部編版語文三年級司馬光教學反思
身為一名剛到崗的人民教師,教學是重要的任務之一,通過教學反思可以很好地改正講課缺點,優秀的教學反思都具備一些什么特點呢?下面是小編收集整理的部編版語文三年級司馬光教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

部編版語文三年級司馬光教學反思1
今天我執教了三年級上冊第24課《司馬光》,現反思如下:
教學目標達成,學生能在熟讀基礎上感悟,敢于質疑,并熟讀成誦;
教學過程中,學生的狀態很好,能夠按照既定的預設來學習。但是學生在小組合作時存在一定問題,組長的組織能力還需要加強,要把問題鋪設好,并且按照老師問題的序號順序來交流。個別組員交流不積極,需要小組成員一句一句提示,這都需要改進;
教學環節中,學生讀、準確停頓讀、個人讀、小組讀表現都很好,這給理解打好了基礎。交流不理解的詞語時,學生能夠根據課下注釋、文中插圖進行幫助性理解,幾個孩子還能根據文字組成詞語來理解(如:“一兒登甕”中的“登”字,學生組詞“攀登”,在這里就是攀登到了甕的頂上),這是學生聯系生活實際、用現代漢語組詞的方法解決問題的表現。
也有學生不理解的詞語。我環顧了每個小組,發現問題最多的是“眾皆棄去”。學生在講故事的時候,總是把“棄”理解為“放棄、拋棄”,這是聯系現代漢語的結果。可是,在這里,“放棄、拋棄”又似乎不準確。我抓住孩子們匯報時的故事情節,指導孩子:“想一想,一群幾歲的孩子遇到了這種情況,他們會有什么反應?”有的孩子說他們會害怕,有的孩子說他們不知道怎么辦了。這就是“眾皆棄去”的背景。其他的孩子都不知道怎么辦,他們害怕,所以都跑開了。這樣一個問題,正可以引出“眾兒”與司馬光的不同,再相機讓孩子說一說司馬光是個什么樣的人,孩子很自然就說出了“沉著冷靜、聰明機智、樂于助人”。
在講故事這個環節中,幾個孩子把“一兒登甕”理解成了“一個小孩兒登上一塊石頭,然后掉到了水缸里”,這是受了《司馬光砸缸》這個故事的影響,可是文言文中并沒有說明孩子是登山失足。所以,我又重新代領孩子理解這句話,“登甕”是登到了甕的頂上。可是,緊接著一個孩子講故事,就說這個孩子登到了缸里。問題又來了,我們重新回到這句話,體會究竟是登到了甕頂還是進了甕里。雖然在理解的過程中,孩子們出現了一點點偏差,可是學習就是這樣,只有不斷改進、思考,才是學習的過程。
拓展環節的設計有些難度,對于剛剛接觸文言文的學生來說,《徐孺子賞月》比《司馬光》難理解,個別字詞理解起來困難,讓他們自己講就更難了。我想,當下正有一個解決這個問題辦法——請教每組旁聽的老師們啊,這不也是一種學習文言文的方法嗎?于是,孩子們在注釋、請教中學習完了拓展文章。我在小組巡視時發現,每組有一到兩個同學能夠理解,剩下的孩子都是懵懵懂懂。拓展閱讀的`設計,本身就有讓孩子運用已學方法理解文意的意思,在此基礎上產生對文言文的喜歡。所選題目雖有些難度,但孩子們探索的態度不變,依然在認真地研究,這才是學生學習的態度。
整個課堂,最大的問題還是孩子們的傾聽習慣不好。大家總是在別人發言時表情默然,沒有專注的表情,更沒有眼神的交流。在以后的教育教學工作中,我還要重點培養孩子的傾聽能力。
部編版語文三年級司馬光教學反思2
觀摩場景再現:教師首先帶領幼兒復習律動“司馬光砸缸”,接著,教師示范“砸缸救人”游戲的玩法,在幼兒了解了游戲的最簡單的玩法之后,如下:教師拋出問題:怎樣才能不停地玩游戲?幼兒接住問題回答:得一直有砸缸的人和司馬光。
師:誰是下一個砸缸的人和司馬光呢?
師幼商討之后:被砸到的人到缸里做司馬光;缸里的人跑出來,跑得快的做下一個砸缸的人;跑得慢的人和剛才砸缸的人就做碎片,把缸的裂口填起來。
師:現在又有一個問題,那缸里的人往哪個方向跑?
在這些問題解決之后,幼兒嘗試游戲,這一環節始終是有層次的,從師幼共同游戲到游戲獨立游戲,從聽教師口令慢節奏地游戲到跟音樂快節奏地游戲,并且游戲的情境不斷豐富,增加了被淹的司馬光求救動作,趣味性也更濃。
最后是集體舞環節。教師首先引導幼兒探索兩兩結伴游戲的方法,接著拋出問題“怎樣和更多的小朋友玩游戲”,引導幼兒想出轉身的方法,但是這只能解決一次交換朋友的問題,當再次游戲時又換回了原先的伙伴,于是教師再次拋出問題“怎樣能讓我們每次換的朋友都不一樣”,引導幼兒想出想和同伴交換位置再轉身的方法。最后,在游戲結尾增加了“砸缸—慶祝”的環節。
觀摩感悟及反思:
整個活動以三大塊開展:復習律動、游戲玩法與規則、集體舞,環節非常清晰。并且在游戲玩法與規則、集體舞環節中,教師始終注重“循序漸進”的原則,師幼之間以“拋接球”的方式,引導幼兒逐步掌握游戲玩法與規則。并且,師幼之間的互動很不錯,教師和幼兒之間始終是平等的對話關系,良好的師幼關系有效的促進了幼兒的學習,幫助幼兒建構自己的認知。
這次活動的`亮點和關鍵點在于如何一層一層遞進式地開展游戲,這一點上非常值得我學習。我曾經試圖脫離趙老師的這個教案,自己去設計,自己去一步一步地遞進、理清游戲角色的脈絡關系,我有個疑惑,是不是可以有不同于“被砸到的兩個人到缸里做司馬光;缸里的人跑出來,跑得快的做下一個砸缸的人;跑得慢的人和剛才砸缸的人就做碎片,把缸的裂口填起來”的方式,例如:被砸的人跑,跑得快的做下一個砸缸人,跑得慢的和缸里的人做碎片,填補缸的裂口;砸缸的人做下一個司馬光,這種方式下,只有一個司馬光。
總的來說,這是一次很不錯的音樂游戲活動,讓我了解了音樂游戲組織的方式,為我自己組織音樂游戲提供了有利的幫助,當然,我不會去一味的模仿,在我熟悉和了解音樂游戲所有的模式的基礎上,我去大膽的去創新。
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