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    班級活動策劃游戲

    時間:2022-12-10 13:56:47 活動策劃

    班級活動策劃游戲(匯編14篇)

    班級活動策劃游戲1

      一、指導思想

    班級活動策劃游戲(匯編14篇)

      以創建特色班級為引領,進一步提高班級管理的文化品位,建設優良班集體;以人為本,弘揚個性,充分鼓勵學生自我管理、自我教育、自我服務和自我發展,激發學生的創造力和團結協作意識,增強集體榮譽感,提升學校德育管理內涵,樹立良好的班風、學風、校風,將學校整體的道德教育與學生管理工作推向新的臺階,形成“一班一品牌,班班有特色”的良好局面,進一步樹立我校“生態德育”的品牌。

      二、創建班級

      七、八年級要求班班參與創建,九年級自愿創建。

      三、創建內容

      各班根據本班實際,選取一個特色主題,可以從觀念意識,行為活動、學習習慣、能力培養、才藝特長等方面確定創建目標和內容,形成創建主題。例如:

      1、行為規范特色班:包括儀容儀表特色、環境衛生特色、班級活動特色等。

      2、學習才藝特色班:成績特色班、閱讀寫作特色班、琴棋書畫特色班、球類運動特色班等。

      3、班級文化特色班:共進班、團結班、勤奮班、自信班、勵志班、誠信班、愛心班等

      以上特色班級可允許幾個班級同時申報,申報班級需提供《特色班級申報計劃表》,學校根據班級提供的材料結合平時檢查匯總進行評比。

      各班也可另行確定特色班級名稱,例如:歌詠方面:百靈鳥、六弦琴;體育方面:爬山虎、五環旗;學習方面:小蜜蜂、萬卷書;衛生方面:白蓮花;繪畫方面:七色光;愛心方面:三春暉等,并積極申報和開展活動。

      各班特色項目的確定要以立足普及、鼓勵參與,結合學校及班級實際,注重實效為原則。

      四、創建標準

      1、能根據班級學生的興趣愛好確定特色訓練的主題,并且按照主題按時開展活動。活動有記錄、有臺帳,有成效。

      2、學生有良好的習慣,班級內普及推廣,形成集體氛圍,在學生發展中發揮積極作用。

      3、班級特色外顯效果突出。能代表學校參加相關競賽,成績突出。

      4、每學期能夠邀請學校的領導、科任教師、家長參加班級特色主題活動。

      五、活動步驟

      1、開展特色活動,積極組織創建。

      各班級要根據本班制定的創建目標和內容開展相應的各項創建活動,并收集好相關特色活動的資料。要求各班每月都要根據班級確定的特色主題開展至少一項活動,并有相關的資料記載(文字、圖片、視頻均可),并在每月按時上傳活動材料(→政教室→20xx-2014學年度→20xx年春→特色班級→年級組→班級→月份)。

      2、班級自主申報,學校評議驗收授牌。

      各班根據創建實際,組織創建材料,于元月學校驗收,學校組織政教室、年級管委會相關人員,主要是采取查資料、看效果、聽座談等形式進行評議驗收,正式任命特色班級。

      驗收辦法:

      (1)自評。各班對本班創建過程和目標實現進行自評,形成自評報告,力求突顯班級特色。(要求上交書面報告,敘述創建過程,并附有關資料)

      (2)校評。學校根據對各班創建實施情況的巡視檢查、聽取匯報、成果展示情況、選出候選班級。主要從三個方面入手:

      1)查資料。查閱班級特色創建活動中的相關資料,了解活動開展,過程落實的情況。

      2)看效果。根據政教室班級量化管理記載,校級活動情況、年級組管理值日記載情況評估班級開展特色創建活動的效果。

      3)學生訪談。通過學生座談,深入掌握特色班級開展情況與實效

      3、成果匯報展示

      (1)宣傳展示。各特色班級在學校統一指導下,制作展板、宣傳畫等進行特色展覽。

      (2)成果匯報。學校組織特色班級創建報告會,候選特色班級組織團隊講述創建細節、創建活動中的精彩故事。

      (3)頒獎授牌。學校對特色班級進行授牌,頒發證書。

      對獲得“特色班級”稱號的班級,學校將進行定期復評。考評合格,繼續保持榮譽稱號,考評不合格,取消榮譽稱號。

      六、獎勵

      學年結束,學校對創建特色成功的班級和班主任進行獎勵。

    班級活動策劃游戲2

      一、活動背景:

      一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學是半個社會,大學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉,離開了父母,使我不得不學會了獨立,學會了怎么生活。大學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態,在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。

      二、活動主題:

      那些年

      活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

      三、活動目的:

      促進同學之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作

      四、活動項目:

      1、搶板凳2、專業知識搶答3、你做我猜4、蛙跳水

      5、運氣球6、真心話大冒險

      五、活動時間:

      20xx年9月25日19:00——20:40

      六、活動地點:

      教學樓四樓09網技班

      七、參與人員:

      09網技班全體學生

      八、活動總結:

      這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

      當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!

      此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當我們畢業的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

    班級活動策劃游戲3

      【活動主題】 利用周末,在操場上組織全班同學玩三人四足的趣味游戲。

      【活動目的 通過舉行此次游戲以豐富同學們的課余生活,增強同學們的身體素質及培養

      及意義】 同學們的運動積極性,還可以培養同學們的合作意識,使同學們認識到合作和團結的重要性。

      【活動時間】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)

      【活動流程】 全班與下午三點在西校區操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結束后根據裁判員觀察統計比賽結果,選出發揮最出色的三個小組,頒發班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結束后全體同學合影留念并由體育委員解散。

      【活動規則】 三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。

      【人員分配】 比賽前后人員集合:體育委員姚宗森

      裁判員:第一大組:林歡 魏瀟

      第二大組:李多 涂芳

      【活動總結】 比賽結束后由體育委員姚宗森及學習委員雷福平總結經驗及對此次活動做出

      書面報告。

      【活動預算】 項目 金額

      繩子10條 20元

      精裝筆記本9本 27元

      飲料 15元

      總計 62元

    班級活動策劃游戲4

      一、活動名稱:

      華麗綻放,共譜輝煌班級聯誼游戲活動

      二、活動目的:

      給家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。

      三、主辦單位:

      xx級化工一班。

      四、活動時間:

      xx年10月16日上午。

      活動地點:塑膠操常

      五、活動內容與形式。

      (1)分組,根據游戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

      (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。

      (3)各組活動游戲輪流開展開。

      (4)對若干經典對白或經典動作進行記錄與執照。

      (5)游戲。

      六、游戲規則。

      1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入常游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘之后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)

      2,拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規定區域內自由移動。漁民蔡到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網繼續蔡,直到把所有的'“小魚”捕完,同學們全部織成一龐漁網游戲結束。在游戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規。

      3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

      4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束之后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯系方式等個人信息。以增強彼此了解。

      七、活動預算。

      游戲道具:氣球,兩袋,12元。

      八,活動總結。

      通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓家能夠更好地適應學這個全新的環境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態去迎接學生活。

      2、班級活動游戲策劃書

      一、活動背景:

      一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說學是半個社會,學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉,離開了父母,使我不得不學會了立,學會了怎么生活。學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態,在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經過各班的商議和廣同胞支持之后,才決定舉行的。

      二、活動主題:那些年

      活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

      三、活動目的:

      促進同學之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作

      四、活動項目:

      1、搶板凳

      2、專業知識搶答

      3、你做我猜

      4、蛙跳水

      5、運氣球

      6、真心話冒險

      五、活動時間:

      20xx年9月25日19:0020:40

      六、活動地點:

      教學樓四樓09網技班

      七、參與人員:

      09網技班全體學生

      八、活動總結:

      這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

      當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!

