對(duì)電子游戲說不初三作文(通用24篇)
在我們平凡的日常里,說到作文,大家肯定都不陌生吧,寫作文是培養(yǎng)人們的觀察力、聯(lián)想力、想象力、思考力和記憶力的重要手段。寫起作文來就毫無頭緒?以下是小編收集整理的對(duì)電子游戲說不初三作文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

對(duì)電子游戲說不初三作文 1
進(jìn)入信息網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,電子產(chǎn)品作為這個(gè)時(shí)代的幸運(yùn)兒倍受追捧,電子游戲的出現(xiàn)無疑促進(jìn)了電子產(chǎn)業(yè)的繁榮,為國(guó)家GDP的提高立下了汗馬功勞。然而,這些驕人業(yè)績(jī)背后也出現(xiàn)了一種不容忽視的社會(huì)問題:越來越多的青少年沉迷電子游戲!
少年智則國(guó)智,少年強(qiáng)則國(guó)強(qiáng)。青少年一代是一個(gè)國(guó)家的希望,他們的未來代表著一個(gè)國(guó)家民族的未來。每個(gè)青少年必須意識(shí)到,沉溺電子游戲,必然會(huì)玩物喪志,遺害無窮。每個(gè)人的生命只有一次,生命的長(zhǎng)度是有限的,因而我們應(yīng)該利用自己寶貴的生命去做更多有意義的事,而不是為了滿足自己的懶惰、虛榮、華而不實(shí)的成就感而把自己的時(shí)間和精力浪費(fèi)在電子游戲上。我們應(yīng)該培養(yǎng)自己高雅的興趣,把時(shí)間和精力更多的用于學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí),廣泛閱讀有益于身心發(fā)展的書籍,鍛煉身體,促進(jìn)家庭和睦、社會(huì)和諧的事業(yè)上去。我們應(yīng)該盡自己所能地去拓展自己生命的廣度、深度,使自己的人生過的有價(jià)值,有意義,以至于自己在告別這個(gè)世界時(shí),能夠問心無愧,不會(huì)因?yàn)樽约禾摱裙怅、碌碌無為而羞愧,可以自豪的說,我來到這世間沒有白走一遭!這一切,是玩電子游戲無法得到的,沉迷其中得到的只有空虛寂寥和悔恨。
當(dāng)下有這樣一種與其說奇怪不如說普遍的.現(xiàn)象。在青少年中,幾乎沒有人不知道王者榮耀、刺激戰(zhàn)場(chǎng)這類游戲的,只要有青少年的地方,有玩手機(jī)的人,從他們當(dāng)中一定能找到幾個(gè)玩王者榮耀的,他們談到它就滔滔不絕,個(gè)個(gè)有自己的獨(dú)家見解,令人驚嘆,而問到有關(guān)科學(xué)技術(shù),新聞時(shí)事的看法時(shí),也是支支吾吾,半天蹦不出一個(gè)字來。這正是電子游戲的入侵帶來的嚴(yán)重后果。不難想象,如果這樣發(fā)展下去,我們的后代盡是一群庸庸碌碌的無為之輩了!
有讀者為電子游戲鳴不平,電子游戲也能開發(fā)人的智力,放松人的心情,近之有何不可?不錯(cuò),電子游戲確實(shí)有這些優(yōu)點(diǎn),然而比起它的弊端,這些便顯得微不足道了。
在對(duì)待電子游戲的問題上,我反對(duì)優(yōu)柔寡斷,躊躇不前,我們可以沒有電子游戲,但不能沒有未來,電子游戲可以用其他方式替代,但是我們的未來卻沒有人能夠代替!所以,請(qǐng)勇敢地對(duì)電子游戲說不吧!
對(duì)電子游戲說不初三作文 2
我認(rèn)為青少年應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離時(shí)下流行的各種電子游戲。
首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子游戲?qū)τ谒麄冇钟兄豢傻謸醯奈。所以,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可收拾,最終學(xué)業(yè)無成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數(shù)電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。
有這么一個(gè)故事:有一位成績(jī)優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設(shè)備,只好靠進(jìn)出網(wǎng)吧來盡興。可是,家里的經(jīng)濟(jì)窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個(gè)謊,就要用另一個(gè)謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進(jìn)屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網(wǎng)之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。
其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長(zhǎng)期處于虛擬世界當(dāng)中,開始變得性格孤僻,他們會(huì)永遠(yuǎn)地將自己反鎖在一個(gè)封閉的世界里,除了自己,其余的一無所有。他們會(huì)與現(xiàn)實(shí)中的人群淡了交情,不聞不問。在電子游戲中當(dāng)然也不會(huì)一帆風(fēng)順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點(diǎn)光彩。
而且,他們不會(huì)把自己的痛苦向任何人傾訴,只會(huì)悄無聲息地從世界上消失。也有這會(huì)一個(gè)故事;有一位十五歲的中學(xué)生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會(huì)顯示著“Win”。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場(chǎng)敗戰(zhàn),結(jié)果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。
再次,時(shí)下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個(gè)功能,隨之而給青少年不計(jì)其數(shù)的'負(fù)面影響,網(wǎng)戀、網(wǎng)絡(luò)詐騙、交友不慎等更是層出不窮。
還有這么一個(gè)故事:一位青年女子,在游戲中認(rèn)識(shí)了一位與她同齡的男子。但事實(shí)上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今P圖技術(shù)、語音包、變聲器等應(yīng)有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無分文之時(shí),那位中年大叔也“理所當(dāng)然”地離去。
最后,電子游戲是吞噬時(shí)間的魔鬼,人們往往會(huì)發(fā)現(xiàn):在現(xiàn)實(shí)中十分難熬,而玩電子游戲的時(shí)候一個(gè)小時(shí)轉(zhuǎn)瞬即逝?墒,有一句諺語說的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰!边@樣將時(shí)間浪費(fèi)掉,就等于白白將多少錢幣拋進(jìn)了大海之中?
遠(yuǎn)離時(shí)下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!
對(duì)電子游戲說不初三作文 3
游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現(xiàn),無論成年人還是學(xué)生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對(duì)于我們這些學(xué)生來說,電子游戲就有了另一個(gè)影響,我想對(duì)電子游戲的好壞說一下我的'感想
電子游戲在許多家長(zhǎng)眼里是一個(gè)不好的存在,認(rèn)為他會(huì)占用我們很多的時(shí)間,卻沒有想到玩游戲的同時(shí)孩子也能提升智力。家長(zhǎng)擔(dān)心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個(gè)度的問題,有時(shí)過度并不是一件好事。
現(xiàn)在學(xué)校培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進(jìn)智力的提升,但不能讓我們學(xué)到更多的科學(xué)文化知識(shí),我們玩游戲會(huì)思考如何過關(guān),如何贏得游戲,在這個(gè)過程中會(huì)讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會(huì)有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實(shí)現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運(yùn)動(dòng)才能提升,電子游戲不會(huì)讓我們身體運(yùn)動(dòng),只會(huì)讓我們的大腦運(yùn)動(dòng)。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外貌,內(nèi)在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會(huì)讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們?nèi)绾文芡P(guān)。老是著勞動(dòng),我們生活的基礎(chǔ)就是通過勞動(dòng)獲得的,而電子游戲只會(huì)讓我們躲開勞動(dòng),變得懶散,同時(shí)玩游戲過度還會(huì)導(dǎo)致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會(huì)讓父母對(duì)我們付出變得沒有意義。因?yàn)樗麄兪菫榱俗屛覀冏兊酶,但沉迷游戲?huì)讓我們不會(huì)成長(zhǎng)。不僅如此,沉迷游戲還會(huì)讓我們駝背,近視眼和不愛學(xué)習(xí),適度游戲可以提升我們的智力和反應(yīng)能力,所以我們要學(xué)會(huì)合理分配時(shí)間,讓游戲和學(xué)習(xí)一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動(dòng)。
玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個(gè)度,不要沉迷游戲,這樣對(duì)我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現(xiàn)在我們就應(yīng)該學(xué)會(huì)在生活和學(xué)習(xí)中去思考度。
對(duì)電子游戲說不初三作文 4
現(xiàn)在,人類已經(jīng)走進(jìn)了現(xiàn)代高科技的時(shí)期,電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲也不斷地更新?lián)Q代。近期,我發(fā)現(xiàn)有些同學(xué)沉迷于電子游戲,有的小同學(xué)竟把沉甸甸的游戲機(jī)帶到課外輔導(dǎo)班上了!
