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    幼兒園游戲活動教案

    時間:2023-01-10 18:12:17 幼兒園教案

    幼兒園游戲活動教案(匯編15篇)

      作為一名老師,時常需要編寫教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。教案要怎么寫呢?下面是小編收集整理的幼兒園游戲活動教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    幼兒園游戲活動教案(匯編15篇)

    幼兒園游戲活動教案1

      一、名稱

      送小動物回家、送水果、送牛奶

      二、材料

      1、創設三幢房子(小動物的家、水果超市、牛奶箱)

      2、小動物、水果、牛奶若干,圖片上有門牌號碼。

      三、玩法

      玩法一:將小動物、水果、牛奶進行正確的分類,然后分別送其回家。

       幼兒根據特征進行分類。

      玩法二:創設三種不同的找門牌的方式,體現難易程度

      ●第一幢都貼了門牌號碼,并在小動物身上貼上門牌。幼兒將小動物用一一對應的方式將其送回家;

      ●第二幢房子個別樓層貼有門牌號碼,水果上都有號碼,將其送入水果超市;

      ●第三幢房子上都沒有貼門牌號碼,在牛奶在貼有號碼,將其正確地送到家。

      四、觀察要點

      1、幼兒分類情況,是否能正確進行分類。

      2、幼兒是否能將小動物、水果、牛奶送到正確的位置。

      五、提示

      在《周圍的人》的主題中,有“送信”這一素材點,教師利用這一內容結合益智區,創設了送小動物回家、送水果、送牛奶的情境,在材料投放中體現了層層遞進、個體差異。根據圖片上的門牌號碼將其送到正確的位置,使幼兒理解數字代表的序數意義(表示物體位置),發展了幼兒的空間方位感。

    幼兒園游戲活動教案2

      活動目標:

      喜歡參與集體活動,豐富幼兒的認知經驗和發展幼兒的觀察能力。

      活動準備:

      雞媽媽圖片2幅;

      蛋寶寶若干;

      熟雞蛋1個,生雞蛋1個;

      幼兒人手一個馬甲袋;

      籮筐2個。

      活動過程:

      1)環節任務

      操作要點:①集中注意②激發情感

      1、 教師出示雞媽媽的圖片,問:小朋友,這是誰?這里有幾個雞媽媽?

      2、 今天兩只雞媽媽好著急,她們的孩子蛋寶寶不見了,怎么辦?

      3、 我們幫她們找找吧!

      2)區分雞蛋

      1、 找尋雞蛋

      教師分給每個幼兒一只帶子。我們找到了要把蛋寶寶輕輕地放在袋子里。(幼兒分頭找尋雞蛋)

      2、 你們找到幾個蛋寶寶呀?你們看看蛋寶寶長得一樣嗎?猜猜粉紅色的蛋寶寶是哪只雞媽媽的孩子?

      3、 粉紅色的是這只雞媽媽的孩子,綠的是那只雞媽媽的孩子。趕快把蛋寶寶送回家吧!

      3)豐富認知經驗

      1、雞媽媽很高興找回了自己的寶寶,謝謝你們。雞媽媽要送我們禮物呢!

      2、(教師出示生、熟雞蛋)這是什么?哪個能吃?為什么?

      3、 我們要多吃雞蛋,雞蛋營養好。我們到教室里品嘗一下雞蛋的美味吧!

      設計意圖:

      1、根據主題《我們愛吃的食物》教師預設了這樣一個活動。通過活動擴大幼兒的認知經驗和發展幼兒的觀察能力。

      2、在活動中環節中設計了區分歸類這一內容,初步融入粗淺的數學內容,做到學科的整和。

      3、根據托班幼兒的年齡特點,說一說;找一找;看一看;嘗一嘗來豐富活動,滿足幼兒的好奇心和不同發展。

    幼兒園游戲活動教案3

      【活動目標】

      1、感受游戲的愉悅性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。

      2、練習表演能力,發揮其想象力和創造力。

      3、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

      4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

      【活動準備】

      1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

      2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。

      【活動過程】

      1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節和角色對話。

      2、示范表演

     。1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。

     。2)通過圖片或頭飾來示范表演情節的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。

      3、幼兒自由試演,教師指導

     。1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。

     。2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。

      4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。

      5、收拾材料,游戲總結剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

      活動反思:

      亮點1:整個環節的設計遵循了先明理、后導行的原則。明理:讓幼兒先明白道理,首先我們根據故事、圖片、這些直觀的環節,初步感受合作的含義,了解合作的意義。 然后通過游戲,讓幼兒親身體驗合作,真正了解合作力量大。

      亮點2:目標和重難點的定突出了具體性的教育和養成。活動過程中完成了重點、突破了難點。

      亮點3:最后一個環節的游戲“快樂的大鞋子”,比較新穎,是從成人拓展訓練項目“有軌電車”中得到的靈感,其實有很多的經典游戲都可以充分體現合作,如:蜈蚣競走、二人三足、卷白菜等,之所以選擇“好玩的大鞋子”是因為這個游戲更能充分的將合作體現的淋漓盡致,如果沒有合作,游戲將無法進行,這樣的游戲更能讓幼兒體會合作的意義。

      不足1: 在嘗試分析故事,大膽的表達自己的想法上面還有所欠缺。

      不足2:教師缺少授課經驗,和孩子的互動、交流不太嫻熟。

      不足3:在幼兒體驗這一環節上,“抬桌子”多少有點牽強,沒有找到更適合幼兒體驗合作的例子。

      不足4:在難點突破還有所欠缺。

    幼兒園游戲活動教案4

      教學目標:

      通過欣賞《牧童短笛》,感受樂曲不同段落的情緒,了解作品的曲式結構。

      教學重點:

      引導學生感受樂曲不同樂段的節奏、速度及音樂情緒的特點。

      教學難點:

      采用多種教學策略,喚起學生的學習熱情,記憶作品不同樂段的主題。

      教學過程:

      一、創設情境,導入新課

      同學們,今天老師給大家帶來一首描寫牧童的樂曲,這首樂曲聞名中外,是由我國著名作曲家賀綠汀先生創作的。它的名字叫《牧童短笛》,讓我們一起來聽聽,它是由什么樂器演奏的?

