活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動引言:

傳說中的世界末日xx年12月21日馬上就要到來,在這個特殊的日子里做些特殊的事情作為紀念。在接觸心理學的這幾年,發現基本所有的問題、困惑都可以歸結為內心能量的缺乏。而人類能量的來源就是是愛和支持。愛可以分為親情(100元)、愛情(80元)、友情(30-50元)、交情(1元)、人情(1分)。正是你擁有這些愛的多少,決定了你內心能量的多少。
二、活動形式:
通過書信、郵件的形式,向自己的父母、朋友表達“我愛你”。(建議給父母的信盡量選擇書信,朋友之間可用郵件)
三、活動目的:
大膽說出“我愛你”。提升人際關系,增加心理能量。
四、活動時間:12月19日至21日
五、基本擴散網絡:
醫學院咨詢室主任——醫學院咨詢室成員——各學院各班心理委員——各班同學——同學的'朋友、家屬……
策劃書附:末日行動朋友版郵件
親愛的:
也許你很驚訝我這樣稱呼你,我只是想表達我想你了,我愛你!
在我接觸心理學的這段時間,發現基本所有的問題、困惑都可以歸結為內心能量的缺乏。而人類能量的來源就是是愛和支持。愛可以分為親情(100元)、愛情(80元)、友情(30-50元)、交情(1元)、人情(1分)。正是你擁有這些愛的多少,決定了你內心能量的多少。感謝您出現在我的生命里,豐富了我的生活,給了我能量!
在所謂的末日到來時,我在想我應該做些什么紀念這個特殊的日子。想來想去,最好的還是去表達愛,告訴你“我愛你”,如果明天末日真的來了,帶著我能給予你的少許能量也會讓你少一些恐懼,如果明天太陽依舊升起,帶著這些能量,你會更勇敢的生活!
我愛你,不論何時要記得還有我這個朋友在,
我愛你,無論何時要記得我會盡力給你支持,
我愛你,記得要善待自己善待每個人,
我愛你,記得讓每天過得豐富多彩,
我愛你,記得一定要幸福,
我愛你!
xx
xx年12月20日
活動策劃 篇2
一、 活動目的
為了增進學生會各部門干部之間的相互了解,增強團隊合作精神、營造和諧融洽的集體氛圍;進而加深干事對學生會的歸屬感,在娛樂活動的同時培養大家在團隊合作和處理事情等方面的能力,值中秋節之際,學生會組織部建議組織全體干事前往鳳凰山進行燒烤聯誼活動。
二、 活動組織
活動組織:組織部
活動地點:鳳凰山燒烤場
活動時間:xx年9月18日下午(星期六)
參加人員:學生會全體人員,活動以自愿報名參加為原則。
交通方式:按部門組織隊伍,步行到目的地。
三、活動運作
組織部負責整擬定活動策劃方案及落實各項具體內容(包括活動策劃書、統計愿意參加此次活動的人員名單、活動物資的準備、游戲的準備等)
四、活動具體安排
a、活動負責人安排
1、***負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;
2、***負責聯系燒烤場及本活動的各項工作落實;
3、***和***負責各項活動物資的購買(燒烤食物、水、燒烤用品等);
4、***負責燒烤物品的落實擺放;(協助隊長工作人員:*共11人)
5、***負責活動的現場拍攝;***負責山下、中途拍攝,***負責山上拍照,得獎人員個個都需照相。
6、袁主席主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態狀況、集合;
7、***負責游戲組織。
8、趙部長負責登山裁判,發放證書,***負責中途登山紀律監察。
b、活動時間具體進程
1、參加人員報名時間截止到9月15日上午11:30分
2、9月18日下午出發。 時間安排 活動內容 13:30 公司2號門集合 14:00 準時出發 14:50 到達目的地(鳳凰山燒烤場) 15:00-15:20 登山比賽組織(講比賽規則、發放登山資格證)比賽人員合影 15:20 登山比賽開始 16:00 登山人員在廟門口廣場集合,拍照留影 16:30 燒烤場集合 16:30-17:00 燒烤活動準備工作,團隊游戲 17:00-20:00 燒烤(人員自由組合) 20:00 自行返廠
五、活動經費預算
1、燒烤爐單價:節假日市價(時間為5小時)
