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    活動策劃

    時間:2024-07-04 16:19:14 活動策劃

    活動策劃

    活動策劃 篇1

      一、舉辦單位:*****大學生二、比賽時間:200*年*月**日

    活動策劃

      三、比賽地點:活動中心四、參賽對象:*****學生

      五、參賽規則:某某專業各班級分別派出代表隊

      六、團體大項

      1、袋鼠跳

      比賽方法:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。

      道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

      詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

      2、8字大繩

      比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊10人,2人搖繩,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比劃順序依次循環通過。在3分鐘內以通過繩的人次多者為勝。

      道具:每組一條長約20米的長跳繩。

      詳細規則:比賽前列隊在繩一端,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。隊員依次通過大繩。最終以3分鐘內通過大繩的人次數多為勝者。如果有隊員在中途使比賽中斷,則此人不計入成績,從下名隊員開始繼續比賽。

      3、多人大繩

      比賽方法 :每組比賽由4隊參加,每隊十人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。最終以3分鐘內計數多者為勝。

      道具:每組一條長約20米的長跳繩。

      詳細規則 :比賽前列隊在繩一側,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。最終以3分鐘內大繩搖過的圈數多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。

      4、十人九足

      比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

      道具: 每組一條長約五米的繩子

      詳細規則:相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

      5、過桿舞

      比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊五人,三男女女。

      道具:一根長約五米的桿子

      詳細規則:每組隊員必須彎腰后仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘米)再開始。若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。 七、團體小項 1.齊心協力比賽方法:每組比賽由四隊參加,每隊三人,兩男一女,次序不限。每支隊伍三個人站成一縱列,所有人的左腳固定在一支長條木板上,所有人的右腳固定在另一支長條木板上,這樣一隊三人行走時就必須同時邁動左腳或右腳。在裁判員施令后參加的數隊一齊向終點跑去,最終用時最短的隊伍獲勝。

      道具:每隊兩條相同的木板,每個木板寬25cm、長100cm,在板上均勻固定三條尼龍繩環,以便將隊員的腳固定在板上。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1.2米。

      詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊隊員的腳是否已牢固的固定在木板上。檢查完畢后,各隊就位在同一起跑線上。裁判員發令的同時,各隊成員按照本隊的跑道一齊邁步沖向終點。裁判在發令時一并開始對各隊分別計時。每隊通過終點線的標志是,兩只腳中較后的一只所在的木板的后沿越過終點線。

      如果某隊在比賽中摔倒,可自行爬起,但不得脫離木板。如果某隊在比賽中脫離木板,必須在脫離時立即停下,并在重新固定后繼續比賽。比賽中各隊必須沿本隊的跑道線行進,不行越線。如果本隊的木板越線,比賽成績無效。

      所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

      2、端水梅花樁

      比賽方法:每組比賽由四隊參加,每隊四人,兩男兩女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒滿水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。四個人循環輪流。從開始計時,當起點處的水全部被運送到終點后這一隊的比賽完成。當所有隊完成比賽后比較每隊運到目的地的水量,以多者為勝。當水位相差不足1公分的,以用時短的取勝。

      道具:用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離30米,每條跑道寬2米。用50塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。水盆要小號的,而且必須是足夠牢固的輕質塑料盆。每隊所用的盆和桶的規格必須一致。

      詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊起點處的桶里是否已裝有相同量的`水,并檢查終點處的桶里是否有剩水。檢查完畢后,各隊人員站成一縱列就位在同一起跑線前。

      裁判員發令的同時,各隊第一名成員自行將桶里的水倒入臉盆,并開始進行搬運。倒水時必須由該次搬動的人員自己倒,有其它隊員協助的將取消成績。

      行進時必須按順序和規定路徑,一次一只腳踩一只磚塊,任何一只腳不得落地,一只腳落地一次加5秒,但在重新上磚塊之前不再加秒。從哪里落地的必須從哪里上磚,如果有一塊磚被有被踩到,加10秒。

      四個人必須依次輪流搬運,不得插隊、跳過,如果有這類事件發生,取消成績。

      任何一隊都可以在任何時候示意裁判比賽完成,一旦示意該隊的計時就停止,之后該隊的任何隊員不得向終點的桶中倒入水。所有隊的比賽完成后先比較各隊終點處的水量多少,如果差距較大,以多者為勝。如果差距不大,水位差小于1cm,則以用時較短的隊伍為勝。