      二、新作賞析,目標落實

      (一)初次聆聽,整體感知。

      1、初次聆聽歌曲

      問題設置:這首樂曲是由什么樂器來演奏的?

      2、引出樂器鋼琴,教師簡介鋼琴。

      3、二次聆聽,加深樂曲的印象。

      問題設置:這首樂曲的速度是怎樣變化的?

     。ǘ┓侄钨p析,走進音樂。

      1、第一樂段賞析

     、亳雎牭谝粯范,學生感受樂曲情緒。

      問題設置:同學們聽聽這段樂曲的情緒是怎樣的?②指導學生視唱第一樂段主題旋律,加深印象

     、鄯磸婉雎牭谝粯范危膭顚W生用身體動作體驗樂曲情緒。

      2、第二樂段賞析

     、亳雎牭诙䴓范,感受樂曲速度、情緒的變化。

      問題設置:同學們聽聽這段樂曲的速度和情緒是怎樣的?②反復聆聽第二樂段,激發學生為樂曲加伴奏。

      3、第三樂段賞析

      ①聆聽第三樂段,感受“加花”手法所表現的意境。問題設置:同學們聽聽這段樂曲和哪一段相似?②指導學生視唱第三樂段主題旋律,加深印象

     、垡龑W生將兩段相似的音樂進行對比,進一步感受“加花”手法的表現力。

      ④反復聆聽第三樂段,用心體驗樂曲恬靜、安逸的情緒。

      4、教師對樂曲進行小結

      三、作者及作品簡介

      1、了解賀綠汀

      2、教師講解作品的創作背景

      四、再次聆聽,體會樂曲的民間風格。

      學生聆聽音樂,課件播放中國水墨畫——牧童放牧的情景

      五、達標檢測,當堂反饋:

      教師分別彈奏《歡樂的牧童》、《牧童》和《牧童短笛》的樂句,當《牧童短笛》的樂句出現時,學生快速舉手示意。

      六、拓展延伸,小結升華

     。ㄒ唬┩卣剐蕾p

      多媒體欣賞朗朗現場演奏的《牧童短笛》,進一步感受樂曲的情緒。

     。ǘ┱n堂小結,情感升華

      1、教師簡單小結本節課的教學內容

      2、鼓勵學生利用課余時間,欣賞其他版本的《牧童短笛》,如手風琴版、長笛版的。

    幼兒園游戲活動教案5

      活動目標:

      1、欣賞故事,感受故事的神奇和趣味。

      2、通過欣賞故事,引導幼兒不怕黑暗,知道黑暗對人及動物的重要性。

      3、初步理解故事情節,理解故事中語言的重復性特點。

      4、知道故事中象聲詞運用的趣味性。

      活動準備:PPT、故事書《吃掉黑暗的怪獸》

      活動過程:

      一、導入提問:

     。ㄒ唬┦紫日埿∨笥褋砀嬖V我,白天和黑夜有什么不一樣?重點區分白天和黑夜的不同之處(因為白天有太陽,白天很溫暖,晚上有月亮,更涼爽)

      (二)你喜歡白天還是晚上?

      師:老師今天來做個小小的調查,喜歡白天、不喜歡晚上的小朋友站在我的這邊,喜歡晚上不喜歡白天的小朋友站在我的這邊,好嗎?(然后分兩組坐好)

      師:喜歡白天的孩子多,先讓他們說說他們喜歡白天的理由好嗎?(你喜歡白天,為什么?)好了小朋友,喜歡白天的小朋友說了好多喜歡白天的理由,喜歡黑夜的小朋友先把理由藏在心里,呆會再說好嗎?

      二、講述故事師:

      今天何老師帶來了一本書,這本書的名字叫?(幼兒說:“吃掉黑暗的怪獸”)這本書講了一個非常神奇有趣的故事,想不想聽?今天我就把這個神奇有趣關于黑暗的故事講給你們聽好嗎?

      講述故事:吃掉黑暗的怪獸

      (一)晚上,到處都是黑黑的,有位名叫球球的小朋友躺在了床上,看看,他怎么啦?球球的手緊緊地抓著被子,心里好害怕,他總覺得在黑黑的夜晚藏著怪獸。果然,在床底下藏著一個這么一個怪獸,這個怪獸你別看它長得小小的,它的肚子里有一個好大好大的洞,能讓它吃好多好多的東西,可它總覺得餓,總是吃也吃不飽。

      提問:猜一猜這個怪獸大大的洞喜歡吃什么?

      (二)這個怪獸它最愛吃的就是黑暗,哪里有黑暗?它要去找黑暗吃,它來到了一個盒子面前。透過盒子小小的洞看到盒子里裝滿了黑暗,里面有好多好多的黑暗,這個怪獸馬上用它的嘴拼命地吸盒子里的黑暗,不一會兒,一盒子的黑暗都被它吃到肚子里去了,真好吃!怪獸長大了一點點,可是它沒有吃飽喔。

      師:告訴它,哪里還有黑暗?幫它找找哪里還有黑暗?(幼兒說)

     。ㄈ┕肢F聽了,就到處去找黑暗,它一邊找一邊吃。

      1、我們來看看,它到哪里去吃黑暗了?(看圖)師:小結—它去哪里吃黑暗了,角落、閣樓、地洞、煙囪、樹林里。

      2、提問:怪獸吃了這么多,它變大了嗎?它吃飽了嗎?這時,它來到了一個山洞口,山洞里黑漆漆的,裝滿了黑暗,它怎么樣?(抓著吃)一山洞的黑暗都被怪獸吃掉了,你們覺得他現在吃飽了嗎?它還是餓,還要去哪里找黑暗?它又不停地吃不停的找,哪里有黑暗小朋友?再幫它找找。

      3、這個怪獸吃了整個宇宙地球的黑暗,它現在要變成什么樣了?猜猜看!

      一起看看這個怪獸有多大。≒PT)變地大不大?

      4、現在所有的黑暗都跑到這個怪獸的肚子里去了,它的周圍還有黑暗嗎?小朋友看看,發現了什么?(怪獸在流眼淚)提問:為什么怪獸會哭?會難過?

      小結:因為世界上所有的黑暗都被它吃掉了,它再也吃不到黑暗了,所以它傷心地哭了。

      5、正在這個時候,它突然聽到地球上傳來小朋友的哭聲,誰在哭?

