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    小學信息技術教學設計

    時間:2025-09-23 10:48:08 教學設計

    小學信息技術教學設計(熱)

      作為一名教學工作者,就有可能用到教學設計,教學設計是實現教學目標的計劃性和決策性活動。優秀的教學設計都具備一些什么特點呢?以下是小編整理的小學信息技術教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    小學信息技術教學設計(熱)

    小學信息技術教學設計1

      一、本課說明

      本課介紹了信息技術的應用及發展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術全面的發展歷程。

      二、課前準備

      信息發展的圖片、視頻。

      三、教學目標

      1、知識和技能目標

      (1)了解信息技術的發展歷程、現狀及前景;

      (2)了解信息技術在社會生活中起到的作用;

      (3)了解信息技術對經濟發展的貢獻。

      2、情感性目標

      (1)感受信息技術給我們的'生活、學習等方面帶來的巨大好處;

      (2)喚起學生對信息技術的強烈求知欲;

      (3)培養學生學習好信息技術為人類造福的情操。

      四、教學重、難點

      1、教學重點:

      (1)了解信息技術的現狀及前景;

      (2)了解信息技術在社會生活和經濟發展中的作用;

      2、教學難點:

      (1)了解信息技術的歷史;

      (2)了解信息技術在社會生活和經濟發展中的作用;

      五、教學過程

      1、導入

      教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?

      屏幕展示恐龍視頻。

      教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?

      學生回答。

      教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術手段制作的。

      2、學習新課

      (1)指導學生了解信息技術的應用。

      A、展示案例1圖片;

      教師:請同學們談談計算機和網絡對信息交流產生的影響;

      學生觀察、匯報。

      B、閱讀案例2、3談談你的認識。

      學生看書、交流匯報。

      教師:通過這些例子說明信息技術什么問題?

      學生交流、匯報。

      教師小結:現在,信息技術的應用的領域非常廣泛,從生產到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的影子。

      (2)指導學生了解信息技術的未來。

      教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術帶來了哪些好處?

      學生閱讀思考、小組交流。

      小組匯報。

      總結:完成P10填空1。

      教師:你希望信息技術還能給我們的生活帶來哪些方便?

      3、鞏固練習

      完成“試一試”部分的練習。

      學生練習、教師巡視指導。

      展示學生作品,全班同學評價。

      4、評價總結。

      教后感:

      學生的年齡和閱歷的局限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。

    小學信息技術教學設計2

      一、教學目標:

      通過學習使學生認識食指、中指在鍵盤的擺放位置,了解操作鍵盤的指法。

      二、教學內容:

      鍵盤與指法

      三、教學過程:

      師:請看屏幕。

      指法。

      擊鍵時要使用十個手指,各手指的分工如圖所示。

      (一)擊鍵時要注意擊鍵要領,以提高擊鍵速度且不會導致手指疲勞。

      手指自然彎曲,輕輕放在基本鍵位上,兩個大拇指輕放在空格鍵上;

      (二)擊鍵時手臂不動,全部動作只限于手指部分;

      (三)手指擊鍵要輕,瞬間發力,提起要快,擊鍵完畢手指要立刻回到基本鍵上;

      (四)擊鍵速度要平均,節奏均勻;

      (五)擊鍵時,兩眼看屏幕或原稿,不要看鍵盤。

      四、練習

      請同學打開“金山打字精靈”,選擇第一課,開始練習。(教師個別輔導)

      五、想一想

      你認為未來的'計算機的鍵盤會不會發生變化?能否為未來的計算機設計一個鍵盤?

    小學信息技術教學設計3

      教學目標:

      1、了解什么是網絡學習?認識一些未來的網絡學習方式。

      2、初步掌握利用網上資源進行網絡學習的操作過程。

      教學重難點:

      重點:有計劃、有目的地確立自己的學習主題。

      難點:在網絡學習中克服網絡中其它因素的干擾。

      教學媒體:

      課件、網絡及網絡教室

      教學過程:

      一、觀看視頻引入新知

      課前活動……開課:

      師:同學們,一周一節的信息技術課終于到來了,請同學們各就各位,調整好你的計算機,并退出所有的應用程序,回到桌面,電子教室馬上開啟了。

      好,閑話少談,馬上進入本節課的學習了。

      [老師開啟電子教室,畫面停在課件即將播放的視頻首禎畫面上]

      師:首先請同學們觀看一段視頻。

      [師生同觀這個視頻](3′)

      師:有誰看過這個視頻嗎?(或有誰沒有看過這段視頻的?)……它講述的是一個怎樣的知識內容?請發表你的說說,名額有限的啊。……誰來搶這個沙發。

      師:[如果不活躍]老師先來搶個沙發坐坐:“這是我國神舟十號發射成功時宇航員在太空授課的現場視頻片段”、“中央電視臺地面授課現場”等。

      生1、……。

      生2、……。

      師:是不是又換醒了你一段往日的記憶啊。

      師:實質上剛才我們跟著視頻播放的過程,經歷了另一類的學習方式。這就是本節課老師要和同學們一起體驗的在信息技術支持下的新型的學習模式――網絡學習。

      [課件展示課題:遠程教育網絡學習(華中科技大學出版,湖北省中小學地方教材《信息技術與網絡――多媒體技術》九年級下第五課第29頁])

      當今,網絡已經參透到工作和學習的各個階段中。在網上學習正成為一種流行的學習方式,并且這種學習方式在被越來越多的人接受,它是我們未來學習的主要方式。作為時代浪潮兒,我們行動了嗎?

      那么,我們心目中的網絡學習是怎樣的呢?

      同學們是不是很想來試一試呢?

      請同學們根據自己的喜好和知識點選擇一個學習主題。

      如果你有學習主題,請直接打開并學習。

      如果你沒有學習主題,請選擇某個喜好主題并學習之。

      時間3分鐘,看誰做的又快又好,倒計時開始。

      ……

      好,時間到。現在不管你做的`怎樣,請大家停止操作,保持當前窗口,不要關閉當前窗口就行。

      二、師生互動破解新知()

      我們先不討論同學們學習的什么主題,先來認識一個概念:

      什么是網絡學習?

      網絡學習,就是指通過計算機網絡進行的一種學習活動,它主要采用自主學習和協商學習的方式進行。

      為了進一步了解它的含義,我們再來看一段網絡學習的視頻案例,一種新型的學習模式:翻轉課堂。(3′)

      請同學們仔細觀看并說說它與傳統課堂學習的異同點。

      (在觀看視頻的過程中,老師提示學生并反復回放某些片段,便于學生小結,小結的大概內容如下:)

      翻轉課堂是實現網絡學習的一種新型的教學模式。目前正向全國擴展。

      [翻轉課堂:先將知識點講解的視頻錄下來放到網上,然后學生在網上學習并將不懂的內容記下來或寫到網絡交流區(或網絡日記),來校后有目的的教與學,同時老師也根據學生的反饋,老師教學方式也在調整。]

      網絡學習與課堂學習相比的優缺點:

      優點:

      1、方便。只要有空,就可以上網學習,不怕“老師”沒空。時間安排靈活,同時還能將時間化整為零。

      2、省時。免去了來回奔波于各輔導班或學校的時間,可以擁有更多的時間和精力來學習。

      3、可反復學習。如在學校遇到暫時掌握不了的知識點,可以重新學、反復學。還可以隨時提出問題、直到弄懂為止。

      缺點:1、網絡上有很多吸引人的東西,比如聊天、玩游戲等,容易讓人分心。一個自制能力不強的學習者很難抵擋誘惑。

      2、影響視力。因為眼睛整天盯著計算機屏幕,會讓人有疲勞的感覺。網絡學習時間過長,容易導致視力下降,不利于健康。

      3、網絡學習是虛擬的,在學習時看不見周圍的同學,因此也無法知道自己在學習中究竟處于怎樣的水平,同時還缺少同學之間互相激勵與競爭的氛圍。

      (盡管如此,網絡學習還是以它自身的諸多優勢吸引著越來越多的學生。)

      三、實踐體驗感知新知

      下面我們再回來看看同學們的學習主題。(根據學生窗口呈現的內容歸類分析:)

      1、在網上看過電影嗎?有經常看的嗎?[因為我喜歡]

      2、聽音樂、聽英語錄音。走在路上,帶著耳機聽。[我時尚]

      3、玩游戲。[我愛好,我沉迷]

      4、百度找答案。[我任性,老師,我不聽講也能正確完成作業了]

      5、看講座。[我不自控,我孤單,看一會就做自己的私活]

      ……

      [統計人數,能成功進入主題的應該很少]

      你們覺得這樣的網絡學習有效果嗎?

