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    四年級下冊我學會了作文400字

    時間:2025-08-26 07:43:07 四年級

    四年級下冊我學會了作文400字

      在平時的學習、工作或生活中,大家對作文都再熟悉不過了吧,作文根據體裁的不同可以分為記敘文、說明文、應用文、議論文。你知道作文怎樣寫才規范嗎?以下是小編幫大家整理的四年級下冊我學會了作文400字,希望對大家有所幫助。

    四年級下冊我學會了作文400字

    四年級下冊我學會了作文400字1

      1掃把情人

      道具:長柄掃把

      活動程序:

      ()、 幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

      (2)、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

      (3)、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

      (4)、沒抓住的人受罰。

      2 我用什么來認識你

      道具:a4白紙

      活動程序:

      告知學員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導員和其他學員認識你。

      說明:只要給學員一點點空間,他就會有很多的創意空間。

      3 棒打烏龍

      道具:沖氣游戲錘一個

      活動程序:

      所有學員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說出另一個“烏龍”的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續打人。

      4 精神歡呼

      活動程序:

      所有學員圍成一圈,每個學員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。

      5 口香糖

      活動程序:

      所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“口香糖。”,旁人問:“粘什么?”,如果那人說:“粘耳朵。”,那么所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續游戲。

      6 看你看我

      活動程序:

      要求學員兩兩對視,視線不能離開對方的'眼睛。時間長度從0秒,到20秒,再到30秒。最后請學員談談自己的感受。

      7 自由落體

      活動程序:

      所有人圍成一個圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導員推回原來的直立狀態。最后所有成員將其舉起環繞一圈,之后每個學員依次嘗試。此活動要注意安全。

      8 誰是超人

      活動程序:輔導員播放熱門音樂,同組學員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內心中最具“超人”能量者,同組內得標數最多者為勝,即為“超人”。

    四年級下冊我學會了作文400字2

      游戲:蘋果與鳳梨

      游戲說明:

      1、全體學員圍成一圈

      2、培訓師先和相鄰的人進行演示

      培訓師:這是蘋果。

      相鄰的人回答:什么?

      培訓師:蘋果

      相鄰的人回答:謝謝!

      3、回答完這一對話程序,由相鄰的`人(甲)開始問他的下一個同伴(乙)相同的問題:

      甲:這是蘋果。

      乙:什么?

      甲(對培訓師說):什么?

      培訓師:蘋果

      甲:蘋果

      乙:謝謝!

      4、將此對話一直持續下去,最終傳到培訓師;同時培訓師向另一個方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進行傳遞。

      5、注意事項:

      1)培訓師要密切注意對話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走向;

      2)這是一個非常有趣和復雜的游戲,培訓師應該提醒對話過程中的回答的規律,要求參加培訓的人員要有特別高的注意力和反應能力

      3)可做為晚會游戲或者暖場游戲。對于發生回答錯誤的學員,可以適當做些懲罰。

    四年級下冊我學會了作文400字3

      游戲人數:不限

      游戲目的:活躍氣氛,協作配合

      游戲道具:無

      游戲指引

      1)各隊成員彎腰排成一豎線。

      2)最后的`一名隊員跳馬過人,在經過所有成員后到達前端后,彎腰做馬。

      3)其他的成員變成最后一名的時候,就要開始跳馬。

      4)最短時間跳過所有隊員的隊伍獲勝。

      晨會游戲(Had the game)

      通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業文 化活動。

    四年級下冊我學會了作文400字4

      時間:5~10分鐘

      人數:不限

      道具:

      ·每對搭檔一個氣球。

      ·水(裝在氣球里)。

      ·一處寬敞的活動場。

      概述:

      炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開展的理想游戲——引人發笑!