這是我們還不到18歲的時(shí)候應(yīng)做的嗎?我們喜歡上它好嗎?這會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)嗎?基于這些疑問,我選擇了此課題。我認(rèn)為18歲以前最好不要接觸或盡量少接觸電子游戲。因此,我對(duì)身邊的一些同學(xué)和家長(zhǎng)進(jìn)行了問卷調(diào)查和實(shí)地訪談。調(diào)查結(jié)果表明,50%的同學(xué)經(jīng)常玩,平均時(shí)間達(dá)到50分鐘/天;20%的同學(xué)偶爾玩,平均耗時(shí)20分鐘/天;30%沒有玩過。至于為什么他們玩電子游戲?調(diào)查發(fā)現(xiàn),這些玩電子游戲同學(xué)大多數(shù)認(rèn)為:它可以讓自己放松心情,感到新鮮和好奇,具有競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)性,連游戲里的一些角色也成為同學(xué)們的“偶像”。另外,我的一個(gè)重要發(fā)現(xiàn)是,經(jīng)常玩電子游戲的同學(xué),學(xué)習(xí)成績(jī)大都不如偶爾玩或從來不玩的同學(xué),并且玩電子游戲的同學(xué)的視力也在逐漸下降。
他們自己有沒有想到這樣做會(huì)很浪費(fèi)時(shí)間?并影響到他們的學(xué)習(xí)、視力呢?對(duì)此,我又采訪了這些同學(xué)的家長(zhǎng),他們大部分認(rèn)為讓他們玩一會(huì)兒還是挺好的,只要在寫完作業(yè)和不影響學(xué)習(xí)的`情況下,控制住他們的時(shí)間這就行了。但是,我從調(diào)查中發(fā)現(xiàn),一些同學(xué)在還沒完成作業(yè)的情況下還要求家長(zhǎng)們給他游戲機(jī)玩,不行的話甚至還背著家長(zhǎng)的面偷偷的玩。并且還邀請(qǐng)一些“電子游戲迷”們一起來玩。這顯然影響了他們的學(xué)習(xí)成績(jī)和生活習(xí)慣。所以,我建議家長(zhǎng)們關(guān)注并盡量引導(dǎo)孩子們注意玩電子游戲的時(shí)間,并養(yǎng)成良好的生活學(xué)習(xí)習(xí)慣,并告訴那些還沒有迷戀上電子游戲的孩子的家長(zhǎng)們:請(qǐng)不要讓他們接觸上這條吞噬我們燦爛童年的“老虎”!
在調(diào)查過程中,我也親身體會(huì)到了電子游戲?qū)δ切]有“設(shè)防”的同學(xué)們的傷害,并時(shí)刻提醒自己:“電子游戲,想說愛你我很難”!
對(duì)電子游戲說不初三作文 5
小學(xué)三年級(jí)的時(shí)候,我曾被叫做“游戲?qū)<摇薄S捎谀菚r(shí)候的我沉迷于游戲,天天放學(xué)一回到家,第一時(shí)間就是爭(zhēng)分奪秒的打開游戲,一玩起來就收不了手。我家是開飯店的,這個(gè)時(shí)候候正好父母是最忙的時(shí)候,管不上我,這可就是我的游戲天地了!在冒險(xiǎn)游戲里隨處砍殺,所向無敵,威風(fēng)凜凜。天天玩游戲的時(shí)間已經(jīng)占了一天的四分之一了。
可是,好景不長(zhǎng),玩游戲可把我害慘了。
玩游戲的時(shí)間一天比一天玩的久,而成績(jī)一天比一天差。一到了寫作業(yè)的時(shí)候,恨不得快點(diǎn)把作業(yè)寫完,不管三七二十一,做事馬虎填滿它就算數(shù)了。由于我滿腦子浮現(xiàn)游戲的`精彩畫面,根本就沒心思去顧及作業(yè)這回事。臨最近末考試了,我依舊沒有進(jìn)入學(xué)習(xí)狀況。
有一天,繼續(xù)熱火朝天地玩得正起勁,突然,父親到我房間來拿東西,被他抓個(gè)正著。這難免被狠狠地教訓(xùn)了一頓。第二天放學(xué),我還不死心,像吸毒者又犯了毒癮一樣,僥幸想再玩一場(chǎng)?墒侨f萬沒想到父母已經(jīng)做好守株待兔的籌備,有意抓我現(xiàn)行,緊接著就是一場(chǎng)“雙打”。從此將來,母親一般狀況不給我碰手機(jī),像防賊一樣防備著我這個(gè)游戲迷。每次我需要在手機(jī)上完成英語口語作業(yè)時(shí),母親就像一只餓貓盯著一只老鼠一樣在旁邊守住,生怕我老病復(fù)發(fā)玩游戲。每次上網(wǎng)找資料的時(shí)候,我都得費(fèi)三寸不爛之舌,母親才同意我上網(wǎng)查一下資料。
期末復(fù)習(xí)檢測(cè)成績(jī)發(fā)下來,我的成績(jī)跌落到低谷。老師找我談話:小桓,過渡玩游戲?qū)?huì)干擾你的學(xué)習(xí),影響你的身心健康,假如游戲繼續(xù)沉迷下去還有可能造成……
聽了老師的一席話之后,我下了決心把游戲通通地刪了,看都不看游戲。游戲刪了不久,我的成績(jī)上來了,成績(jī)一天比一天高,直到期末考試后,我終于回過神來真正認(rèn)識(shí)到過分玩游戲的后果了。
雖然我的成績(jī)提升了許多,但是我想對(duì)朋友們說,互聯(lián)網(wǎng)游戲是一個(gè)模擬世界,過于沉迷游戲的話,就會(huì)迷失自我,失去學(xué)習(xí)的方向。
對(duì)電子游戲說不初三作文 6
我的父親,是頂喜歡打游戲的。
他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點(diǎn)半以后了?伤偸窃谙掳嗷丶液缶烷_始打游戲,直到深夜,有時(shí)我半夜醒來上個(gè)廁所,書房中的燈還是亮著的。對(duì)于他打游戲這事,母親沒少抱怨,總說他游戲太大聲吵到弟弟睡覺了,游戲打到太晚或是別的什么,反正是反感的。我也有些討厭他打游戲,在我抱起手機(jī)時(shí),他又來催我學(xué)習(xí)。“你都打游戲,還打這么久,我就玩一會(huì)兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽到這種理由,似乎也無話可說,就不說了。他打游戲這事,也是有些奇怪的:他一天的工作占了大部分時(shí)間,再加上為家里的事奔波,是非常累的。但他從不忘打游戲,哪怕是根本沒有時(shí)間,像第二天要掃墓要很早起——他也會(huì)像從海綿中擠水一樣擠出一些時(shí)間來玩上兩盤。
但是,自從我了解過他一天的工作后,就知道他為什么總要打游戲了。他在家中開的診所里當(dāng)醫(yī)生。診所里并沒有很多人手,但病人卻是很多。有時(shí)連吃飯的時(shí)間也是擠出來的。他一天有十幾個(gè)小時(shí)都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開車被別人小撞了一下,他就要負(fù)責(zé)把車開去修,以及向保險(xiǎn)公司拿保險(xiǎn)錢……而母親作為一個(gè)教師,并不能一直離職幫他做這些事,重?fù)?dān)便落在了他的`身上。當(dāng)我在他的診所時(shí),根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時(shí)間打游戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時(shí),其實(shí)是被這個(gè)診所,這個(gè)工作困住了。他到現(xiàn)在都沒去什么地方旅行。于是,他便打游戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。
父親的游戲,與我的游戲是不同的。他越喜歡打游戲,就越說明他為了我們這個(gè)家有多辛苦。而我,應(yīng)當(dāng)早日獨(dú)立,我讓他省心了,他也許不會(huì)再那么需要打游戲了。
對(duì)電子游戲說不初三作文 7
“你瞧,我有趙云!”