      你知道你的網絡學習無效果的原因在哪呢?下面我們對應著找一下原因:

      根據當時學生具體的活動情況分析學習動機:

      (通過電子教室讓學生自已演示給全班同學看,并對號分析。)

      (1、學習目的主次不分:真正用于學習的時間并不多,大多數時間是在進行與學習無關的活動。在學習的時間里多數學生在查資料的同時利用網絡聊天、聽音樂、玩游戲、看電影、隨意瀏覽、下載各種信息等沒有主次之,耗時耗力。如:XXX;[自我控制]

      2、學生的注意力不集中:學生在網絡學習時缺乏自我控制而導致分心的現象。對網絡學習內容沒有好奇心及求知欲望。如:YYY;

      3、學生的學習自控力較差:因無人監督,學生遇到學習困難時不能堅持學習。

      4、學生的學習興趣不高與動機不純:迫于外界的壓力和要求成為一種課業負擔。

      5、學生的學習情緒不穩定:網絡學習的寬松自由性致使學生情緒的波動較大。

      6、學生的學習習慣未養成:在網絡學習中遇到不懂或不理解的內容也不自覺的去查詢,以內容感興趣與否確定是否點擊進入。如:游戲類,這些與學生學習無關等。)

      要養成有意識的學習、主動學習的習慣!

      請同學們看老師正在學習的一個主題活動教程。

      實例課程:初中數學入門:同類項、實數和圓周角定理(非誠勿擾)

      [用戶名可自己先注冊](學習時長5-8分鐘,讓同學們感知一下這個枯燥的數學問題在網絡學習的環境中確變得如此有趣味。)

      學習說明:1、對同類項知識點不清楚的同學可以隨時到此學習。這是一個免費的學習教程。

      2、窗口右邊可要利用起來啊,有了它學習就不孤獨。同學們互相交流。

      四、交流學習拓展新知

      同學們,你知道你們為什么沒有老師這么快又這么準的找到自己的學習主題嗎?

      并且你選擇的學習主題能達到你的預期效果嗎?

      網絡里的知識豐富多彩,網絡學習方式便捷、自由、靈活多變,要享受名校、名師等優質教育資源,必須克服以上一些不良的行為習慣,制訂明確的學習計劃。

      老師能實現的密決在這個“學生支持文件.txt”里。

      [老師通過電子教室發放“學生支持文件.txt”給學生。]

      因為老師在之前已做好了周密細致的計劃(包括平臺的選擇、知識點的選定以及個人上網有關信息的認定等),所以才能順利的實現。

      請同學們打開此文件閱讀相關內容。

      再次選擇一個主題學習之。

      [學生可直接復制“學生支持文件.txt”中的鏈接到瀏覽器地址欄中,打開相應的學習活動窗口。一來避免學生脫離教學航向;二來可直入主題,環節緊扣,課堂效率高。]

      部分鏈接如下:

      學生找到自己的學習內容并進行學習,體驗網絡學習的樂處!

      在學生學習的過程中,老師指導學生進行“在線課堂討論”和“記網絡筆記”等自主學習和協商學習,達到提高網絡學習效率的目的。

      ………

      感覺怎樣,現在是不是覺得不茫然了。

      隨著網絡應用技術的不但發展,網絡學習方式也會不但的變化,只要同學們慧眼識別網上信息的真實性、準確性和相關性。網絡學習方式定會成為同學們的良師益友。

      網絡學習無處不在,網絡學習就在你身邊!

      總結:影響網絡學習效果的因素:

      1、克服不良的上網行為習慣

      (目的主次不分、注意力不集中、自控力差、學習興趣不高和學習動力不純、學習習慣未養成。)

      2、選擇優秀的學習平臺,制訂明確的學習計劃。(平臺的選擇、知識點的選定以及個人上網有關信息)

    小學信息技術教學設計4

      教學目的:

      通過學習使學生掌握Caps lock鍵的使用。逐步掌握功能鍵的作用。

      教學內容:

      Caps lock鍵的'使用及鍵盤操作綜合訓練

      教學準備:

      1、調試每臺計算機

      2、打開計算機并由教師機控制

      3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

      教學過程:

      一、復習

      師:上節課,我們練習了鼠標的操作。同學們的學得怎么樣呢?

      生:還可以。

      師:那我們這節課來學習一下鍵盤上的功能鍵的使用。好嗎?

      生:好。

      二、新授

      師:這節課,我們來認識一個功能鍵,它是Caps lock鍵。英文26個字母有大小寫之分,Caps lock鍵的作用就是控制鍵入的字母,是大寫還是小寫。

      師:我們還是先去問問世紀博士,好嗎?

      生:好。(老師啟動光碟,進入世紀博士“Caps lock鍵的使用”。)

      師:看完這部影片后,現在,請大家觀察鍵盤,動動手,填一填。

      1.Caps lock鍵位于鍵盤( )位置。

      2.按一下Caps lock鍵時,指示燈區的Caps lock燈亮時,鍵入字母則為( )字母,再按一下Caps lock鍵,該燈滅,鍵入字母則為( )字母。

      三、請跟我練(略)

      四、趣味訓練

      1.選擇一種打字練習軟件進行訓練。

      2.利用配套光盤中的“鍵上行”軟件進行訓練。

      五、想一想

      1.Caps lock鍵起何作用?請把上課的內容重復一遍。

      2.各鍵的指法熟練了嗎?

    小學信息技術教學設計5

      一、教學設計

      1、教學設計的概念

      教學設計是運用系統論的方法設計教學問題的過程,它包括分析教學問題、設計解決方法及方案、評價和修改教學設計直至獲得解決問題的最優方法等幾個方面。

      教學設計要求從教學系統的整體功能出發,綜合考慮教師、學生、教材、媒體、評價等諸多方面在教學過程中的具體作用,強調運用“整體---局部---整體”的思維方式,立足整體、統籌全局、使各教學要素相輔相成,提高和確保教學系統整體的最優效應。

      我們通常所說的教學設計是指微觀教學設計,包括單元教學設計、課時教學設計和微觀教學設計。其中課時教學設計是以某堂課的教學為設計對象,而此處的微觀教學設計則指以某個教學環節為設計對象。

      2、教學設計的操作步驟

      教學設計一般包括以下步驟:

      (1)學習需求分析:從教材的角度出發,課程教學目標是什么?教學需要具備哪些條件?