      目的:

      1.培養團隊精神。

      2.讓隊員們彼此對抗。

      準備:

      給所有氣球裝大約一升水,然后把里面的空氣擠掉,扎好口。

      步驟:

      1.每個人選一名搭檔。

      2.每對搭檔相距2米遠,面對面站立,形成兩排。

      3.給每對搭檔中的一名隊員發一個裝水的氣球。

      4.要求把氣球仍給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

      5.大多數都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的'搭檔,不能使氣球破裂。重復以上步驟,直到只剩下一個完整的氣球為止。獲勝的那對搭檔可以隨意處置他們的氣球。

      討論問題示例:

      ·哪對搭檔投球最遠?

      安全:

      寒冷和刮風的天氣里不宜開展這種活動。

      變通:

      氣球爆炸,其中一個人被淋一身水后,建議和搭檔擁抱,共享游戲快樂!

    四年級下冊我學會了作文400字5

      游戲準備:

      游戲開始前,工作人員在社區或賣場的某處藏好目標物,并在許多不同的地方設置假的目標物,假的目標物中分別設有獎勵措施或懲罰措施(實物或規則性的皆可,比如尋寶關鍵詞、離場10分鐘等)。

      游戲規則:

      兩組選手進入場地開始尋寶,分別有兩名工作人員對每組選手進行全程跟隨,當選手犯規時及時制止,但禁止對選手進行任何暗示或指點,并對選手成績進行記錄。

      晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

      那么晨會游戲的意義就體現在這里。

      1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

      2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

      3. 晨會游戲是業務推動的戰場

      4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

      5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的'情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

      目 的:

      1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

      2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

    四年級下冊我學會了作文400字6

      “誰是臥底”和“殺人游戲”

      游戲介紹:

      這兩類就不介紹了,是目前的大熱門游戲,基本都懂,不過隨著人數變化,游戲要適當做些改進才能玩得很happy!

      游戲分析:

      適合8-20人,太少人玩不了,太多人玩起來時間長,容易乏味。此類游戲比較考驗邏輯推理,玩起來不容易調動氣氛和破冰互動,適合熟人之間玩。

    四年級下冊我學會了作文400字7

      (一)傳瓶游戲

      規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內從第一名到最后一名,然后再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可借助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設定時間目標后分幾輪作然后得實際結果。

      目的:

      1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態度面對問題;

      2、看似不能實現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。

      操作過程:

      第一輪 幾組分別制定目標

      然后由第一組實際操作一下,再次制定目標,重新記成績。

      第二輪 上一輪完成后,讓各組 制定方法,要求在8秒內完成。

      A2 班實際操作(一組16人)

      第一輪目標: 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒

      第一組實際操作 10秒

      重新制定目標 : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒

      第二輪 成績 : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒

      (二)十人一組找物品

      最短時間內找到以下一組物品為勝

      一幅畫(**老師)

      一根一米長的繩子

      一朵花 :任何材質

      一首歌:(帶春字的)

      一塊手絹

      一片完整的樹葉

      一段才藝節目(排除唱歌)

      一根頭發

      一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮

      一個窗花

      一塊鐵器

      目的: 團隊中要發現每一個人的能力

      團隊合作中,任務分配要合理性

      團隊中每一個人能力的充分發揮后,才能更好的.完成任務。

      意義體現: 1、 選干部

      2、 可以調動學院積極性 找到潛力

      3、 發揮每個人的優勢,特點 以利于以后工作找到好的切入點

      4、 體現職業規劃

      5、認識到自己的存在價值

      6、學員自我認識

      班主任根據自身特點給出不同評價,不同的職業發展道路,了解能力后讓學員班主班主任去做事(如升學,輔導學員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,愿意幫助他人)并充分利用,充分發現每一個學員的潛能,為他們做出相應的職業規劃。

      該活動時間安排: S1 在畢業設計前做這個活動,組長在分配任務時充分考慮到組員的情況。

      Y2 在項目經理的課程上應用,說明一個項目經理要了解項目小組每一個人的能力,發揮潛能,并給于他們可以提升的方向和空間。

      (三)瞎子摸號

      形式:14-16個人為一組比較合適

      類型:問題解決方法及溝通

      時間:30分鐘

      材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地

      適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員

      操作程序

      1、讓每位學員戴上眼罩

      2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

      3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線

      4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束

      5、全過程錄象,并在點評之前放給學員看

      有關討論:

      你是用什么方法來通知小組你的位置和號數?

      溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的?

      你覺得還有什么更好的方法?

      活動過程分析: 通過自己創造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。

      目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通 會受到很大的限制,與學員的溝通占據了班主任大部分工作時間,與學員溝通存在哪些障礙?

      班主任受限溝通案例:1、學員不善言辭,無法了解他的信息想法

      2、學員不愿意到中心來,只能電話中溝通

      3、學員不到中心,電話聯系不上。

      要善于溝通,主動根據資源建立多種溝通方法。

      溝通對軟件工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%

      2、 國外成功軟件工程師溝通時間占60%以上

      3、 性格 突破自己

      4、 溝通人員和途徑單一

      5、為成長為項目經理做準備。

      (四)坐腿游戲

      規則:若干人圍成一個緊密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,轉圈走100步。

      討論:1、 分析如何做,如何改進?

      2、在搭配上有沒有存在什么問題,進行的時候存在哪些問題?

      目的: 堅持其實很重要,把事情做好有三要素:

      1、 制定明確的目標

      2、 采取好的方法

      3、 重在堅持

      (五)踩報紙游戲

      規則:所有人的一只腳都要踩在報紙上,然后把報紙翻過來,不能用手,報紙不能碎,而且腳不能離開報紙。可前腳掌踩報紙,后腳跟離地,腳可以替換,但只能踩紙后替換,時間短者獲勝,注意腳不可以在報紙上蹭。

      人員:5—8人

      目的:一個人的表現會影響到整個團隊的表現,做項目也是一樣。

      (六)松樹和大樹

      適合人數:10人以上

      材料及場地:無

      時間:5-10分鐘

      操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

      2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

      3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

      4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

      目的:在混亂中迅速找到你的合作伙伴, 考察學員建立新團隊的能力。

    四年級下冊我學會了作文400字8

      1、模仿秀

      規則:現場嘉賓可以發出一種聲音,由表演嘉賓模仿;由表演者傾情演繹,模仿飛機、火車、汽車、摩托車等各類聲音,或模仿某一指定歌星唱歌,也可以指定現場嘉賓挑戰模仿某一聲音或讓其他嘉賓模仿現場嘉賓的說話聲音。

      2、祝福連連看

      簽到環節,給各位來賓一張小紙條,每個人寫上一句祝福的話語,相互不能告知寫了什么內容,在游戲環節中,讓一桌人或所有人進行比對,若有寫相同內容的,就進行懲罰。

      3、激情年代

      各個不同年代的人為一組,如60、70、80年代。每組挑選一人閉眼,主持人給出團隊一張紙條,紙條上有該年代特色的東西,請挑選出來的選手問是什么,團隊只能給予“是”或“不是”的回答,限定時間內若能猜出來是什么算勝利。

      4、找錢

      規則:所有人均可參加。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,只能和身邊的人組隊成規定價錢,否則被淘汰。如此類推直到最后剩下的.就是獲勝方。

      懲罰:就是饒著大家跑一圈,再跑的過程中,主持人會說出幾個指令受懲罰的人就要按照指令去做,比如主持人會說停,你就要停下來,說學狗叫你就要學狗叫,學僵尸走路你就要學僵尸走路等等。此懲罰同樣適用于下一個游戲。

      5、成語接龍

      規則:整個聯歡活動一開始大家就已經圍成一個圈,這個游戲開始的時候,由主持人選擇一個開頭的人說出第一個成語,然后一個接一個的順時針順序接下去,說出來的成語要是上一個人的成語最后一個字當第一個字,(比如我說四喜發財,你就要說出一個以財開頭的成語,比如財大氣粗,然后就是以粗開頭如此類推 )誰在10秒或者20秒鐘內沒說出來,就受懲罰

      傳水:規則:十個人分兩組,每人嘴里叼個紙杯子,主持人給每組第一個人倒同樣多的水,然后傳,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配著坐開,(呵呵)看最后哪組剩得多。