      幼:球球6、怪獸聽到了地球上球球的哭聲,誰能告訴我球球為什么哭?

      幼:因為睡不著。

      7、對了,因為地球上沒有黑夜了,球球怎么睡也睡不著,它很難過,所以它哭了,他拼命地叫媽媽,媽媽呢?

      8、媽媽用被子使勁地蓋住腦袋,為什么?

      因為每天都是白天,太亮了,到處都是亮亮的,媽媽睡不好覺,她啊很想睡覺,于是她用被子使勁地蓋住自己的頭,她聽不見球球的叫聲。

      9、看到這一切怎么辦?

      提問:你能幫助球球嗎?

      10、奇怪的事發生了(播放音樂)怪獸悄悄地來到了球球的家,它把小小的球球緊緊地抱在它的懷里,搖啊搖啊,球球躺在黑暗的怪獸的懷里,四周到處都是黑黑的,球球覺得很舒服,閉上眼睛睡著了。這時候,怪獸也閉上了眼睛,黑暗從怪獸的肚子里一點點地出來了,回到了天上,回到了地球的各個角落各個地方,黑夜來到了,球球躺在床上舒舒服服地睡著了,他覺得黑夜再也不那么可怕了,怪獸也又變回了小小的小小的,看它,正躺在球球的懷里也睡著了呢!

      師:小朋友,這個故事好聽嗎?聽完這個故事,你還覺得黑夜不好,你還不喜歡黑夜嗎?(老師再來做個調查,請依然只喜歡白天的站一邊,喜歡黑夜的站一邊,既喜歡白天又喜歡黑夜的坐在座位上)并請剛剛喜歡黑夜的幼兒來說說喜歡夜晚的原因)小結:聽了這個故事我們知道,我們需要白天也需要晚上,晚上有時是會讓人感覺害怕,但其實黑夜里是沒有真正的怪獸的,只是黑夜很神秘,人們會想像出有怪獸,我們不一定要把怪獸想地很可怕,我們也可以把怪獸想象成?

      幼:可愛的、善良的怪獸等等。

      師:你們現在是自己一個人睡一間房還是因為害怕和爸爸媽媽一起睡的?

      提問:讓幼兒找一找讓自己不怕黑夜的好方法,并主動介紹給同伴。

      11、誒!原來黑夜可以讓我們舒服地睡覺,白天才能開心地做自己想做的事,相信我們小朋友都不怕黑夜了對嗎?那是不是夜晚好,就不要白天了?那也不行!我們需要黑夜,也同樣離不開白天。

      活動延伸:

      師:那除了人類需要白天和黑夜,小動物們也有需要黑夜的,你知道哪些動物需要晚上活動的嗎?(出示PPT)

      幼:貓頭鷹、貓等等總結:原來,人和動物都需要晚上,我們也離不開夜晚,黑夜并不可怕,相反,夜晚還有許多美好的東西喔,比如美麗的夜景,只有夜晚才讓景色變地更美。

      教學反思:

      怕黑,是人與生俱來的一大恐懼。晚上黑黑的,充滿了神秘感。不但是孩子,我們成人獨處的時候,有時也會害怕。在平時的教學中,當孩子怕黑時我們總是鼓勵他們要勇敢,孩子們也會響亮的回答:我不怕黑。實際上真正到了夜晚來臨時那種恐懼感又來了。我看到了這本由英國作家喬伊斯·鄧巴創作的繪本《吃掉黑暗的怪獸》,被其故事中生動離奇的情節所吸引。畫面內容精美,充滿了豐富的想象。在與孩子們的談話中了解到孩子們有時會想象黑暗中藏著怪獸。我通過對《吃掉黑暗的怪獸》故事的講述,引導孩子欣賞畫面,再輔以課件。讓孩子們知道黑夜其實并不可怕,白天與黑夜只是日常生活中的自然現象。白天和黑夜對我們人和動物都很重要。但是由于對于繪本的把握不夠,使得我的第一次教學過程存在好多的問題。在導入部分孩子們對故事表現出了很大的興趣,但是作為教者我在回應幼兒時常常會出現重復幼兒的回答,回應的重點把握不準使得課堂顯得很拖沓,其次第二部分教師設疑太少,沒有讓幼兒充分地說,很多問題教者代替孩子們回答了。

      最后一部分在描述黑夜的美好時不夠深入,孩子們還沒有體驗到黑暗的美妙之處便匆匆進入下一環節,使得活動的結束顯得有些倉促,甚至于莫名其妙;顒又髱煾祵τ诨顒拥脑O計,教者的教態,情感的把握,語言的精煉都提出了很多建議,于是我又進行了第二次活動,這次我在前一次活動的基礎上加入了人性化的設計,讓孩子們試著想象有怪獸,但怪獸并不都是壞的,也可以把怪獸想象成是我們人類的好朋友,在想象黑暗的美好時,我插入了美麗的夜景如:世博、煙火,流星、霓虹燈等讓孩子們通過視覺的刺激體驗黑暗給我們帶來的美好。同時在活動中我還穿插了一些克服恐黑的方法:如開著燈、抱著娃娃或備著手電筒。這樣讓孩子感受到當黑夜來臨時也許就不會那么害怕了。同時在回應孩子們時我也對自己的語言提出更高的要求,做到規范,簡練。

      回顧兩次活動,雖然我感觸頗多,一次次的嘗試,一次次的成長,今后我仍需在繪本教學的實踐中不斷的反思,同時通過教研活動與老師們進行廣泛的交流與溝通,提高自身的繪本教學能力和把握教育契機的能力。

    幼兒園游戲活動教案6

      【活動目標】

      1、通過游戲活動,復習3的組成。

      2、激發游戲的興趣,發展思維的敏捷性。

      重點:復習3的組成。

      難點:能快速又準確地完成各種游戲。

      【活動準備】

      火柴棒220根、胸卡12各10張。

      【活動過程】

      一、游戲:碰球

      師:我們一起來玩碰三球的游戲,老師說的球和你們說的球合起來為三。

      師:嗨嗨,我的二球碰幾球?

