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    趣味活動方案

    時間:2024-12-02 11:11:19 活動方案

    趣味活動方案[范例15篇]

      為了確保我們的努力取得實效,常常需要預先準備方案,方案是計劃中內容最為復雜的一種。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?下面是小編精心整理的趣味活動方案,歡迎大家分享。

    趣味活動方案[范例15篇]

    趣味活動方案1

      一、活動主題:

      三月女人天,亮麗婦女節(jié)

      二、活動目的:

      刺激和誘導顧客消費,回升消費熱情,提高總體的銷售額。吸引目標顧客,尤其是女性顧客的目光,激發(fā)顧客的購買熱情,促進賣場銷售的增長,并吸引新顧客群的注意力,培養(yǎng)顧客的忠誠度。

      同時,活動策劃方案中結合消費者權益保護日這一節(jié)日,穿插公益活動,營造本商場注重消費者權益的良好公眾形象;同時塑造和提高商場的品牌形象,提升商場的.知名度和美譽度。以目前的影視娛樂新聞來刺激消費者,尤其是目標顧客群,以達到與顧客聯絡情感,培養(yǎng)忠誠度的目的。

      三、活動時間:

      20xx—3—8

      四、活動內容:

      家庭好“煮”意:活動期間,商場向廣大顧客收集家庭好“煮”意,無論是你學來的,還是你親身體會的;不管是炸、炒、滾,還是煮、燜、蒸,題材不限,你都可以把你的好“煮”意寫下來,并投到商場家庭好“煮”意征集箱內,凡參加活動的顧客均可領取小禮品一份(店內庫存贈品),每天限×份,送完為止。商場將于3月8日邀請店內專業(yè)廚師從中評選出創(chuàng)意大獎XX名,“煮”意獎XX名和優(yōu)秀“煮”意獎XX名。

      商場將于XX月XX日將評比結果公布于正門宣傳板上,并附上好“煮”意的菜譜,中獎的顧客于XX月XX日前憑有效證件到商場服務中心獲取獎品,逾期作廢。

      “煮”意獎:獎價值×元的商品(XX名)

      優(yōu)秀“煮”意獎:獎價值×斤大米×袋(XX名)

      備注:評獎結果如有一人獲多個獎項時,只贈送顧客一份獎品。

    趣味活動方案2

      一、指導思想

      數學作為一種文化,它溝通著世界的心靈,我們用數學來交流,用數學來體會,更在數學的美妙花園中翱翔,品嘗它所帶來的心靈的感受。通過開展豐富多彩的數學活動,搭建各種各樣的平臺,營造濃厚的文化氣息和文化氛圍,引導學生在活動中感受數學與生活的自然融合,體驗數學的魅力,感悟數學之美,讓學生在活動中提升思維、在挑戰(zhàn)中享受快樂。

      二、活動目的

      1、增強學好數學的信心,在數學魅力的感染下,自覺掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮,從而全面提高學生的數學文化素養(yǎng)。

      2、創(chuàng)建學校良好的數學人文環(huán)境,整合文化、科技和藝術等活動,充分發(fā)揮數學文化的育人功能。

      活動主題:浸潤數學文化感受數學生活

      活動口號:快樂數學伴我成長

      三、活動時間:

      4月25日——5月8日

      四、活動對象:

      1——6年級全體學生

      五、氛圍營造:

      1、電子宣傳欄

      z市浦南小學第六屆數學節(jié)

      浸潤數學文化感受數學生活

      智慧數學,快樂生活。

      繽紛數學節(jié),精彩每一天

      展思維風采,享數學魅力

      2、開幕式(4月25日)

      魔方達人現場表演:(各校區(qū)安排8至10名學生現場表演,體育老師秒表計時,現場公布成績)

      互動游戲:數學謎語搶答賽,巧算24點

      3、紅領巾廣播(教導處供稿)

      以校園廣播站的形式開展“數學家,我點播”活動,讓學生介紹自己喜歡的數學家,從數學家的成材故事中感悟學習數學的快樂,學習數學家們的良好學習品質。

      4、展板(在開幕式時展出)

      內容:數學日記、數學報為主,也可以加入一些數學名人故事、數學優(yōu)秀作業(yè)等。

      六、活動內容:

