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    活動策劃

    時間:2025-05-19 09:58:55 活動策劃

    實用的活動策劃3篇[實用]

    活動策劃 篇1

      一、活動目的

    實用的活動策劃3篇[實用]

      通過6月xx日父親節前期和當天的宣傳,對用餐的顧客進行溫馨提示和禮品贈送,以及給顧客提供其他的超值服務的系列行為,來感動顧客并增加顧客對我們xx會館的情感關注,不斷聚焦麻辣風,進而提高我們的營業額和顧客的回頭率以及對我們xx會館品牌的忠誠度。

      通過我們的情感營銷(提供超值服務)不斷提高我們xx會館在該xx餐飲市場的占有率,不斷于競爭對手。

      二、活動時間

      20xx年6月xx日

      三、活動地點

      xx會館

      四、活動內容

      1、父親節當天來我店用餐的顧客都可以免費給父親打個電話,無論是市話、國內長途。xx分鐘。

      2、父親節當天來我店用餐的顧客都可有機會免費拍照一張,并免費寄到本人父親的手中;

      3、父親節當天如有客人請本人父親來我店用餐,可享有如下優惠:

      (1)、免費合影一張;

      (2)、送影框一個;

      (3)、送紀念父親節特制菜品xx份;

      (4)、送禮品一份(領帶等)。

      4、如果是請自己的父親用餐,除了可享受以上優惠,還可以享受全單xx折優惠;

      5、父親節當天過生日的父親,我店免費提供父親節家庭套餐一桌供xx人以內用。餐廳父親節活動策劃方案——策劃書餐廳父親節活動策劃方案——策劃書。(父親的生日必須以二代身份證上的.日期為準,年齡達到法定結婚年齡一年以上,有和兒女合影照片)

      五、宣傳與氛圍營造

      (一)、對外廣告宣傳。

      1、做2期平面媒體廣告;

      2、電視廣告2期;

      3、網絡廣告;

      4、高檔樓宇廣告。

      (二)、短信群發。

      短信內容:6月xx日父親節到了,麻辣風全體員工祝福您的父親或身為父親的您健康快樂!當天生日的父親可享受免費家庭套餐!還有更多驚喜吶!訂餐電話:xx

      (三)、通過店內外各種廣告(圖片和文字)在不同位置的布置,進行全方位立體化的宣傳,在店內營造出濃濃的父親節文化氛圍。具體工作布置如下:

      1、店外水牌,第一次提示顧客;

      2、店內廣告和氛圍營造:

      (1)、展架xx個;

      (2)、噴繪圖片xx張;

      (3)、特制父親節菜單;

      (4)、免費父親節家庭套餐;

      (5)、臺面軟文;

      (6)、背景音樂:陳紅的《常回家看看》,崔京浩和劉和剛兩個版本的《父親》循環播放;

      (7)、員工問候語:父親節快樂!等等對顧客進行第二次第三次父親節提示,讓顧客產生父親節的情感或由此而想起了家鄉的父親或由此而想起自己做父親的艱辛與不易為后面的感動做好鋪墊!

      3、現場互動:

      (1)、送父子(女)連心菜品一份。祝福語:祝愿天下父子父女都永遠心連心、幸福快樂!

      (2)、現場拍照。配音:各位領導,來來讓我們在父親節這個難忘的日子里留下這永恒的一瞬!到時我們給您送去或寄過去;

      (3)、為現場的父親和天下父親敬上一杯祝福酒,祝酒詞:今天是父親節,祝現場的父親和遠在家鄉的父親節日快樂、身體健康!

