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    幼兒園大班教案

    時間:2022-07-18 08:49:37 幼兒園教案

    關于幼兒園大班教案模板7篇

      作為一位兢兢業業的人民教師,時常需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那么優秀的教案是什么樣的呢?下面是小編整理的幼兒園大班教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    關于幼兒園大班教案模板7篇

    幼兒園大班教案 篇1

      【活動目標】

      1.能控制身體動作的速度、強度來表現不同的飛行狀態。

      2.仔細傾聽游戲指令,提高動作反應的靈敏性。

      3.與同伴互相配合,合作完成游戲。

      4.樂于探索、交流與分享。

      5.培養幼兒的嘗試精神。

      【活動重難點】

      能控制身體動作的速度、強度來表現不同的飛行狀態。

      能與同伴自由結伴合作完成游戲。

      【活動準備】

      1.一段感覺像飛行的音樂(緩慢/激烈、奇異)。

      2.在長10—20米的場地上,畫好起跑線,并在終點放置小椅子作為“超級大鳥”的家。

      3.各種鳥的頭飾及裝飾翅膀的絲帶若干。

      4.飛飛城堡的照片、課件《飛飛城》。

      【活動過程】

      一、快快飛和慢慢飛

      1.激趣設懸,談話導入。

      師:小朋友,你們看我手里拿了一張什么照片?

      幼:城堡。

      師:對。這個城堡還有一個好聽的名字——飛飛城。今天,我接到城堡主人的電話,他邀請咱們班的小朋友到飛飛城探險。可是想進入城堡是有條件的!請大家仔細聽!(教師語氣神秘,設置懸念)

      (播放課件:飛飛城歡迎你,想進入我的城堡探險,要會飛哦,哈哈哈……)

      2.隨音樂、有節奏的展示各種飛法。

      師:我們一起隨著好聽的音樂,飛起來吧!

      上/下/左/右邊飛一飛,一二三四、五六七八;

      單腿/彎腰/蹲著/跳著飛一飛,……

      (先播放慢慢飛的音樂,再播放快快飛的音樂)

      師:小朋友剛才表演的怎么樣?我們是否能進入城堡呢?一起來聽一聽城堡主人是怎么說的?

      (播放課件:好吧,請進。)

      二、飛飛城闖三關

      1.第一關:飛飛城表演會

      師:下面闖關正式開始。第一關,請聽題:飛飛城飛行表演會馬上就要開始了,請各位小朋友扮演會飛的動物。不過想演出成功,必須聽口令進行表演,才能順利過關。

      ①自由飛。幼兒隨兩段快慢不同的音樂,自編動作,自由飛翔。

      (提醒幼兒注意音樂的變化,并盡可能多得嘗試各種飛行方式。)

      ②幼兒介紹自己的飛法并展示。幼兒間相互學習,開拓思路。

      (教師要用鼓勵性的語言激發幼兒的創造性表現。如“你的飛法

      真優美、有創意、很帥氣、很勇猛、表情很好……,”并適時請小朋友學一下。)

      ③集體飛。全體幼兒在老師的提示下,注意音樂的變化并借鑒其

      他小朋友的飛法,自由表演。

      ④所有小朋友自選表演會的動物頭飾及羽毛等正式進行表演會展示。

      師:剛才小朋友表演得真棒!我們一起來問一下城堡主人,是否能順利闖關?(播放課件:好吧,請進入第二關)

      2.第二關:合作扮演超級大鳥

      教師:進入第二關,請聽題!飛飛城里的小動物們想變成一只超級大鳥,你們能幫他們想想辦法嗎?

      ①師幼商量怎么樣才算超級大鳥。(長的大!飛得快!飛得高!)