      3、呼啦圈跑

      比賽方法:每組比賽4隊參加,每隊3人,2名女性在起點1名男性在終點。比賽開始前,每隊第一名參賽隊員將呼啦圈放至腰部,聽裁判發令后一邊搖動呼啦圈一邊向終點線前進,到達終點后將胡拉圈傳給終點處的隊員,并由以相同的方式跑回,再傳給起點處的隊員向終點跑去,最終完成比賽。跑動過程中盡可能保持呼啦圈不要落地,最終用時最短的隊員獲勝。

      道具:每名隊員所用呼啦圈規格一致。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1.2米。

      詳細規則:跑動過程中呼啦圈也不能觸地。如果呼啦圈觸地后,必須在原地停下,重新將呼啦圈放至腰間方能繼續進行比賽。呼拉圈未觸地時手臂不得觸碰呼啦圈。傳接呼啦圈時必須在跑道端線以外。所有組的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三名優勝者。八、參賽方法:以系為單位組織報名的參加比賽九、獎勵方法:

      設團體冠亞季軍各一個。其余為優勝獎十、經費預算

      十一、其它事宜:凡參賽隊請接受大會統一指揮,隊員服從裁判,本規定未盡事宜,解釋權歸主辦方。

      某某大學某專業

      200*年**

    活動策劃 篇2

      為促進高校間優秀大學生的交流與溝通,增進優秀大學生對XX大學XX學院的了解,激發學生的科研學術興趣,感受科研氛圍,了解前沿動態,廣泛吸納優秀本科學生來XX大學深造,學院定于20xx年7月25日-26日舉辦“20xx年優秀大學生暑期學術夏令營”活動。

      一、活動時間及主要內容

      (一)活動時間

      20xx年7月25日-26日。

      (二)主要活動內容

      1.專家授課。

      2.參觀訪學。

      3.導師面對面交流等。

      二、營員選拔

      (一)申請條件

      1.本期夏令營招收海內外高校20xx級優秀本科生。

      2.學科及專業:力學、XX航天工程、土木、機械、動力、材料以及其它相關專業。

      3.有出色的科研成果者,如發表學術刊物論文、科研成果獎勵、重大競賽獲獎者,學習成績標準可適當放寬。

      4.英語水平良好。通過國家英語六級水平考試或者有較好的TOEFL或雅思成績者優先。

      5.個別未達到以上條件,但有特殊學術專長或者具有突出培養潛質者,由2名及以上所在學院(系)教授推薦,也可報名申請。

      (二)申請方式和申請材料

      通過XX大學XX學院網站下載《XX學院暑期學術夏令營申請表》,完成填寫并加蓋單位公章后,將申請表及其它證明材料掃描件(PDF格式)發送至官方郵箱。

      夏令營相關信息可關注XX學院官方微信公眾號查看。

      需要提供材料的.如下:

      1.《XX學院暑期學術夏令營申請表》

      2.本科成績單及年級排名(需加蓋教務處或院系公章)

      3.英語四/六級成績單復印件或其它如TOEFL、GRE成績等能體現自身英語水平的證明材料復印件

      4.本人身份證正反面及學生證復印件

      5.已發表論文首頁及取得科研成果證明的復印件

      6.其它各類等級證書復印件和獎狀、或可體現個人素質和能力的證明材料

      7.自薦信一份

      (三)報名與錄取時間

      1.報名時間:20xx年4月25日-6月20日

      2.審核和選拔工作由學院暑期學術夏令營組委會及專家評審小組負責。

      選拔工作將于6月23日結束。入營名單將于6月25日前公布在學院主頁及官方微信公眾號上。錄取的同學需在6月30日前通過短信確認是否參加,逾期未確認的視為放棄資格。

      三、營員待遇

      1.夏令營活動期間由XX大學XX學院為非本校營員提供免費食宿,并為校外營員報銷往返交通費。

      可報銷出發地/目的地為就讀學校或家庭所在城市的普通列車硬座(不含高鐵及動車);乘坐飛機或輪船來渝者,按普通列車硬座(不含高鐵及動車)價格報銷;不報銷私家車相關費用;我院統一購買在XX大學活動期間的團體意外保險,建議營員自購旅途意外保險。

      2.免費提供學習資料,優秀營員頒發相應證書;

      3.對于在整體活動中中表現優秀者,如符合推薦免試條件或有意向報考XX大學XX學院碩士研究生,在同等條件下可優先錄取。

      四、其他注意事項

      1.參加暑期夏令營的學生必須遵守XX大學的相關規定,按照統一的安排全程參加夏令營活動;擅自離營者,舉辦方將不提供相關資助,發生安全事故,后果自負。

      2.若發現申請材料涉嫌虛假,取消參加本次夏令營資格。

      五、聯系人及聯系方式

      聯系人:

      聯系地址:

      郵編:

    活動策劃 篇3

      活動時間:11月5日至11月21日

      活動對象:**師大在校大學生

      主辦單位:**師范大學團委

      承辦單位:**師范大學青年志愿者指導中心

      活動主題:用筆尖肆意揮灑,盡顯當代大學生風采

      活動目的:通過征文的形式,為熱愛文學的同學們提供一個學習交流、展現自我風采的大舞臺,讓自信青春的'同學們來傳播精彩。

      活動準備:

      1、宣傳部聯系校廣播站、師大報、傳播人等校內影響力較大的媒體,協助我們共同宣傳此次征文活動。

      2、下發“‘托起夢想,激揚青春’系列征文比賽”文件給各個學院,由班級宣傳委員通知到每位同學。

      活動排期:

      作品征集:11月5日——11月21日

      作品評審:11月22日——11月28日

      成果展示:12月1日——12月14日

      獎項設置:

      從所有參賽作品中評出金獎1名,銀獎2名,銅獎3名,優秀獎6名。

      獎品設置:

      1、所有獎項均有獎狀,金、銀、銅獎全場大獎均有獎金,優秀獎均有紀念品。

      2、金獎獎金300元、銀獎獎金200元、銅獎獎金100元。

      【注】獎勵辦法依據本期策略單,若有調整,解釋權歸廣告社所有。

      注意事項:

      1、參賽作品必須原創,不得抄襲,一經發現抄襲現象,立即取消比賽資格,并在學校內通告批評。

      2、作品內容統一用宋體,小四號字,單倍行距,A4紙默認頁邊距(左右3。17cm,上下2。54cm),A4打印紙,附作品電子版一份及報名表,發至校青年志愿者指導中心郵箱。

      3、所有參賽作品概不退還。主辦單位有權對參賽作品巡展、結集出版、發布。

      4、最后附有報名表。

      活動經費預算:

      獎金:1000元

      紀念品:50元

      獎狀:10元

      總計:1060元。

    活動策劃 篇4

      活動目標

      1、引導幼兒了解各少數民族的不同風俗習慣及服飾特色。

      2、幼兒能欣賞中國不同民族豐富多樣的造型裝扮,感受各民族服飾的裝飾美,懂得尊重服裝文化的多元性。

      3、在活動中,幼兒能夠綜合運用搓、揉、捏等泥塑方法,表現民族人物的形象特征。

      活動準備

      1、經驗準備。大班幼兒已經知道中國有56個民族,每個民族有各自的服飾特征;大班幼兒已有泥塑的經驗。

      2、材料準備:民族娃娃的示范作品2~3件,面泥或超輕土、泥工工具、牙簽。

      活動過程

      1、教師出示民族娃娃示范作品,激發幼兒的活動興趣,引導幼兒感受常見民族服飾的色彩和造型裝扮、觀察民族娃娃的整體結構。

      2、教師引導幼兒觀察民族娃娃的制作方法,探索制作民族娃娃的泥塑技巧,鼓勵幼兒創作自己喜歡的`民族娃娃。

      3、在幼兒自由創作的同時,教師巡回指導,提醒幼兒注意表現出各民族服飾的裝飾特點。

      4、教師鼓勵幼兒介紹自己的民族娃娃,說一說自己最喜歡的部分及制作方法,引導幼兒相互欣賞和評價作品。

      活動延伸

      1、鼓勵幼兒結合美工區材料繼續裝飾民族服飾,還可以收集扣子、毛線、碎布料等材料,制作不一樣的民族娃娃。

      2、引導幼兒將活動中自制的民族娃娃投放至表演區當作表演道具,進行表演游戲。

      3、請幼兒在家里以繪畫的方式表現民族娃娃。

    活動策劃 篇5

      為了促進13級新生更好的融入校園生活,促進各年級同學之間的交流,滿足同學們在體育運動上的競爭要求并為大家提供一個展示和交流的平臺,體育部學生會特意舉辦本次迎新體育周活動。

      活動時間:xxxx

      活動地點:大操場

      活動對象:全校學生

      活動形式:以個人或班級為單位,各種形式不限。

      活動目的: 展示當代大學生風采,提高同學們的綜合素質,豐富同學們的.課余生活,提升校園文化的品味和層次,為同學們提供一個自我展示的平臺。

      活動模式:

      形式不限,各種在操場能夠實施的體育活動均可。比如:跳繩,踢毽子,多足賽跑,單人100米,400米,800米,1000米,3000米。4x100米接力賽,擲鉛球,羽毛球,乒乓球,籃球,足球,排球,拔河,也可以是健美操,太極,以及各種形式的舞蹈(現代,古典,國際,爵士,民族等)