      幼:嗨嗨,你的二球碰一球。(先集體后個別)

      二、游戲:鉆魔洞

      師:小朋友們還記得我們上次玩的鉆魔洞的游戲嗎?

      你們還想玩嗎?你們還記得鉆魔洞的游戲規則嗎?我請小朋友來講一講。

      魔洞只允許數字3過去,我們要去找伙伴變成數字寶寶3才能鉆過魔洞,對嗎?

      那現在我來給你們發數字寶寶卡片,你們把它們貼在胸前,請你們來排好隊。

      三、復習3的分合式

      師:你們還記得這是什么嗎?(出示3的分合式)我們一起來讀一讀

      四、操作游戲:擺火柴

      師:小朋友真聰明,那現在我們就來擺一擺3的分合式,好嗎?

      (幼兒從椅子下面拿出操作盒,教師指導操作。)(怎么擺,自己心中要有數)

      教學反思:

      本節課幼兒已有了3以內分與合的基礎,計算本身不存在問題,關鍵是如何讓學生理解加法的含義。要讓活潑、好動的小朋友坐住30分鐘,真是不易的`事情。因此,在教學中,我根據本節課教學重點,幼兒的實際經驗和年齡特征,確立以情境教學為主線,游戲活動為輔助形式,帶領幼兒在情境中結合圖意理解加法的含義,在玩中掌握算法,正確進行3的加法計算。

      教學中確立這樣的幾個環節:

      第一環節復習舊知。

      3的分與合是學生學習本節課的知識基礎。因此,課前談話,我以拍手游戲創設情境,即復習了3的分與合,又激發了幼兒的學習興趣,奧運福娃作為獎品,調動了幼兒學習的欲望,符合大班幼兒的年齡特點。為課堂教學的有序開展做了很好的鋪墊。

      第二環節創設情境,探索新知。我分兩個層次組織教學。

      第一層次認識加法,理解含義。

      因為小兔、小鴨是小朋友們最熟悉的動物,因此,我以小兔、小鴨創設主題情境,引導幼兒獨立觀察、用自己的話描述圖意,在教學中發現幼兒都能認識到:把原來的1只小兔和又來的2只合起來一共有3只。然后,我小結引出加法的算式,再引導幼兒同桌討論,交流算式的含義,在幼兒讀算式的過程中,進一步深化理解“要把兩部分合起來”需要用加法來計算。主題圖的創設既充分調動幼兒自主探索的興趣,又進一步培養了幼兒語言表達能力,豐富了幼兒對加法的認識,初步感悟用加法可以解決問題。

      第二層次

      引導探究,掌握方法。

      我再次創設情境,出示兩組圖,引導幼兒觀察,交流所獲得的信息,體會要把2只小鴨和1只小鴨合起來是3只小鴨,就要用加法計算。通過對算法的探究,在交流中掌握把2和1相加就是把2和1合起來的方法,進一步建立加法的含義。

      第三環節

      實踐運用鞏固對加法的認識。

      為了調動幼兒的學習興趣,我創設了“送信”游戲活動。不僅幫助幼兒熟練計算3以內的加法,又體會數學與生活的聯系,讓幼兒享受數學成功的快樂與價值。

      本節課因為我組織教學比較到位,注意調動幼兒學習的積極性,特別注重幼兒表達圖意能力的培養,因此,幼兒在說中很好的理解了加法的含義。課堂教學扎實有效,生動活潑,幼兒學得輕松愉快。

    幼兒園游戲活動教案7

      活動由來及設計思路:

      每次到戶外游戲,孩子們對吊繩總是百玩不倦,想方設法用吊繩去擊打前方的攀登架,雖然總是打不到,但他們還是樂此不疲,每經過都想嘗試一下。于是我就在教室的天花板上垂吊了不同繩子,引導孩子探究繩擺的活動。

      我先請孩子隨意擺動系有瓶子的繩子,來感受繩子擺動的現象,并收集孩子的問題和已有經驗。在孩子們了解什么是擺動后,我們進行了物體擺動條件的探究——物體重量對繩擺的影響。在過程中,我給孩子們提供了i種繩擺(沒有水、半瓶水、裝滿水的瓶子),引導孩子通過用繩擺擊打前方固定距離的“怪獸”,發現了i種水瓶擺動結果不同,孩子們能發現其中的原因——重量不同。“那如果重量一樣,繩子長短不同會怎么樣呢?”便成為我們此次活動探究的出發點。

      活動目標:

      1、進一步觀察繩子擺動的現象,探究長短不同的繩子擺動的距離不同。

      2、能夠用簡單的語言對活動中的發現進行描述。

      3、對“繩擺”科學現象產生興趣,并能積極參與探索活動。

      活動準備:

      1、物質準備:天花板上垂下的長短不同的彩色繩子、相同的瓶子、被擊打物若干個(相同距離)、記紙若干、幼兒姓名卡。

      2、經驗準備:有對物體擺動的經驗。

      重點、難點:

      了解繩子長短不同是影響擺動遠近的重要因素。

      活動過程:

      1、引導幼兒觀察繩擺和以往的不同。

      教師:仔細觀察一下這些繩擺,和昨天相比,你有什么發現?

      孩子們很快就回答了,這些繩子刷上了漂亮的顏色,繩子有長有短,繩擺下面掛的都是滿瓶水。

      幼兒1:紅色的繩子長,綠色的繩子短。

      幼兒2:瓶子是一樣的,都是滿瓶水。

      幼兒3:昨天我們玩的,有的是半瓶水,有的重的是滿瓶水,有的很輕,沒有水。今天都是滿瓶水,都是重的。

      2、探究不同長短繩子的擺動情況。

     。1)引導幼兒操作繩擺。

      教師:我們上次是怎么讓瓶子動起來的?

      幼兒:把瓶子拉起來,再松手就動起來了。

      妞妞上前演示,將瓶子稍稍拉起,再松手,瓶子小范圍來回擺動。

      周皓辰馬上說:往后推,瓶子就擺動得更遠了。

      一帆:繩子拉得越遠,瓶子蕩得越高。

      教師:那繩子拉得近一些呢?

      幼兒:蕩得可能就近一些吧。(一副得意的樣子)

      安全提示:幼兒在繩子擺動的過程中注意擺動方向,幼兒站在一邊進行實驗,另外一邊不要站人,不要從中間穿行。

     。2)請幼兒猜想:這些長短不同的繩擺都能打到前面的“怪獸”嗎?