      ②師幼商量怎樣才能做到。(引導幼兒借助于別人的力量進行合作。)

      ③幼兒自由分組嘗試組合。(無論幼兒幾人組合,教師都不要干涉。)

      ④介紹自己的設計。(各組推選一人介紹)

      ⑤分組試飛。(隨音樂)

      “大鳥慢慢的起飛了。慢慢的,慢慢的,飛過一座座山。山很高,大鳥張開翅膀向上。飛過了高山,來到了大海的上空。大鳥開始快速的展翅飛翔。飛啊飛啊……最后慢慢的降落到地上。”

      ⑥小組間互評,并根據評價結果改進自己的設計。

      (如:飛行時“超級大鳥”是否“解體了”或者有飛行不暢的安全隱患等等)

      ⑦第二次試飛,提醒幼兒注意與同伴間的合作。(比賽)

      “老鷹來了,快點回家……”

      ⑧超級大鳥身體的不同位置角色互換一下進行第三次試飛。

      ⑨引導幼兒再次改進自己的設計,合作成一只巨型大鳥試飛。

      3.第三關:欣賞飛飛城里的各式飛行器,并嘗試集體合作表演火箭升空。

      哇,飛飛城里原來收藏了這么多會飛的東西!( 教師:恭喜小朋友順利進入第三關,請聽題!第三關的題目是——請所有小朋友合作扮演火箭升空。

      教師:原來神秘的城主最喜歡飛行器,讓我們也來表演一下小飛機吧。

      “我是一架小飛機(兩手向后伸)裝滿貨物的小飛機(架裝備著很多貨物)一會兒飛得高又高(踮起腳尖)一會兒飛得低又低(彎下腰,向后蹺起手)我的翅膀歪向東(向左傾斜身體)我的翅膀歪向西(向右傾斜身體)飛呀飛呀飛遠了(伸直胳膊向前跑)一直飛到云里去(繞著屋子“飛”,飛上舞臺)。(隨音樂)

      小朋友們,我都飛到云彩上了,下面行動起來合作模擬火箭升空!準備,一、二、三發射!!

      【活動結束】

      小朋友們太棒了,玩了這么久,我們該和城主再見了,讓我們放松一下自己的翅膀,準備起飛吧。(隨輕柔音樂做梳理羽毛的放松動作)

      【活動反思】

      1.此活動達到了預期的效果,闖三關的形式能更好的激發幼兒活動的熱情。

      2.合作時給予幼兒充分的自主權,使他們能夠通過反復比較嘗試發現問題,并積極主動地吸取同伴的成功經驗。

      3.教師在引導幼兒飛行時,要避免自己的動作限制了幼兒的創造性表現。

      4.游戲的活動量較大,教師要及時調控幼兒情趣。在與同伴合作的游戲環節要提前交待注意事項,隨時觀察提醒幼兒注意安全。

    幼兒園大班教案 篇2

      一、活動目的

      (1)理解散文的化合物形象和情節內容,學習比喻句。

      (2)感知敘事散文的語言特點。

      (3)學做有責任的人。

      二、活動準備:

      指偶,圖書,教學掛圖等。

      三、活動過程

      (一)初步感知,引出難點

      1、引導幼兒自由閱讀散文、圖畫書

      “你在書中看到什么?書中講了什么事?”

      2、談話活動。

      “小朋友什么時候會臉紅?臉紅得像什么?”

      (引導幼兒說比喻句)

      (二)欣賞教師邊有表情的朗誦散文邊進行指偶操作

      “故事里誰會臉紅?你們喜歡誰?”

      (三)理解散文內容

      1、逐幅出示掛圖通過提問理解散文內容

      畫面一:“貓做錯了什么事?它做錯事后怎么做?它會臉紅么?”(豐富詞匯:溜掉)

      畫面二:“黃狗、花狗在干什么?發生了什么事?”

      “為什么狗、貓做錯事臉都不會紅?小孩做錯事會臉紅嗎?”

      畫面三:“小孩會臉紅嗎?小孩做錯了什么事?”

      “打破茶杯后,他們又是怎么做的?他們說什么?” (豐富詞匯:頓時、畚萁)(幼兒學說:“怪我不好,請原諒!”)

      2、感知作品中的比喻句

      “小孩做錯事時,臉紅得像什么?”(“他們一下紅了臉,臉蛋紅得像落山的太陽。”)

      “小孩改正了,做好事,臉紅得像什么?”(“臉更紅了,紅得像初升的太陽。”)

      幼兒學說比喻句:“他們一下紅了臉,臉蛋紅得像落山的太陽。”

      “臉更紅了,紅得像初升的太陽。”(結合動作學說。)

      (四)討論:“如果人人都沒有責任心,世界會變成怎樣?”

