幼兒園大班教案【集合8篇】
作為一位無私奉獻的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以更好地組織教學活動。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家整理的幼兒園大班教案8篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園大班教案 篇1
【活動目標】
1、根據規則進行游戲,利用身體的各個部位去玩游戲。
2、培養一定的規則意識,注意安全。
3、培養幼兒敏銳的觀察能力。
4、喜歡參與游戲,體驗。
【活動準備】
長袖一條、寬敞場地、四色呼啦圈、旗子四枚。
【活動過程】
一、有趣的長臂人——激發幼兒活動的興趣
1、熱身運動。
2、你們看看鄭老師今天帶來了什么?猜猜這是做什么用的?
(出示長袖,幼兒猜測長袖的用途。)
3、教師演示,扮演長臂人和幼兒互動。
小結:把長袖的袖子套在兩只手臂上,看上去手就像變成長臂,所以我的名字就叫做“長臂人”。
二、游戲“長臂人”——引導幼兒按照規則進行游戲
今天我們就要做一個游戲,游戲的`名字就叫做”長臂人“,你們準備好了嗎?
1、教師介紹玩法及規則
玩法:首先要把長袖套在手臂上成為“長臂人”,長臂人擁有四種不同顏色的旗子,當長臂人舉起一種或兩種或多種旗子時,你們就要快速的站到相應的旗子顏色對應的圈里,只有五秒鐘,在規定的時間內沒有完成即為失敗,就要到“監獄”里休息片刻。留到最后的小朋友即為獲勝。那他就成為下一位長臂人。(在監獄里的小朋友要安靜等待下一輪游戲)
2、教師與幼兒共同演示玩法。
3、集體進行“長臂人”游戲。
反思:
本節課在講解規則上,我導入過快,應該把要當長臂人的規則說的更清楚一些,除了要舉旗子,還要去檢查小朋友們有沒有在相應的呼拉圈上。在環境布置上,呼啦圈可以四處擺放不要一層不變,要層層遞進,增加難度?梢詣撛O兩個人設,一個當長臂人去抓小朋友,一個人控制旗子去幫助小朋友們躲避長臂人,這樣可能更有趣味性,安全性。
幼兒園大班教案 篇2
活動過程
。ㄒ唬 引出主題,認識大于號 “” 和小于號 “”。
1. 教師邊出示 “” 和 “” 的卡片,邊說:“今天老師帶來兩個好伙伴給你們認識,你們認識他們嗎?”
2. 教師出示大于號 “”
。1) 教師:它叫大于號,開口向左,跟著老師念:大于號,開口向著大數笑。
。2) 教師舉例,在黑板上寫出3 1,讀作三大于一,跟著老師再念一遍,大于號,開口向著大數笑。
3. 教師出示小于號 “”
。1) 教師:它叫小于號,開口向右,跟著老師念:小于號,尾巴對著小數翹。
。2) 教師舉例:在黑板上寫出24,讀作二小于四,跟著老師再念一遍,小于號,尾巴對著小數翹。
。ǘ 學習 “” 和 “”的實際運用并進行可逆聯想.