“這有什么大不了的,我有李白。”
每當(dāng)下課,我們班的一些同學(xué)都會(huì)三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。
其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績(jī)直線下降,更有甚者還會(huì)逃課去玩電子游戲。我們班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績(jī)較差,老師經(jīng)常會(huì)約見他們的家長(zhǎng)。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)?吹竭@樣的新聞報(bào)道,一些學(xué)生因?yàn)槌撩噪娮佑螒蜃兊眯愿窆缕,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的'“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會(huì)傷害眼睛。許多學(xué)生每天長(zhǎng)時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴(yán)重疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,但是對(duì)于大多數(shù)普通學(xué)生來說,還是弊大于利。電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會(huì)影響學(xué)生的心理健康;長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲會(huì)傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。
對(duì)電子游戲說不初三作文 8
隨著時(shí)代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,各種各樣的電子游戲如同雨后春筍般紛紛冒出?赡苡械娜苏J(rèn)為:電子游戲可以提高青少年的思維能力,緩解學(xué)習(xí)壓力。但在我看來,電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f是弊大于利。
我記得在一篇文章中有這么一句話:21世紀(jì),人們最大的苦難不是饑餓,不是貧窮,也不是戰(zhàn)爭(zhēng),而是使人縈繞于心的電子游戲。這句話深深觸動(dòng)了我。首先,身為青少年的我們自制力不是很強(qiáng),而游戲里那些炫酷的.畫面往往會(huì)使青少年為之傾倒,他們沉溺在游戲世界里無法自拔,甚至通宵打游戲,簡(jiǎn)直是“廢寢忘食!蔽以谛侣勚新牭竭@么幾則報(bào)道:“某某市1位12歲少年因長(zhǎng)期沉溺于電子游戲,意外猝死!,“一名16歲少年近一個(gè)月沉溺于打網(wǎng)游,在死亡的前三天里一直泡在網(wǎng)吧,幾乎不吃不喝不休息,暈厥于網(wǎng)吧內(nèi),終經(jīng)搶救無效而死亡。”這是多么可怕的事情啊,這對(duì)其家人的傷害得有多大啊!
其次,電子產(chǎn)品對(duì)人體產(chǎn)生輻射,對(duì)青少年的身心健康傷害極大。他不僅會(huì)讓青少年的視力下降,而且會(huì)導(dǎo)致神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素調(diào)節(jié)失衡,免疫力下降,引發(fā)青少年頭暈,焦慮等問題。
最后,電子游戲會(huì)影響青少年的成績(jī)。在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,無論你走到哪里,都不難看見一些青少年在低著頭,抱著手機(jī)打王者榮耀、絕地求生、穿越火線等游戲,甚至在家庭聚會(huì)時(shí)也是如此。漸漸地,人與人之間沒有了交流。一些成績(jī)優(yōu)異的同學(xué)也是因?yàn)槌聊缬陔娮佑螒颍瑢?dǎo)致成績(jī)不斷下降,荒廢了學(xué)業(yè),自毀了前程。他們通宵打游戲,忘記了老師布置的作業(yè),第二天頂著黑眼圈進(jìn)了教室,完全影響了聽課效率。不僅如此,他們可能偷竊錢財(cái)去充值電子游戲,一個(gè)本應(yīng)前程一片光明的人從此踏上不歸路。
青少年是祖國(guó)的未來,肩負(fù)著復(fù)興中華民族的重大責(zé)任,“業(yè)精于勤,荒于嬉。行成于思,毀于隨!毕M嗌倌陚儾灰聊缬陔娮佑螒颍灰岆娮佑螒蛑髟琢巳松!
對(duì)電子游戲說不初三作文 9
“你瞧,我有趙云!”
“這有哪些大不了的,我有李白!
每當(dāng)下課,大家班的一些同學(xué)都會(huì)三三兩兩聚在一塊,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,可以幫大家緩解學(xué)習(xí)重壓,但是在我看來,電子游戲弊大于利。
第一,電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生很多的時(shí)間。有些學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,悄無聲息。
第二,電子游戲很容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。由于學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有些電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得收獲感,一步一步沉迷下去,以致不考慮學(xué)業(yè),成績(jī)直線降低,更有甚者還會(huì)逃課去玩電子游戲。大家班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)常常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績(jī)較差,老師常常會(huì)約見他們的家長(zhǎng)。
而且,電子游戲容易讓一些人的'性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我常常看到如此的新聞報(bào)道,一些學(xué)生由于沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會(huì)傷害雙眼。許多學(xué)生天天長(zhǎng)期地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,造成視力降低,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等緊急疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)重壓,但是對(duì)于大部分一般學(xué)生來講,還是弊大于利。電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生很多的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會(huì)干擾學(xué)生的心理健康;長(zhǎng)期玩電子游戲會(huì)傷害雙眼。鑒于以上理由,我支持全方位禁止學(xué)生玩電子游戲。
對(duì)電子游戲說不初三作文 10
電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學(xué)習(xí)路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長(zhǎng)以至全社會(huì)心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應(yīng)是什么呢?她應(yīng)是跨世紀(jì)跨時(shí)代的高科技高尖端的產(chǎn)品。從一定意義上說,她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。
我們常說“什么東西不能一棒子打死。“這句話說得非常好,我們對(duì)電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學(xué)習(xí),她是有著暴力兇殺,可哪位家長(zhǎng)又真正統(tǒng)計(jì)過其中的好與壞,利與弊呢?我認(rèn)為還是利大于弊吧!對(duì)于這個(gè)剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內(nèi)容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開辦過<電子競(jìng)技世界>節(jié)目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會(huì)各界的喜愛。再比如FIFA這款游戲,聽聽它的來頭吧:其與國(guó)際足聯(lián)同名,其中國(guó)區(qū)的`比賽現(xiàn)已得到文化部,國(guó)家廣播廣電總局的批準(zhǔn),由央視向人們宣傳。上述例子不勝枚舉,對(duì)于這個(gè)新生產(chǎn)物,當(dāng)你真正了解她時(shí),你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?
我們常說"三百六十行,行行出狀元。"電子游戲可以培養(yǎng)軟件開發(fā)人才,電子競(jìng)技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國(guó)內(nèi)外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng)造了外匯,直接支援了經(jīng)濟(jì)建設(shè)。就拿陳迪來說吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國(guó)區(qū)的總冠軍,在國(guó)際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時(shí)他還客串一把<電子競(jìng)技世界>的主持。如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!
我們也常說"電子游戲是鋒利的雙仞劍。"既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?