      (2)教學內容分析:課時教學目標是什么?進行學習任務分析,要完成學習任務需要的必備、輔助的知識技能,要教哪些內容。

      (3)教學對象分析:了解學生學習心理、認知水平、基礎知識與技能的掌握程度和學習起點水平與學習特點。

      (4)確定教學目標:根據課時的教學要求,結合學生的基礎知識和學習能力,制定明確、詳細的教學目標。

      (5)教學策略設計:主要解決“如何教、如何學”,要同時考慮目標、內容學生、時間、教學條件等要素,從爭取整體教學效益的角度正確選擇教學策略。如程度教學策略、發現式教學策略、認知教學策略、掌握學習策略、和諧教學策略等。

      (6)教學媒體設計:根據學習目標、教學策略目標,選擇合適的教學媒體,適時使用恰當的教學媒體,在運用媒體上,主張恰如其分,和諧、統一,不要為使用媒體而用媒體,避免與整體教學過程的脫節。

      (7)教學過程反饋、調控設計:教學過程是一個師生互動的動態活動過程,教師要根據教學目標、重點、難點,預計學生將作出的反應,設計好另外的教學方法、問題和練習,一旦出現非常情況,教師要及時調整自己的教學進度、教學要求、教學策略和方法。

      (8)教學評價設計:主要包括形成性評價和總結性評價,形成性評價指在課堂教學過程中提問檢測不同層次學生對教學內容的理解程度的評價,總結性評價是指在知識教學完成后的總體評價。

      3、信息技術學科教學設計

      針對信息技術學科新大綱、新教材與以往教材的不同,信息技術學科教學要求教師要從其學科特點出發,根據其教學規律進行教學設計。

      (1)從課程特征角度出發設置教學目標的原則

      隨著計算機技術及網絡技術的不斷發展變化,計算機的工具性越來越突出,對于中小學生來說,信息技術教育是國家對公民開展的信息素養基礎教育,其任務是向學生傳授計算機文化的基礎知識,讓學生掌握信息技術、通用技術的基本知識與技能,形成良好的信息素養,所以教學一定要堅持面向全體學生,正確確立教學目標,注重教學的基礎性,反對將信息技術課程教學“培訓化”。

      從信息技術學科教學的角度出發并結合新大綱的要求,信息技術學科的教學目標分為認知領域目標、技能領域目標和情感領域目標三個方面,其目標的確定更加突出了信息技術學科的功用性。

      (2)從課型的特點出發進行教學設計

      信息技術課往往是認知和技能相結合,不同的課型側重點有所不同,從教材編寫來看,有理論課、操作技能課、綜合實踐三類。

      理論課主要讓學生了解計算機、機器人的作用,計算機和機器人的基本知識,對這類課要定位在了解和理解上,在情感領域讓學生破除對計算機的神秘感,激發學生學習計算機技術和網絡技術的興趣,教師可運用插圖、形象的比喻、進行直觀教學,教師可精心設計學生的教學活動,如分組討論、網絡查詢等形式。

      在程序設計學習時,情感領域要注重培養學生嚴謹的科學態度和解決問題的實際能力,掌握基本知識和基本概念。

      對操作技能課讓學生掌握使用計算機工具的正確方法,養成良好的習慣,形成操作技能,教師要注重規律性知識的講授,讓學生形成自學能力。技能訓練主要根據行為主義的刺激反映理論進行,研究表明,最佳的訓練組合也許是最初使用連續強化安排,然后固定間隔強化安排,最后是變化比例強化安排,隨著訓練期的推移,比例可進行變化,最終形成技能。如小學生的指法練習,教師在學生掌握正確的使用后,可在每課前給學生一定的時間反復訓練。

      對綜合實踐課要注重分析問題、解決問題能力的綜合培養,讓學生在作品、成果中獲取成功感。

      信息技術課程本身就在于培養學生創新精神和解決學生身邊的實際問題的能力,教學設計給教師預留了很大的`空間,教者要深入挖掘教材的內涵,如小學課本《龍宮尋寶》一課,某教師的導入環節設計如下:編制了一副孫悟空在龍宮舞動金箍棒的動畫軟件,在同學們津津有味欣賞的時候,教者伴隨講到:你們看孫悟空一會變大,一會變小,金箍棒在不停地旋轉,多么神奇呀?這樣設計直接點中本節課的主題---扭曲與拉伸。如某教師在基礎練習環節將課后的練習題《小雞》和《春天》兩副作品引入到課程作為復制、粘貼的基礎練習,這不僅擴充教材訓練知識的不足,而且將增加了教學的趣味性。

      教學中要重視教學重點和教學難點的設計,教學重點要重在將知識的“透”上,要讓學生真正理解消化,難點則重在其突破手段和方法的設計上。

      教學過程的設計要有一定“起伏”,要有高潮、有重點,由于信息技術教材在編寫上不是盡善盡美,需要教者適當將某些知識淡化與提升,如將一些知識變成自學閱讀,一些留為課后閱讀等,要做到基礎知識、基本技能讓學生學透,同時要給學生預留充足的發展空間。

      練習部分的設計要重在學生創新能力和實踐能力的培養上,同時要重視過渡語、小結和板書的設計,克服語言的隨意性。在板書部分,我想雖然有了計算機展示工具,但板書的作用在于當教學結束時,幫助學生回顧本節課的教學重點與難點,起到總結、點撥的作用,不應輕易拋棄,板書設計要講究平衡、美觀。

      由于信息技術學科目前的許多知識具有很強的工具性,所以教師要重視主題化的設計和教學評價的設計,在設計中要體現學生學習的主題性和發展性環節的設計。

      除此之外,應注重教學模式、教法和學法的設計以及信息技術學科的教學基本要求的貫徹落實。

      二、教案設計

      教案是教師上課的依據,是按照預定的教學目標、計劃,經過充分考慮準備和慎重考慮所寫出的關于課堂教學的一切具體措施的方案。不僅是教師備課水平的標志,也決定了一堂課的好壞。

      1、編寫教案的準備工作

      教師編寫教案前,首先要通讀教材,對照教學大綱和教學參考書,系統地分析教材,了解教材的來龍去脈,了解這部分內容在整個教材中的地位和作用,尤其要注意找出對全局性關鍵性的一環,如果是新教師應對課后習題反復練習。在熟悉教材后,根據大綱要求設計好教學目標,對教學目標的制定要明確,便于實施、檢測,對目前信息技術的課程,落腳點基本上是技能性,但不要忽視知識性和學科思想的滲透。根據確立的教學目標和教材特點以及學生實際,分析組織教材,準確地確定教材中的難點和重點,對有些知識可以不講或略講。在確立教學重點和難點之后,要研究用什么方法來突出重點,什么手段來突破難點,要分析教材為什么這樣安排,其意圖何在。在上述內容確立之后,應根據教學內容確立合適的授課地點,對于以知識性為主的教學應選擇教室教學,避免在機房上課分散學生的注意力,上機部分主要在于培養學生的實踐操作技能。選擇合適的教具,要注重示范性教具的選擇,某些課程可充分利用計算機系統的特點(如課件、同步教學系統等),充分展示其示范性,重點在于選好工具軟件,如職專DOS的FAT表教師根據教材選取了“諾頓”工具軟件作為教學工具使教學內容簡單化,并增加了教學導向性。

      2、編寫教案應考慮的問題:要復習哪些為新知識打基礎的舊知識。采用什么形式導入新課,其形式是否新穎,關系到是否啟發學生思維。如何突出重點、突破難點。教學模式、教法和學法。時間分配。選取什么例題,練習部分如何設計,如何進行。用什么方法檢查和鞏固教學效果。什么時候采用什么教具效果最好。各環節如何過渡。課堂小結如何實施。是否布置作業,布置什么樣的作業。要根據學生的家庭實際情況可以不布置作業或以思考題的形式為宜。在設計時要從建構主義理論出發,充分考慮學生、學習過程和學習目標、學習環境,構建適合學生學習的環境。

      2、 教案的基本內容

      課時教學設計教案的基本內容應包括:

      授課教材、班級、時間、課題、教學目標、課型、教學重點、難點、教學手段、教法、教具、授課地點、教學過程和板書設計。

      其中教學過程應包括教學的各個環節及其銜接,教學提綱、教學方法及教具的使用,師生活動和時間分配的內容。

      教學環節一般可以包括:復習提問(設計問題及正確答案)。導入新課(具體導入手段)。講授新課(教授過程、學生怎樣做。哪些由學生回答,哪些由學生練習。重點如何講述、難點如何處理,哪些容易出錯,須防止、提醒,上機指導如何實現。如何設計練習和小結)。

      3、編寫步驟:

      (1)在鉆研教材的基礎上,掌握教材的基本思想,確定本節課的教學目標,目標的制定要具體、明確,便于檢查和執行。要從學生的素質和教學手段等實際情況出發,考慮可能達到的教學目的。

      (2)確立合適的重點和難點:重點是關鍵性的知識,解決這部分知識,其他問題將迎刃而解。而難點是相對的,是學生容易誤解和混淆的知識,對同一節課不同的學生其難點可以不同。