1. 出示圖片,教師引導幼兒說出比較結果。
蘋果是三個,桃子是兩個,3比2大,所以32
桃子是兩個,蘋果是三個,2比3小,所以23
2. 出示3支粉筆,一支鉛筆進行比較。
粉筆是三支,鉛筆是一支,3比1大,所以31
鉛筆是一支,粉筆是三支,1比3小,所以13
。ㄈ 練習題每人三張,一張填物體的數量,兩張填上數量并填“”和“”,鞏固對“”、“”的.認識和運用。
(四) 教師在黑板上出示數字卡片,請幼兒填“”和“”。(從實物之間的比較過渡到數目之間的比較,幼兒逐步理解大于和小于的實際意義并學會正確使用)
活動目標
1. 認識大于號和小于號。
2. 懂得運用大于號和小于號。
3. 培養思維的靈活性和可逆性。
活動準備
畫有“〈”“〉”符號卡片兩張、1—10數字卡一套、蘋果卡片三張、桃子卡片兩張、粉筆三支、鉛筆一支、練習題每人三張。
幼兒園大班教案 篇3
活動目標
1、幼兒根據兒謠進行角色扮演,有初步的情緒表現。
2、配合樂器模拍出全曲節奏并感知變奏。
3、體驗游戲活動帶來的快樂。
4、能分析兒謠,培養想象力。
5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
教學重點、難點
重點:幼兒根據兒謠進行角色扮演。
難點:幼兒角色表演時,做出相應的情緒表現。
活動準備
1、動物圖片、
2、鈴鼓、響板、沙錘、沙蛋等樂器
3、吸鐵
活動過程
一、開飛機游戲,感應節奏。
幼兒聽音樂開飛機飛進教室,幼兒根據音樂可飛高、飛低、飛快、飛慢。最后飛機降落了,幼兒飛到椅子上坐好。
隊形:小朋友面對老師,圍成半圓作好。
二、故事引導。
小風箏掙脫了小主人,飛到好高好遠的天空到處旅行。小風箏一會兒飛到鄉村,向鄉村里的牛羊打招呼,一會兒飛到城市向小朋友揮揮手。一不小心風箏掉到樹上,被老樹怪抓住了,卡在樹枝上動彈不得。
三、感受語詞,找出語詞中的四種動物,并討論它們飛行特點。
教師:“風箏被老樹怪抓住了,在樹上呆著好孤單,有幾只小動物要飛來和風箏做游戲”
1、 教師放一遍音樂,請幼兒說出兒謠中的動物,幻燈片依次出示小鳥、蝴蝶、蜻蜓、蜜蜂的圖片。
2、大家探討小鳥、蝴蝶、蜻蜓、蜜蜂的飛行特點,鼓勵幼兒用不同的動作表現出來。
3、熟悉語詞,請幼兒和老師一起念語詞,初步感受情緒表現。
四、兒謠游戲,幼兒進行角色表演。
1、第一遍音樂,讓幼兒完整地感受兒謠。全體幼兒跟著音樂做動作,鼓勵幼兒表現出情緒。
2、集體討論怎樣表演“真生氣”、“別生氣”。
3、第二遍音樂,幼兒再次聽音樂進行表演,幼兒分四組扮演小鳥、蝴蝶、蜻蜓、蜜蜂。
4、第三遍音樂,幼兒分四組,分別以四種不同的樂器來代表四種動物,進行音樂演奏。
5、第四遍音樂,幼兒站起來進行樂器演奏,鼓勵幼兒根據自己的角色做出情緒表現。
五、節奏摸拍和變奏。
1、用圓舞板拍念語詞節奏。
2、16宮格分析全曲節奏,每行7枚吸鐵排出。
教師在黑板上出現16宮格,幼兒拍念節奏。請個別幼兒到黑板上排出吸鐵,每個幼兒排一行,每行排七個吸鐵。全體幼兒一起拍念節奏。
教學反思
《風箏和小鳥》是一首很好聽的'兒謠。在活動中,幼兒很快就熟悉了語詞,在老師的帶領下用肢體動作表現出小鳥、蝴蝶、蜻蜓、蜜蜂的動作。幼兒比較喜歡表情表演,通過肢體與表情對兩種情緒的表現,幼兒理解了這種情緒,也知道了在兒謠中如何表現出來。
幼兒喜歡角色扮演的游戲,有很強烈的表現、表演欲望。通過游戲幼兒對將情緒、情感與音樂兒謠聯系起來表現有了一定的經驗積累。節奏摸拍和變奏,變奏這一環節有點難度,經過樂器反復的拍念,一部分幼兒可以自己通過仔細聽來變奏排譜幼兒自己來變奏的效果好一點,自己排好譜,后全部幼兒一起拍念,效果好了很多。
小百科:風箏是由古代勞動人民發明于中國東周春秋時期,至今已20xx多年。相傳墨翟以木頭制成木鳥,研制三年而成,是人類最早的風箏起源。
幼兒園大班教案 篇4
一、活動目標
1.了解名字的獨特性和含義,大膽交流名字的由來。
2.感知自己名字的與眾不同,體會家長對自己的期望。
二、活動準備
1.事先請幼兒向家長了解自己名字的寫法、含義及小故事。
2.寫有幼兒名字的卡片。
三、活動過程
(一)聽聲音,談話導入
1.師:請小朋友聽,這是什么聲音?(播放嬰兒哭聲的聲音)
2.師:對,這是一個剛出生的嬰兒的哭聲,隨著這一生清脆的哭聲的到來,一個新的小生命就來到了這個多彩的世界。接下來爸爸媽媽就要開始給他干什么呢?