      (4)、(祝酒詞講完之后)說:各位領導,我和我的助手一起為現場的父親和客人獻上一曲《父親》,再次祝您和您的父親節快樂身體健康!(將氛圍推向高潮)

      六、注意事項

      1、宣傳文稿、詞句感情表達要貼切、準確、到位,過則顯假,欠缺則無法與顧客產生情感共鳴,就很難感動顧客。

      2、對父親節活動內容要進行全員培訓,達到熟知的地步。

      3、父親節優惠活動不能與其它優惠活動同時享有。

      4、6.15父親節那天來我店過生日的父親必須提前預約。

      5、當天在我店過生日的父親或在我店里請父親吃飯時,要組織管理層一起為父親說句祝福的話語。

    活動策劃 篇2

      一、活動背景:

      目前桌游在大學校園已經成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經成功百分之八十。

      二、活動目的:

      此次活動的目的在于做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。

      三、參賽對象及條件:

      對象:電子學院在校全體學生

      條件:可組隊也可單人報名

      四、組織結構:

      活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部

      活動協辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部

      五、活動安排:

    1、賽前策劃準備:

      1)前期宣傳工作:

      ①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。

      2)報名工作:

      ①擺臺宣傳現場報名;

      ②跑班時報名

      3)賽事籌備工作:

      ①前期物資的確定;

      ②報名籌備;

      ③場地籌備;

      ④賽間組織籌備。

      4)邀請主持人、裁判。

      5)場地安排:

      目前暫定場地在二教。

      2、活動安排:

      日程安排

      1)11。19—11。22開始活動的宣傳工作,和報名工作。

      2)11。22租借教室

      3)11。22下午15。30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。

      人事安排

      1)宣傳安排:

      宣傳部幫忙出海報;

      19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;

      由新聞部和體育部負責跑班宣傳;

      2)報名負責:新聞部負責

      3)資金獎品:外聯部負責

      4)場地布置:新聞部及體育部干事

      5)賽間組織(裁判)

      a賽區陸××張××(*)董××

      B賽區陸寧陳××(*)楊××

      c賽區徐××(*)徐××王××

      D賽區孫××朱××(*)

      審核孫××王××

      6)賽間記錄拍照(新聞部干事)a賽區張靜

      B賽區劉××c賽區時××D賽區閆××比賽日具體安排

      1)22日上午工作人員將場地租借好。

      2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

      3)22日下午13:00,協助人員到位,現場分配工作。

      4)22日下午13。30~13。50,宣布比賽規則。

      5)22日下午14:00,比賽正式開始。

      6)22日下午14:00—17:00,比賽期間。

      7)22日下午17:00—17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發獎品。

      六、獎項設置

      1)三國殺冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

      2)摜蛋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

      3)象棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

      4)五子棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

      七、游戲種類及其規則

      一)三國殺(a賽區)

      1)三國殺

      采取3V3的對戰模式

      2)規則

      綜述

      1。此為依附于三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人游戲或戰隊交流

      2。對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

      游戲目標

      消滅對方陣營主帥

      選將

      身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“我們桌游吧”活動策劃書大學生“我們桌游吧”活動策劃書。

      內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

      雙方的座位順序為:冷色前鋒a—冷色主帥—冷色前鋒B—暖色前鋒B—暖色主帥—暖色前鋒a(圍繞桌子)

      步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

      步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

      步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

      步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的`使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

      步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

      步驟6:選將順序及數量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。

      步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

      步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。

      游戲流程

      由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

      1身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌。

      2行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營————直到出現1。中所述情況為止。

      3擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合后即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合后才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置。

      游戲牌說明略(同三國殺)

      4同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算。

      普牌的變體規則

      南蠻入侵指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

      萬箭齊發指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)

      桃園結義指定目標為所有角色。但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規則)

      五谷豐登指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)

      閃電此規則里不使用閃電。

      獎懲

      殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙。

      主公技

      此規則變體中不使用主公技。

      此模式中主帥體力及體力上限+1

      關于交流

      此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流。

      二)摜蛋(B賽區)

      1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

      2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

      3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續打a(連續三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。

      4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按桌號抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號

      5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。

      6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

      7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。

      比賽規則

      1、尾家向頭家進貢牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

      2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

      3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

      4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓同花炸。

      5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

      6、每場比賽40分鐘,到時如未有打通a者,以分數者取勝。

      7、打通a,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過a

      三)象棋(c賽區)

      (一)基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

      (二)時間規定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。

      (三)對弈:由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

      (四)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

      1、帥(將)被對方將死;

      2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

      3、被困斃;

      4、走棋違犯禁例,應當變著而不變;

      5、在同一局棋中,單方面出現第三次違例;

      6、自己宣布認輸;