      (3)設計課型、準備教具、設計教學手段與教法。

      (4)設計教學全過程、時間分配、師生雙邊活動和教具的使用。

    小學信息技術教學設計6

      教學目標:

      知識與技能

      1.學生知道除英文輸入法外,還有中文輸入法。

      2.學生掌握不同方式選擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法),能夠使用鼠標和鍵盤切換輸入法。

      3.學生掌握漢字輸入的過程,能夠輸入單個漢字。

      4、部分學生熟練掌握輸入漢字快速方法,達到一定輸入速度。

      過程與方法

      1.利用已學習的英文輸入法遷移到拼音輸入。

      2.利用語文中的漢語拼音知識遷移到中文輸入法輸入漢字中來。

      情感態度與價值觀

      1.通過自主探究學習,形成自主學習意識。

      2.通過小組合作,培養合作學習意識。

      3.激發學生積極學習漢字輸入的興趣。

      教學重點:

      1.掌握不同方式選擇擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)。

      2.掌握擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)輸入漢字的基本方法。

      教學難點:

      1.利用擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)輸入需要的漢字。

      設計思想:

      本課主要采用情景引入、任務驅動、合作探究、游戲教學,教師在課堂要堅持精講多練的原則,重難點讓學生通過自己探究和小組合作學習等方式完成,教師適當做個別指導。

      在任務分成3個層次:第一層合作探究,讓學生小組合作和實際操作掌握漢字輸入的一般過程。第二層探究,解決學生在漢字輸入過程中遇到的問題。第三層探究思考,掌握了輸入法后,如何更快輸入漢字。

      教學策略:

      本課采用的主要教學方法有“創設情境法”、“任務驅動法”、“競爭激勵法”等。

      建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著闖關的熱情,面對一個個的任務,通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。

      課時:

      1課時

      教學過程:

      教學

      環節

      教師活動

      學生活動

      設計意圖

      情景

      導入

      師:小明寫完作業,爸爸媽媽同意他上網看一會動畫片,小明興沖沖的打開百度,輸入拼音想找機器貓看,可找了半天也沒有找到他想要的內容,要是能夠輸入漢字,找的肯定又快又準,同學們你們會輸入漢字嗎?今天就讓我們進入漢字輸入一點通學習。

      (板書課題)

      積極回答教師提問

      以學生實際生活中的需求引入,易讓學生產生共鳴,進而開展教學

      認識中文輸入法

      師:輸入英文有英文輸入法,輸入漢字需要什么輸入法呢?同學們查找書本給出答案。

      生:漢字輸入法

      師:其實漢字輸入法很多,我們以搜狗拼音輸入法為例,學習如何輸入漢字。

      學生積極思考,回答問題

      使用已有知識遷移,學習新知識

      第一層

      探究了解基礎

      在此拋出三個問題:

      第一個問題:如何切換到“搜狗拼音”輸入法?

      要求學生通過書本和開展小組合作,進行探究。主要能夠得出輸入法切換過程為:使用鼠標或者鍵盤Ctrl+Shift鍵切換。

      請部分小組同學匯報后,教師總結并板書。

      學生開展小組合作,通過其他同學和書本掌握“搜狗拼音”輸入法切換過程

      在合作探究中學習,不僅提高學生學習興趣,還能鍛煉學生合作學習意識。通過自主探究學習,提高學生自學的能力

      第二個問題:如何知道自己切換成功呢?讓學生進行自主探究查找書本,主要得出輸入法圖標改變和狀態條出現。教師重點讓學生了解狀態條的各個功能

      學生開展自主探究,通過書本了解知識點

      第三個問題:怎樣才能輸入漢字?學生通過小組合作開展探究,這里讓小組中輸入較為熟練的同學擔當組長,解決組員遇到的問題,如果解決不了可以尋求老師的幫助。此部分要求學生總結出漢字輸入的過程:

      1、輸入拼音后利用空格鍵出候選字

      2、使用鍵盤或者鼠標選擇需要的候選字。

      學生積極練習,掌握新知識

      第二層

      探究解決困難

      在漢字輸入過程中還有較多的困難,如:韻母ü鍵盤上沒有,如何輸入?候選字中第一頁沒有如何處理?大些鎖定鍵不小心按到了,只能輸入英文……

      這些問題通過教師課前巧妙設計的任務都可以體現,讓學生出現問題后,小組內先試著解決,將解決方法與全班同學分享,或者解決不了的`問題,全班同學共同討論,最好教師總結

      學生找到自己利用“搜狗拼音”輸入法漢字過程中出現的問題,與其他人溝通解決,或者解決其他同學問題

      在幫助別人解決問題時對自己也是一種提高

      第三層

      探究總結提高

      前兩個任務我安排了讓學生帶著問題去探究知識點,在這一環節通過有趣的任務讓學生思考,如何提高打字速度。

      環節一:利用課件看圖識字進行比賽,看哪位同學最先完成,完成的同學及時讓其總結。主要是兩點:一、熟練的鍵盤指法,二、全部使用鍵盤操作

      參加打字游戲的比賽,在比賽中提高

      通過游戲,提高學生練習的興趣,同時也讓學生帶著問題練習,讓練習更有意義

      環節二:總結完成以后,讓學生再進行課件“學唱兒歌”比賽,體驗總結出的兩點內容。

      評價

      利用課后“評一評”找到自己的缺點與不足

      積極自評,找到不足

      總結自己的不足,及時補缺補差

      總結

      引導學生利用教師板書進行總結

      積極總結所學知識

      及時總結知識,使所學知識系統化

      延伸

      師:通過這節課,同學們輸入單個漢字已沒有問題,但輸入一個詞語或一段話還有很多問題有待同學們去探究,讓我們學習下一課《詞語輸入方法多》。

      積極思考

      拋出問題,為學習新知識鋪路

    小學信息技術教學設計7

      一、教材分析

      本課選自寧夏教育自治區教育廳中小學教材審查委員會審定的,四年級上冊第4單元第1課時《修飾文字》。本課的主要教學內容是通過“格式工具欄”和“格式菜單”完成對文字進行字體、字號、顏色等修飾以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線效果的設置。

      二、學情分析:

      學生在前面的學習中已經掌握了選定文字的基本操作方法,為本節課的教學奠定了基礎。

      三、教學目標

      1、掌握修飾文字的基本操作方法,并能熟練操作。

      2、知道字母B、I、U按鈕所表示的含義。

      3、培養學生審美情趣。

      四、教學重難點

      重點:學會運用不同方法設置字體格式

      難點:

      1、取消字體格式的設置

      2、掌握操作的熟練程度

      五、教法、學法

      創設情景法、自主合作探究法、演示法、討論法

      信息技術教學大綱明確提出,知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學習資源獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發現,教師的任務是為學生知識的獲得創設情境,引導和幫助學生獲得知識,讓學生在學習的過程中進行創造。因此,本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的學習,讓課堂洋溢著人文氣息。

      在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試學習法,培養學生自學能力,教學中,充分發揮學生的主體作用,使學生在明確目標任務的前提下,發現方法、解決問題,讓學生的學習在教師的指導下帶著一個個任務通過課實際操作、演示等方式逐步完成的',最大限度地調動學生的學習積極性。學生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務的過程中不知不覺地實現。

      六、教學準備

      PPT教學課件、凌波多媒體電子教室、“小豬的作業”文檔

      七、教學過程

      (一)創設情景,激發興趣。

      師:同學們,今天老師給大家講一個故事,在一片美麗的森林里住著一群小動物,老山羊呀為這群小動物舉辦了一個電腦培訓班,昨天,他們學習了修飾文字。山羊老師給同學們布置了一份作業。今天老師把小豬和小猴的作業帶給大家看一看,讓大家給他們當一次評委。比較一下,誰做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同學來說一下嗎?(字體、顏色等)

      (通過有趣的情境創設,可以讓學生對本課的學習內容產生濃厚的興趣。)

      (二)設置任務,引導學習。

      師:由于小豬上課太貪玩什么也沒學會,今天就讓小豬和我們一起學習

    小學信息技術教學設計8

      教學目標

      知識與技能:

      1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

      2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。

      過程與方法:

      1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

      2.通過自主探究和相互間的協作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發創新意識。

      情感態度與價值觀:

      1.通過各種鼠標操作的游戲,激發學生學習電腦的興趣。

      2.通過小組合作完成任務,培養學生互相幫助、團結協作的精神。

      教學重點

      熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

      教學難點

      鼠標的雙擊、拖曳操作。

      教學方法

      本節課采用了情境導入、任務驅動、演示、講解、啟發等教學方法。

      課時安排:1課時

      教學過程

      一、情境導入,揭示課題

      1.小朋友們,這節課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)

      2.哦,原來老師帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

      3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)

      4.小朋友們,今天這節課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。

      二.任務驅動,自主學習

      (一)鼠標簡介

      演示課件

      1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。

      觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?

