賽游戲。
3) 現場報名
活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。
2.報名須知
1) 微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。
2) 比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。
3) 活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。
4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規則
1.對抗賽(非現場報名選手)
1) 根據游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行限時賽。
2) 若在時限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。
2.路人賽(活動現場報名選手)
1) 現場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2) 或進行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
4) 若在時限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。
3.裁判監督
1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。
2) 路人賽中,每組一個裁判。
3) 比賽可邀請觀眾監督。
4.其他注意事項
1) 本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。
2) 根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂,不設置輸贏。
(五)流程安排
1.對抗賽
1) 下午12:35進行選手簽到,根據簽到先后發放序號。比賽于13:00點準時開始。
2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3) 每組比賽結束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數據。
4) 比賽過程不超過60min(暫定)。
2.路人賽
1) 現場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。
2) 每次對賽限時為5min(暫定)。
3) 比賽過程不超過60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現場觀眾作為體驗機。
(六)所需物品
現場所需準備的物品如下表:
物品
數量IPAD(編號)10臺(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺桌子15張椅子20張電源接線板6個IPAD數據線10根IPAD充電器10個選手名單(簽到表)3份報名表若干成績登記表若干簽字筆10根序號條A組、B組根據報名人數序號(現場抽簽)1~40/組 共4組礦泉水1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務
人數簽到2人現場報名2人主持人1人裁判4人現場秩序維護4人成績登記員2人數據重置管理員4人
(八)注意事項
1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場所有人員應小心使用。
2.隨時注意設備電量。
附:
Dota比賽細則
1.比賽總則
(1) 比賽模式為CM(隊長模式)
① 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
② 近衛和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
③ 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
④ 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。
⑤ 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。
⑥ 隊員間允許互換英雄。
(2) 主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的'情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
(3) 比賽默認發生First Blood之后保存一次。
(4) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。
(5) 因為魔獸非法錯誤導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
(6) 任何故意利用游戲CK,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
2.關于物品
(1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
(2) 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。
(3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
(4) 關于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。
(5) 當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權利。
(6) 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(7) 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
(8) 物品限制:
無物品數量限制。
3.比賽限制
(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。
(2) 禁止任何形式的養人。
(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4) 如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
(6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。
(7) 關于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。
(8) 允許共享操作。
(9) 允許殺死隊友。
(10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
(11) 在擊殺Roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。
(12) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現此類情況將受到裁判警告,出現惡意辱罵的,將受到警告或直接輸掉比賽。
注:本比賽規則參考SMMXX的部分規則(無物品數量限制,取消高地限制)
【電子競技比賽活動策劃書】相關文章:
電子競技比賽活動策劃09-08
電子競技比賽活動策劃通用3篇10-21
書法比賽活動的策劃書02-07
比賽活動策劃書通用09-28
摔跤比賽活動策劃書01-09
書法比賽活動策劃書06-24
籃球比賽活動策劃書09-29
歌唱比賽活動策劃書模板12-26
書法比賽活動的策劃書(推薦)04-07