     。ɡK擺前面放有紙盒做的“怪獸”教具)

      孩子們你一句,我一句,有的說“可以”,有的說“不行”。

      (3)請幼兒驗證:擺動長短不同的繩擺,來擊打前方距離相等的“怪獸”。提示幼兒站在起始線后,手臂伸直,自然松手,讓繩擺自然擺動。

      小朋友開始依次用兩種長短的繩擺,擊打前面的“怪獸”。

      芳芳用短繩嘗試了三次都沒成功,繩子末端系的瓶子始終夠不到“怪獸”。于是,她又嘗試用旁邊的長繩子,這回成功了。她重新回到短繩子處,試了兩次,還是夠不到(怪獸)。這時教師問:“芳芳,你剛才用兩根繩擺試了幾次,有什么發現嗎?”

      芳芳:“我用這個繩擺(指著短的繩擺)瓶子怎么也打不到怪獸。用那根(較長的繩擺)就成功了。”

      教師:“為什么會這樣呢?”

      旁邊的幾個小朋友說:“因為這根繩子太短了,那根比較長!

      佳依:“長繩子打得遠,所以就夠得到!

      教師:“請把你們的結果記下來吧!

     。4)及時記:請幼兒把自己的發現記在集體用的大表中,在可以擊中目標的繩擺標記中貼上自己的名字。

      3、分享及經驗總結。

     。1)幼兒根據記的結果進行統計、分享。

      給幼兒充分的發言機會,表達自己的想法及自己的實驗過程。

      教師:“剛才辰辰第一個打倒。陘獸’,我們先請他來說說!

      辰辰手指長繩:“我是用這個瓶子打倒的。”

      教師:“為什么這個瓶子能打打倒‘怪獸’?”

      辰辰:“因為這個水裝滿了,它很重。”

      教師指短繩子:“那這個瓶子也是裝滿水的,為什么它沒有打倒‘怪獸’呢?”

      辰辰恍然火悟:“哦!我知道了,因為這根繩子長,所以能打倒(怪獸)。那根繩子太短了,所以就夠不著(怪獸)!

      (2)通過記表幫助幼兒小結“今天的新發現——繩子長短影響擺動”。

      教師:“繩子的長短不一樣,你們發現擺動有什么不一樣呢?”

      言言:“長繩子擺動得遠,短繩子近。”

      辰辰:“短繩子擺得太近了,夠不到‘怪獸’!

      教師:“哦,小朋友發現繩子的長短不同,所以擺動的遠近也不一樣,長繩子擺動的距離——”孩子齊聲說:“長!

      教師:“短繩子擺動的距離——”孩子齊聲說:“短!

      4、延伸活動。

      提供長短和重量相同的繩擺,請孩子自由探究,看看會有什么新發現?

      個人反思:

      1、活動中的優點:

      從最初的“隨意擺弄繩擺”再到了解什么是“擺動”到后來的了解“影響物體擺動的條件”。孩子們積累了許多的知識和經驗。在孩子猜想和驗證、分享的過程中,我們可以看到孩子原有經驗是解決新問題的基礎。

      活動充分調動了每位幼兒的積極性,甚至連平時不愛說話的幼兒也積極參與了活動并發表了自己的見解。

      2、活動中的不足:

      在結束部分,我感覺應把發言的機會交給幼兒,幫助幼兒自己歸納總結,這樣有助于幼兒梳理自己的經驗。

      主要內容:

      1、活動設計新穎、有創意,在活動過程中處處體現了幼兒的積極參與。材料準備很細致,老師將每一條繩子都刷上了顏色,這樣很清楚、直觀發現規律。非常方便幼兒記與表達。

      2、和繩子顏色相對應的記紙、幼兒通過粘貼自己的名字進行記,這些都適合中班幼兒,方便他們將自己的操作結果進行記以及在后面的分享活動中清楚、正確地表達自己的實驗結果。

      3、老師充分地利用教室空間,大膽地在吊頂上垂下繩擺,創設的學習環境適宜進行小組探究。如果在室外環境中進行,幼兒注意力容易分散。

      4、建議最后環節把總結的機會讓給幼兒,可以讓他們完整地表述自己的發現和結論。

      綜合評析:

      在整個實驗過程中,教師引導幼兒積極主動去發現、思考,并及時讓幼兒表達、總結新的發現,在此基礎上捕捉幼兒遇到的困惑和關鍵問題,進行有針對性的指導。將幼兒主體地位的發揮和教師的有效指導結合。如教師先讓幼兒操作擺弄不同長度的繩擺,然后請幼兒充分表達自己的發現,個別幼兒認為是瓶子重量不同導致的,在此基礎上教師給予提示,“兩個瓶子里的水滿滿的,重量一樣”,最后引導幼兒明白是因為繩子長短不同所致的。

      對“繩子”的教育價值進行了深入挖掘,對關鍵經驗進行詳細梳理和準備,這是開展科學探究活動必做的經驗準備。從整個過程來看,是師幼相互激發共同建構課程的過程。

      從小組反思水平看,小組成員能緊緊為同繞教師開展的活動進行深入細致的研討,主要針對教師再材料提供、環境創設、記方式等幾個方面如何支持幼兒主動探究、自主學習進行了深入探討,不僅研討了活動的優點,同時也為教師提出了合理化建議,小組反思的內容較細、較全面、表現出了較高的反思水平。

    幼兒園游戲活動教案8

      活動目標

      1、發展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

      2、培養幼兒參與意識,競爭意識,規則意識。

      活動準備

      1、在場地上畫好格子當作房子。

      2、準備一個小沙包。

      活動過程

      1、熱身教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

      2、教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

      游戲規則

      1、幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規定順序踢跳,判為失敗。

      2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

      游戲玩法

      1、幼兒站在第一格線外,將小沙包投進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規少犯規,并先跳完者為勝。

      2、教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

      3、游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。

      活動總結

      教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極、好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養他們對體育游戲活動的興趣。

    幼兒園游戲活動教案9

      【活動目標】

      1、培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展。

      2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現角色的特征。

      【活動準備】

      各角色區標志牌及胸卡;

      各區域隔斷用鞋架、桌椅、角色區背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪;

      愛嬰醫院:

      醫生、護士的衣帽;

      指示牌、掛號單、視力表、醫藥箱、醫學器械;

      多多藥房:帽子、藥品標價簽、各種藥瓶藥盒、電腦收款機、人體稱;

      面包物語:衣帽、幼兒自制各種糕點、電子稱、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋;

      鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、吸管、幼兒自制紙花若干;

      中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡;

      急救中心:電話、急救車;

      公用電話亭:電話。

      活動過程:

      1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發幼兒熱情,拓展思路發掘幼兒想象空間!叭巳硕加凶约旱膲粝,你長大了想做什么”ⅱ時間老人的出現,給予幼兒想象得以實現的新希望。師化妝后悄然出現“小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現自己的愿望嗎讓我來幫你們實現偉大的夢想,好嗎”“現在我把時間調到20年以后,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!”