      通常我們把這兩個鍵稱為什么?

      演示課件

      觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。

      請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?

      (二)學習掌握鼠標的姿勢

      1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)

      2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發現鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)

      3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網頁及各類文檔的時候派用場的。

      4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)

      5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)

      6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的`姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)

      (三)學習鼠標的操作方法

      1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)

      2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳

      3.小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關于鼠標的知識嗎?現在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現在我們就去看看吧。

      4.學生動手練習紙牌游戲。

      三、上機操作

      學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。

      四.課堂小結

      小朋友們,今天這節課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創新,發明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

    小學信息技術教學設計9

     一、教學內容:

      《小學信息技術》第三冊,“操作系統入門”第三課

      二、教學目標:

      1、學會設置Windows98桌面的背景和屏幕保護。

      2、培養學生具有良好的審美觀。

      3、教育學生在使用機房電腦時,不隨意更改桌面背景,保持多媒體教室電腦的整體美。

      三、教學重點:

      如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。

      教學難點:如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。因操作步驟較多,也是本節的難點。

      四、教具學具:

      在多媒體機房上機。

      五、教學過程:

      1、導入新課。

      同學們,我們操作計算機時,每次打開機器首先看到的就是計算機桌面,看著始終一種顏色的桌面,時間長了就會覺得枯燥無味。要能把計算機桌面變得更美麗些那多好哇!

      今天我們就來學習如何設置桌面的背景和屏幕保護,把我們的計算機桌面換個新面孔。

      (板書課題:讓計算機桌面更加美麗——設置計算機桌面背景與屏幕保護)

      2、設置Windows98桌面的背景。

      (1)先請大家看一看這些桌面背景。(結合多媒體網絡教室軟件分別用Acdsee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫“有圖案的桌面背景”“圖片背景”“照片背景”其中照片背景用班級中一位同學的照片或老師的照片作背景。)大家覺得這些桌面背景怎么樣?

      (2)那么如何設置呢?請同學們認真看老師演示:

      ①設置帶有圖案的背景

      第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“屬性”,出現“顯示屬性”對話框。

      第二步:在“背景”標簽的選項中選擇一個圖片,在對話框中的顯示器里可以預覽效果,選擇后單擊“確定”按鈕,桌面背景就改變了。

      ②讓學生嘗試練習。

      ③設置用其他收集到的圖片作背景。

      剛才有同學提出,他想采用老師最初演示給大家看的那些圖片作背景,該怎么辦呢?請接著看。

      在“背景”標簽選項中,點擊“瀏覽”按鈕,在“打開”對話框中,從“搜尋”一欄中打開自己喜愛的圖片所在的文件夾,選中這張圖片,單擊“打開”按鈕,在預覽窗口中就會出現這張圖片,最后,單擊“確定”按鈕就可以了。

      ④請學生說操作過程,來“指導”老師操作。然后學生嘗試操作。

      ⑤老師巡視指導。對學生較易出現問題的選擇其他圖片作背景一項多個別指導。

      哪位同學愿意上來演示一下操作步驟?要求:邊演示,邊說自己的操作步驟。

      如果你想把自己的照片作為背景,就必須借助掃描儀或者數碼相機來完成了。

      3、設置windows98的屏幕保護。

      先請同學們來看一些小動畫(運行一些屏幕保護程序)

      這些小動畫其實是一些屏幕保護程序,屏幕保護程序是一個當我們不操作計算機到一定時間就會自動運行的'程序。它的主要功能是當我們長時間不使用計算機的時候,保護我們的。顯示器不被燒壞。那么如何設置屏幕保護程序呢?請同學們參照課本第9頁上的紅色說明文字操作。如果遇到問題,同機的同學可以互相討論,比比哪一組做的又快又好。

      (1)怎樣設置屏幕保護。

      第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選“屬性”。

      第二步:在“顯示屬性”對話框中,選擇“屏幕保護程序”選項。

      第三步:在“屏幕保護程序”一欄中選擇“三維迷宮”一項,選擇后對話框中的計算機會顯示預覽效果。在等待一欄中,可以設置啟動屏幕保護程序需要的時間,如:15分鐘,當我們不操作計算機到這個時間后屏幕保護程序就會自動運行。

      第四步:設置完后,單擊“確定”按鈕。

      (2)哪位同學覺得自己課本的說明讀懂了,操作的也又快又好,愿意上來演示一下自己的操作方法,給同學們當一次小老師呢?(請學生上臺演示,邊演示邊說操作方法。)

      有同學知道這個“預覽”按鈕是起什么作用的嗎?(請學生回答,并請正在演示的學生操作)

      當屏幕保護程序執行后,怎樣才能退出屏幕保護程序呢?你是從哪知道的?(提醒學生看第10頁的“注意”)

      (當屏幕保護程序執行后,如果想退出,只需要動一下鼠標或敲一下鍵盤上的任意鍵就可以了。)

      (3)嘗試練習。

      在“預覽”按鈕左邊還有一個“設置”按鈕,老師還沒來得及細細看里面的功能,請同學們嘗試操作一下,一會兒告訴老師它有什么作用?

      請學生回答“設置”按鈕的作用(可進一步對屏幕保護程序進行設置)

      出示任務要求:請同學們完成第10頁”學習園地“中的第3題。老師要看一看哪組同學完成得最快。

      4、小結。

      今天我們學習了如何設置電腦桌面背景和屏幕保護程序,大家掌握這些知識后,就可以把自己的電腦按自己喜愛的樣子來打扮了,但在學校機房里,我們不能按自己的習慣隨便改變桌面背景,因為如果每個人的愛好都不同,如果都按自己的想法來改電腦桌面背景,機房的電腦屏幕就各不相同顯得不整齊,失去了整體美,同時其他班的同學也不一定喜歡你的設置。所以,要求同學們要有使用電腦的良好習慣,不能隨意更改公共電腦的設置。在你使用電腦時可以按自己的習慣來設置,但下課時還要把這些設置改回來。

    小學信息技術教學設計10

      教學內容:

      自定義動畫

      教學目標:

      掌握對象自定義動畫的設定

      教學重、難點:

      設定對象自定義動畫

      教學過程

      一、揭示課題:幻燈片的放映給我們一種動感的效果,那么,我們能不能給幻燈片中的對象設置動畫效果

      讓它更具有個性呢?