      蹲蹲樂規則:風雨隊和歲月隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風雨隊隊員3個歲月隊隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者 ,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。輸贏的判定:如果在5秒鐘內該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續比賽直到淘汰出一方為止

      6、數字游戲

      全員參加,指定一個數字,從1開始報數,但有人數到含有剛才指定的數字或該數字的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰。比如指定7,那么7、14、17、21.....70、71等都不能報出數字。

      007由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

      7、猜數字

      全員參與,由一個人當法官(建議選上一把輸的),在自己手機上輸入一個0-99的數字,然后自己宣布限定區域,(如輸入了11,可以限定為0-99,也可以限定為0-50),由順時針下一位玩家說出一個數字,若說出的數字不是你輸入的數字,那么你要用說出的數字來做新的范圍,(如玩家說出20,那么法官要重新說出選擇區域為0-20)直到有個倒霉蛋猜準了數字,誰猜準了數字誰就接受懲罰。

    四年級下冊我學會了作文400字9

      01蘿卜蹲

      目的:中午或者晚上 上客前,員工比較困乏的時候,用于活動提神、活躍氣氛

      步驟:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完蘋果蹲~”,這個口號我們做培訓的都知道

      討論:可以簡單讓學員分享感受,不用太專業,以活躍氣氛為主

      02硬幣組合

      游戲目的:破冰

      游戲步驟:看男女人數定義出男女的價格,比如男生多的話就將男孩定義為5毛,女孩定義為1元,然后所有人圍成一個圓圈順時針跑起來。當培訓師(或者培訓助理)喊出一個數字時,參與人盡快地各自組合成這個數字。比如,培訓師說3元,那就可以是3個女生或6個男生或2個女生2個男生等

      相關討論:活躍氣氛吧

      03逢3抓手

      游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,以及訓練聽的能力

      游戲規則:請學員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然后,主持人講段小故事,聽到數字三的字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關鍵是小故事的編排要能多次引發他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動作誤導。。

      相關延伸:這個游戲也適用于講溝通中聽這塊內容的互動或體驗。

      04認識你真好

      游戲目的:消除隔閡,增進學習氛圍

      游戲步驟:

      1、讓所有學員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫xxx,認識你很高興;

      2、同樣,第一步結束后,讓學員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務”,也要說,我叫xxx,認識你很高興。

      請店長要注意中間氛圍的調控~

      05解繩結

      游戲目的:發現有領導力的員工,并引導參與游戲人員理解團隊及目標

      游戲步驟:

      1、所有人圍成一個向心圓,伸出右手,握住對面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰伙伴的手

      2、要求不能同時牽同一個人的手

      3、在所有人員的手牽好之后,就形成了一個又一個的繩結,要求參與游戲的人員想辦法把繩結解開,解成一個圓。注意:在游戲的過程中手不能松開。

      游戲結束之后,可以安排小組討論:

      從游戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素

      06捆綁過關

      游戲目的:激勵團隊凝聚力

      道具:繩子或其他可以綁的東西

      游戲步驟:

      1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

      2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。店長幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

      3、綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,店長想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術作品;幫每個組員倒水等。

      相關討論:團隊協作,藉著被綁在一起來完成數件任務(這個游戲在娛樂節目里也經常出現哦)

      07踢足球

      形式:6人一個小組為最佳

      類型:指導、幫助其他組員學習技能

      時間:15分鐘

      材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行

      適用對象:參加領導力訓練的全體人員

      活動目的:用于說明指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。

      操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。

      08名字接龍

      游戲目的:10分鐘內讓所有人都相互認識

      游戲步驟:

      1、所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

      2、任意一位員工開始,說出自己的名字,如我是“張三”,然后順時針或者逆時針到下一個,接著說:我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

      3、最后一個員工表示壓力很大(233~~)

      可以在重復的陳述中,關注每一個人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。店長同樣也可以加強對學員的印象。

      09銜紙杯傳水

      目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

      步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

      10雨中曲

      游戲目的:活躍氣氛

      游戲步驟:

      示范動作后,所有人閉上眼睛,聽店長講一則下雨的故事。

      講到下雨之前的風聲時,大家手掌相互摩擦;

      講到開始有小雨滴時,用手指相互拍打;

      雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;

      下大雨了,拍打大腿;

      下起了暴雨,跺腳。

      一般情況下,教室里就是大珠小珠落玉盤的'節奏~~

      11吸引力

      游戲目的:破冰、活躍氣氛

      游戲規則:

      1、培訓老師問:“吸引力”

      學員回答:“吸什么?”