      此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好家之間的感情!當我們畢業的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

    班級活動策劃游戲5

      對象:工商 班全體同學

      活動時間: 月5日中午 2點30分至下午3點

      活動地點:教師活動中心k房

      活動流程:

      前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

      主持人:林志源、張文娣

      裁判:郭泉醒、陳毅俊

      活動內容:

      請體育委員對籃球賽進行總結。

      2 游戲 :夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉 0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

      游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致( -5),若相同者為輸。

      游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

      游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

      游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。

      游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

      游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

      經費預算:

      方布 4塊 2元條

      氣球 2袋 9元袋

      呼啦圈

    班級活動策劃游戲6

      活動名稱:

      游戲促交流

      活動目的:

      大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

      活動簡介:

      本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。

      活動對象:

      工商1班全體同學

      活動時間:

      5月5日中午12點30分至下午3點

      活動地點:

      教師活動中心k房

      前期準備:

      道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

      主持人:

      林志源、張文娣

      裁判:

      郭泉醒、陳毅俊

      活動內容:

      1 請體育委員對籃球賽進行總結。

      2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

      游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。

      游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

      游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

      游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。

      游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

      游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

      經費預算:

      方布 4塊 12元/條

      氣球 2袋 9元/袋

      呼啦圈 3個 6元/個

      零食 93元

      合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

      活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。

    班級活動策劃游戲7

      一、漫畫老師

      活動安排:由同學們設計,將老師最突出的特點用畫筆巧妙呈現。

      活動要求:以海報形式,顏色鮮艷,生動活潑,紙質不限。

      截稿時間:即日起至x月x日(周三)交至高二(10)班x或高二(18)班x處。

      展示時間:x月x日(周五)

      地點:食堂周邊公告欄

      活動目的:鼓勵同學們將心中的老師形象以幽默的形式表達,在歡笑聲中,增進師生感情。

      二、大聲說愛你

      活動安排:每個班級錄下全班同學對老師的祝福,由各班電教委員剪輯后時長大約20秒。統一于x月x日(周三)下午5:40交至廣播站。并由校廣播站滾動播出。

      征集時間:x月x日(周一)至x月x日(周三)

      播出時間:x月x日(周四)至x月x日(周五)

      活動目的:為同學們提供一個平臺,將感恩話語真誠流露,拉近師生的距離。

      三、感恩樹

      活動安排:同學們把對老師的祝愿和感謝寫在彩色卡片上,懸掛在食堂門口的大榕樹上,營造教師節濃厚的尊師感恩氛圍。

      活動時間:x月x日(周五)全天

      活動目的:在文字中,用心交流情感,體會濃濃師生情。

      四、給老師的一封信

      活動安排:由校團委學生會代表以全校學子名義為老師寫一封信,印刷張貼。

      張貼時間:x月x日(周五)

      活動目的:以最簡潔的方式,表達同學們對所有老師最真摯的問候。

      五、制作電子賀卡

      活動安排:由校學生會網絡科技部制作電子賀卡,通過校園網獻給老師們。

      分享時間:x月x日(周五)

      活動目的:讓老師們感受到無論什么方式,我們都可以傳遞對老師的愛。

    班級活動策劃游戲8

      為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權,有關活動情況如下:

      一、 時間:

      12月21日下午

      二、 地點:

      校中心廣場

      三、 參加對象:

      1.全院各班級同學

      2.報名地點:其他班的同學可以到09數控1班班委小組成員那報名

      3.報名時間性:至11年12月21日下午

      四.活動主辦方:

      09數控1班

      五、 活動項目:

      "投擲炸彈活動"

      六、 活動規則:

      1.游戲規則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)

      2. 發獎方式:根據各游藝活動規則,獲獎者經該項目主持人確認后發放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)

      七、 工作人員安排

      活動負責人:熊敏

      宣傳人:萬斌

      現場維護:張星星

      裁判員:萬斌

      后勤保障:劉偉 羅帥

      主持人:熊敏萬斌

      活動組織人:熊敏 羅帥

    班級活動策劃游戲9

      活動主題:競爭進步,和諧共贏

      主辦單位:某某團支部

      活動時間:10月23日 下午3點--6點

      活動地點:專業教室

      主題選取原因:

      新的班級建立已有一段時間了,經過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方。現在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標,一個適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。