      二、新課教授:

      如果哪位同學已經懂得在幻燈片中接入動畫效果,請他來當一位小老師。對象自定義動畫:

      1、功能:對象自定義動畫可以設置單頁幻燈片中不同對象出現的動畫效果和順序。

      2、系統默認:程序

      默認的對象的出現謀劃同幻燈片同時出現。

      3、設定方法:單擊“幻燈片放映”菜單中的“自定義動畫”

      命令。

      4、“自定義動畫”對話框:

      a、時間:這里提供了沒有設置動畫效果的對象的列表,我們可以選擇進行設置。啟動動畫的選項意義同幻燈片切換中的換頁方式相同。

      b、效果:效果指設定動畫效果的種類以及伴隨播放的音效;動畫播放完畢后,對象的處理。如果對象中包含文字,則我們可以設定文字出現的方式設置完了各個對象的動畫效果和放映順序后,單擊“預覽”,可以看到設置的.動畫播放的效果,認可設置,只要單擊“確定”就可以了。放映效果:動畫設置完后,可以演示動畫效果,

      對不滿意的設置可以用同樣的方法進行更改。

      三、練習:

      請同學們為古詩設置好動畫,比一比誰設置的最漂亮。

      四、作品展示,小結

    小學信息技術教學設計11

      一、小學語文現代化教學現狀

      教育現代化,就是利用教育的理論,然后結合現代信息技術展開教育活動,利用信息技術對教育過程和內容進行設計、開發、利用和管理,從而實現對教育的優化。現在很多多媒體技術不僅可以對文字、數據等一些信息進行處理,還可以對視頻、音頻等多樣化的信息進行處理。多媒體將這些信息結合在一起并進行綜合處理,形成人們想要的樣子。多媒體技術的發展改變了人們對計算機的使用方法,讓計算機成為了小學教育中必不可少的一個成員,讓傳統老式的教育變得多樣化,使教育的面貌煥然一新。在信息技術飛速發展的現在,信息技術作為現代教育的潮流,越來越多地融入到小學語文課堂中來,逐漸代替了以往的傳統教育,展現出了信息技術的優勢。不少小學教師都會利用課件來為學生授課,這些課件的圖像、文字、聲音可以隨意改變,改變成學生喜歡的樣子,向學生展示形式多樣的功能,這些有趣的圖像和好聽的音樂以及一些益智類游戲都可以讓學生學習的時候更加輕松愉悅,讓他們主動學習,積極學習。

      二、信息技術的應用

      現代多媒體技術的高速發展,將會對人類的學習和信息的傳播造成非常巨大的影響,這也一定會推動教育形式的改革,這些多媒體就是教學發展的表現,也是展開教學活動的必要手段。這些發展給教育提供了非常充分的條件,不論是小學、初中還是更遠的大學,教育的方法和形式都將會產生一系列的變化,從而推動教育的不斷進步。現在有很多地區都已經開始采取這種教學方式,并且還建立了關于這方面的理論,利用以計算機為基礎的信息教育來輔助小學語文教學,不僅可以讓學生掌握計算機技能,還可以讓學生學到應該掌握的小學語文基礎知識。讓學生在現代化教育中,利用多種教學軟件進行學習,完美地將小學語文和信息技術結合。

      三、信息技術的特點

      信息技術具有技術性,主要是因為它是現代的科學,非常先進,里面的功能也非常多,這就要求使用者必須要熟練掌握相關操作技能,并且需要具備一定的經驗。信息技術服務的主體是信息,它最主要的一個功能就是提高對信息處理的效率,我們利用最多的也就是信息技術的這一點,它主要是用于管理和處理信息的各種技術,主要是利用計算機和一些通信技術來設計的。比方說現在的人工智能,它就是將信息和人類生活特點完美地結合起來,讓信息處理系統更加的人性化。

      四、小學語文教學和信息技術整合

      教育永遠不能脫離一個中心,那就是要以學科的理論為導向。小學語文學科的多媒體教學設計需要以基礎理論為主導,充分地利用計算機的優勢,發揮設計者的創造性,針對對象的特點來進行設計。教師需要根據以往的教學經驗,在多媒體中展示需要學習的重點、難點,以及這節課的核心內容,在最后還需要對此次課進行總結,讓多媒體軟件在教學中起到有效的輔助作用,讓小學語文教學課堂的效率大幅度提高。小學語文多媒體教學的內容還需要遵守一些基本的要求,首先,要正確地表達語文學科的知識內容,要體現出教師的教育思想,要形成自己的特色,要反映出教學的層次和策略。同時還要解決教學中的重難點,就是“為什么”“做什么”“怎么做”的問題,讓學生明白他們需要學的,明白學習的核心部分和非核心部分。教師還要充分發揮信息技術的靈活特性,體現出因材施教的原則。

      五、信息技術在小學語文教學中的作用

      (一)激發學生學習的興趣“興趣是最好的老師”,我們如果對一件事沒有興趣,那么是不會真正用心去做的,學習亦是如此,如果學生對學習沒有興趣,那么就不會用心去學。對于小學生來說,強烈的求知欲是自主學習的最大動力,在傳統的小學課堂中,教師單一、乏味、一本正經的講解是很難調動學生學習興趣的。所以,教師必須運用一套比較好的教學方法來引導學生學習,達成課堂教學的高效性。為了迅速地引起學生的注意以及激發學生的求知欲望,教師需要將信息技術帶入課堂教學中,多媒體計算機形成的畫面可以給學生強烈的視覺和思維的沖擊,從而激發學生的學習興趣。在教學中,教材中的一些內容因為受空間或時間的限制,不能直觀地呈現在學生眼前,小學生在理解起來有些難度,此時利用多媒體設備可以讓一些不可能出現的事物以及現象呈現在學生眼前,將抽象的事物變得直觀,將一些靜態的情景轉化成動態的情景,顯示出事物變化以及發展的過程。這個過程可以給學生提供非常豐富的感知,可以讓學生的思維能力得到提升,也為他們思維的跳躍奠定基礎,達到事半功倍的效果。在小學語文課中,利用現代信息技術可以讓教學過程更加生動活潑,不僅可以培養學生的認知感覺能力,還可以培養學生的'觀察能力,將學生的學習興趣和求知欲激發到極限。

      (二)豐富小學語文課堂信息技術的作用不僅是激發學生的興趣,它還有一個更大的作用,那就是增強學習效果,豐富語文課堂。小學生因為閱歷少的原因,主要是以形象思維為主,他們對一些生動形象的事物和內容更加感興趣,這就是為什么小朋友都喜歡看動畫片的原因,因為動畫片都非常直觀,而抽象思維只有在形象思維的基礎上才可以形成。教材中有很多描寫山水的古詩,但是都是以文字的形式來學習,學生感受不到這些文字所刻畫的場景,這時就需要利用信息技術、多媒體來為學生提供形象生動的圖像信息,讓學生看見詩中描述的場景,也為學生對課文的領悟打下了很好的基礎,再結合課堂的朗讀,就可以更好地讓學生理解。老師可以這樣引導學生自主學習課文,不懂的問題提出來然后共同解決。運用信息技術為學生創造自主探索的環境,結合探討的形式,根據不同的學生利用不同的教學方式,尊重學生個性差異,有利于發揮每個學生各自的特長,這也是提高學習效率的一個途徑。

      (三)培養學生自主探究能力在現代教學中,信息技術是一種學習工具,也特別適合學生自主探究精神的培養。學生可以利用信息技術獲取信息,然后結合自己的問題,自主探究,最終解決問題,提升自我能力。在這個過程之中,學生利用信息技術,將學科知識、生活常識結合起來,在將課外和課內的知識聯系起來,通過自己的思考和探索得到問題的最終答案。在這個過程中,他們不僅解決了自己的問題,還學到了解決問題的方法,潛移默化地提升了他們的自主探究能力,有利于學生的全方位發展。這種方法在實際教學中的利用可以是由教師對學生進行引導,讓學生提前想好自己的問題,然后教師指導學生在多媒體上學習,及時指導學生對信息進行篩選、處理。在這種學習環境中,學生自主學習和自主探究的能力完全被教師調動起來,不僅可以擴大學生的知識面,還可以培養他們獲取信息的能力。