      培訓老師答:“吸第三排的第一個女同學!”

      2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

      3、培訓師繼續問:“吸引力”

      學員回答:“吸什么?”

      培訓師答:“吸老師”

      則所有人按上述步驟重新操作。

      4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。

      12大樹與松鼠

      游戲目的:破冰,考察大家的反應能力,提升團隊凝聚力

      游戲步驟:

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

      2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

      3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

      4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

      13你說口令,我反轉

      目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應能力

      玩法:通常先整隊,施法口令,稍息、立正,那么現在,講師發出:

      稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右

      向前——不動向后——向前,依次來過。

      14進化論

      目的:破冰

      游戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設定,不斷進化)

      游戲步驟:

      1、所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀

      2、只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化為人,而輸的退化為小雞

      3、最后剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰

    四年級下冊我學會了作文400字10

      在這一次里,讓我學到了很多東西,也有了一定的進步與了解,同時也認識到自己的不足。很感謝公司給我們提供一次這么值得珍惜的培訓機會,還要感謝培訓的各位老師,感謝我們的助教,感謝我的同事們,是你們讓我對團隊精神有了更深的認識。這次的培訓內容豐富,有理論的培訓,也有集體的游戲活動。在短短的兩天時間里,體驗培訓安排井然有序,同事們都能全心投入,充滿激情,相互關愛,相互信任,相互扶持。使我認識到了什么是團隊,什么是團隊精神,什么是團隊協作,以及如何建立一個好的團隊,拓展及磨練我們的意志,培養了我們團結協作,相互進取的精神。

      對我而言感觸尤為深刻。在老師的指導下,我們分成了六小組。并選出了組長,在組長的組織下,帶領下,從九牛之人的故事,從相互對視,相互交流,尋找搭檔,領袖風彩,回憶童年,展示團隊風彩,穿越電網,數字紅黑游戲等等。每個小組均發揮自己的優勢,盡全心全力的參與活動。每一個項目,每一個感動,每一次的挑戰,我相信大家都是盡全力而為。通過這次的培訓,我深深的感悟到團隊的力量是無窮大,團隊的智慧也很強。關鍵是團隊要相互配合,相互信任,相互照顧,只有這樣我們的團隊才會更給力。不管是工作上,還是生活中都應有很強的團隊意識。

      通過這次兩天時間的親身體驗,真的感觸很多。我想對我的生活,對我的工作,對我的一些為人處事都會有很大的幫忙!學會了感恩所有愛我的人,關心我的人。感謝我們的江總,陳經理給我的.機會,給我這個平臺,感謝他們對我工作的支持與鼓勵,對我的信任及認可。我會盡全心全力去把工作做好,擔當起財務所應當負的責任。感謝我的愛人對我的愛及呵護,對我的支持與陪伴,感謝我的家人對我的愛與幫助,感謝我的朋友我的同事對我的幫助與關心。我相信一個人心有多大舞臺就有多大,相信一個人的力量是無窮的,只要有心世上沒有做不到的事。我曾有時想我的世界沒有愛,通過這次的體驗我感覺我的世界全是愛,曾有過不自信,曾有放棄過的念頭,現在我不會了,經后我要做一個自信,堅強,有激情,負責任,守諾言的女人。我相信我是可以做到的!堅定自己的信念,把握好現在,快樂并幸福的過好每一天。工作總結

      建議公司以后多組織類似的培訓。我們還需要不斷學習,不斷努力,不斷進取。

    四年級下冊我學會了作文400字11

      猜五官

      游戲說明:

      1、兩人應對面

      2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方務必在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務必說:這是鼻子。同時同伴的手務必指著自己鼻子以外的`任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