      作為本院競爭壓力較大的金融專業班,我們既希望金融1511班的同學在本專業中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環境中共同進步。

      競爭,是激發潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關必不可少的一環。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現階段最符合我班級現狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發同學們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。

      活動內容:將全體同學分為3組,進行如下游戲。

      1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,并保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數最多的組獲勝。

      2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最后一個同學描述得最準確者獲勝。

      3、乒乓球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。

      4、總結此次活動,嘉獎獲勝小組。

      活動預期成果

      在更進一步的細節策劃,和現場控制后,踩氣球的活動,應該能夠初步調動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態。

      看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。

      乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優先落后情況。可以直接刺激組員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現,能夠充分調動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“ 競爭進步,和諧共贏”的思想。

      最后的總結,力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產生強烈共鳴。強化和升華主題。

    班級活動策劃游戲10

      一、活動目的:

      為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我校青協會組織開展以“xxx”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

      二、主題:

      xxx

      三、時間:

      20xx年11月xx日星期x14:30——17:30

      四、地點:

      體育場的空地

      五、參加對象:

      青協干事

      六、活動介紹:

      1、活動形式:

      校園趣味游戲活動為競賽環節,本環節進行體育關、智力關、趣味關游戲。

      2、活動方式

      競賽環節(14:30——15:30)

      每只參賽隊為5人,{男2、女3},6只參賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

      3、獎項設置

      競賽環節

      6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。

      一等獎:1個,二等獎:1個,三等獎:1個,

      4、器材準備:氣球10個、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個、筷子若干、空瓶5個、乒乓球若干、水盆5個

      七、活動內容及程序

      1、體育關:本關以時間長短評分{分梯度:20105310}下同。

      背靠背(以往返時間的長短進行計分)

      迷你腰{以時間長段計分}

      五人六足(以時間的長短進行計分)

      端水障礙跑(以時間的長短進行計分)

      2、智力關:

      倒著說游戲

      3、趣味關:

      快樂套圈(以每隊套進的個數進行計分)

      筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

      青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數的多少進行計分)

      4、活動程序:如圖

      體育關,智力關,趣味關三關,競技最后以三關的總分

      設置獎項。

      八、活動過程規則:

      1、體育關

      闖關方法:游戲時每隊員進行比賽。

      闖關內容:

      背靠背游戲規則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。

      迷你腰游戲規則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準,由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動了,則游戲結束。每個高度每位參賽人員均有3次挑戰機會,。第一個高度完成接下去第二個,第三個,依次直到三個高度全部通過則獲勝

      五人六足游戲規則:

      (1)發令前,各隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關節附近)

      (2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發令后,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最后一名隊員通過終點線為依據。

      端水障礙跑規則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。

      待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點,把水杯交到第二名參賽者手中。

      由接下來的選手繼續完成上述動作。記錄時間。

      倒著說規則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規定回答個數內,記錄時間。

      九獎項設置:

      1比賽組分別評出一,二,三,名進行獎勵。其余同學均有鼓勵獎。

      2非必賽組的同學,老師參加比賽均有鼓勵獎。

      十、經費預算

      獎品:一等獎雨傘12元/把*5人60元

      二等獎筆記本6元/本*5人30元

      三等獎碳素筆2支/人*5人*1.5元15元

      鼓勵獎橘子2元/斤*1020元

      合計:125元

      十一、注意事項:

      1、如遇到活動時間與校活動相沖突,我們將做出相應的調整;

      2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負責人;

      3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;

      4、比賽時注意安全,由各部門隊伍負責人維護安全秩序。

      十二、活動效果:

      推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

      班級游戲活動策劃書

      活動背景:

      當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。

      因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

      活動目的:

      寢室文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動的基礎上,我們不斷努力,不斷創新,迎來了江西財經大學又一屆“寢室文化節”活動!