      六、建立網絡交流平臺,實現家長與教師同步

      在現代信息如此發達的時代,每個人都有自己的信息技術平臺賬號,在平臺上面交流信息。在我看來,這個方法在小學教育上面也可以運用,教師可以建立一個信息技術交流平臺,讓學生家長加入進來,然后讓家長可以隨時了解到學生的學習信息。運用信息技術可以更好地吸引家長參與進來,家長可以通過屏幕看見自己的孩子,了解班上組織的活動,體驗到小學課堂的快樂,最重要的是,教師可以將課堂上教給學生的內容展示給家長看,拉近家長與課堂的距離。這種方式,可以讓家長對自己的孩子更加了解,對孩子更加關心。家長可以根據孩子在學校的表現,對孩子進行表揚和批評,優點要加大鼓勵力度,不好的習慣要將它扼止在萌芽中。在網站上開設家長論壇,給家長搭建一個交流的平臺,方便家長就教師的一些教育方法進行討論,家長也可以對教師教學中的不足之處進行評價,提出建議。家長之間也可以相互交流教育孩子的方法。信息如此發達,教育中我們不能把學生家長置于課堂之外,而我們就是橋梁,連通學生和家長的心,構建起一個溝通的渠道。在這樣的平臺上面,學生也可以相互合作交流,課下可以相互交流學習的方法。當然,在現在的小學語文課堂中,運用信息技術手段不是將大量的信息灌輸進學生的頭腦中,而是要根據學生可以接受的知識量來逐漸教授,真正的教育不在于量的多少,我們關注的是質,所以在利用多媒體教學的時候,一節課的量一定要有一定的把握,要做到適度適量。

      七、結語

      小學語文教學和信息技術的整合,為我們的小學語文教育帶來了新的教育變革,課堂不再是以往的死板、單一,而是新穎、多樣。信息技術雖然好處多多,但是它也有弊端,現在的學生不少都戴眼鏡,一定程度上是由于長期注視電子屏幕的原因。所以,我們將教學和信息技術相結合的同時也要關心學生的健康問題,要讓他們健康茁壯地成長。

    小學信息技術教學設計12

      教材分析:

      《詞語輸入方法多》是安徽省教育科學研究院編著的小學信息技術教材,第二冊第2課內容(電子工業出版社20xx年第四版)。本課是在前一課中初步利用“搜狗輸入法”輸入漢字的基礎上,進一步通過詞語輸入技巧來幫助學生提高漢字輸入速度,激發學生學習興趣。為以后學習文字編輯奠定了基礎。

      教學目標:

      【知識與技能】

      1、熟悉并掌握用全拼方式輸入詞語。

      2、熟悉并掌握用簡拼方式輸入詞語。

      【過程與方法】

      1、通過對以全拼和簡拼方式輸入詞語的學習,理解和熟悉用混拼方式輸入詞語。

      【情感態度與價值觀】

      1、培養正確的輸入習慣,提高輸入詞語的學習興趣。

      2、體驗詞語輸入的樂趣,培養詞語輸入的耐心。

      教學重點:

      1、以全拼方式輸入詞語。

      2、以簡拼方式輸入詞語。

      教學難點:

      1、使用混拼方式輸入詞語習慣的養成。

      2、靈活運用多種方式輸入詞語。

      教學準備:

      【素材準備】

      環保公益廣告,供學生練習的.詞匯(這里選取了與環保相關的詞匯內容,不使用金山打字通默認詞匯,為了更好的扣住環保主題)。

      教學過程:

      環節

      教師活動

      學生活動

      設計意圖

      激趣導入

      溫故知新

      1、播放環保公益廣告。

      2、引導學生在記事本中寫感受,限制一分鐘時間。(大部分學生不能完成)

      3、巡視檢查學生完成情況,并讓學生說說沒能輸完的原因。

      4、打字是我們日常生活,學習的一個必備技能,打字速度能否提高呢?

      5、是的,除此之外我們還應該學習一些漢字輸入的技巧,有更快捷的方法嗎?(板書:漢字輸入更快捷?)

      1、欣賞視頻。

      2、回顧輸入漢字方法,一分鐘寫感受。(提示:打開桌面“感受”文件)

      3、說輸入過程的感受,體會打字慢。

      4、學生說要經常練習。

      5、引導學生思考,引入新課

      激發學生興趣。

      限定時間營造緊張地氣氛,使學生有提高打字速度的需求。

      激發學生求知的欲望

      分析體驗

      自主學習

      全拼輸入詞語

      1、請一個學生演示操作,再指導其用全拼輸入詞語“環境”(huanjing)。

      2、請學生說說區別

      3、讓學生嘗試輸入詞語繼續寫感受。

      4、評價學生的感受,課件出示環保標語,讓學生將句子分成詞語,并輸入練習。

      (生命來源自然,健康來自環保,親愛的同學們,請珍愛我們共同的家園)

      5、為什么“親愛”和“珍愛”用詞語輸入不了呢?(提示:語文拼音中的隔音符號。)

      6、練習“連音詞”(不需太長時間,輸入一行即可)。

      1、其他同學觀察輸入方法,思考與我們之前學習單個漢字輸入的區別?

      2、詞語輸入時速度更快

      3、繼續寫感受。

      4、以實例分解若干個詞語,練習輸入詞語

      學生練習過程中,教師巡視,觀察學生在輸入“親愛”和“珍愛”兩個詞語的情況。

      5、學生思考,自主探究。讓學生舉出類似的詞語,有何共同特點?

      6、金山打字通中“音節練習”中“連音詞練習”。

      對比觀察兩種輸入方式,使學生切身體會全拼輸入詞語效率提高

      學習分解詞語,鞏固全拼輸入詞語。

      了解學生輸入“連音詞”情況

      學起于思,思源于疑

      設疑導學

      合作探究

      簡拼輸入詞語

      1、同學們,用全拼輸入詞語效果如何?能再快捷嗎?

      2、讓學生試著輸入“hj”,出現什么?

      3、為什么會這樣?你還可以舉一反三嗎?用類似的方式輸入兩個自己喜歡的詞語。

      4、教師講解簡拼輸入詞語,讓學生小組討論全拼與簡拼輸入詞語優缺點,哪種方式最快捷?完成P82“做一做” 1。

      5、請小組反饋討論情況。

      6、分別在什么情況下用全拼和簡拼呢?

      1、效率高,對老師的追問很感興趣。

      2、學生實驗,觀察發現也可以輸入“環境”。

      3、學生思考,實踐操作。(教師巡視指導)

      4、小組討論、探究。練習“做一做” 1。

      5、小組反饋。師生小結:根據需要恰當選用全拼輸入或簡拼輸入方式。

      6、根據候選框可選詞匯以及所用詞匯是否在首頁來判斷。

      引起學生發現簡拼輸入詞語。

      這是本課的難點,通過讓學生觀察→思考→討論的方式突破難點,達到知識內化,讓學生體會恰當選用輸入方式方為最佳。

      使學生感受到孰能生巧,漢字輸入需要不斷練習。

      鞏固練習

      學以致用

      1、同學們已經了解全拼和簡拼輸入詞語了,下面就一展本領吧。以“環境保護,從我做起”為主題寫幾條自己的具體做法。

      1、學生操作,教師巡視指導。(提示:結合自己實際情況來寫,要具體的做法,不需太多)

      回到情境中來,做到學以致用,培養學生良好的信息素養,真正服務于我們的學習和生活。

      交流欣賞

      自評互評

      1、展示學生作品(分別從內容上,字數上選擇具有代表性的作品進行評價)

      2、其他同學進行自評、互評

      1、學生欣賞,評價(指導學生從內容,字數上分別評價,盡量不用“好”與“不好”)

      2、相互評價。

      指導學生正確評價,提高學生的鑒賞能力。

      開展自評、互評更貼近學生心理。

      梳理知識

      歸納總結

      1、讓學生說說收獲。

      2、歸納總結(擦除板書課題后的問好)

      3、介紹搜狗拼音輸入法、QQ拼音輸入法。

      1、分享輸入詞語的技巧和經驗。

      2、恰當選用全拼、簡拼方式輸入詞語。

      3、了解其他優秀的輸入法。

      培養學生歸納總結的習慣

      拓展知識,幫助學生了解搜狗和QQ拼音輸入法的優點。

      板書

      漢字輸入更快捷

      全拼輸入詞語

      恰當 多練習

      簡拼輸入詞語

    小學信息技術教學設計13

      【教學目標

      ·學會啟動“畫圖”軟件

      ·熟悉“畫圖”窗口的組成

      ·能夠畫簡單的畫

      ·掌握保存文件的基本操作

      【教學內容

      ·“畫圖”窗口的組成

      ·工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用

      ·顏料盒顏色的選取和應用

      ·保存圖畫

      【教學重難點

      重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取

      難點:工具箱中工具的選擇和使用

      【教學準備

      準備一張待填色的圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學生機。

      【教材分析與教學建議

      本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識窗口組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的順序組織內容,符合學生的認知規律,且過程中以任務驅動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助于提高學習的效率。

      本課教學內容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅動為主,并考慮適當的同桌互幫教學。

      【教學方法和手段

      綜合運用自主探究發現和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創作,激發學生對學習計算機的興趣。

      【教學過程

      一、導入

      師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如鼠標和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的`單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。

      (出示一些學生的畫圖作品,激發學生學習的興趣)

      二、新授:啟動“畫圖”軟件

      師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學們能不能自己打開畫圖軟件呢?比一比,誰的動作最快。

      (請一名學生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)

      三、認識“畫圖”窗口

      師(出示“我的電腦”窗口的結構示意圖):與“我的電腦”窗口比較,“畫圖”軟件窗口有哪些組成部分?