      活動規則:

      1. 個人或者班級派代表負責抽簽,其結果為各班比賽出場順序 2. 舞蹈以及各種體育活動要積極向上

      3. 各參賽者服裝以及體育器材提前與學生會協調

      4. 比賽當天參賽者需提前30分鐘到場,提前去指定地點準備

      5. 比賽結束后回到指定地點觀看比賽,禁止喧嘩吵鬧

      活動流程:

      1. 主持人登場

      2. 主持人講解大賽流程,介紹評分細則,介紹評委嘉賓,奏國歌,宣布比賽正式開始

      3. 各參賽者按抽簽順序比賽

      4. 全部比賽結束后,大家欣賞文藝節目,評委審核分數

      5. 評委匯報個參賽者分數,給獲獎者頒發獎狀

      6. 學生會主席發言總結本次活動

      7. 比賽結束播放退場音樂,參賽者按順序退場

      獎項設置:......

      活動意義:

      希望借此展現當代大學生青春洋溢,夢想飛揚的時代熱情,展現新時代弄潮兒深刻的人生內涵,為其提供一個體育交流的平臺,最終推進我院校園文化生活的進一步完善

      備注:

      催場: 場內秩序: 音響: 檢錄:

      賽后衛生:省略

    活動策劃 篇6

      一.活動背景:

      愚人節的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。后逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節日之一。

      “愚人節”——一年中少有的一個心驚膽戰的節日,在這一天,您可以充分發揮想象力打破一切有序的'時間和空間,胡作非為在愚人節有充分的理由和充足的市場。正值愚人節到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍校園氛圍,我們需要一個以“愚人節”為主題的校園活動,希望能給同學們帶來輕松幽默,放松身心。

      二.活動目的:

      1,這次“愚人節”活動實際上是以比賽的形式開展的,其內容豐富多彩,輕松幽默,且愚人節整人不是整哪個的難看,整出的是快樂,最好是善意的騙局。

      2,營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放松身心。

      3,通過這次活動使同學了解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

      4,讓同學了解愚人節的文化內涵以及豐富意義,并使同學能更加積極樂觀輕松地看待生活與工作。

      三.活動主題:

      愚人節你愚了嗎?

      四.活動時間:

      初賽:3月28號(星期三下午2點)

      地點:待定

      復賽:4月1號(星期天晚上7點)

      地點:大學生活動中心

      五.組織機構:

      主辦單位:

      電氣與自動化工程學院學生會宣傳部

      六.活動安排:

      籌備階段:

      1,活動宣傳

      (1)通知的擬定與下發。

      (2)宣傳部做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個班級進行活動的宣傳。

      (3)做好活動場地的借用申請。

      2,人員安排

      (1)主持:一男一女,負責比賽的介紹主持。

      (2)聯系:負責參賽者的短信通知,新聞部的聯系,比賽期間道具(包括燈光,音響,話筒,材料等)的借用聯系。

      (3)布置場地:氣球,彩帶,“愚人節”寄語,宣傳海報等。

      (4)比賽現場:負責參賽者簽到及現場情況,賽后場地的整理。

      (5)評委:由組織者選擇合適人員擔當評委,保證公平公正。

      (6)物品購買:初賽拼圖及復賽獎品的購買。

      初賽階段:

      (1)比賽項目——“愚人拼圖”

      (2)比賽規則——完成時間長短決定勝負

      (3)在現場,組織人員組織參賽者簽到,領取愚人拼圖,組織人員將其統一打亂,計時開始。

      (4)記錄各組成員完成拼圖時間,公布成績。

      復賽階段:

      (1)比賽項目——“整蠱之霸”

      (2)比賽規則——以組為單位,進行以整蠱為主題的表演,由評委根據搞笑程度,表演情況打分(表演時長不低于5分鐘)。

      (3)比賽結束,根據復賽分數,再結合初賽成績評出獲勝者,分發獎品及獲獎證書。

      七.獎項設置:

      一等獎:1名二等獎:3名三等級:5名

      八.注意事項

      1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。

      2,整蠱表演者的語言應詼諧幽默,大方得體,禁止出現低俗粗魯言語。

      3,獲勝的獎品要提前準備,有達到“意外愚人”的目的。

      4,組織者要提前進行場地的布置,及時短信通知。

      九.活動經費

      1,獲勝者獎品:100元

      2,拼圖:5元*15組

      3,紙張,杯子,彩帶,氣球等:30元

      總計:205元

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