    幼兒園大班教案 篇3

      活動目標

      1.熟悉兩種節奏,并能用語言、聲勢動作來表現。

      2.能大膽、自信地嘗試創編新的節奏型。

      3.激發熱愛家鄉的情感。

      活動準備

      1.二分、四分、八分音符,節奏卡。

      2.運城市的景點,如關帝廟、鸛雀樓等的投影圖片。

      活動過程

      一、熟悉并鞏固二分、四分、八分音符的時值

      1.教師帶領幼兒拍手、拍腿表現兩種節奏。

      2.鞏固二分、四分、八分音符的時值。

      提問:誰能告訴我,剛才拍的節奏里都有哪些音符呢?(用展示臺逐一出示音符,復習其時值。)

      小結:單個八分音符表示半拍,連在一起的兩個八分音符表示一拍,四分音符表示一拍,二分音符的時值是兩拍。

      二、熟悉兩種節奏,并嘗試用語言來表現

      1.熟悉節奏。教師出示節奏卡,請幼兒拍節奏。

      2.介紹家鄉景點,表現節奏。

      師:小朋友都知道,我們的家鄉運城有很多的名勝古跡、旅游景點。今天老師請你們來當小導游,給大家介紹我們美麗的運城。

      教師出示運城旅游景點的圖片,引導幼兒嘗試有節奏地介紹。如:

      3.以游戲“游客和導游”的形式來鞏固兩種節奏型。

      (1)教師與幼兒互換角色練習節奏。

      師:現在我來當游客,請小導游們有節奏地介紹景點。

      (2)幼兒分組表現兩組節奏。

      三、嘗試用聲勢動作來表現節奏

      1.用一種聲勢動作來表現。

      師:現在,游客要提出更高的.要求了,請導游介紹景點時不僅要有節奏,而且還要加上一種聲勢動作來伴奏,誰來試一試?(幼兒邊拍手邊介紹景點,或邊跺腳邊介紹景點。)

      2.教師示范用兩種聲勢動作有規律地進行伴奏,請幼兒欣賞。

      3.幼兒用兩種聲勢動作表現節奏。

      四、嘗試創編并表現新的節奏

      師:剛才游客和導游介紹景點時都用的是這兩組節奏,誰還能想出不一樣的節奏來介紹?(教師對幼兒創編的節奏型進行記錄,并和大家一起拍一拍。)

      小結:小朋友們回家后可以編一編、排一排節奏,并且用音符記錄下來,和爸爸媽媽一起繼續玩“游客和導游”的游戲。

    幼兒園大班教案 篇4

      活動目標:

      1、知道牙齒的功能,初步了解保護牙齒的方法,增強保護牙齒的意識。

      2、養成每天早晚在家刷牙的好習慣。

      3、知道一些保持身體各部位整潔衛生的方法。

      4、幫助幼兒了解身體結構,對以后的成長會具有一定的幫助。

      材料準備:

      錄像資料、圖片等

      活動過程:

      一、創設情境,引入主題

      ——小朋友,今天老師帶來了兩位客人,她們和你們一樣,也正在換牙,想來這里聽課,你們歡迎嗎?(圖片)

      ——她們長得像嗎?可是她們的牙齒卻長得不一樣。你們覺得誰的好看?為什么?

      小結:看來,小朋友們都喜歡姐姐的牙齒,那我們要怎樣做,才能像她一樣擁有一副潔白又整齊的牙齒呢?這節課,我們就來學習《保護牙齒》。

      二、活動探究,了解正確的刷牙方法

      討論:在換牙后,為什么有的小朋友牙齒長得那么好,而有的卻長得那么難看呢?

      實驗:品嘗黑芝麻糖,互相觀察牙齒表面的變化。漱口,觀察杯子里的漱口水的變化。

      小結:我們發現漱口以后,牙縫里還會留有殘渣,那怎么辦呢?刷牙是保護牙齒的另一種好辦法。

      三、深入討論,全面護牙

      ——小朋友,你們覺得保護牙齒做到正確刷牙就夠了嗎?再想一想,保護牙齒,還有哪些方面也要注意?