對(duì)電子游戲說不初三作文 11
玩電子游戲,應(yīng)操控有度。
二氧化碳是自然界中的一種奇妙的氣體。若二氧化碳的含量過少,植物光合作用的原料便不足,人類便吃不上食物;反之,則會(huì)造成溫室效應(yīng),氣候失調(diào)……
電子游戲也是如此,從不接觸,或許會(huì)缺少一種樂趣;但沉迷于此,則會(huì)影響人的身體、生活和學(xué)習(xí)。
在生活中偶爾抽出時(shí)間玩玩電子游戲,是一種好事。
在心情不愉悅時(shí),玩玩電子游戲能放松我們的身心。放下所有顧慮,專注在游戲中,將生活上不順心的事當(dāng)做游戲上的關(guān)卡,拼盡全力贏得勝利后,生活上的不順心似乎都被削平。
在身心焦慮時(shí),游戲能夠緩解我們的壓力,通過關(guān)卡的快感能將身上的壓力轉(zhuǎn)換為動(dòng)力,生活、學(xué)習(xí)的任務(wù)似乎都變得輕松。
但是,太過于沉迷電子游戲,也會(huì)對(duì)我們深受其害。
電子產(chǎn)品的輻射,在長(zhǎng)時(shí)間的日積月累中會(huì)對(duì)我們的身體產(chǎn)生影響,其中最明顯的便是眼睛,F(xiàn)在,有越來越多的青少年戴上了眼鏡。最大的原因,便是沉迷于游戲。戴上了眼鏡,影響我們的生活,在外形上,也并不美觀。
長(zhǎng)期沉迷電子游戲,會(huì)拉開人與人之間的距離。游戲過程中,我們的專注力都在游戲中,對(duì)外界沒有了解。久而久之,我們對(duì)身邊的人沒有了交流,形同陌路。與父母、朋友之間沒有了共同話題,人與人之間的距離自然就遠(yuǎn)了。
沉迷于電子游戲,會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)。當(dāng)我們沉迷于某個(gè)游戲時(shí),做其他的事便很難專心。上課時(shí),想到的是昨天的戰(zhàn)績(jī);寫作業(yè)時(shí),是晚上回到家打開游戲的.期待……因此,學(xué)習(xí)成績(jī)下降是再正常不過的事了。
現(xiàn)在,國(guó)家十分重視因二氧化碳的排放而造成的環(huán)境問題,新能源的物品越來越常見,中國(guó)正向著一條綠色大道前進(jìn)。
我們也應(yīng)該如此,對(duì)電子游戲操控好度,那么游戲便是生活消遣的好方法;反之,我們將成為游戲的傀儡。
電子游戲本沒有絕對(duì)的利與弊,它對(duì)我們的影響,取決于我們的自身,所以游戲應(yīng)該操控有度!
對(duì)電子游戲說不初三作文 12
說到電子游戲,它可是風(fēng)靡萬千家長(zhǎng)與學(xué)生的,我也不例外,其中開心農(nóng)場(chǎng)是最令我著迷的。他帶給了我勞動(dòng)的開心,帶給了我豐收的喜悅,更帶給了我?guī)椭说目鞓贰?/p>
每當(dāng)聽到同學(xué)們說什么偷菜、收菜、種菜我都疑惑不解,后來他才知道是一個(gè)名叫開心農(nóng)場(chǎng)的游戲,我便好奇地在網(wǎng)上搜索,創(chuàng)建了一個(gè)賬號(hào)。
我終于來到了我的莊園,這里就像一幅畫卷,讓我陶醉不已:茂盛的大樹投下一片片樹蔭;泥土散發(fā)著春天的氣息;小溪唱著歡樂的樂曲之后,我迫不及待地買好種子,一顆一顆的`仔細(xì)播種,再用清澈、甜美的山泉澆灌它們。有草我會(huì)立刻除好,有蟲我會(huì)馬上捉掉。慢慢的,植物漸漸長(zhǎng)出幼嫩的葉子,接著長(zhǎng)出了有如雪一樣純潔,一樣白的小花,我仿佛問到了沁人心脾的清香。小花越來越大,引得蜜蜂前來嬉戲;莊園越來越美,引得路人駐足觀看;果實(shí)也漸漸長(zhǎng)大,讓我更加開心。這美麗的一切讓等待變得如此有趣。盼望著,盼望著,果實(shí)終于成熟了!我拿出菜籃,小心翼翼地摘下果實(shí),放進(jìn)筐里,都摘完了,還一遍一遍地點(diǎn)數(shù),生怕漏掉一個(gè)。我的第一次收獲令我興奮不已。
對(duì)了,這個(gè)游戲不是能偷菜嗎?我也來試試!之后,我鬼鬼祟祟地進(jìn)入了別人的菜園。哇!好多的菜!有飽滿的番茄,誘人的柿子,晶瑩剔透的葡萄看得我目不暇接。我先摘了一個(gè)柿子,嘻嘻,狗沒有發(fā)現(xiàn),我剛要摘第二個(gè),汪,狗的叫聲從遠(yuǎn)處傳來了,我趕緊撇下柿子,跑回了家。唉,真險(xiǎn)啊!看來貪心的不到好下場(chǎng)!
此時(shí)消息欄在閃動(dòng),我點(diǎn)開一看,原來是我的好友幫我澆水、施肥。等一下,他不就是我剛才偷菜的那家嗎!唉,我去偷人家菜,人家來幫我干活。我頓時(shí)無地自容。此時(shí),我二話不說的奔向他家菜園,先澆水,在除蟲,還為他用了一個(gè)特制的化肥,忙活了半天。剛要下線,就收到他的郵件:謝謝!看到這張笑臉,我就對(duì)著電腦傻笑。
開心農(nóng)場(chǎng)真像我的兄弟,幫我娛樂生活,又像我的老師,讓我受益匪淺。
對(duì)電子游戲說不初三作文 13
伴隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速進(jìn)步,電子商品及其附屬應(yīng)用漸漸走進(jìn)大家的生活,其中電子游戲幾乎成為青年采用電子商品的第一理由。相對(duì)于需要工作、生活步伐緊張的青年,青少年的課余時(shí)間可以自由支配,同意能力較強(qiáng),所以成為了電游的第一受眾群。
但家長(zhǎng)對(duì)于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的.屏幕光正是他們攻擊的信號(hào)。但是,只須運(yùn)用得當(dāng),游戲可能不是洪水猛獸。
對(duì)于孩子們來講,游戲是有效的解壓方法。當(dāng)代的教育強(qiáng)度愈來愈大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)非常繁重,老師的重壓,爸爸媽媽的期望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個(gè)瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無疑是一個(gè)瓶塞,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自身,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來講,確實(shí)是一針有效的減壓劑。
游戲可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作能力,訓(xùn)練大家的思維和反應(yīng)力。例現(xiàn)在日最熱門的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊(duì),相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過交流溝通交流提升了默契度。而排兵布陣,安排進(jìn)攻手法,與面對(duì)突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面訓(xùn)練了青少年的能力,包括一些益智游戲,運(yùn)用邏輯或剖析能力才能通關(guān),有益于孩子們開發(fā)思維。
但不得不提的,是游戲也有很大的害處性。長(zhǎng)期面對(duì)電子商品,對(duì)雙眼傷害很大。據(jù)數(shù)據(jù)剖析,現(xiàn)在青少年的近視起因有很大部分都由于玩手機(jī)或電腦過多。還有一些孩子們會(huì)代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的原因帶到現(xiàn)實(shí)日常,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,失去分外面交流互動(dòng)的能力。
游戲是不是洪水猛獸,所有取決于你。只須合理規(guī)劃課余時(shí)間,合理又健康地玩游戲,拒絕不好的游戲中的有害信息,也要了解適時(shí)放下手機(jī),走向更廣闊的現(xiàn)實(shí)世界,那樣游戲的這部分風(fēng)險(xiǎn)將不復(fù)存在。
愿游戲,從此再不是誰的洪水猛獸。
對(duì)電子游戲說不初三作文 14
大家都知道我學(xué)習(xí)很好,就以為我的愛好是看書讀書,抱著書不撒手的那種。你們錯(cuò)了!我喜歡的是玩游戲!
我喜歡玩單機(jī)游戲,不是所謂的小學(xué)生氪金游戲。我要說的游戲就是2018年由ConchShip工作室開發(fā)的國(guó)產(chǎn)游戲——《太吾繪卷》
太吾繪卷一發(fā)行,玩家奔著國(guó)產(chǎn)情懷抱著希望去購(gòu)買,小心翼翼的點(diǎn)開游戲。進(jìn)入游戲后,撲面而來的就是頗具古風(fēng)的音樂主題界面。之后經(jīng)過一系列的新手教程正式開始游戲!