      1、“數學小報”編輯。

      在1—2年級進行“數學剪報”制作活動,在3—5年級進行“數學手抄報報”編制活動。讓學生選擇自己喜歡的數學內容,制作數學小報,體驗合作的樂趣,提高學生的綜合素質和綜合能力。

      要求:8k尺寸,每班2份,5月1日前上交,由美術組負責評獎。

      每個年級分別評出一、二、三等獎。

      2、開展“數學閱讀”。

      結合“靜心閱讀”時段數學老師有意識地指導學生開展“數學閱讀”活動,組織學生讀數學報,征集、交流學生在讀的一些數學繪本、數學故事等,培養(yǎng)學生的閱讀興趣與習慣,4至6年級每班開展一次讀書交流會。

      4、“數學日記”撰寫。

      積極鼓勵學生進行數學日記的撰寫,提高學生的思維能力及語言表達能力。每班征集若干份張貼,5月1日,3至4每個班級上交2篇。送各校區(qū)教導處。

      數學趣題游園活動,3—6年級以年級段為單位,結合數學謎語以及數學趣題等以猜謎或搶答賽等形式開展。

      各年級特色活動:

      活動一速算接力游戲

      活動時間:5月4日中午12:30至1:00

      活動地點:各班教室

      參賽對象:全體一年級學生

      帶隊教師:各班班主任

      活動過程及要求:

      1、活動準備:全班學生分成10人一組(多余的人數為一組),在教室舉行。學校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學生完成一列20題。)

      活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學,依次進行。活動過程中的口算卡的分收均有裁判負責,要收齊張數。

      2、評獎方法:

      (1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。

      (2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學校頒發(fā)證書。

      活動負責人:z

      活動二“數獨”六宮格游戲

      游戲時間:5月5日中午12:30至1:00

      地點:各校區(qū)自定

      參加對象:二年級每班派6名代表。

      帶隊教師:各班數學老師

      活動過程及要求:

      1、活動準備:二年級任教老師利用數學課向學生講授“數獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“數獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加游戲。

      2、游戲要求:

      (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。

      (2)獨立完成“數獨”比賽卷,比賽時間30分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

      (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。

      獎項設置:

      現場賽全校設一、二、三等獎30名”。

      活動負責人:z

      活動三“數獨”九宮格游戲

      游戲時間:5月6日中午12:30至1:00

      地點:各校區(qū)自定

      參加對象:三年級每班派6名代表。

      帶隊教師:各班數學老師

      活動過程及要求:

      1、活動準備:三年級任教老師利用數學課向學生講授“數獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“數獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加游戲。

      一、指導思想

      為加強我校數學教學工作,本著從基礎入手,扎實開展數學教學工作的原則,通過競賽,激發(fā)學生學習數學的興趣,掌握靈活的解題技巧,啟發(fā)學生思維,開發(fā)學生智力;通過競賽,讓學生學會思考,培養(yǎng)學生靈活運用知識解決生活中的實際問題的能力,進一步提高學生的思維水平。

      二、活動范圍:

      全學區(qū)一至六年級學生,[班級人數不足10人(含10人)的選2名學生參賽,其余的各班選5名學生參賽]

      三、競賽內容

      1、學校統(tǒng)一命題,命題力求多樣新穎,兼具知識性和趣味性,體現數學知識的綜合應用,能提高學生的數學思考和分析問題,解決問題的.能力。

      2、根據學校實際情況,以年級為單位,以課本內容為本,適當拓展,力求難易適中。

      四、活動過程

      1、第一階段:按照學校大事活動的安排,班級內積極營造學習數學的濃厚氛圍,強化課堂教學,各班數學教師要“抓兩頭促中間”提高學生學習興趣,推選出代表班級數學學習水平的五位學生名單上報數學教研組。

      2、第二階段:數學組根據競賽內容統(tǒng)一命題,分年級統(tǒng)一進行學校組織的競賽。

      (1)競賽時間:20__年5月4日

      (2)競賽地點:

      一年級:閱覽室

      二、三年級:會議室

      四年級: 電腦室

      五年級: 多媒體室

      六年級: 實驗室

      (3)答卷時間:一、二年級為60分鐘,三—六年級為90分鐘。

      五、競賽要求

      1、各年級各班班主任與數學教師要認真組織,數學教師要強化教學備課、教學研究、課堂教學、學生輔導、作業(yè)批閱、學習習慣、教學反饋等,促進班級數學質量的整體上升。

      2、學校組織競賽中,各班要提前10分鐘把考生帶到競賽地點,保持教室內安靜整潔,不得隨地亂扔雜物。

      3、監(jiān)考教師安排(試卷收回后清點人數,以年級密封)

      一年級監(jiān)考教師: 陳世紅

      二、三年級監(jiān)考教師: 米寶艷

      四年級監(jiān)考教師: 田蓉

      五年級監(jiān)考教師: 陳友友

      六年級監(jiān)考教師: 陳紅英

      4、閱卷安排

      ①、各年級數學教師圍繞試題要求做好評分標準。

      ②、一二年級、三四年級、五六年級交叉閱卷。

      5、本次競賽中,應參與而因任何原因未參加者按棄權處理。

      六、獎項設置

      本次競賽一二三年級設一二等獎各3名。四五六年級設一二等獎各4名。

      一、指導思想

      為了豐富校園文化生活,激發(fā)學生學習、鉆研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創(chuàng)新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養(yǎng),發(fā)展學生的個性特長,展示學生在數學學科學習中的成果,我校決定在__年12月舉行數學競賽活動。

      二、活動目的

      通過數學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創(chuàng)新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發(fā)學生學習數學的興趣;同時,通過競賽了解小學數學教學中存在的問題和薄弱環(huán)節(jié),為今后的數學教學收集一些參考依據。

      三、參賽對象

      一至五年級按每班學生數的10%選派學生參加競賽。

      四、競賽時間和地點

      1、 競賽時間:__年12月18日 星期二1:30—————2:30。

      2、 競賽地點:三、四、五年級在四樓會議室,一、二年級在二樓生物實驗室。

      五、競賽形式和內容

      各班先在本班進行自測,按照要求選出幾名優(yōu)秀選手參加此次比賽。一年級以計算為主,綜合題為輔,其它年級既側重計算,也要注重綜合性題型。比賽形式為筆試,60分鐘內完成一張競賽試卷。

      六、競賽標準

      根據卷面分數評出各類獎項。

      七、獎項設置

      按年級評選出一等獎2名,二等獎3名,三等獎4名。

    趣味活動方案3

      一、活動目的

      為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎知識和課外知識的`積累程度,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。

      二、活動時間:

      13周

      三、活動地點:

      各年級教室。

      四、參加對象:

      16年級全體學生

      五、競賽內容:

      由各年級的語文老師出題,要注重趣味性和知識性,如古詩詞,歇后語,文學常識,詞語接龍等等

      六、獎勵辦法:

      各年級評選出一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名進行獎勵。(獲獎名單14周周一前交)

    趣味活動方案4

      為繁榮學生公寓文化,引領廣大青年學生爭做陽光青年,經研究,決定舉辦第五屆學生社區(qū)“趣味體育”活動,現將有關事項通知如下:

      一、參加對象:學生公寓社區(qū)全體學生

      二、活動地點:南、北、西苑學生公寓社區(qū)

      三、活動時間:20xx年12月4~5日

      四、活動項目:

      鴨子賽跑、 “導游”、能量傳遞、巧踢毽子、快速傳遞、趣味跳繩、拔河比賽。

      五、參與方式:

      拔河比賽以學院為單位,其余比賽項目以寢室為單位。

      六、相關要求:

      1、各學院11月20—28日自行組織報名,并于11月30日將本學院各項目參賽名單報校學生自律委(聯系人:顧敏智 15083783031)

      2、集體項目要求每個學院必須參加。

      七、獎項設置:

      1、個體項目每個項目獎項設置一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,優(yōu)秀獎若干。

      2、拔河比賽取前6名,并評比先進集體獎若干名。

    趣味活動方案5

      時間:10分鐘

      人數:10—20人

      場景:會議活動

      道具:眼罩,紙,筆

      目標:集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。

      步驟:

      (1)所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

      (2)討論:

      ●為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?

      ●在工作場所中,如何解決這一問題?