1)租大爐(12-16人),80元/個(送炭5斤,網1張)
2)租中爐(8-10人),70元/個(送炭4斤,網1張)
3)租小爐(6人),60元/個(送炭3斤,網1張)
210人參加,費用預算:
1、 租爐210/12人=18個爐*80元/個爐=1440元
2、 食品15元/人*210人=3150元
3、 登山獎金1100元+其它臨時備用金410元=1510元
4、 合計:6100元
六、注意事項
1、路上隊伍要求整齊有序,活動時要注意安全。
2、維護學校形象,不得在公共場所亂丟果皮、垃圾、攀摘花木。
3、一切事情聽指揮,如有事情必須先報告,手機保持開機,方便聯系。
4、不得搞浪費,烤熟再食,不得暴飲暴食,注意飲食衛生。
5、活動結束后找出不足的地方,寫出總結,為下次活動積累經驗。根據干事的意見和觀察,討論總結此次活動的經驗教訓,提高學生會活動的組織能力。
6、其它參加此次活動的人員,也可以寫出自己的心得體會,投稿到宣傳部。
七、相關活動串聯游戲
等大家吃飽喝足之后,有名的團隊拓展訓練。即培養團隊合作精神又超好玩的游戲。
1、游戲步驟:
1、就是先讓大家手拉手站成一圈(我那時是讓男女生交叉站),然后讓大家記住自己左手邊和右手邊的人,一定要記清楚,不要弄錯左右哦。
2、讓大家把手放開,喊“跑!”。盡量讓大家跑得亂七八糟一點。
3、看差不多了,喊“停!”,讓大家原地不動的'站著,然后再讓他們盡量往中間聚攏。
4、這時讓他們去拉自己左右手的人,記住,千萬不能弄錯左右哦。等大家都牽好手之后呢。拉開,看大家能不能成功的恢復成一個圈。
可以分成兩隊比賽的。每隊在十個人以上
3、游戲倒著說,如我是一個好人,下一個5秒鐘內應說:人好個一是我。目的:活躍反應能力和知識。
4、老鷹捉小雞 道具:小朋友一群規則:不許暴力,呵呵玩法:找一個小朋友當老鷹,一個小朋友當母雞,母雞后面的小朋友依次拉著前面小朋友的衣服尾.后面的小朋友就是小雞,游戲開始后,老鷹要捉到小雞,而母雞就負責擋住老鷹.如果小雞被老鷹捉到,就輸了
本活動報名方式:由部門主管負責組織本部門人員統計。
活動策劃 篇3
你我攜手,快樂同行!
-------------- 業務部知識競賽策劃書
一 活動背景:
聯邦制藥在過去幾年里,秉承 “愛我中華、報效祖國” 的企業宗旨,通過整體的規劃經營,還有聯邦人團結一致鍥而不舍的拼搏精神,終于換來如今輝煌的業績。在一次又一次超額完成公司目標后,今年又迎來了新一輪的挑戰,公司增長點提高到五個百分點。為了配合公司完成目標,業務部的工作量明顯加重了許多,各位業務部的同事承受著越來越多的壓力!
為了在酷暑時期兢兢業業工作的業務部同事減減壓,增加一些快樂,特組織本次活動。
二 活動意義:
1、增加對工作技能的掌握;
2、增進同事之間的交流,營造輕松的氣氛;
3、會心一笑,舒緩壓力;
三 時間:9月中旬
四 地點:2樓會議室
五 參加人員:業務部所有成員
六 主持人:
七 評判員:
八 拍照人員:
九 物資:
1、登記分表若干張,筆若干支,紅黑藍油性筆各一支,透明膠1卷;
2、情景資料4份;
3、人員名單一份,游戲流程紙質版一份;
4、飲用水一箱;
十 時間安排
8:30,會場安排人員準時到場,安排現場布置,并檢查相關物品是否全部到位; 8:50,各參加人員集中會場抽號,隨機組隊,并起好相應的'隊名; 9:00,核實相關人員到位,準備開始活動;
9:05,請部門經理致開幕詞;
9:20,主持人宣布活動正式開始;
9:20,主持人宣讀這次活動的流程,然后解讀基本規則;
9:25,進行第一場活動,公布結果;
10:00,進行第二場活動,公布結果;
11:30,公布結果,宣布活動結束,播放退場音樂,拍照留念; 11:50,會場工作人員清理現場,歸還相關物品。
十一 活動內容(主持人根據內容發言)
1、領導致辭,宣布活動開始。
2、主持人宣布活動正式開始,主持人宣讀這次活動的流程,然后解讀基本規則。
本次競賽分為 問答題競賽 和 模仿競賽。
A、問答競賽:問題分為個人必答題,集體必答題和搶答題。各組的基礎分是100分。
(1)個人必答題,每個組員在規定的時間內答出,相應獎勵10分,錯誤不扣分;