      2、活動以各職業工作人員的一日工作為核心,完整的展現幼兒的想象,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區域,獨立進行準備工作:穿制服,整理用具等,醫生、護士、面點師、藥劑師、收銀員、花藝師、急救醫生、銀行服務人員各就各位之后,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區以卡及學號密碼取款進行游戲活動。

      3、設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫護人員全力急救,激發幼兒治病救人的情感。

      4、活動的最后,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區域。面包物語這一

      活動區域準備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。

    幼兒園游戲活動教案10

      目標:

      1.學習用擰、撥等動作扭轉皮筋,觀察“章魚”旋轉的現象,感知皮筋的彈性形變。

      2.嘗試用動作或語言表現旋轉現象。

      3.愿意用自己的方式擺弄章魚玩具,探索不同玩法。

      準備:

      將塑料瓶的瓶底剪開,用即時貼裝飾成章魚的造型。短棒綁上皮筋,卡在塑料瓶口。皮筋另一頭綁一支廢舊水彩筆(可用長棒替代)。

      玩法說明:

      幼兒一手扶住瓶身,一手擰水彩筆。擰若干圈后,將瓶身拎起,松開扶住瓶身的手,“章魚”就旋轉起來了。

      指導要點:

      1.剛開始投放該材料時,可放在區域中顯眼的地方,吸引幼兒主動探索新材料。

      2.若觀察到有幼兒成功地讓“章魚”旋轉起來了,可用語言引導其他幼兒觀察其玩法。

      3.引導幼兒關注“章魚”旋轉的現象,用手指、身體等表現旋轉的動作。

      4.在幼兒反復操作的基礎上,用問題引導幼兒關注皮筋扭轉的圈數與“章魚”旋轉速度、時長之間的關系。如:“怎樣讓章魚轉得快一點?”“怎樣讓章魚轉得久一些?”

      延伸活動:

      將塑料瓶裝飾成飛機、飛碟等不同造型,進一步激發幼兒的探索興趣。

    幼兒園游戲活動教案11

      活動目標:

      1、始感受故事中小鳥和大樹之間的真摯情感。

      2、萌發愛護樹木的愿望。

      3、鼓勵幼兒大膽說話和積極應答。

      4、激發幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

      活動準備:

      ppt。

      活動過程:

      1、出示ppt《去年的樹》①,引導幼兒欣賞。

      引導語:小鳥和大樹在干什么?他們心情怎樣?

      2、出示ppt《去年的樹》④小鳥傷心落淚的畫面,引導幼兒猜測。

      設置問題引出故事:發生了什么事兒?小鳥為什么哭了?

      3、播放故事磁帶,完整地欣賞故事。

      4、(1)引導語:小朋友知道小鳥為什么哭了嗎?

     。2)提問:為什么小鳥和樹會是好朋友呢?

      4、再次講述故事,提出問題,引導幼兒思考,進一步理解故事。

      再次欣賞故事前先提問:

      ①小鳥離開大樹時答應了大樹什么要求?

     、诖禾欤▲B回來時,發現樹已經發生了什么變化?

      ③最后小鳥找到大樹了嗎?大樹變成了什么?

      5、感受故事里的情感。

     。1)提問:你喜歡故事里的小鳥嗎?為什么?(啟發幼兒說出小鳥對樹講信用,答應大樹的事情說到做到。)

     。2)引導幼兒說出小鳥尋找大樹的心情和他們聽完故事的心情;啟發幼兒懂得如果任意砍伐森林,小鳥就找不到大樹就沒有家了,萌生愛護樹木的愿望。

     。3)討論:如果小鳥回來,又見去年的那棵樹,又會發生怎樣的故事呢?(鼓勵幼兒大膽想象。)

      活動反思:

      語言活動《去年的樹》是一篇擬人體童話,主要講述一個故事:鳥兒和樹是好朋友,它天天唱歌給樹聽,將要飛回南方時,鳥兒答應了樹的請求——還要回來唱歌給它聽?墒堑诙甏禾欤旞B兒飛回來找它的朋友時,樹卻不見了。鳥兒四處尋訪,最后找到由樹做成的火柴點燃的燈火。朋友不在了,友情還在,于是,它心里充滿了憂傷和惆悵,面對著由朋友的生命點燃的煤油燈,唱起了去年的歌。

      整個活動我主要通過三個方面來讓幼兒理解故事。首先,活動一開始我先請有幼兒觀看PPT主頁《去年的樹》,直接說出故事的名字?對于大班的孩子,很多孩子會識字。直接對故事題目的展開,既是激發對故事的喜歡和期待,又是引導孩子情緒漸漸投入的必須過程。通過教師的口語講述,肢體語言的動作,讓幼兒第一遍欣賞故事,了解故事內容。當故事的講到:樹怎么不見了,只剩下樹墩呢?我馬上讓幼兒猜測樹到底發生了什么事?為故事的后半部分埋下伏筆,吸引幼兒入情入境。聽完故事,通過提問:

      1、故事的名稱,故事中有誰?發生了什么事?讓幼兒回答出自己對故事的初步理解。

      在第二環節中,設計了讓幼兒看動畫片《去年的樹》。動畫片是幼兒的最愛。幼兒能在一邊看一邊的聽的情況下,更能掌握故事中內容。之后,通過第三環節,幼兒一邊根據教師的故事中的提問,一邊看相應的PPT圖片,逐步引導幼兒感知小鳥的三次問話的語氣,并讓幼兒多次來學說,體會鳥兒和大樹分別時的難分難舍,小鳥尋找時的焦急與艱辛。這樣,漸漸地,幼兒們在學說的過程中喜歡上了這對形影不離的好朋友之中,感受到了故事中小鳥和大樹之間的真摯情感。

