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    幼兒園大班社會活動教案遵守規則

    時間:2024-01-17 18:26:03 幼兒園教案

    幼兒園大班社會活動教案遵守規則

      作為一位兢兢業業的人民教師,通常會被要求編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。那么應當如何寫教案呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班社會活動教案遵守規則,僅供參考,大家一起來看看吧。

    幼兒園大班社會活動教案遵守規則

    幼兒園大班社會活動教案遵守規則1

      設計意圖

      游戲是小朋友們熱衷的活動。針對不同年齡段的幼兒,我們組織開展了各種豐富多彩的游戲活動。如:《龜兔賽跑》《搭搭樂》《小舞臺》等等。小朋友們玩得熱火朝天,但玩得太興奮了,時常會出現不按游戲規則活動的情況,不僅影響了活動的有序開展,也造成安全隱患。因此,有必要將幼兒的游戲活動與規則養成教育相結合,讓幼兒在游戲中了解規則,養成按規則游戲的良好習慣。

      目標

      1、知道生活、游戲中有許多規則需要大家一起來遵守。

      2、嘗試小組合作,用簡單的標記圖設計規則,并按規則進行游戲。

      3、體驗遵守規則帶來的秩序感和安全感,樂意遵守規則。

      準備

      鉆圈兒玩具、幼兒操作板、視頻《叮當狗》等。

      活動過程

      1、創設情境,幼兒自主游戲并發現問題。

      (1)區角游戲導入活動。

      師:告訴大家一個好消息,我們幼兒園新開了一個游戲區角。看看區角里有些什么呀(圈兒)那我們就來玩一玩鉆圈的游戲吧!

      師:每個小朋友要把三個圈圈都鉆到,音樂一停,就請趕快回到座位上。

      (2)幼兒自主游戲。

      (3)幼兒發現問題。

      師:剛才玩鉆圈游戲的時候,大家遇到了哪些問題為什么會這樣

      評析:教師通過創設自由寬松的區角游戲氛圍,讓幼兒自主活動,自主探究,發現游戲存在的問題,為下一環節幼兒合作制訂游戲規則作好鋪墊。

      2、合作制訂規則,體驗遵守規則玩游戲的樂趣。

      (1)分組制訂規則。

      師:看來我們得想想辦法了,怎樣才能玩得又開心又安全呢這個區角不僅大班的小朋友要玩,中班、小班的弟弟妹妹也想來玩兒,怎樣讓他們一看就知道怎么玩呢

      (出示操作板)看看這些小圖標能不能幫我們的忙。有哪些圖標呢?(小朋友、圈兒和箭頭的圖標。)

      師:今天我們就來當這個區角的'設計師,移一移、擺一擺這些小圖標,為弟弟妹妹們制定出完整的游戲規則。我們沒計出來的規則要讓小朋友鉆過所有的圈兒,而且玩得開心又安全。一組小朋友臺作丐毛成一張規則記錄板。

      (2)嘗試根據自己組制定的規則玩游戲,驗證規則是否合理。

      師:哪組先制定好了,就可以把板子送到前面的架子上來。小朋友按照自己組制定的規則玩一玩,檢驗一下你們制定的規則是否合理。

      (3)介紹規則并再次游戲。

      師:都試過了嗎我們來看看大家都制定了哪些規則。誰來介紹一下!

      師幼小結:我們每組小朋友都制定出了不同的游戲規則,但都有共同的地方:原來小朋友都要排隊,朝同一個方向鉆圈兒。那我們就按照其中一組小朋友制定的規則,大家一起玩一玩。

      師:這次玩的感覺怎么樣有什么好的建議嗎相信中班、小班的弟弟妹妹看著我們制定的規則來玩,也能玩得開心又安全。

      評析:教師通過引導幼兒分組合作,運用簡單的標記制定游戲規則,并在集體前分享交流,陪養了幼兒樂意與入交往、合作探究、共同分享的個性品質。幼兒嘗試根據自己制定的規則再次游戲,加深了對規則的理解,并從游戲中體驗到遵守規則帶來的快樂情緒,幼兒很有成就感。

      3、情景游戲體驗,拓展生活中的規則。

      (1)骰子搶答游戲。

      師:玩游戲要遵守規則,其實生活中處處都有規則。你還知道做什么事兒的時候需要遵守規則呢(上下樓梯、乘公交車、購物……)

      師:我們將大家說的制成了骰子,今天我們就來個分組搶答比賽!每組輪流來扔骰子,骰子落地,面朝上的是什么內容,哪組就必須說出做這件事需要遵守的3個規則。答對一題得一分。

      (2)幼兒分組扔骰子搶答。

      (3)體驗生活中的規則。

      師:看,公交車來了,我們去乘公交車吧!看好交通信號燈哦!——小朋友真是文明的小乘客。

      師:到哪兒啦(電影院)

      師:我們今天就來看場電影吧!我要給大家發電影票了。介紹一下你是幾號座看來大家都已經對號入座了,我們的電影馬上就要開始了。

      (4)觀看動畫《叮當狗>。

      師:你們喜歡這只叮當狗嗎你有什么話想對它說的

      小結:我們小朋友不僅自己學會了遵守規則,還幫助叮當狗學會遵守規則,真棒!我們再把這些規則去告訴爸爸媽媽,告訴更多的小朋友!