      循環相克令

      用具:無

      人數:兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

      興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,十分滑稽

      缺點:只是兩個人的游戲

    四年級下冊我學會了作文400字12

      項目名稱:

      竹竿舞

      項目類型:

      個人挑戰和團隊協作類項目

      項目介紹:

      這是一個個人挑戰與團隊協作結合的項目,伴隨著愉快的音樂,讓比賽化于無形,使得學員更多地享受這個過程。

      項目規則:

      1、兩人一組面對面各握竹竿的兩端,打竿的節奏規定為兩種,第一種是“開開合合”,第二種是“開合、開合、開開合合”,竿的開距大于40cm;

      2、 先做無竿舞步、打竿節奏/協調練習,所有學員都嘗試兩種不同的角色;

      3、 等大家對兩種角色都較熟練后,整合練習,先由一人跳舞,慢慢過渡到多人跳舞;

      4、 跳舞人員只能從固定的`一側進入、另一側退出,不能反向進行,開始時可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;

      5、 跳舞學員叫停時,所有打竿人員同時喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;

      6、 打竿節奏不可過快,打竿學員在發現跳舞隊友出現節奏混亂時,應立即停止,如培訓師喊停,也應立即停止。

      人數與時間:

      每隊不少于14人。

      項目講解與學員提問時間:10分鐘;

      項目練習時間:30分鐘;

      舞蹈表演/競賽時間:20-30分鐘

      回顧總結時間:10分鐘;

      總耗時70分鐘左右。

      操作流程:

      1、項目布置,示范舞步與打竿動作;

      2、練習與表演/競賽時間;

      3、項目結束,清理場地,回顧總結與分享。

      布控要點:

      1、提醒學員注意保護腳步,防止夾腳與崴腳;

      2、地面要平整,不能在濕滑地面上進行;

      3、提醒跳舞學員的手臂擺動幅度不要過大,以免打到隊友,當自己失去平衡時,不要拉拽隊友。

      總結分享:

      1、在這個項目中,每個人都有雙重角色,在現實生活中,每個人扮演的角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關系的?

      2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習還是迫切地想要新編舞步?

    四年級下冊我學會了作文400字13

      循環相克令

      用具:無

      人數:兩人

      方法:令詞為“獵人,狗熊,槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的`動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手x狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍,槍贏狗熊,狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

      興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

      缺點:只是兩個人的游戲

    四年級下冊我學會了作文400字14

      參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

    四年級下冊我學會了作文400字15

      一、游戲名稱:猜五官

      游戲說明:

      1、兩人面對面 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

      二、游戲名稱:交換名字

      內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但 若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

      方法: (1)人數在 10 個人最適合

      (2)參加者圍成一個圓圈坐著。 (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

      (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。 (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??

      (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

      三、游戲名稱:代號接龍

      內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。 方法:

      1、人數在 10 個人以內最適合 2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

      3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號?? 4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

      5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。 6、如此一直進行比賽。

      7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

      重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良 好的靈敏反應。

      四、游戲名稱:數字傳遞

      游戲步驟: 1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員 和監督員宣布游戲規則

      3、游戲規則: 1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過

      姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上 (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

      2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通 過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

      3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

      小組討論: 1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體

      現? 2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

      五、游戲名稱:找變化

      1、找一個你身邊的學員結成伙伴(partner) 2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

      3、回過頭,彼此找找對方的變化 4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

      5、回過頭,彼此找找對方的.變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手!

      六、游戲名稱:責任

      1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

      2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的 鼻子;

      3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;

      游戲點評: 1、如何看待責任?

      2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨? 3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

      七、游戲名稱:圓球游戲

      游戲規則: 1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

      2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手 里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

      3、球掉在地上一次額外加 10 秒

      培訓師必讀: 1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三

      組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8 秒。”培訓師可以

      向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用 時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員

      去思考新的方法。)

      培訓師點評: 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

      能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

      通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪

      為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發 突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

      八、游戲名稱:銜紙杯傳水

      目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

      共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

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