      (引導學生認識“畫圖”窗口的標題欄、菜單欄、工具箱、類型框、工作區、顏料盒、狀態欄)

      (1)畫圖區

      師:把窗口最大化,我們會發現,窗口中有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區”。請同學們把鼠標指針移到工作區的白色畫布上,看看指針有什么變化?把指針移到畫布右下角的小黑點上,指針又有什么變化?如果指針移動到畫布右側中間的小黑點呢?指針發生變化的時候,拖動鼠標,看看會發生什么?

      (學生自主探究,教師讓舉手的學生回答,并總結三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)

      (2)工具箱

      師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,里面有16種繪圖工具。大家把鼠標移動到其中任何一個工具的按鈕上,并且稍加停留,你會發現什么?

      (學生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態欄上的變化。)

      (教師讓舉手的學生依次指明工具名稱;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)

    小學信息技術教學設計14

      一、教材分析:

      本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內容,在前面了解了Scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制。看似復雜的圖形其實是有規律的,可以通過不斷循環組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。

      二、學情分析:

      本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的Scraino軟件基礎,已經學會了創建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養創造性思維。

      三、教學目標:

      知識與技能

      認識畫筆模塊的腳本功能;

      理解線的屬性控制;

      掌握落筆抬筆腳本的應用。

      過程與方法

      通過觀察看似復雜的幾何圖形,發現其規律性。

      利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。

      情感態度與價值觀

      培養學生熱愛勞動、善于觀察、善于發現的意志品質和創造性思維。

      四、教學重點:

      利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;

      掌握等待模塊的使用。

      五、教學難點:

      掌握角色腳本中的重復執行指令的設置;

      理解調整落筆腳本順序是否對效果產生影響。

      六、教學準備:

      軟件:

      1、學生用機和教師用機均安裝了Windows 7或Windows10操作系統,Scraino程序。

      2、教學用課件,學案。

      七、教學過程:

      (一)創設情境,導入新課:

      師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)

      師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節課就一起來學習吧。

      【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節課的學習內容,利用感官的刺激突出主題,激發學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。

      (二)講授新課

      師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。

      出示任務一:繪制實線軌跡

      師:如何繪制實線軌跡,我們這節課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現。師:演示具體操作。

      生:學生自己嘗試操作

      師:實線繪制完成了,大家有沒有覺得這個軌跡有點單調,我們如何改變才能讓它更漂亮呢?

      生:可以修改一下它的粗細、顏色

      師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。

      出示任務二:添加線的屬性腳本

      師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。

      師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續畫畫。

      出示任務三:清除舞臺

      師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?

      生:自己嘗試操作,找到合適位置。

      師:小甲蟲的運動軌跡基本完成,大家想不想挑戰一下升級版任務,如何繪制虛線運動軌跡?

      出示任務四:添加繪制虛線腳本

      師:請一位同學上臺用粉筆為大家繪制一條虛線,大家認真觀察,分析如何才能繪制出一條虛線?生說,共同總結

      師:在scraino的畫筆模塊中我們通過抬筆、落筆腳本來實現一條虛線的繪制。出示課件:抬筆:腳本落筆:腳本

      師:介紹腳本及參數的作用

      生:學生自己完成腳本的添加和參數設置。發現抬筆之后步數設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數的關系。

      生:繼續操作。

      師:讓學生上臺演示運動軌跡的.繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)

      生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。

      師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結合,才能更高效啊!

      師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)

      生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區別。

      師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現的效果也將發生改變。需要根據實際的需要添加腳本并放到合適的位置。

      0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本

      (三)實踐操作鞏固應用

      師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。

      課件出示具體要求:

      創建一個新角色(任意選擇)

      完成繪制虛線軌跡的腳本

      給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本

      師:利用我們這節課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!

      教師巡視輔導。

      (四)交流評價

      師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?

      匯報1:廣播展示學生作品

      匯報2:(教師拍照)轉給同學們看。自評、互評、師評。

      【設計意圖】本環節設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據。

      (五)歸納總結知識梳理師:這節課,你有哪些收獲?

      師總結:在這節課中,通過我們的共同努力,我們不僅幫助小甲蟲完成了它的作品,我們也收獲了屬于自己的動畫作品。相信利用今天所學,我們能夠制作成更加精致的動畫作品,創

      作屬于自己的動畫世界。

      板書設計

      神奇的畫筆

    小學信息技術教學設計15

      教材分析:

      本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學習內容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經過了4節課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。

      學情分析:

      對于三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創設情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內進行詞語接龍比賽,通過組內競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據小組內比賽獲取的經驗,進一步提高自己打字的速度。

      教學目標:

      【知識性目標】

      1.強化中文輸入的方法。

      2.強化中文輸入練習,提升技能。

      【技能性目標】

      1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。

      【情感性目標】

      1.通過比賽活動,促進相互交流與協作能力。

      教學重點:

      1.提高中文輸入的速度與正確率。

      教學難點:

      1.中文輸入的速度。

      教學過程:

      環節

      教師活動

      學生活動

      設計意圖

      一創設情境

      導入新課

      1.播放課件。

      2.教師:同學們,中文輸入是電腦操作的基礎,是非常重要的基本技能,無論生活和學習,我們都離不開文字的.輸入。今天,就讓我們來一較高下,看看誰的中文輸入得又快又準?

      學生觀看課件,了解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應用。

      調動學生參與比賽的積極性,激起學生的學習欲望,從而提高學習興趣。

      二詞語接龍

      組內比賽

      1.口頭練習詞語接龍。

      2.組織比賽,記錄比賽結果。

      3.評價與交流。

      對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。

      1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。

      2.熟悉比賽規則;查看規定時間內輸入字數。

      3.在交流中學習提高打字速度,收獲比賽心得。

      通過小組內的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養學生互幫互助、自我學習的能力。

      三文章輸入

      全班參與

      1.明確任務。

      句子和文章的輸入是最常見的應用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!

      2.進入比賽測試頁面,組織比賽。

      運行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。

      3.每個時間段結束,老師記錄前三名學生的成績,給予適當的獎勵,并讓其介紹輸入技巧。

      1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預熱,這次才是打字高手的較量。

      2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。

      3.交流中文文章輸入的方法和技巧。

      通過全班競賽,調動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經驗。

      以賽代練。

      一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。

      四加強練習

      鞏固提高

      1.布置“做一做”任務,強化學習效果。

      自主練習,完成“做一做”內容。

      鞏固比賽中獲得的經驗,提高速度。

      五評價總結

      鞏固提高

      1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。

      2.組織學生對本課所學的知識進行小結,并點評、總結全課。

      1.學生自評、互評。

      2.學生回顧本課所學知識,并小結。

      培養學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。

      六課后延伸

      拓寬視野

      布置課后任務:

      按照課本提示,了解搜狗輸入法的使用技巧。

      了解“閱覽室”內容。

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