      小結:

      1、不能在睡前吃甜食。

      2、不能亂咬硬物。

      3、保護牙齒,要多吃蔬菜、水果、營養豐富的食物。

      4、乳牙松動或脫落時,不能用舌舔或吮。

      5、不能咬手指、咬唇或咬舌。經常用舌舔或吮會影響恒牙的正常萌出,或者長得不整齊。咬手指、咬唇或咬舌等會影響牙齒排列不整齊美觀,面部發育不對稱,從而會留下容貌上的終身遺憾。

      活動反思:

      教材呈現的文化是一種兒童文化,充滿了“童趣”和“童樂”,教師在教學活動中,運用兒歌、音樂等資源,滿足了兒童的需要,并注意將兒童喜愛的游戲、操練、實驗等有機地切入到教學活動中,讓學生過一種健康、安全、積極愉快、有愛心有責任心、動腦筋的創意生活。

      我始終以學生學習的參與者,指導者,合作者的角色出現,注重教會學生自主、合作、探究的學習方式。教學過程呈開放性,讓學生充分參與活動,重視學生親身體驗,知識的來源不局限教材,體現了《品德與生活》的生活化。

    幼兒園大班教案 篇5

      活動目標:

      1、復習3的組成,學習按圖操作順序,感知圖中事物的數量關系及學習列出算式。

      2、進一步理解“+”、“=”的含義。

      3、在活動中體現游戲的愉悅,激發幼兒學習數學的興趣。

      4、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

      5、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

      活動準備:

      背景圖一副、磁性教具若干、數字積木、數字卡、數題卡

      活動過程:

      1、游戲《小動物的叫聲》復習3的組成:

      師:小朋友們喜歡做游戲嗎?下面我們一起來做個《小動物的叫聲》游戲,好嗎?小鴨小鴨叫3聲,我的小鴨叫1聲,你的小鴨叫幾聲?1和2合起來是幾?

      師生互動,在拍手游戲中復習3的分與合。

      師:在剛才的游戲中老師發現有位小朋友叫的又快又準,老師獎給你一個奧運福娃,喜歡嗎?這節課老師要把福娃獎給那些上課認真聽講,愛動腦筋的孩子,比一比看誰得的福娃多。

      2、出示背景圖:

      A、草地上有1只小兔,又來了2只小兔,草地上一共來了幾只小兔呢?

      a. 這道題用什么方法做?(加法) 為什么用加法?(將兩個部分數合起來算總數用加法。)怎么列式? 出示:1+2=3

      b. 數字1、2、3各表示什么意思?(1表示1只小兔,2表示2只小兔,3表示一共有3只小兔)“+、=”各表示什么意思?(加號就是合起來的意思,等于號表示兩邊的數量一樣多。)

      B、 池塘里有2只小鴨,又來了1只小鴨,池塘里一共有幾只小鴨?

      a.這道題用什么方法做?(加法)為什么用加法?怎么列式? 出示:2+1=3

      b.數字1、2、3各表示什么意思?“+、=”各表示什么意思?

      C、教師編加法應用題,幼兒擺算式,教師巡回指導。

      3、游戲:送信

      師:下面我們來玩一個送信的游戲?請2位小朋友來扮郵箱,誰愿意?(點2名幼兒戴上郵箱頭飾?)再請一些小朋友把信送到郵箱,誰愿意?老師發算式卡片,其他小朋友做小老師,小朋友把信送對了,我們就把掌聲送給他們。

      幼兒游戲,教師巡回指導。

      師:小朋友們表現真棒,都能把信成功的送到郵箱。

      4、教師評議小結。

    幼兒園大班教案 篇6

      一、活動由來。

      群數,對于大班的孩子而言,雖有一定的基礎,但又有相當的挑戰性。說有“基礎”,這是因為“數數”是孩子在生活中耳濡目染最多的數學啟蒙,正如《幼兒數學核心概念》一書中提示我們的那樣,“許多幼兒在學前期就具有豐富的有關數量的非正式知識,這恰恰就是他們日后學習和理解數概念的良好基礎”;說是“挑戰”,是因為對數字系統的精確感知和具體應用,對于思維尚處于前運算階段的幼兒而言,并不是件容易的事,在幼兒群數過程中,需要“直覺的物的圖像”的不斷支持。