      7、因違犯紀律被判輸棋。

      (五)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

      1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

      2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

      3、雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。

      (六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

      四)五子棋(D賽區)

      (1)第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰)。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結束后未分勝負則加賽一局。

      (2)第一輪結束后,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。

      (3)第一輪第二輪比賽結束,勝者進入決賽。(比賽輪數是人數而定)

      1、比賽中不得悔棋。

      2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。

      八、經費預算:

      三國殺棋:三副

      紙牌:三副

      象棋:三副

      五子棋:三副

      九、活動后期工作:

      1、及時完成活動總結

      2、及時寫新聞稿并發表在校園網上

      3、收集有關本次活動的所有材料一并上傳至校園網

    活動策劃 篇3

      一、活動目的

      1、繁榮校園文化生活,豐富同學們的課余生活,為更多有才藝的同學提供一個展示平臺,調動同學們的積極性,激發同學們的創新意識。

      2、為協會找到一個富有代表性的會徽,擴大協會在全校的影響力。

      二、活動對象

      吉首大學大田灣、砂子坳校區全體在校生

      三、活動時間

      四、活動總負責人

      公關協會會長楊慧泉

      五、會徽設計原則

      1、緊扣公關及吉大公關協會主題,既要有所有公關協會會徽的共性,又要有吉大公關協會的特色。

      2、體現公關協會新思想,新公關的'理念及吉大公關協會發展方向。

      3、作品整體要求簡潔、美觀、大方,易于識別和記憶;新穎獨特,具有視覺沖擊力。

      六、活動流程

      1、前期工作

      A、宣傳工作:宣傳部以海報、展板、下班宣傳的形式對活動進行宣傳。

      B、外聯工作:外聯部拉贊助商,爭取與廣告公司合作,得到資金物品上的贊助并請求其專業廣告人員為設計大賽提供一些創意性的想法,傳授一些專業性的知識。

      C、財務預算:財務部做好財務預算

      D、邀請嘉賓及評委:李澤南老先生、指導老師王艷及龍興武老師、廣告班專業講師、社團聯合會會長

      2.、報名及初賽

      B、報名方式:每個校區由辦公室安排三個負責人。短信或電話報名形式,負責人需登記參賽者的信息(姓名,院系班級,聯系電話,郵箱)

      C、參賽稿件由設計圖案及簡短的設計理念組成,設計圖紙為A4紙,由辦公室和組織部收集整理,統一交由新校辦公室負責人處。

      D、評委為公關協會09級理事,所有評委一起討論篩選,選取1/3作品進入復賽(各位評委一起討論的時的情景最好用相機拍下來)

      E、12月13日公布初賽結果

      F、評委給每份進入復賽的作品一點小提示(10個字以內),讓其改進以參加復賽

      3、復賽

      A、12月13日宣傳部公布進入復賽名單,辦公室聯系參加復賽的選手。

      C、復賽稿件由改進圖案及詳細的設計理念組成,由每個校區的辦公室收集整理,統一交由新校辦公室負責人處。

      D、評委為初賽評委及李澤南老先生、指導老師王艷及龍興武老師、廣告班專業講師,選取15的作品進入決賽

      E、12月19日公布復賽結果,辦公室通知決賽同學出席19日晚上的小會議,小會議由李澤南老先生、指導老師王艷及龍興武老師、廣告班專業講師及協會09級評審團給所有進入決賽的同學逐個指導,讓其改進以參加決賽

      4、決賽

      B、出席人員:社團聯合會會長、公關協會全體會員、專家評審團、大眾評審團及進入決賽的同學(專家評審團為李澤南老先生、指導老師王艷及龍興武老師、廣告班專業講師,大眾評審團為進入復賽而未進入決賽的同學組成)

      C、流程:a、主持人發言

      b、參賽同學依次對自己的作品進行講解(利用多媒體設備,用投影儀直接把自己的作品放映到屏幕上),評委在每位同學講解后舉牌亮分。

      c、講解結束后,所有選手站在臺上亮好自己的作品,開始大眾評審團投票環節(每位評委用小紙條寫好自己支持的選手名字,由組織部負責收集統計)。

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