      在整個教學中我給幼兒創設了一個輕松愉悅的學習環境,努力營造和諧的師生對話環境,運用激勵的語言、贊賞的眼神,激發他們熱情和潛能。讓幼兒的思路隨著教師思路轉,以大樹和小鳥之間友情為切入口,讓幼兒運用自己的頭腦,放飛自己的想像。使幼兒的知識得以建構,情感得以豐贍,個性得以放飛,精神得以提升,人格得以完善,自我得以實現。

    幼兒園游戲活動教案12

      一、活動目標:

      1、喜歡聽各種聲音,積累對聲音的體驗。

      2、樂意參與感知大小的活動,學習按大小匹配瓶蓋。

      3、學習揀豆子、擰瓶蓋,發展小肌肉動作。

      二、活動準備:

      1、教與學準備:

      (1)各種飲料瓶數量與幼兒人數相等。

      (2)豆類、塑料小魚、木珠、硬幣等。

      (3)動物果奶瓶、娃娃果奶瓶(大、小兩種)數量與幼兒人數相等。

      三、活動過程:

      1、裝物品,搖一搖,感知聲音。

      (1)老師:聽,我的瓶寶寶開始唱歌了,你們的會唱嗎?(教師搖裝有豆子的瓶子)

      我的瓶寶寶為什么會唱歌呢?

      老師:讓我們來看一看,擰擰,擰開來。

      老師:哦,你們看,是什么呀?(豆子)原來瓶寶寶吃了豆子呀。

      教師喂豆子:“瓶寶寶,吃豆子,一口一口吃豆子。”

      (2)幼兒操作,教師巡回觀察指導。

      請你們也來喂瓶寶寶吃豆子,讓瓶寶寶唱歌吧。

      老師:讓我們一邊喂一邊說:“瓶寶寶,吃豆子,一口一口吃豆子。”

      老師:你們的瓶寶寶吃飽了嗎?讓我們把帽子戴上,擰擰,擰擰緊。

      2、幼兒嘗試匹配瓶蓋。

      (1)引導幼兒向客人老師問好。(客人老師好)

      老師:今天瓶寶寶來和我們做游戲了,大家都做好準備。

      (2)幼兒蓋瓶蓋,教師巡回觀察指導

      然后請兩位幼兒上來。

      老師:他們倆的瓶寶寶有什么不一樣啊?(大小不一樣,一個大、一個小)

      大瓶寶寶應該戴什么帽子?(大帽子)小瓶寶寶應該戴什么帽子?(小帽子)

      老師:瓶寶寶都找到帽子了,瓶寶寶說謝謝你們,讓我們來抱抱瓶寶寶,親親它,讓它們躺在你的腿上睡會兒覺。

    幼兒園游戲活動教案13

      活動一:繪畫:小花傘

      活動目標:

      1、知道圖案化的對稱、平均以及有中心花和角花的特點。

      1、能用漂亮的顏色把傘面裝飾的顏色鮮艷、圖案漂亮。

      活動準備:

      1、六邊形和八邊形的傘面紙形幼兒人手一份。

      2、幼兒用書第4冊第25頁。

      活動過程:

      1、指導幼兒閱讀幼兒用書第4冊第25頁,并在閱讀完成后出示老師的作品,激發幼兒熱情。

      2、引導幼兒在傘面上裝飾圖案,有中心花,邊花還有角花。

      3、請幼兒在教師帶領下空手畫傘。

      3、引導幼兒繪畫時涂色均勻,顏色鮮艷、漂亮。

      4、啟發幼兒在教師提供的傘面上創造性的進行設計

      5、總結評價幼兒的表現,對表現突出的幼兒一定要加以鼓勵表揚。

      6、作品展評

      請幼兒把自己的作品貼到黑板上,介紹一下自己的傘。

      7、活動延伸:請幼兒和爸爸媽媽一起畫一把傘。

      活動二:啟蒙閱讀:小蝌蚪

      活動目標:1、 認真觀察《小蝌蚪》圖畫。

      2、感受漢字的作用,認讀漢字“小蝌蚪”。

      活動準備:1、《啟蒙閱讀》第四冊幼兒讀本、錄音機。磁帶。

      2、字卡“小蝌蚪”。

      活動過程:一、小蝌蚪輕輕唱

      請幼兒觀察小蝌蚪是什么樣子的?

      二.、發書。

      1、請幼兒翻書,請先找到的幼兒將頁面向同伴們展示。

      2、請幼兒閱讀名稱:“小蝌蚪”。教師說:“這個名稱起的好聽嗎?看到這個名稱,你會想到這幅畫的內容會有什么關系呢?

      三、閱讀圖畫。

      1、請幼兒閱讀。

      2、教師說:“小蝌蚪是怎樣變化的呢?我們先試著讀一讀圖畫的名稱!

      3、教師請幼兒說一說小蝌蚪的變化,再請小朋友想一想小朋友是怎樣變化的?

      四、情境游戲:小蝌蚪

      五、總結分享

      六、延伸活動:引導幼兒在田間觀察小蝌蚪的變化。

      活動分析:

      河口社區幼兒園游戲活動教案(6.18)

      生活活動:

      1、熱情接待幼兒入園、鼓勵幼兒主動有禮貌的問好。

      2、學習擺放小椅子,練習自己穿脫外套和子,鞋襪等。

      3、遇到小班弟弟妹妹時,知道謙讓,關心、愛護他們。

      上午:

      早操,音樂律動

      操后活動:跨欄

      指導重點:

      1.遵守活動項目的規則和器械使用方法。

      2.愿意積極、愉快的選擇器械進行運動活動,會聽信號交換。

      3.著重輔導幼兒跨跳跨欄,提醒幼兒注意保持身體的平衡和穩定,在此基礎上提高速度。

      餐前游戲:兒歌:學媽媽

      小燕子,學媽媽,飛來飛去銜泥巴。

      不怕辛苦不怕累,壘了一個新的家。

      小鴨子,學媽媽,跳進小河捉魚蝦。

      學會自己做事情,河水樂得笑哈哈。

      小青蛙,學媽媽,蹦蹦跳跳叫呱呱。

      參加勞動多光榮,捕捉害蟲保莊家。

      小朋友,學媽媽,動手動腦有辦法。

      自己的事情自己做,感謝我的好媽媽。

      下午:下午:戶外活動:

      體育游戲:冰糕化水

      活動目標:

      活動過程:1、熱身運動導入:今天我們一起來玩冰糕化水的游戲。

      2、教師制定兩名幼兒當追逐者,其余幼兒當冰糕。

      3、游戲開始,冰糕在指定范圍內四散躲閃快跑,

      同時追捉者追冰糕。冰糕在要被捉住時,應盡快蹲下并說“化水”。這樣追逐者就不能再捉化水的冰糕了。

      4、教師要講明規則,并提醒幼兒遵守規則。教師巡回指導。

      5、放松運動,清點人數

      分區器械活動:拍皮球、降落傘

      下午:室內區域游戲: 小小甜品屋、建構區、童話小屋、巧手吧、益智區 美工區

      重點指導區:夏天的水果

      活動目標:

      學習用繪畫的方式畫出夏天見過的水果,并涂色。

      活動過程:

      1、教師介紹水果。

      2、請小朋友說一說各種水果的作用。

      3、幼兒畫水果,教師巡回指導。

      4、作品展評,請幼兒上來介紹一下自己畫的水果。

      離園活動:離園四部曲

      安全伴我成長

      愛的叮嚀

      整潔好寶寶

      小朋友坐坐好

      家園聯系:

      1.為幼兒提供與年齡小的同伴相處的機會,產生長大了的自豪感。

      2.在家鼓勵引導幼兒自己的事情自己做,培養幼兒的自我服務意識。

      3.鼓勵幼兒在家使用筷子進餐。

      活動反思:

    幼兒園游戲活動教案14

      拉著動物去散步

      【活動目標】

      1.學習拉著動物向前走和倒退走。

      2.體驗參與體育活動的快樂。

      【活動準備】

      人手一條小毯子,一個小動物。

      【活動過程】

      一、準備活動

      活動身體,做動物模仿操。

      二、基本部分

      1.出示動物,相互打招呼。

      師:“今天,我們這里來了很多的動物朋友,來和它們問聲好!”(互相打招呼)

      2.第一次游戲:拉著動物去散步(拉著毯子向前走)

      (1)師:“小動物們看到幼兒園里這么漂亮,你能帶他們去散散步嗎?”

      (2)師:“你們準備怎么帶娃去散步呢?”

      (3)幼兒表述,并請個別幼兒進行示范.。(有的抱著,有的背著,有的攙著……)

      (4)師:“你們的辦法都不錯,許老師還有一個比較有趣的方法,拉著動物去散步!

      (5)教師出示小毯子,邊示范,邊講解!拔覀儗⑿游锓旁谛√鹤由,兩只手拉著小毯子一角,就帶動物去散步了。記住,拉的時候可千萬不能把動物摔在地上哦!”

      3.幼兒玩游戲。

      4.簡單總結

      師:“剛才你帶小動物去看了什么?它有沒有摔跤啊?

      5.第二次游戲:拉著動物去散步(拉著毯子倒退走)

      師:“這次,為了防止動物朋友摔下來,我們眼睛看著他們,就這樣,倒著走,走的時候也要注意后面有沒有人,小心撞到別人身上!

      6.幼兒第二次玩游戲。

      三、結束部分:

      放松游戲:搖娃娃

      1.師:“天快黑了,動物們要休息了。兩個小朋友一組,把兩個娃娃放在一條毯子上,另外一條做小毯子,蓋蓋好。我們搖搖他們睡覺了。(可請配班老師一起幫忙示范。)

      2.幼兒游戲。集體唱搖籃曲

      3.師:“輕輕地,我們送動物寶寶回家了!

    幼兒園游戲活動教案15

      游戲一

     。塾螒蛎Q]

      趕小車(小班)

      [游戲目的]

      1、引導幼兒兩人之間合作游戲時相互協調。

      2、培養幼兒的手、眼協調能力。

     。塾螒驕蕚洌

      跳繩若干

      [游戲玩法]

      1、幼兒兩人一組自由組合,每組一根跳繩。

      2、將跳繩雙起來,套在一名幼兒的胸前,從腋下繞至身后,另一名幼兒雙手分別抓住繩子的兩頭。這樣,抓著繩子的幼兒即是趕車人,另一幼兒當小車。

      3、趕起小車來,兩名幼兒自由跑動,體驗合作的樂趣。教師及時提醒幼兒注意相互躲閃,注意安全。

      4、幼兒兩人相互拍打身體,放松一會兒,游戲結束。

      游戲二

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      跳十字(小班)

      [游戲目的]

      1、培養幼兒兩腳向前跳的能力。

      2、引導幼兒三人之間合作游戲。

      [游戲準備]

      跳繩若干

      [游戲玩法]

      1、幼兒三人一組自由組合,每組兩根跳繩。

      2、將兩跟跳繩中間處交叉起來,搭成十字,放在地上。

      3、幼兒各自站在一個格子中,聽到老師說:“開始”后,一起向前跳。這樣,循環跳起來。

      4、幼兒跳一會兒后,可重新選擇同伴,繼續游戲。

      5、游戲結束。

      游戲三

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      風車轉動(小班)

     。塾螒蚰康模

      1、培養幼兒聽口令走、跑交替的能力。

      2、引導幼兒四人之間合作游戲。

     。塾螒驕蕚洌

      跳繩若干

      [游戲玩法]

    1、幼兒四人一組自由組合,每組兩根跳繩。

      2、將兩跟跳繩中間處起來,搭成十字,放在地上。

      3、幼兒各自站在一端,聽到老師說:“風來了”后,一起拿起跳繩的把兒走起來,風車轉動!帮L變大了”,幼兒跑起來,風車快快的轉起來!帮L停了”,幼兒放下跳繩,蹲下不動。

      4、游戲重復進行多次。

      5、游戲結束。

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