      在設計這節數學教育活動時,我即結合上述的“基礎”和“挑戰”,把過去傳統、明確的2個(或3個,或5個,數量不等)一數的群數技能的學習,轉化為除了“一個一個數”還可以“幾個一數”的自主發現和不斷嘗試:對于孩子的觀察發現,提供課件圖片讓其直觀感受;對于孩子的操作探索,提供數卡、雪花片進行不斷操作、記錄和驗證。如此,讓孩子體會到進行幾個一數的便利、有趣,并由此產生繼發的好奇探索。與此相隨的,孩子的群數能力不斷提升和發展就有了可能。寫到這里,“一眼看出來的數”的標題設計,也就能夠被大家理解一一群數中的操作排列、數卡中所做的數字序列標記,其實也為孩子和孩子之間的合作交流討論,提供了檢查和討論過程中“一眼看出來的數”的便利。

      二、活動目標。

      1、交流、分享有關"數數"的經歷、體驗,并在個性化的群數嘗試探索過程中自然遷移,獲得群數能力的自然鍛煉和提升。

      2、感受群數帶來的便利,樂意嘗試數量較大的群數方法并進行觀察記錄,享受數數挑戰帶來的成就和快樂。

      3、對數數活動萌發興趣,初步形成對生活中的"數"及"數數"應用的積極關注的態度。

      三、活動準備。

      自制數字口袋(上標l~60的數字卡片),小夾子若干,雪花片若干,人手1支記號筆、l張數字卡,PPT課件。

      四、活動過程。

      1、導入活動:

      口頭唱數練習和游戲。

      (1)導語設計:

      你們會數數嗎?聽清要求一起來試試看。(先順數,從58數到71;再倒數,從5l數到38。)

      (2)教師小結:

      數數時要把要求聽在心里;大家一起數數時快的能"等一等",慢的會"追一追"。

      (3)啟發追問:

      哪一種數法比較難?生活中還有哪些地方需要用到倒數?

      (4)鼓勵激發:

      遇到有“倒數”的地方,可以停下來觀察,跟著一起練練倒數的本領。

      (5)反思:

      在這個環節中,無論是“順數”還是“倒數”,都是為了讓孩子在唱數的過程中進一步熟悉數序。而集體唱數的過程,也是與同伴合作學習的過程。另外,“倒數”的“困難”提出,讓孩子了解到數數在生活中的應用之多,也啟發孩子在生活中主動觀察和嘗試——數學的學習不止發生在集體活動之中,更在生活積累之中。

      2、數物嘗試,發現數得快的秘密:幾個一數,數得快。

      (1)導語設計:

      請小朋友來數東西,你能數出總數是多少嗎? 強調規則:數數需要動腦筋,先數出來的小朋友把總數藏在心里,舉手告訴老師。(教師操作PPT課件,幼兒觀察畫面上的物體數量。)

      (2)交流分享:

      ①孩子們,數出總數了嗎?一共有多少塊積木?(60塊積木)

      ②有的人數得特別快,有的人數得慢一點,能分享—下,你們是怎么數的?(個別表達,集體傾聽,教師追問引導幼兒思考辨析:如,你是一個一個數,60塊積木就要數60下;你用的是10個一數的方法,還有人和她的方法一樣嗎?你們是怎么想到要用10個一數的方法的?)

      (3)師幼小結:

      ①從小朋友的身上我學習到了,數數也需要“觀察”。

      ②一起試一試10個一數的方法,10、20、30……

      ③如果在數字表上把1O個一數的數字順序夾出來,該夾哪些數字?

      ④一個個數和10個一數的區別就是:一個個數需要60下,10個一數只要6下。

      (4)經驗遷移:

      除了可以10個一數之外,還可以幾個一數?