在游戲里你將扮演神秘的“太吾傳人”管理著自己的太吾村,尋找義父的下落。在這個(gè)世界你還可以選擇自己的立場(chǎng)善、惡、中庸、叛逆等,因?yàn)槟愕?所作所為自己的聲望也會(huì)有所變化。你可以拜訪各大門派學(xué)習(xí)武功,可以與人義結(jié)金蘭或結(jié)為血海深仇。還可以找到自己的畢生所愛生兒育女,緣定三生。直到你終于面對(duì)太吾氏的宿敵,擊敗相樞劍冢,決定世界的命運(yùn)!
如果你選擇了叛逆性格,你總是做善事你的心情會(huì)下降,下降到最后你會(huì)相樞入魔,不論你選擇什么立場(chǎng)都會(huì)被迫變?yōu)榕涯,除非去大小元山石牢靜坐。
游戲內(nèi)有捉蛐蛐的小游戲,可以與人斗蛐蛐與人比較技藝比如:醫(yī)術(shù)、毒術(shù)、棋藝等等,游戲內(nèi)你的敵人會(huì)偷偷下毒或者搶劫你,當(dāng)然你也可以搶劫下毒傷害別人。在太吾村內(nèi)可以建筑各種建筑物,比如制造毒藥的毒室、制造武器的鐵匠屋等。真實(shí)的讓人感到可怕!
游戲內(nèi)的主線是尋找義父,在游戲界有這么一段對(duì)話:“你還去找義父嗎?”“義父?幾品的促織!”沒錯(cuò),在游戲內(nèi)玩家都在忙著抓促織早就已經(jīng)忘記了義父。因?yàn)橛螒蜻在不斷更新所以主線任務(wù)的尋找義父是無法完成的。
在這個(gè)氪金橫行的時(shí)代,國(guó)內(nèi)的游戲廠商制作單機(jī)游戲還是需要很大勇氣的,雖然還有一些缺點(diǎn)但是我相信游戲制作組一定會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)的進(jìn)行改正修復(fù),成為一款完美的單機(jī)游戲!
對(duì)電子游戲說不初三作文 15
隨著時(shí)代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,當(dāng)今社會(huì)不斷涌現(xiàn)出新的事物。早在二十年前,恐怕沒有幾個(gè)人知道“電子游戲”這個(gè)詞兒。而如今,尤其是在校園里的學(xué)生,幾乎是無人不知,無人不會(huì)玩。對(duì)于這新興的事物,我們學(xué)生應(yīng)該怎樣看待呢?
有很多人談?wù)撾娮佑螒蚩谌魬液,有很多人玩電子游戲如癡如狂。筆者卻以為,電子游戲弊大于利。
電子游戲的確能給我們帶來許多快樂。在那個(gè)虛擬的世界中,可以實(shí)現(xiàn)我們的.幻想:做一位時(shí)代超人;遨游一回宇宙太空;當(dāng)一名天下無敵的武林高手……在那里,可以盡可能發(fā)揮我們的智慧,過關(guān)斬將,除邪扶正;在那里,快樂無窮。
在學(xué)習(xí)緊張之余,玩會(huì)兒電子游戲能夠?qū)ξ覀兊念^腦起到調(diào)節(jié)作用,開啟智慧,豐富業(yè)余生活。然而,任何事物都有其兩面性,電子游戲帶來的負(fù)面影響卻是讓我們觸目驚心的。
學(xué)校中玩電子游戲的學(xué)生不在少數(shù),據(jù)他們的親身體驗(yàn),每天至少玩半個(gè)小時(shí),有的要玩一至二個(gè)小時(shí)。正是這樣長(zhǎng)時(shí)間坐在電子游戲機(jī)前,造成視力低下,校園中一時(shí)形成“眼鏡熱”。不僅這樣,玩電子游戲還占去了他們寶貴的學(xué)習(xí)時(shí)間,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢,成績(jī)直線下降。
某校一男生,成績(jī)名列前茅,曾獲得市級(jí)優(yōu)秀學(xué)生稱號(hào)。一次偶然的機(jī)會(huì)接觸了電子游戲。從此,一見鐘情,在他的眼里,讀書開始變得枯燥無味,只有在那虛擬的電子游戲當(dāng)中才能找回自己的快樂,才能找到自己的成就感。先是每天放學(xué)之后玩,越玩越癡迷,半期下來,成績(jī)直線下降。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢也不夠用了。于是就撬開了父母的保險(xiǎn)柜,偷走了五百多元錢,成天泡在電子游戲廳里。餓了吃點(diǎn)零食,困了就睡在游戲機(jī)旁。這樣的現(xiàn)象我們難道不為之震驚。類似這樣的例子,生活中比比皆是,青少年學(xué)生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上電子游戲,就會(huì)形成惡性發(fā)展。他們玩游戲,廢寢忘食,影響身體健康,荒廢學(xué)業(yè),甚至走上犯罪的道路。
可見,電子游戲帶來的嚴(yán)重問題不得不引起家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)的重視。我要告誡那些正如癡如狂的“電子游戲迷”們,盡快走出電子游戲的陰影,我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲主宰了我們的學(xué)習(xí)和生活。
對(duì)電子游戲說不初三作文 16
有人說電子游戲有什么好的?傷害了眼睛還不務(wù)正業(yè);還有人說電子游戲豐富了我們的生活,放松了我們的大腦,緩解了緊張的心情。關(guān)于電子游戲,大家眾說紛紜。
其實(shí),電子游戲只要掌握一定的時(shí)間,少玩有益,我們可以利用它去豐富我們的生活,但是一旦沉迷于此,不可自拔,忘卻一切,必將一事無成。
電子游戲可以活躍我們的大腦,放松我們的心情,可對(duì)于頭腦機(jī)智的人來說,那也許就是一個(gè)成功的機(jī)會(huì)。著名的企業(yè)家史玉柱,當(dāng)年通過銷量全中國(guó)的腦白金,成為了一名成功的創(chuàng)業(yè)人士和一名鼎鼎有名的富豪,又號(hào)稱要趕超華人首富李嘉誠(chéng),他妄想(試圖)要建立一座中國(guó)最高的`大樓,史玉柱付出了許多心血,可是當(dāng)大樓建到一大半時(shí),資金鏈卻斷了,欠了銀行兩個(gè)多億,一般人肯定就放棄了,可是史玉柱卻沒有,他在自家開始玩起了陳天橋的傳奇游戲,有的人十分驚訝,自己都快要破產(chǎn)了還有閑心玩電子游戲?
其實(shí)史玉柱不只是在玩電子游戲,而是尋找其中的構(gòu)思,內(nèi)部結(jié)構(gòu),最后他自己發(fā)明了一種新款游戲——征途,就這樣他一個(gè)月賺幾個(gè)億,他又機(jī)智地東山再起,最后,他把所有的錢投向了馬云的阿里巴巴,成為了一名隱形的富豪。電子游戲只要通過合理的使用也會(huì)創(chuàng)造奇跡。
同樣,電子游戲也是可怕的“精神鴉片”一旦深入其中,就不能自拔。浙江的一個(gè)小鎮(zhèn)里,有一個(gè)學(xué)習(xí)成績(jī)極好的學(xué)霸,他的家庭條件也十分優(yōu)異(優(yōu)越),有一天,他對(duì)父親索要一臺(tái)筆記本電腦,他的爸爸看他平時(shí)學(xué)習(xí)那么好,就買了一個(gè)給他,可是因?yàn)樗母改钙綍r(shí)出門在外不在家,所以他就開始放縱自己,最后,學(xué)也不上了,整天寸步不離家,不玩電腦時(shí),兩眼發(fā)直,玩時(shí)兩眼放光,聚精會(huì)神,頭發(fā)遲遲不剪,不修邊幅,活像一個(gè)行為藝術(shù)家,通過電子游戲成為了一地地道道的癮君子。電子游戲只是少時(shí)間的娛樂而不是一種習(xí)慣。
任何事物都有自己的兩重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把雙刃劍,握著刀把可以為你服務(wù),握住刀刃便會(huì)割傷手,若沉迷于不好的一面,便會(huì)自甘墮落,它就像帶刺的玫瑰握的越緊傷的越深!