      通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的`了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由于各學院在其專業方面的特殊優勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應中國“建立節約性社會”、學校建立“節約江財”的主題的同時,亦可激發大家的創新意識,體現江財學子的思維活躍的特點。

      活動時間:

      初賽:3月25日—26日

      決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

      活動地點:

      國際交流中心學術報告廳

      活動構成:

      一、寢室文化藝術節征文大賽

      二、寢室文化藝術節書畫、攝影展

      三、寢室文化大賽

      活動流程:

      一、寢室文化藝術節征文大賽:

      1、征文主題:我的寢室“情結”

      2、征文要求:①體現豐富多彩的大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現我校學生積極向上的精神風貌。

      ②語言流暢,內容充實、文字精煉,要有真情實感。

      ③題目不限、題材不限,字數:3000字以內

      ④請在篇尾注明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。

      ⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優秀獎。

      ⑥截止日期:3月26日

      二、寢室文化藝術節書畫、攝影、手工制品展:

      1、活動主題:寢室“映像”

      2、活動內容:①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。

      ②照片或書畫皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創意、新意、寓意。

      ③作品請注明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。

      ④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。

      ⑤截止日期:3月26日

      一、二、三獎,經學校批準后,我們將設為院校級獎勵。此外,征文活動的優秀獎,將可獲院級獎勵。

      班級游戲活動策劃書

      一、活動名稱:華麗綻放,共譜輝煌班級聯誼游戲活動

      二、活動目的:給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

      三、主辦單位:xx級化工一班。

      四、活動時間:20xx年1月16日上午。

      活動地點:塑膠操場。

      五、活動內容與形式。

      (1)分組,根據游戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

      (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。

      (3)各組活動游戲輪流開展開。

      (4)對若干經典對白或經典動作進行記錄和執照。

      (5)游戲。

      六、游戲規則。

      1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入場。游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)

      2,拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規定區域內自由移動。漁民捕撈到的小魚與漁民一起拉手織網繼續捕撈,直到把所有的小魚捕完,同學們全部織成一龐大漁網游戲結束。在游戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規。

      3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

      4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開始行動。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯系方式等個人信息。以增強彼此了解。

      七、活動預算。

      游戲道具:氣球,兩袋,12元。

      八,活動總結。

      通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態去迎接大學生活。

    班級活動策劃游戲11

      【活動主題】

      利用周末,在操場上組織全班同學玩三人四足的趣味游戲。

      【活動目的意義】

      通過舉行此次游戲以豐富同學們的課余生活,增強同學們的身體素質及培養同學們的運動積極性,還可以培養同學們的合作意識,使同學們認識到合作和團結的重要性。

      【活動時間】

      20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)

      【活動流程】

      全班與下午三點在西校區操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結束后根據裁判員觀察統計比賽結果,選出發揮最出色的三個小組,頒發班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結束后全體同學合影留念并由體育委員解散。

      【活動規則】

      三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。

      【人員分配】

      比賽前后人員集合:體育委員姚宗森

      裁判員:第一大組:林歡 魏瀟

      第二大組:李多 涂芳

      【活動總結】

      比賽結束后由體育委員姚宗森及學習委員雷福平總結經驗及對此次活動做出書面報告。

      【活動預算】

      項目 金額

      繩子10條 20元

      精裝筆記本9本 27元

      飲料 15元

      總計 62元

    班級活動策劃游戲12

      一、活動背景

      隨著校運會的隆重召開,運動場上,力量與激情的較量都達到了白熱化的境界。臺下的觀眾也情不自禁的地吶喊,時而歡呼雀躍,時而瞠目結舌,時而沮喪懊惱,這就是體育本身的魅力吧!

      目前我們大學生參與體育鍛煉狀況由于受傳統觀念的影響并不樂觀,“宅”文化十分興盛,歸根結底是沒有養成體育鍛煉的好習慣。體育有助于大學生形成積極的人生觀,正確的價值觀。因此適度的體育活動,不僅能健身,還能娛樂身心,陶冶情操。

      二、活動目的

      1、吸引同學積極參與體育活動,鍛煉身體。

      2、調動投身戶外運動的熱情。

      3、在運動過程中形成更積極的交際觀、友誼觀。

      三、活動時間

      20xx年4月12日星期四下午(隨天氣狀況可能稍有改動)