      (5)反思:

      以直觀呈現出的數數過程的快慢不同,鼓勵孩子討論發現數數方法的差異,再過渡到"觀察"在數數過程中帶來的數數方法的調整變化,其中的引導因當下的"數數"學習而來,但又向著孩子長遠的學習發展而去。在師一幼、幼一幼互動中,孩子和老師都享受到了集體學習、思考、辨析帶來的樂趣,自然醞釀生成了想說、敢說、愿意說的活動氛圍。

      3、情境設疑:

      亂七八糟怎么數?幾個一數,用起來。

      (1)導語設計:

      有時候;有些東西并不是正好10個一排,比如像這樣,(教師展示ppt課件畫面),那我們該怎么數呢?

      ①如果想用10個一數的方法該怎么辦?

      ②集體討論:

      排成10個一排,然后,再用1O個一數的方法數出來。

      10、20、30、40、50、60、68。

      ③啟發追問:

      如果像樂樂小朋友說的那樣用5個一數的方法,應該幾個排一排?

      ④操作要求:

      今天老師給小朋友帶來了一堆堆的雪花片,你想幾個一數,就幾個排成一排,最后把你數出來的數字順序,記錄在數字卡片上。看看兩個一數的數字順序是什么?4個一數的呢?5個一數的呢?

      ⑤操作活動:

      幼兒操作,教師觀察。

      ⑥操作結束聽信號整理材料。

      (2)反思:

      用夾子在數表上夾出10個一數的數字順序的過程,也是直觀再現群數便利之處以及厘清群數數數方法以便進行記錄的過程。而10個一數的方法應用是建立在有序排列被觀察發現的基礎上,因而繼發的群數方法的應用遷移,需要擺脫對有序排列的情境依賴,鼓勵孩子根據自己的數數方法創造出一個有序排列、幾個一排的情境來。

      4、經驗分享:

      我的幾個一數。

      (1)導語設計:說說你是幾個一數的?有跟她(他)一樣的嗎?我們一起在數字表上把2個一數的順序標出來。(根據幼兒的回答,教師用粉色夾子將2個一數的2、4、6、8……數字用夾子夾起,作好標記。)

      (2)啟發追問:除了2個一數,你還有什么數的方法?5個一數的數字順序是什么呢?(同上,教師用藍色夾子,將5個一數的數字順序夾出。)

      (3)交流探討:

      你們覺得5個一數的數字順序怎么樣?5個一數數起來方便嗎?

      (4)應用嘗試:

      我們試試用起來怎么樣?(結合PPT課件畫面觀察,進行5個一數的再次嘗試應用。)

      (5)繼續追問:

      除了2個一數、5個一數,還有別的數的方法嗎?

      (6)小結提升:

      今天我們一起研究的是什么本領?你覺得這樣數數感覺怎么樣? 你想為這樣的數數游戲起一個什么名字?

      (7)反思:

      2個一數和5個一數是生活中常用的群數方法。在探索活動中,不少孩子也自然遇見和探索應用了這些群數的方法。因為常見,所以需要集體分享交流。分享的過程既是對2個一數和5個一數的應用感知,也是對所有不同群數方法的梳理提升,如數序的熟悉,數字順序的方法記錄等。而在"小結提升"中對群數方法的討論和評價,即是對"一眼看出來的數"的充分思考和歸納總結。

      5、活動延伸:

      一眼看出來的數,我還想幾個一數。

      (1)導語設計:

      我們剛才還有小朋友說到了6個一數、7個一數、l9個一數;也有小朋友說"好難的"。不過老師相信,只要你整齊排列好之后再數、再有順序地對照數字表做記號,你就會發現——6個一數、7個一數,其實也很容易哦!