3.幼:起名字。
4.師:對,就像咱們小朋友一樣,爸爸媽媽也都給你們起了好聽的名字。那你們認識自己的名字嗎?如果把所有小朋友的名字寫在一起,你能找到自己的名字嗎?(能)
(二)找找我的名字
1.師:瞧,這里有我們全班小朋友的名字,你的名字在哪里?
(幼兒的名字卡片排成四排,做好標記)
2.師:你能找到自己的名字在哪里嗎?(我的名字在第幾行、第幾個,我叫……)
3.這些名字都一樣嗎?
老師小結:原來,我們每個人的名字都是不一樣的。名字是每個人特有的,誰的名字就代表了誰。
(三)尋找姓的秘密
1.認識了解名字中的第一個字,知道這就是姓。
2.提問:你們知道名字的第一個字是什么意思嗎?你為什么姓x?你家里還有誰姓x,你的姓氏和爸爸一樣還是和媽媽一樣?爸爸姓什么?爺爺姓什么?
3.討論,自己的姓可以改掉嗎?請幼兒嘗試說出自己的理由。
4.請個別幼兒說一說自己的姓和名,
教師總結:我們中國的姓氏是一代一代傳承下來的,按照中國人的傳統,我們都是隨爸爸的姓,也有少數跟媽媽姓的。
5.說一說班內有哪些姓。請幼兒找出班內同姓的幼兒有幾個,并把他們喊出來。
小結:我們中國的姓氏非常非常的多,有一個字的姓,也有兩個字的姓,還有一種關于姓氏的書,叫《百家姓》這是我們中國特有的。有機會可以跟家長一起看一看這本書。
(四)說說我的名字
1.師:“你們知道了姓什么,叫什么名字,那你們知道你們的`名字是誰起的嗎?為什么會給你起這樣的名字?
2.請幼兒大膽說出自己名字的故事,同時說一說有幾個名字。
小結:有的小朋友有兩個名字,有姓氏的那個名字就叫大名,也叫學名,沒有姓氏的名字就叫小名。小名一般是長輩或是最親的人叫的名字,不管是大名還是小名都不是爸爸媽媽隨隨便便給我們取名的,都是有一定意義的,表達了爸爸媽媽對你們的期望,和對你們美好的祝愿。
3.提問:如果現在你們的爸爸媽媽在這里,你們想對爸爸媽媽說一句什么話?應該怎么做呢?
小結:如果他們聽到一定會很高興的,老師聽了也很感動,知道你們長大了,但是你們說的這些能做到嗎?那就給自己加油、鼓掌吧。
4.選出班內最好聽、最獨特的名字。
1.師:剛才小朋友介紹了自己名字的故事,現在我們來聽一聽這幾個小朋友的名字叫起來感覺一樣嗎?有什么感覺?(男孩名字和女孩名字)
小結:男孩名字比較響亮,感覺很強壯、有力,女孩的名字比較美、文雅、感覺很溫馨。
2.請你們想一想,你覺得我們班誰的名字最好聽呢?