      四、活動口號

      運動讓生活更美好

      五、活動地點

      第一運動場

      六、參加對象

      20x級教育學班全體成員

      七、活動流程

      (一)前期準備

      1、準備器材:結實的布條若干;氣球若干;羽毛球拍若干和一些障礙物。(鄒維,楊曉燕,莫俊智負責)

      2、活動場景設計:活動進行過程中,氣氛渲染和宣傳材料收集。(魏成,柳瀟負責攝像;馬蒙嘉負責音樂)

      3、準備活動:把氣球,障礙物準備好。(黃雙燕,楊雨萱等負責)

      4、活動動員:在男生女生中動員大家報名參加。(梁釗和文墨分別負責男生、女生的動員工作)

      (二)活動過程

      預先將同學分成若干小隊,默認參照課堂學習小組

      1、分組對決:通過抓鬮確定對手組:A隊抽取問題由B隊回答,回答正確則由B隊抽題,回答錯誤,則B隊全體做7個俯臥撐,然后由A隊繼續提問。

      2、把相鄰兩同學腳綁一起,進行踩氣球比賽,最短時間踩掉氣球。

      3、進行羽毛球技術交流,以混雙和單打靈活搭配進行。

      (三)活動末尾

      組織同學清理場地,按照比賽規則發放趣味紀念品。

      八、物品清單

      氣球、布條、障礙物、羽毛拍(球)、趣味問答題集、紀念品。

      九、經費預算

      氣球(40元)、紀念品(30元)、羽毛球拍(先向同學借,不足的話再考慮購買)。

      十、注意事項

      在活動過程中,同學們應相互照應,注意安全。

    班級活動策劃游戲13

      一、活動名稱:

      華麗綻放,共譜輝煌—班級聯誼游戲活動

      二、活動目的:

      給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

      三、主辦單位:

      20xx級化工一班。

      四、活動時間:

      20xx年10月16日上午。

      活動地點:塑膠操場。

      五、活動內容與形式。

      (1)分組,根據游戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

      (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來···,讓我們彼此認識···之類),點燃激情,營造氣氛。

      (3)各組活動游戲輪流開展開。

      (4)對若干經典對白或經典動作進行記錄和執照。

      (5)游戲。

      六、游戲規則。

      1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入場。游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)

      2,拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規定區域內自由移動。漁民捕撈到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網繼續捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,同學們全部織成一龐大漁網游戲結束。在游戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規。

      3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

      4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、Q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯系方式等個人信息。以增強彼此了解。

      七、活動預算。

      游戲道具:氣球,兩袋,12元。

      八,活動總結。

      通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態去迎接大學生活。

    班級活動策劃游戲14

    【活動主題

      秋冬之際,組織全班同學去省博物館游玩。

    【活動目的

      全班出游增厚全班同學之間友誼,使同學課余生活更充實,讓大家在學習之及意義余得到放松,陶冶了同學們的情操,更可以讓同學在游玩中增加對中國楚文化的知識,了解中國歷史及古代人民的智慧,使同學們更加熱愛我們的國家。

    【活動時間

      x年11月14日(若非大雨,活動按時進行,否則活動順延至下個星期六)

    【活動流程

      全班上午八點集合完畢,(與校門口),再搭乘事先聯系好的客車,前往省博物館,與9:00準時到達,再領票進入省博物館游玩,由于人數較多,可分兩批分別進入不同的展區進行參觀,每批可選出負責人分別帶本批同學。并與下午三點與省博門口集合并搭車返校。

    【人員分配

      活動前聯系往返客車:組織委員:汪巖

      生活委員:王德俏

      活動前后人員集合:體育委員:姚宗森

      兩批人員負責人:一批,團支書:劉浩然

      二批,班長:孟憲博

      游玩中攝影:一批,副班長:林婷

      二批,宣傳委員:遲麗薇

      游玩后總結活動經驗并做出書面報告:學習委員:雷福平

      組織委員:汪巖

    【活動預算

      項目金額

      往返包車費60x2=120元

      攝影及洗出照片費10元

      門票費0元

      總計130元

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