(2)集體必答題,每組在經過討論并規定的時間內派出代表回答(允許補充),評判員根據內容的完善程度進行打分,分別為40分,30分,20分,10分
(3)搶答題,各組在題目出現時,每組成員通過用手機撥打評判員手機贏取回答問題的機會,但是一組只允許一個代表發言,答對了加40分,答錯了相應減去20分。若第一輪贏得回答問題機會的隊伍答題失敗,其他隊伍在主持人宣布補答時,再通過手機搶答題機會。若再次失敗,可再進行一輪爭奪。如果還是回答不了,此題作廢。
(4)風險題,各隊有一次選擇挑戰分數級別的問題回答,挽回落后的分數,可以放棄機會。分值題型(20分、30分、40分)
(5)公布結果,進行獎勵。
B、模仿競賽:模仿分為猜字謎,情景模仿,各組的基礎分是100分。
(1)猜字謎。每組派出兩個比較默契的代表,一個進行模仿,另一個進行猜,模仿的一方不允許讀出屏幕中的任何一個字。每答對一題加5分
(2)情景模仿。每組隨機抽題,根據題目提供的情景,派出代表進行演繹,但臺詞由參賽小組組內決定。評判員對各組表演的真實性進行打分,分數為50分,40分,30分,20分
(3)公布結果,進行獎勵。
3、第一場問答賽。
下面介紹參加問答賽的4個組,他們分別是 1號臺_________________代表隊、2號臺_____________________代表隊、3號臺______________________代表隊、4號臺_____________________代表隊。
下面進行第一個競賽環節;
(1)個人必答題。(讀題10秒/人,答題時間20秒/人,用時10分鐘) 第一輪:(由各隊的1號選手答題)
a.下面請1號臺1號選手從1—4號題中選題;
b.。選手選題。
c.請聽_________號題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)
d.答題開始。(計時同步開始)
f.(依次2、3、4號臺1號選手選題答題)
第二輪:(由各隊的2號選手答題)
a.下面請2號臺2號選手從5—8題中選題;
b.。選手選題。
c.請聽________號題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)
d.答題開始。(計時同步開始)
f.(依次3、4、1號臺2號選手選題答題)
第三輪:(由各隊的3號選手答題)
a.下面請3號臺3號選手從9—12號題中選題;
b.。選手選題。
c.請聽________號題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)
d.答題開始。(計時同步開始)
c.(依次4、1、2號臺3號選手選題答題)
第四輪:(由各隊的4號選手答題)
a.下面請4號臺4號選手從13—16號題中選題;
b.。選手選題。
c.請聽_______號題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)
d.答題開始。(計時同步開始)
f(依次1、2、3號臺4號選手選題答題)
宣布各隊累計得分情況 :
第一名_______代表隊獲得_______分;
第二名_______代表隊獲得_______分;
第三名_______代表隊獲得_______分;
第四名_______代表隊獲得_______分;
(2)集體必答題。(閱讀1分,討論1分,答題時間3分/組,用時20分鐘) 第一輪:材料分析題1號
a.下面請選中材料分析題1號的組員示意;
b.組員看手上的材料;
c.請看題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)
d.答題開始。(計時同步開始)
f.評判打分
第二輪:材料分析題2號
a.下面請選中材料分析題2號的組員示意;
b.組員看手上的材料;
c.請看題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)
d.答題開始。(計時同步開始)
f.評判打分
第三輪:材料分析題3號
a.下面請選中材料分析題3號的組員示意;
b.組員看手上的材料;
