網癮演講稿學生
演講稿特別注重結構清楚,層次簡明。在充滿活力,日益開放的今天,很多地方都會使用到演講稿,你知道演講稿怎樣才能寫的好嗎?下面是小編精心整理的網癮演講稿學生,歡迎閱讀與收藏。

網癮演講稿學生1
有鴉片侵噬國人身體和靈魂,今日又網游如洪水猛獸席卷社會各個角落;鴉片一吸,不愿吐出,網游一玩,難以放下,如此類似,我且將網絡游戲冠以新名頭——當代鴉片。
據調查,我國網絡游戲用戶多數是22歲以下人群,中小學生排第三;“網絡游戲成癮癥”患者多為學生;與此同時,猶豫過度沉迷網游,帶來的負面影響不斷擴大,負面報道不絕于耳,網游,作為一種科技時代的產物,對青少年的危害正如霧霾般彌漫開來。
網游,包裹著華麗的外衣,如糖衣炮彈向青少年轟炸,而無數人為了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割舍不下,有多少青年不顧父母的關切,執意偷去網吧;有多少青年宅在家中,將寶貴的青春獻給虛擬幻象;有多少青年成癮無法自拔,耗著身體精力,終骨瘦如柴視網膜脫落;又有多少青年為之虛擲一生,走上犯罪道路,一生囚于高墻之下。青年自制力低,抵御誘惑能力差,又對世界充滿想象,網游的存在,無疑加大了人們走上歧路的風險。
有學者指出,判斷一個國家是否有發展,要看他的國人在閑暇時做些什么。猶太是最智慧的民族,他們的讀書時間也是世界最多的,如今,一代代“低頭族”出現在地鐵、車站、餐廳中,人流中涌動著沖關晉級的浮躁,配合著忙碌的手指。大部分人是在玩著網絡小游戲,幾乎沒有人閱讀。要知道,支撐一個國家未來的是知識,而不是游戲,當國人大部分時間活在虛擬世界里,現實世界定會收到影響,這種危害不可小覷。網游帶來了虛假經濟繁榮,在用泡沫建造的高樓大廈中,一旦架空,所有繁華都將傾覆,虛幻的美好立刻坍塌,馬云有言:“一個只會玩游戲的國家,沒有未來。”在充滿游戲的世界里,處處潛伏著危機。
鴉片傳入,國家萎靡;網游當道,又將是怎樣一種不可預知的明天?一場游戲一場夢,游戲終了,夢醒又會遇見怎樣的悲涼?
古諺有云:莫等閑,白了少年頭,空悲切!像林則徐那樣堅決地把煙槍折斷,將勞動的雙手從屏幕上移開,用青春創造出一個真正看得見,摸得著,感受得出的,實實在在的明天。
網癮演講稿學生2
在古代,游戲作為文人墨客志趣的表達,往往益智且富有情趣。無論是“打馬”等閨房雅戲,還是射箭,賽馬等戶外競技,無一不展示著力量,智慧與美。而在互聯網技術飛速普及發展下應運而生的網絡游戲卻并不如古時游戲那般優雅得體,其引發的諸多社會問題著實發人深思。
我們不能否認網絡游戲作為時代發展的產物有其獨特的優點,但我們更應注意到如今因沉迷網絡游戲而引發的暴-力犯罪事件層出不窮,網絡游戲用戶低齡化,中學生“網絡游戲成癮癥”高發化的態勢愈演愈烈。正如波茲曼所說:“這是一個娛樂至死的年代”,沉迷其中的青少年用網絡游戲滿足了自己娛樂化的需求后,又被過度的游戲娛樂反手推進人生的低谷與深淵。
不良網絡游戲何以大行其道?它對青少年的`負面影響為何愈發深遠?我想,游戲商家的責任不可推卸。不少商家在豐厚經濟利益的驅使下以暴-力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆-綁”住玩家,滿足小人物成為游戲中“大英雄”的夢想。而社會主流價值觀引導的缺失和監督機制的不健全更是為其推波助瀾。但究其本因,沉溺于游戲中無法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的極度空虛衰弱和內心責任感的缺失才是使其深陷網癮困擾的罪魁禍首。《新周刊》中提到的“精神世界外化,社會生活物化,面對自己石化”正是對其空洞思想內核最客觀真實的寫照。
歌德有言:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”適度用游戲娛樂消遣本無可厚非,但若過度沉溺其中則必然成為它的奴隸。到頭來,不是你在玩游戲,而是游戲在玩你——它用點滴漫灌的力量絲絲入扣地侵入你的生活,早已成為了的贏家。被游戲掌控的人生,不僅沒有排遣空虛寂寞,反而留下了無法填補的精神空白和人生遺憾。
對個人來說,長時間對網絡游戲的沉迷有如吸食“精神鴉片”,不光會對其產生無時無刻的依賴,更會在精神幻覺中混淆現實和虛擬,造成價值觀的混亂;對國家來說,一個沉迷于網絡游戲的國家是很難有未來的;而游戲所帶來的“實體生命虛擬化”的隱憂甚至可能引發一場現代人的生存危機!
我們的人生不能“被游戲”,中華民族的未來更不能“被游戲”。選擇健康的網游,進行適度的網游,是每個青少年應有的責任與擔當,更應成為社會的一種自覺和共識。
切記,莫因“網游”游戲人生!
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