      (2)操作活動:

      幼兒自由嘗試自己想挑戰的幾個一數。

      (3)老師在觀察幼兒操作的過程中,根據孩子的興趣和需要,進行6個一數或7個一數的數字順序驗證分享。

      (4)反思:

      群數的能力是在不同的群數方法的探索和嘗試中提升的。孩子在探索過程中對于群數數序的不斷調整記錄、對物體有序排列的反復嘗試,都會幫助孩子的群數能力向可持續發展方向提升。

    幼兒園大班教案 篇7

      活動設計背景

      害怕,是幼兒常遇到的情緒問題。聽到班上孩子說害怕,害怕情緒對小孩身心健康是非常有害的。很多令孩子害怕的事物,孩子們都表現出害怕的心理,所以希望通過本節課的教學活動和心理輔導,減少或避免孩子們有這種害怕怕的情緒。

      活動目標

      1. 欣賞《咕咚來了》。

      2. 理解故事,激發孩子們積極思考問題的興趣。

      3. 懂得遇到事情不驚慌,要問清楚、弄明白再行動。

      4. 理解故事內容,能認真傾聽,有良好的傾聽習慣。

      5.借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。

      教學重點、難點

      鼓勵孩子們大膽探索問題,解決問題,遇到事情要冷靜思考。

      活動準備

      故事《咕咚來了》光碟一張

      小白兔 、狐貍 、猴子 、獅子等動物的圖片

      活動流程

      興趣導入——欣賞故事——理解故事(就故事內容提問)——觀看故事視頻(加深故事理解)——角色表演

      活動過程

      一、興趣引入

      1.教師:今天老師不僅請來了園長老師們和我們一起上課,還請來了一個小客人,大家看看他是誰呀?(小白兔)

      2.教師:大家看看這只小白兔它在做什么?你們知道它為什么跑呀?

      3.教師:下面,我們一起來聽聽這個故事《咕咚來了》就會明白小白兔為什么跑了。(提供給孩子們思考的機會,并將小動物圖片貼在黑板上。)

      二、聽講故事《咕咚來了》

      1.講完故事后,我并不是在等待幼兒的正確答案,而是鼓勵幼兒講述聽到的故事內容。當有些內容幼兒無法講出時,我及時給予了豐富的知識的機會。

      2.提問:小白兔為什么跑呀?“咕咚”原來是什么聲音?

      3.提問:小白兔聽到“咕咚”的聲音時,心里有什么感覺?它是怎么樣做的?

      4.小白兔一路上碰見了哪些小動物?它們是怎么想的?又是怎么做的?

      5.提問:長毛獅子又是如何解決問題的呢?(在開放式提問的基礎上,老師和幼兒一起對故事進行了適時的概括、提煉和總結,使幼兒對故事內容得到了進一步的認識、理解和掌握,同時認識也得到了提高和升華。)

      三、討論

      1. 小朋友們聽完了這個故事,我們要向誰學習?為什么啊?

      2.教師總結:小白兔它們不知道咕咚是什么,沒弄清楚,就嚇得慌慌張張的逃跑,后來在獅子的幫助下,知道咕咚原是熟透的木瓜掉入水中發出的聲音,所以他們就不害怕了。很多疑問只要我們弄清楚了,就會變得更勇敢,也能想出辦法來。

      四、幼兒觀看故事視頻

      1.教師播放故事《咕咚來了》的視頻,幼兒欣賞,加深對故事內容的理解。

      2.教師:今天,我們講的故事名字是什么?

      3.教師:我們看完了《咕咚來了》,接下來,我們一起來做 一個游戲,當小動物表演故事情節好不好呀?(激發幼兒想象與學習的興趣)

      五、角色表演

      請幼兒扮演故事里的動物,表演故事。

      活動延伸

      走進膽小國

      每個人都有過膽怯的經歷,在幼兒身上表現地更明顯,請幼兒說說自己膽小的經歷,怎樣克服這樣的心里障礙。

      教學反思

      在這次游戲活動《咕咚來了》中,幼兒們都很積極的回答問題,故事內容也講得非常生動、有趣,大部分幼兒較大膽、較完整地回答問題。本次集體活動具有明確的活動目標,幼兒在教師的引導下“說完整”、“說對”, 愛說是孩子的天性,于是,欣賞完視頻之后,幼兒模仿動作而進行角色表演,在這樣過程中,孩子們可以輕松愉快地學習,又可以培養積極地動腦和動手的能力,還有表述的機會。不足之處在于教學過程中,沒有對故事做詳細的如何克服膽怯的總結。在以后的教學中,我將會更努力的鉆研教學方法和技巧,爭取完善優質的教學效果。

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