c.請看題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)
d.答題開始。(計時同步開始)
f.評判打分
第四輪:材料分析題4號
a.下面請選中材料分析題4號的組員示意;
b.組員看手上的材料;
c.請看題(主持人讀題,屏幕同步顯示題目)
d.答題開始。(計時同步開始)
f.評判打分
宣布各隊累計得分情況 :
第一名_______代表隊獲得_______分;
第二名_______代表隊獲得_______分;
第三名_______代表隊獲得_______分;
第四名_______代表隊獲得_______分;
(3)搶答題。 (讀題10秒/人,答題15秒/人,用時10分鐘)
a.請聽第1題(主持人讀題,同時屏幕顯示題目);
b.主持人宣布開始搶答(每組的成員在主持人宣布開始時,以最快的速度撥打評判的手機,最先打入的可以答題);
c.主持人確認搶答結果,宣布答題開始(計時同步開始)
d.。獲得機會的隊伍答題;
f.評判打分。
依次從2—10題。
宣布各隊累計得分情況 :
第一名_______代表隊獲得_______分;
第二名_______代表隊獲得_______分;
第三名_______代表隊獲得_______分;
第四名_______代表隊獲得_______分;
(4)風險題。(讀題15秒/組,答題30秒/組,可放棄,用時1分鐘)
a.請1號臺_____________代表隊選擇哪個分值題型(10分、20分、30分); b.請選擇從________分值題型中(10分為1—4題,20分為5-8題、30分為9-12題)選擇______題號。
c.請聽________號題(主持人讀題、屏幕顯示該題),答題開始(計時同步開始); d.評判公布結果;
(依次由2、3、4號臺代表隊選題答題)
宣布各隊累計得分情況 :
第一名_______代表隊獲得_______分;
活動策劃 篇4
幼兒園親子游戲:疊疊樂
【游戲名稱】
疊疊樂
【游戲準備】
每組6個家庭,游戲進行2次
【游戲道具】
易拉罐18個(3個×6組)
【游戲規則】
6個家庭(一個孩子和一個大人),站在起跑線后,在對面終點處安排6個倉庫“易拉罐”。
發出指令后,每組的寶寶從起點爬向終點,拿到一個易拉罐后直線跑步返回,并和家長一起把易拉罐壘高,反復進行,直到將易拉罐全部拿回。以速度最快的一組為勝。
(注意:每次寶寶去倉庫只能取一個易拉罐)
幼兒園親子游戲:抬花轎
【活動準備】
人員:分組幼兒,每組三人。
或:以家庭來分組,爸爸媽媽孩子一組。
1、30米直跑道。
2、花環4個。
3、象征“轎夫”的彩色衣帽八套(供孩子父母作道具)。
4、4對家庭。
【活動設計】
活動開始后,孩子站在起跑線上父母站在對面。聽到口令后孩子跑至對面,父(母)將花環戴在孩子頭上后父母訊速把手答成品字狀,孩子坐在“轎”上快速返回起跑線,快者為勝。
【活動延展】
1、如果只有一名家長參加,可以把該游戲改編成家長與孩子一起“抬花轎”的形式,事先制作一些形象的教具開展比賽,如圖:
2、該游戲也可以由三個幼兒組成一組來進行比賽,如圖:
幼兒園親子游戲:找寶寶
【游戲名稱】
親子游戲“找寶寶”
【游戲準備】
以一位家長和一名幼兒為最小游戲單位,每位家長自己準備一塊紗巾
【游戲設計】
家長蒙上紗巾站在圓圈中間,幼兒坐在圓圈的蘭色點子上。音樂聲起家長就蒙眼尋找自己的寶寶,音樂結束后家長拿掉紗巾,看看自己是不是找對了寶寶。
【游戲規則】
寶寶不能發出聲音或做任何動作來表露自己在哪里。
【游戲延展】
該游戲可以反過來,由寶寶來找媽媽,一樣有樂趣。
幼兒園親子游戲:踩圈圈
【游戲名稱】
踩圈圈(每組9個家庭,分班級進行游戲)
【游戲準備】
準備9個呼啦圈
【游戲規則】
游戲的規則類似于搶椅子,地上放很多圈圈,圈圈總數比家庭人數少一個,家長與寶寶手拉手,聽著音樂在圈外走動,音樂停,家長和寶寶馬上找一個圈圈站好,沒有找到圈圈的家庭則被淘汰,以此類推,最終留在場上的家庭獲勝。
(注意:找圈圈時家長和幼兒必須都站在圈內)
【游戲延展】
可以分組,每組三個圈。媽媽和孩子一起,如下圖,讓三個圈輪換著往前走,看哪一組最快到終點。
幼兒園親子游戲:毛毛蟲
【游戲名稱】