請一幼兒回答后,全體幼兒大聲喊出來。小結:老師覺得你們每個人的名字到挺好聽的。
3.師:發現這節課小朋友表現都很好,回答問題也很積極,F在我們來放松一下,做個游戲好不好。(好)剛才有的小朋友講了名字的故事,還有的小朋友沒有講,老師很想知道他們的名字的故事,你們想不想知道?(想)
4.玩游戲——擊鼓傳花,并介紹游戲玩法。
師:“那我們就玩“擊鼓傳花”的游戲,鼓聲向起開始依次傳花,鼓聲停止,花在誰的手里誰就將自己名字的故事講一下。
(五)幼兒玩游戲,活動自然結束。
幼兒園大班教案 篇5
一、設計思路
1、活動來源——真實生活情境
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
2、活動定位——概括提升原有經驗
梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。
3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維
統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助于培養統計意識,形成科學的思維能力。
二、活動目標
1、在游戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。
2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。
三、活動準備
經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗
材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
四、活動過程
主要環節
活動設計
設計意圖
一、創設情境,激發興趣
1、取隊名,營造氣氛
“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!
2、猜輸贏,激發興趣
3、想辦法,引出比賽
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)
從幼兒喜歡的游戲入手,激發學習興趣和主動性。
二、經驗呈現,概括提升
1、第一輪游戲,運用自己的方法統計 (游戲方法:男女對抗) = 1 * GB3 ①二人游戲
= 2 * GB3 ②集體交流
交流游戲結果并引出統計方法
“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”
= 3 * GB3 ③小結
肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計
= 1 * GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)
= 2 * GB3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄
教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
= 3 * GB3 ③交流記錄數據的方法
幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法
“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
“你是用什么記號表示的?”
= 4 * GB3 ④教師歸納概括,引入新經驗
用簡潔的符號記錄次數,有一定的`條理性
創設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。
從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。
視幼兒的經驗隨機調整
三、鞏固運用,感受體驗
1、第三輪游戲,運用新經驗統計
教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導
2、交流分析統計記錄
采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
“從記錄上你能看出些什么?”
鼓勵幼兒質疑,強化正確方法
“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”
3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手
4、總決賽,激發幼兒游戲興趣
5、教師小結
比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。
分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。
引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
四、延伸
1、引導幼兒自主交流比賽感受
2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法
聯系生活,遷移經驗
幼兒園大班教案 篇6
教學目標:
1、了解中國古代的神話故事,為自己是一個中國人感到自豪。
2、學著講述故事的主要內容,對故事復述有興趣。
教學準備:
。ㄕJ知準備)已經開始《我是中國人》的主題
(材料準備)故事圖書、錄音
教學過程:
一、翻閱圖書,師生共同閱讀圖書:
1、今天老師帶來了一本書(出示圖書),引導幼兒閱讀圖書封面,了解故事名稱,引發興趣。
2、師生共同翻閱圖書:·你看到了什么?
·它在講述一件什么事情?
二、聽賞故事《盤古開天辟地》:
提問:1、傳說中地和天是怎么會分開的?
2、盤古讓自己呼出的氣變成什么?讓自己的聲音變成什么?
3、太陽和月亮又是他的什么部分變的`呢?
4、還有哪些地方也是盤古變成的?