人看待事物的角度不同,看法也不同,取其中之益便是智者,對(duì)于電子游戲,我便是這樣看的。
對(duì)電子游戲說不初三作文 17
“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過關(guān)了”!最近我?guī)缀鯐r(shí)時(shí)處處都能聽到這樣的聲音,這就是風(fēng)靡全世界的電子游戲。因?yàn)樗茏屛覀兎潘尚那,有趣又易于攜帶,所以幾乎每個(gè)家庭都會(huì)有一臺(tái)電子游戲機(jī)。無論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在屏幕上不停地滑動(dòng)著。雖然很多人說,電子游戲不僅可以讓我們對(duì)電腦有更多了解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲讓人上癮。沉迷于電子游戲會(huì)讓我們無法自拔。一些有趣好玩的游戲,連大人都無法克制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戲,就無法認(rèn)真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作進(jìn)程。而小孩兒沉迷于游戲,就無法認(rèn)真學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率降低,導(dǎo)致自己的成績(jī)下滑。
其次,電子游戲會(huì)浪費(fèi)人們大量的時(shí)間。你如果在做作業(yè)或工作時(shí)開始玩電子游戲,玩了一關(guān)就會(huì)還想再玩一關(guān),玩了一次就會(huì)還想再玩一次……然后你會(huì)情不自禁地一直盯著屏幕,不知不覺地把整個(gè)心思投入到電子游戲中去。時(shí)間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時(shí)間本該投入到工作和學(xué)習(xí)中去,卻因?yàn)槟闳狈ψ灾屏Χ速M(fèi)在了游戲中。
最后,電子游戲還會(huì)影響健康。新聞上說,大部分小朋友和大人的近視,都是因?yàn)檫^度玩電子游戲造成的。而且電腦屏幕產(chǎn)生的輻射線,會(huì)刺激角膜使上皮細(xì)胞的.抵抗力降低,導(dǎo)致角膜上皮細(xì)胞水腫、干燥,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病。實(shí)驗(yàn)測(cè)試表明,人在操作電腦時(shí),眨眼次數(shù)明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來濕潤(rùn),這也使輻射對(duì)眼睛造成的傷害更加強(qiáng)烈,導(dǎo)致廣泛的眼干燥癥,嚴(yán)重者可能會(huì)產(chǎn)生干燥斑,如果不及時(shí)治療還會(huì)引起結(jié)膜炎、眼部感染等。玩電子游戲的人長(zhǎng)時(shí)間盯著屏幕,久而久之,會(huì)對(duì)眼睛造成難以彌補(bǔ)的傷害。
電子游戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng)新力,但是對(duì)于無法克制自己的人來說電子游戲弊大于利。很多家庭都會(huì)禁止孩子玩電子游戲,我支持他們的決定,的確應(yīng)該禁止孩子玩電子游戲。
對(duì)電子游戲說不初三作文 18
星期五,林老師布置了一篇要我們以“別 ”為題的半命題作文,我一看到老師寫在白版,頓時(shí)心花怒放,心里喜悅地想:“啊,大家現(xiàn)在都在大喊網(wǎng)絡(luò)毒害青少年,我自己也很想寫一寫這樣為題的作文呀!”
說句實(shí)話,網(wǎng)絡(luò)是個(gè)工具。就如同“菜刀”一樣。它即是管制刀具,是兇器;又是人們廚房必不可少的炊具。我網(wǎng)絡(luò)對(duì)于平時(shí)來說簡(jiǎn)直就是救命稻草。我沒有時(shí)間去書店,書都可以在網(wǎng)絡(luò)上找下載或者通過網(wǎng)絡(luò)購(gòu)買;也可以在學(xué)校網(wǎng)上與老師和同學(xué)交流以便提高各科的知識(shí)水平,等等。這都是網(wǎng)絡(luò)帶來的便利和益處。對(duì)于每個(gè)人都是適用的。
但是,如果把電腦用在選擇那害人菲淺的電子游戲。大家的閑侃占據(jù)了很多的內(nèi)容和時(shí)間。據(jù)相關(guān)資料顯示:常用電腦的人中感到眼睛疲勞、肩酸腰痛的占63.9%,頭痛和食欲不振則占56.1%和54.4%,其他還出現(xiàn)自律神經(jīng)失調(diào)、憂郁癥、動(dòng)脈硬化性精神病等等。要是長(zhǎng)期使用電腦會(huì)造成視力下降。使用電腦時(shí),眼睛要經(jīng)常盯著屏幕看,顯示器的亮度、電磁波的輻射、熒光屏閃爍和反光都會(huì)引起視覺疲勞,如果采取不正確的操作方式,或者眼睛在屏幕、鍵盤、文件上移來移去,則更會(huì)加快眼睛的疲勞,感到眼睛酸澀、模糊,久而久之,就會(huì)造成視力下降。長(zhǎng)期使用電腦會(huì)引起腰酸肩痛。使用電腦一般采用坐姿操作,操作電腦具有高度重復(fù)性,且大部分集中于鍵盤及鼠標(biāo)操作。長(zhǎng)期處于這種情況下,容易出現(xiàn)局部性骨骼肌肉系統(tǒng)的疲勞和負(fù)擔(dān),例如肩膀、手部與手腕、上臂及背部與頭部等,出現(xiàn)疲勞、酸痛、麻木甚或僵硬,有時(shí)還容易引起多種并發(fā)癥,如關(guān)節(jié)炎、肌腱發(fā)炎等。長(zhǎng)期使用電腦還會(huì)引起頭痛。熒光屏釋放的'正離子像磁鐵一樣,吸引了附近空氣的負(fù)離子,使操作者得不到正常的負(fù)離子環(huán)境,使人體的代謝產(chǎn)生一系列變化。長(zhǎng)期處在這種缺少負(fù)離子環(huán)境中,會(huì)感到氣悶、沮喪,嚴(yán)重的會(huì)感到頭痛。長(zhǎng)期使用電腦應(yīng)注意身體健康,下面是一些有效而又簡(jiǎn)單的方法:一是使用一小時(shí)電腦要休息15分鐘左右,讓眼睛和身體得到放松,才得以消除疲勞。
玩電子游戲會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,耽誤學(xué)習(xí)迷戀游戲成癮,影響身心健康。不過,真正的兇手不是游戲,不是游戲機(jī)和電腦,不是自己的玩伴,是自己的那一顆孤獨(dú)脆弱好奇貪玩的心。
對(duì)電子游戲說不初三作文 19
近日,各大游戲公司紛紛出臺(tái)防沉迷系統(tǒng),限制未成年人在線時(shí)間,引起了社會(huì)對(duì)電子游戲的討論。那么作為青少年的我們,應(yīng)如何以正確的態(tài)度對(duì)待電子游戲呢?我認(rèn)為我們應(yīng)該限制電子游戲時(shí)間。
所謂電子游戲,普遍指在電子屏上操作,具有較高娛樂性和操作性的游戲。國(guó)內(nèi)《新聞大求真》大型科普節(jié)目曾做過這樣一個(gè)實(shí)驗(yàn):請(qǐng)幾十個(gè)志愿者分別進(jìn)入有不同游戲用品的房間,測(cè)量志愿者短時(shí)間的多巴胺分泌量,結(jié)果發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)期接觸電子游戲的志愿者在見到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而見到其它游戲用品時(shí)受刺激程度遠(yuǎn)低于其他志愿者。當(dāng)你的身體逐漸對(duì)某項(xiàng)娛樂用品產(chǎn)生應(yīng)激性,你也就被奴化了。“失去了自控,就等同于敵人毀滅了你自己!毙芎⒆右灰篂殡唇鹩螒虺渲10萬元,花季少女因不滿學(xué)校手機(jī)使用限制跳樓自殺,父母摔手機(jī)……越來越多矛盾由電子游戲而生,對(duì)電子游戲加以限制已刻不容緩!