毛毛蟲游戲
【游戲準備】
主持人:(出示毛毛蟲圖片)小朋友看看我把誰請來了啊?(毛毛蟲),今天毛毛蟲也要來和我們玩游戲,要和小朋友們比一比誰爬的快,你們一定要加油哦!下面我們要玩一個毛毛蟲游戲。……請愛心家庭的走出來。
【活動準備】
地墊若干連成3長條
參加人數:分3組,每組6個家庭,共18個家庭。
【活動玩法】
家長手、腳著地為幼兒搭建長長的'山洞,幼兒聽信號從山洞下爬過,當最后一位幼兒爬過后,最后一位家長像雪球一樣滾動式跑到最前面繼續為幼兒搭建山洞,幼兒爬完規定路線游戲即可結束。
幼兒園親子游戲:揪尾巴
【游戲名稱】
揪尾巴
【游戲準備】
彩布條若干。
【游戲玩法】
把彩條插在幼兒的褲腰上當尾巴,家長背上幼兒,音樂響起,家長背幼兒讓幼兒去揪別人的尾巴,同時家長和幼兒又要保護好自己的尾巴不被別人揪,音樂停,尾巴揪得多,自己的尾巴沒被揪的幼兒及家長得獎。
幼兒園親子游戲:袋鼠接力
【游戲名稱】
袋鼠接力
【游戲準備】
人數:八個家庭(每個家庭一大一小)為一組,每組分兩排對面站(間距為十米)共兩組。
【游戲玩法】
玩法:幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子,雙腿勾住家長的腰。家長雙手不能碰幼兒,快速跑到對面把接力棒傳給后一位家長。哪組最先傳遞完即為勝利隊。
幼兒園親子游戲:搶椅子
游戲規則:
1、游戲用的椅子的數量要參加游戲的人數少一兩把。大家圍著椅子轉圈兒,由一人在旁邊喊“停”,“停”字一出口,大家就爭搶著坐椅子。
2、沒有坐到椅子的人被淘汰出局,同時帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最后只剩兩個人搶一把椅子。
3、大家圍著椅子轉圈兒時,或一起唱歌,或放背景音樂。
幼兒園親子游戲:巨人投球
游戲規則:爸爸蒙住眼睛,小朋友騎在爸爸肩上,手拿海洋球指揮爸爸走到指定位置進行投球(不能越過規定紅線),媽媽手拿紙簍隨時準備接球,人也不能越過規定紅線,投進一球即可返回起點,從籃子里取球進行第二次投籃,游戲反復進行,1分鐘內,投球最多的一組為勝。
幼兒園親子游戲:掌上明珠
【游戲名稱】
掌上明珠
【游戲準備】
要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。
【游戲設計】
參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得獎。桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈。
幼兒園親子游戲:貪吃蛇
【游戲名稱】:
貪吃蛇
【游戲目標】:
1、幼兒排成一隊一個跟著一個走
2、在行走的過程中不碰到障礙物,鍛煉幼兒身體的靈敏度
【游戲玩法】:
在寬闊的場地隨意擺放障礙物(比如用廢棄的禮品盒),請參加游戲的小朋友分散站到場地中,幼兒分成兩組游戲。請兩名名小朋友當蛇頭繞著障礙走,遇到場地中的小朋友輕輕摸下頭,被摸頭的小朋友隨即跟到蛇頭后面,繼續繞障礙物走,直至將所有的小朋友邀請到隊伍中來走出場地一隊為勝。
【游戲規則】:
1、幼兒要一個跟著一個走(或是抓住前面幼兒的衣服下擺)不能掉隊
2、行走過程中不能碰到障礙物,蛇頭不能碰到蛇身、蛇尾,碰到者將退出隊伍回到場地,等待再次蛇頭邀請
3、每組的蛇頭要將自己組的小朋友都邀請進隊伍才能出場地
(注意:教師可根據幼兒年齡特點設置場地和障礙物 )
幼兒園親子游戲:投紙球
【游戲名稱】
丟紙球
【游戲準備】
廢棄報紙做成的大小合適的紙球若干個
【游戲設計】
場地左右各站一名幼兒拿著紙球,其余幼兒站在場地中間,拿紙球的幼兒丟中間的幼兒,中間的幼兒不能被紙球擊中,否則下場,看誰能堅持到最后。(練習幼兒躲閃的能力)
幼兒園親子游戲:風火輪
【游戲名稱】
幼兒園親子游戲:風火輪
【游戲準備】
足球若干個
【游戲設計】
以母子為一組,一組分配一個球。如上圖所示,媽媽架著幼兒的肩膀懸空,幼兒腳踩足球往前推進。最快到達終點為勝利。
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