三、再次聽賞故事,記住故事的主要內容:
·討論:究竟有沒有盤古?(鼓勵幼兒大膽講述自己的想法)
● 小結:這個故事是古代人們想象的神話故事,但是,直到現在人們還喜愛這個神話故事,把勇敢的人稱作頂天立地的英雄漢。
四、跟著老師學說故事的主要內容。
五、延伸活動:
區角活動中提供錄音、故事書、圖片,繼續學習故事。
幼兒園大班教案 篇7
目標
1.認識各民族服裝,感受服飾的民族特點。
2.根據自己確定的分類標準布置民族服裝展并記錄。
3.學習相互協商、聽取同伴意見,會提出自己的合理建議。
準備
1.師幼共同收集各民族的服裝、服飾若干。
2.提供搭展臺的各種材料:如桌布、桌子、積木、展板、回形針、圖釘等。
3.記錄紙、筆。
4.民族音樂磁帶。
過程
1.感受民族服飾的特點。
請大家看一看、想一想活動室里的各種民族服飾是哪些少數民族穿戴的。
請個別幼兒介紹自己帶來的服飾。
引導幼兒談談民族服裝、服飾之間的異同之處。
2.討論布置民族服飾展。
討論:大家帶來的這些民族服飾怎樣在活動室里擺放?
布置“民族服飾展覽”需要做哪些準備?需要哪些材料?大家如何分工合作?
根據幼兒的討論結果,請幼兒進行準備和布置工作。
3.動手布置并記錄。
引導幼兒自由結伴成一組,商量確定自己小組布置展覽的分類標準,然后進行布置。
各組介紹自己的布置成果。
鼓勵幼兒將本組的布置設計、擺放標準大膽地記錄下來。
4.變換布置并記錄。
鼓勵幼兒嘗試其他不同的布置方法并記錄。
在幼兒變換布置的活動過程中,教師注意引導幼兒相互協商、統一意見后再進行操作活動。
展示布置記錄的結果,相互學習同伴的不同策略。
5.體驗民族服飾的美麗。
請幼兒每人在展覽會上選擇一件服飾自行穿戴,聽音樂跳舞。
建議
1.幼兒在討論布置“民族服飾展”時,可能會提出自己制作民族服飾、搭建展臺、巡展等建議,教師要通過幼兒之間的相互協商,達成一致的'意見,不要用成人的意見云干預幼兒的活動。讓幼兒在出現矛盾、尋找解決問題的方法的過程中積累相應的經驗,提高能力。
2.活動后還可以提供民族畫報等圖書資料,豐富幼兒對民族服裝的印象。
幼兒園大班教案 篇8
活動目標:
1、通過剪"春"活動,引導幼兒自主表現春天美麗的事物。
2、激發幼兒大膽的想象,自由剪出不同變化的"春"字。
3、通過幼兒自主的操作,初步理解"減法"的含義。
活動重點:能大膽想象剪出不同變化的"春"字
活動難點:初步理解減法的'含義
材料與環境創設:
1、幼兒已經學會剪"春"字
2、工具:剪刀、固體膠、手工紙(每人數量不同)方形鉛畫紙
3、5以內的減法題(人手一份)
活動過程:
一、活動導入:
1、今天,春姑娘給我們帶來了許多的紙,看看春姑娘都帶來是什么顏色的紙?那綠色代表什么?
2、今天春姑娘又要請你們剪"春",上次你剪"春"字的時候,"春風"遇到了誰?
二、幼兒剪"春"要求:
1、在剪之前先數數春姑娘給你帶來了幾張紙?
2、每個"春"字都要不一樣。
3、將剪好的"春"字貼在鉛畫紙上。
。ㄔ谟變杭魩讖埣埡罄蠋熓疽馔O隆@蠋熃o的紙不一定剪完)三、比較"春"字1、請幼兒介紹一下,你的幾個"春"字有什么地方不一樣?
2、教師總結幼兒變化的地方,及時肯定幼兒的大膽想象。
四、找題目:
1、師:今天春姑娘一共給你們幾張紙?現在還剩下幾張紙?是多了還是少了?我們可以用哪種計算方法來表示?為什么用減法?
師概括:當剩下的東西比原來的總數少了時,我們就用減法來表示。
2、請幼兒根據自己剪"春"字的用紙情況找相應的題目表示,并在等號后寫上答案。
3、提問:你為什么選這道題?(師生共同總結題目中每個數字的含義)
五、延伸:
引導幼兒向同伴、客人老師介紹自己剪的"春"字和相應的減法題。
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