那么,所謂限制,又是否應(yīng)被理解為“禁止”呢?我認(rèn)為電子游戲的負(fù)面影響也不應(yīng)被沒有接觸過游戲的人過度解讀,游戲的正面影響也應(yīng)受到大家的認(rèn)可。單機(jī)游戲存在許多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄羅斯方塊等為青少年乃至兒童益智的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲多人聯(lián)機(jī)進(jìn)行配隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),往往需要高度的精神集中和極快的反應(yīng),甚至于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和個(gè)人搏殺精神。日本科學(xué)家通過研究發(fā)現(xiàn):經(jīng)常接觸電子游戲的青少年更容易對(duì)事物作出反應(yīng),更能抵住急性壓力,甚至智商更高。
青少年應(yīng)限制電子游戲,決不能任自己內(nèi)心欲望放縱,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其兩面性。我所了解到的“學(xué)霸”“學(xué)神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國(guó)火熱的'手游,但他們的在線時(shí)間無一例外的短,乃至不及反沉迷系統(tǒng)所給時(shí)間的一半。如此看來,把握住游戲時(shí)間便是極好的,既可以使自己得到放松,又不至于誤了生活荒了學(xué)業(yè)。
“限制”一詞正如錢三強(qiáng)先生所言:“主要是靠主動(dòng)‘抓’出來的,不是靠‘教’出來的!蔽蚁嘈,只要以平常心對(duì)待電子游戲,主動(dòng)限制時(shí)間,電子游戲?qū)?huì)成為學(xué)習(xí)和生活的調(diào)料劑!
對(duì)電子游戲說不初三作文 20
在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的情境,無法自拔。
電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實(shí)導(dǎo)致問題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級(jí),在枯燥的練級(jí)與獎(jiǎng)勵(lì)中耗費(fèi)了太多的時(shí)間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們?cè)谌缁ㄒ话愕臍q月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長(zhǎng)期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動(dòng),會(huì)導(dǎo)致精神萎靡,眼睛長(zhǎng)期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個(gè)世界的人進(jìn)行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風(fēng)箏,你卻住進(jìn)了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點(diǎn)也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。
但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的'。電子游戲其實(shí)是一種知識(shí)載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢(mèng)幻西游》這款游戲中所蘊(yùn)含的歷史知識(shí),青少年在玩的時(shí)候通過不斷地觀察、互動(dòng)、實(shí)驗(yàn)掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網(wǎng)看遍天下,無網(wǎng)鼠目寸光。”一位腦科學(xué)博士說過,電子游戲?qū)φJ(rèn)知能力的改進(jìn)是有幫助的,會(huì)使青少年有更高的注意力、認(rèn)知控制能力、短時(shí)記憶能力和反應(yīng)速度。
凡事都是有兩面性的。青少年不應(yīng)該因?yàn)殡娮佑螒蚺c現(xiàn)實(shí)中的家人、朋友疏遠(yuǎn)關(guān)系,但有時(shí)候卻確實(shí)需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識(shí)面。但選擇游戲時(shí),我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)能力。不僅如此,玩游戲在時(shí)間上也應(yīng)該有個(gè)度。在完成自己作為學(xué)生的本分之后,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)膴蕵贰R坏┪覀兤胶饬藨敉饣顒?dòng)和電子游戲這兩者,就會(huì)發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們?cè)诖笞匀缓吞摂M世界中游刃有余,自得其樂。
青少年應(yīng)該理性地對(duì)待時(shí)下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學(xué)習(xí)上,多進(jìn)行戶外活動(dòng),和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!
對(duì)電子游戲說不初三作文 21
在這個(gè)時(shí)代,人類的科技非常發(fā)達(dá),手機(jī)、電腦、平板、電視機(jī)……樣樣都有,與古代的生活條件截然不同。
現(xiàn)在每一個(gè)人都必備的科技產(chǎn)品就是——手機(jī)!它之所以受到人們的喜歡,是因?yàn)樗墓δ茇S富,并且實(shí)用。
想要在千里之外見到自己的朋友,用微信電話;想要足不出戶就有好吃的到自己家里,就用支付寶、美團(tuán)……這些功能大大地方便了人們的生活。但是,手機(jī)也有不好的一面。
人們很喜歡消遣,所以,手機(jī)里還有游戲這一項(xiàng)功能。正是手機(jī)。游戲讓許多人沉迷其中。有小學(xué)生,有中學(xué)生,還有大學(xué)生,甚至已經(jīng)參加工作的大人們,他們都深深地陷在這個(gè)泥潭里,不能自拔,玩得走火入魔,就像吸毒一樣控制不住自己。
如今,戴眼鏡的人越來越多,少部分人是因?yàn)樽瞬欢苏,可大部分人都是因(yàn)殚L(zhǎng)期玩手機(jī)造成的'。手機(jī)原本就有輻射,對(duì)身體有害,長(zhǎng)期玩手機(jī),更是對(duì)眼睛造成了巨大的傷害。
游戲里還可以充錢,這是專門給愛攀比的人設(shè)置的。他們充完錢,只得了一個(gè)虛假的東西,并沒有任何的用處與意義?伤麄兂渫赍X,得到那個(gè)所謂的“寶藏”后,便像得到了一個(gè)寶貝似的,見誰就向誰炫耀,顯得自己很厲害、有“寶藏”。殊不知,那些心地清靜、不玩游戲的人看到他們洋洋自得的炫耀,只是把他們當(dāng)作傻子看。
有些人因?yàn)橛H人勸導(dǎo)他別玩游戲,便仇視親人,甚至為此殺害父母,或自殘自殺。這一類事情,凸顯出電子游戲?qū)φ麄(gè)社會(huì)的危害:它會(huì)讓人們家破人亡!
那些真摯的親情,經(jīng)過手機(jī)的蹂躪,有多少已經(jīng)支離破碎?又有多少完整的家庭,已經(jīng)變得殘破不全?
唉!時(shí)光匆匆,人生有限。人,終究是要離開這個(gè)世界的,而你因?yàn)橥媸謾C(jī),破壞了與家人的和諧相處,耽誤了學(xué)業(yè),耽誤了工作,損害了健康……
千萬不要等到臨終前才后悔你所失去的一切,所以,請(qǐng)你現(xiàn)在就不要再玩手機(jī)了,現(xiàn)在就放下它!立刻,馬上!請(qǐng)仔細(xì)地想一想,難道你就要這樣浪費(fèi)掉一生嗎?難道你就甘愿這么平平庸庸過一輩子嗎?
請(qǐng)放下手機(jī),不要再執(zhí)迷不悟了!不玩游戲會(huì)讓你學(xué)習(xí)更好;不玩游戲會(huì)讓你身體健康;不玩游戲會(huì)讓你節(jié)省家財(cái);不玩游戲會(huì)讓你工作順利——不玩游戲會(huì)讓你受益終生!