      評析:幼兒玩骰子搶答游戲,在競賽中鞏固對各種生活規則的掌握;通過巧設生活情景;乘公交車、看電影等,讓孩子在情景中再次體驗遵守規則帶來的快樂情緒,孩子在和諧的氛圍中得到了頗多收獲。

      活動點評

      1、游戲巧安排。在活動導入部分,創設了“鉆圈兒”這一區角游戲,引導幼兒在玩游戲過程中發現問題,并在合作探索中解決問題;骰子搶答環節讓幼兒通過分組競答游戲的方式鞏固對生活中規則的了解與掌握,再次增強了小組合作意識。

      2、情景巧創設。孩子在玩中發現問題、解決問題,他們體驗到了遵守規則帶來的成功體驗和快樂情緒。能否在日常生活中堅持遵守規則呢檢驗的最好辦法無非是回到生活。教師創設了乘公交車、過馬路、看電影等生活情景,讓孩子在情景中鞏固,在鞏固中深化,在深化中收獲快樂!

    幼兒園大班社會活動教案遵守規則2

      活動目標

      1.知道生活、游戲中有許多規則需要大家一起來遵守。

      2.能積極參與集體討論,共同制定游戲新規則,并嘗試合作與競賽。

      3.喜歡游戲,感受由遵守規則帶來的快樂情緒。

      活動準備

      1.經驗準備:已會玩《誰是領頭人》的游戲,認識一些常見的標記。

      2.物質準備:小鈴、標記若干、亮眼人頭飾、帽子人手一頂;領頭人分隊競賽的錄像;幼兒園里遵守規則的PPT、背景音樂。

      活動過程

      一、游戲“看誰認得快”,引出規則標記

      師:昨天,我們一起認識了一些遵守規則的標記,想和它們來做游戲嗎?

      1.教師出示標記,請幼兒說說,它表示要遵守什么規則,看誰認得快。(標記:A.向右轉。B.小鈴標記。C.節約用水。)2.教師出示標記,請幼兒用動作表示要遵守的規則。(標記:D.保持安靜,不說話。E.慢慢走,不要跑。)3.小結:小朋友真厲害,都能認出這些標記。

      二、導人游戲《誰是領頭人》,強調遵守游戲規則

      1.師:昨天,我們一起玩了一個《誰是領頭人》的游戲,還記得這個游戲中要遵守哪些規則嗎?

      A.不能告訴亮眼人誰是領頭人。提問:這里有沒有適合的標記可以表示這個規則呢?

      請小朋友來找找。(幼兒在以上的5個規則標記中找適合的標記貼于另一展板上)B.亮眼人不能先轉過來。要聽到鈴聲才能轉頭。(幼兒同樣找出并貼上適合的標記)C.和領頭人的動作一致。提問:有適合的'標記嗎?(沒有,老師用簡筆畫表示。)小結:原來《誰是領頭人》的游戲要遵守這些規則,你們都記住了嗎?

      2.幼兒進行游戲。

      師:那我們就一起來玩一玩吧。

      情況A:亮眼人找出了領頭人。

      師:亮眼人怎么發現他就是領頭人的?

      幼:領頭人在變動作的時候被發現了。

      師:那小朋友想一想,如果你是領頭人,怎樣變才不容易被發現?

      小結:聰明的領頭人在變動作時要快速、不被發現。

      幼:我看見很多小朋友都在看他。

      師:那小朋友想一想,你們在看領頭人做動作時,怎樣看才不容易被發現呢?

      小結:聰明的小朋友在看領頭人做動作時會悄悄地、快速地看。

      情況B:沒找出來。

      師:領頭人是誰呀?領頭人和我們全體小朋友真厲害,都能遵守規則,沒被亮眼人找出來,給自己鼓鼓掌。

      三、加入音樂,引入新規則

      1.聽音樂,有節奏地做領頭人的動作,并引出新規則。

      師:你們喜歡玩這個游戲嗎?想不想給這個游戲加點音樂,來點新的挑戰?這兒就有段好聽的音樂,我們先來聽聽。

      (1)教師做領頭人,并提示幼兒跟著音樂的節奏做動作。

      (2)請幼兒來做領頭人,并自然引入新規則:亮眼人要在音樂聲中找出領頭人。

      (3)音樂停。提問:如果這時候,亮眼人還沒找出領頭人怎么辦?(幼兒自由討論)師:你們說的辦法都可以,音樂停了,沒有找出領頭人亮眼人就要表演節目。(簡筆畫表示)結合標記引出新規則:

      (1)跟著音樂的節奏做動作(貼標記圖示);

      (2)要在音樂規定的時間里找出領頭人(貼標記圖示);

      (3)如果音樂結束沒有找出領頭人,就要表演一個節目。(貼標記圖示)

      2.幼兒開始新規則的游戲。

      情況A猜對,師:說說你怎么發現他就是領頭人的。

      師:那說明領頭人的動作還要更迅速、更快哦。小朋友在看領頭人時還要更隱蔽、更小心。

      情況B猜錯或猜不出來,師:音樂停了,可是還沒找出來,領頭人是誰啊?真能干,那亮眼人怎么辦?(根據游戲的規則表演節目)3.結合前次游戲的情況,開展第二次游戲。

      小結:《誰是領頭人》的游戲增加了音樂,制定了新規則,我們的游戲就更好玩了。

      四、亮眼人競賽,引人新規則

      討論,引入新規則。

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