對(duì)電子游戲說不初三作文 22
你可曾注意到,現(xiàn)在生活中有許多青少年沉迷于虛擬的游戲世界,在這其中學(xué)生占了大部分。這些人往往缺乏自律,荒廢了學(xué)業(yè)還落下了一身的病。因此沉迷于電子游戲是自我摧殘的表現(xiàn)。
現(xiàn)如今,電子游戲儼然成為了青少年的精神鴉片,許多游戲公司因青少年的追捧與支持業(yè)績(jī)屢創(chuàng)新高,并借此成功上市。而青少年在享受打網(wǎng)游所謂的快樂時(shí),卻渾然不知他們自己已經(jīng)成為他人的搖錢樹,不但毀了自身健康,還嚴(yán)重影響了學(xué)習(xí)與生活。
玩電子游戲嚴(yán)重危害了身體健康。經(jīng)常玩電子游戲的人絕大多數(shù)都患有眼類疾病,例如近視,散光,眼干癥等等,這些都是家常便飯。經(jīng)常躺在床上熬夜打游戲的人還有極大的可能患上頸椎類的疾病,這大大危害了人們的身體健康。許多青少年因?yàn)榇蛴螒蚨炎约旱纳眢w給摧殘、糟蹋了,成了一個(gè)“殘疾人”。我有一個(gè)同樣上初三的同學(xué),小小年紀(jì)卻又近視又散光,頸椎還有很大的創(chuàng)傷,并且肝的.功能還嚴(yán)重衰竭。這都是電子游戲惹的禍,你說他要是不每天都熬夜打電子游戲,他今天的身體狀況至于到這個(gè)地步嗎?
此外,玩電子游戲不但危害人的身體健康,而且對(duì)人的精神也會(huì)產(chǎn)生不利影響。
電子游戲就像毒品一樣。一旦玩上了,想戒掉難度很大,意志力還不夠堅(jiān)強(qiáng)的青少年很容易成為它的犧牲品。一旦染上了沉迷電子游戲的不良習(xí)慣,人在精神方面的危害可就大了。首先,他會(huì)把所有的心思都放在虛擬世界里,“身在曹營(yíng)心在漢”,在現(xiàn)實(shí)生活中就像是丟了魂似的,精神恍惚;其次,沉迷上電子游戲,人便會(huì)厭倦現(xiàn)實(shí)生活,對(duì)生活失去激情,整天渾渾噩噩。癡迷在電子游戲中,精神便會(huì)受其控制,成為一具沒有思想的木乃伊,危害是十分恐怖的。
最后,玩電子游戲還會(huì)嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)和生活。沉迷其中無法自拔的學(xué)生,甚至?xí)ㄏ蛴螒,久而久之,學(xué)習(xí)成績(jī)優(yōu)異的也會(huì)變得一塌糊涂。在生活中,玩游戲的人整天滿嘴游戲,與周圍的人沒有共同話題,交際方面也會(huì)深受電子游戲的危害。
總而言之,沉迷于電子游戲具有極大的危害性。希望沉迷于電子游戲的青少年能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界,從此遠(yuǎn)離電子游戲、共同抵制電子游戲,擁有一個(gè)光明的前途。
對(duì)電子游戲說不初三作文 23
談?wù)撨@個(gè)問題其實(shí)是非常嚴(yán)肅的,我們不能一刀子把所有上網(wǎng)的青少年都打死,但是電子游戲確實(shí)影響了一代人。有的人從電子游戲中領(lǐng)悟出人生的道理,不斷的奮發(fā)圖強(qiáng),到最后成為行業(yè)的頂尖領(lǐng)袖。有的人原本成績(jī)非常的優(yōu)越,但是接觸了游戲以后,成績(jī)一落千丈,不斷沉迷在游戲的世界中難以自拔。所以我們?nèi)绻胍治鲭娮佑螒驅(qū)η嗌倌甑挠绊,那么肯定要全方面的分析。在我看來,每個(gè)人對(duì)于電子游戲的理解都不同,有的人自控能力非常好,所以他們能夠從中吸取搭到經(jīng)驗(yàn),但是也有人因此淪陷在其中無法自拔。
網(wǎng)絡(luò)又像撲朔迷離又芬芳四溢的花叢,讓人情不自禁的被吸引過去,多數(shù)人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上違法犯罪的道路。我在報(bào)上看到這么一則消息:曾榮獲河南省首屆中小學(xué)生計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知識(shí)競(jìng)賽一等獎(jiǎng),但自從在網(wǎng)吧迷上網(wǎng)絡(luò)游戲之后,成績(jī)便一落千丈,性格暴躁古怪,他就往網(wǎng)吧里鉆,雙休日則更是無所顧忌,全天泡在網(wǎng)吧,有時(shí)還和同學(xué)們?cè)诰W(wǎng)吧里“他的生活費(fèi)沒幾天就花完了,缺錢就編各種理由向家里要,他寧可在網(wǎng)吧里看別人打游戲,也不愿讀書,他每月都要在網(wǎng)吧里花上兩三百元,他先是在家里面背著父母取錢?后來發(fā)展到在社會(huì)上去偷去搶,終于被送入了工讀學(xué)校,應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò),能利用網(wǎng)絡(luò)信息幫助學(xué)習(xí),同時(shí)能認(rèn)清過度迷戀的危害,不要沉迷于游戲中不可自拔。既影響健康又影響學(xué)業(yè),我還在報(bào)上了解到一位專家說過這樣一段話。由于青少年自我保護(hù)意識(shí)薄弱:缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于網(wǎng)絡(luò)的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,對(duì)各種新生事物的優(yōu)劣本質(zhì)還缺乏足夠的`識(shí)辨能力。
通過上面這個(gè)例子,我們就可以知道網(wǎng)絡(luò)對(duì)于人的危害其實(shí)非常的大。不可否認(rèn),網(wǎng)絡(luò)確實(shí)讓很多的人也致富起來,他們通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)的理解,對(duì)先進(jìn)文化的認(rèn)識(shí),不斷的開發(fā)自己的思維,創(chuàng)造出很多的科技。但這畢竟都是少數(shù),絕大多數(shù)的人都經(jīng)不住網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑,不斷的沉淪在其中,最后無法自拔。在中國(guó)的九零年代,很多人因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)而妻離子散,也導(dǎo)致他們的學(xué)習(xí)成績(jī)一落千丈,這種例子比比皆是。所以青少年應(yīng)該如何對(duì)待時(shí)下的電子游戲,我覺得應(yīng)該仁者見仁,家庭的教育是最好的教育方式。
對(duì)電子游戲說不初三作文 24
說起電子游戲,幾乎每個(gè)人都不陌生。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛?衫蠋熀图议L(zhǎng)大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對(duì)電子游戲利弊問題的不同看法。
電子游戲終究是弊大于利。
處在學(xué)生時(shí)代的我們,由于學(xué)習(xí)緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,以提高我們接下來學(xué)習(xí)的效率?蛇@些的前提是’’偶爾”玩一下?墒呛芏嗳送浟诉@個(gè)前提條件,他們把大量的時(shí)間 和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對(duì)自己分內(nèi)的事不理不問。而且長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲,也會(huì)使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長(zhǎng)和老師對(duì)電子游戲持反對(duì)意見的原因吧。
電子游戲終究是弊大于利。
很多學(xué)生認(rèn)為,只要進(jìn)入電子游戲就可以仍掉一切負(fù)擔(dān),排除一切煩惱,就可以進(jìn)入一個(gè)自由的.新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲?伤麄儏s不知道,當(dāng)他們沉迷于電子游戲的時(shí)候,電子游戲正一步步把他們帶入一個(gè)無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴(yán)重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個(gè)同學(xué),他升初中的時(shí)候成績(jī)名列前茅,是一個(gè)性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績(jī)一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個(gè)陽光少年變成了一塊呆木頭?磥,電子游戲的弊端是明顯可見了。
電子游戲不是中學(xué)生應(yīng)玩的游戲。
我有過玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時(shí)候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來。可玩過之后感覺就不是那么好了。頭暈?zāi)垦#v不堪。當(dāng)然就不可能立刻進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),即使進(jìn)入了,效率也不會(huì)高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長(zhǎng)此以往,可以想象,會(huì)是多么嚴(yán)重的后果。
不管你對(duì)電子游戲著迷到什么程度,都請(qǐng)你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學(xué)生時(shí)代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會(huì)減輕我們的負(fù)擔(dān),排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。
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