      (3)變化:

      教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的'描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

      破冰效果:

      引發(fā)學員好奇心,聚焦一個問題,呈現不同的效果方式,提升整場培訓節(jié)奏感

    趣味活動方案6

      為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人參與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節(jié)期間推出“班級之間 玩轉校園”趣味活動。

      一、活動主辦方:

      財會學院學生會

      策劃承辦: 財會學院體育部

      二、基本精神:

      挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我

      三、參賽資格:

      財會學院全體學生均可報名參加

      四、參賽辦法:

      各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。

      五、活動方式:

      各項目均以班級為單位組隊參賽

      集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;決戰(zhàn)項目分數加倍。所有活動結束后,按最后的累計積分評團體一二三名,發(fā)放獎品及獎狀

      六、競賽辦法:

      1、項目包括:一網打盡 雙管齊下 鏘鏘三人行 四腳朝天

      五環(huán)接力 滴水不漏

      2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行

      3、裁判和記分員6名(暫定),由學院體育部選派,主持人1名

      七、活動流程:

      1、報名宣傳階段: 4月4日---4月8日

      宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發(fā)報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數不限(至少6人)。

      2、時間:4月10日(星期四)下午13:40(如有變動另行通知)

      3、場地:f樓后的空地(草坪)上,和平廣場

      八、獎項設置:

      此次活動設總團體優(yōu)勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。

      九、競賽項目及規(guī)則:

      1. 一網打盡:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽, 3名女選手在指定區(qū)域內向對面扔網球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝。(涉及器材:水桶2只,網球12只)

      2. 雙管齊下:每隊派6名選手,在一個用橫幅制成的大“管道”里站成一列,比賽開始后,兩隊選手在起點處出發(fā),各隊需在看不見的“管道”里齊心協(xié)力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)

      3. 鏘鏘三人行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然后橫向走路,在規(guī)定時間走得最遠者獲勝。

      4. 四腳朝天:每隊派4名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將10個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最后計算踢倒瓶子總個數,數量多者為勝。(涉及器材:足球2只,礦泉水瓶10個)

      5. 五環(huán)接力:每隊派出6名選手,進行橡皮圈的接力游戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始后,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,5根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)

      決戰(zhàn)項目:

      滴水不漏:每隊派6名選手,參賽選手繞樹轉滿10圈后,手持裝滿水的`杯子跑向20米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然后將水倒入空的礦泉水瓶,完成后下一位選手方可出發(fā)。在規(guī)定時間內(5min),瓶內水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空礦泉水瓶6只)

      十、經費預算及相關器材:

      塑料吸管二盒: 2元 獎狀6張:6元

      一次性杯子四包:6元 舊橫幅若干 塑料線若干

      足球:2個 網球:12個

      附注:“班級之間 玩轉校園”報名表

      財會學院學生會體育部

      xx-3-31

    趣味活動方案7

      一、活動時間:

      20xx年(XXXX)———(正月XX)

      二、活動主題:

      紅紅火火XX、熱熱鬧鬧吃元宵

      三、活動方案:

      活動一:過年七天樂元宵也快樂

      正常商品88折后滿100元,棉鞋、棉服類5折、特價、削價品滿200元,化妝品95折滿100元(超市商品不打折滿88元(參與會員卡積分))送4、50元湯圓1包,滿200元送2包,限單張小票,多買多送,以此類推,限量1000名。

      (黃白金、名煙酒、手機不參加此次活動)

      活動二:慶團圓吃元宵開門見禮送紅包

      活動期間,對每天進店前100名顧客免費分發(fā)紅包,紅包內有免費“元宵券”一張,顧客憑紅包內元宵小票+滿10元以上的購物小票,到服務臺領取元宵。

      活動三:正月十五元宵燈謎會有獎燈謎猜!猜!猜!

      正月十一————正月十五期間,在各樓層均開辟懸掛燈謎,來XX的顧客無論是否購物,均可參與猜謎,凡猜中即有獎品一份,猜中謎底的顧客請到總服務臺按編號對證領取獎品。

      游戲規(guī)則及兌獎辦法:

      1、必須由本人將謎底貼于謎面之上。

      2、按編號對證確認后方可領取。

      3、憑有效證件(身份證、學生證、駕駛證等)登記后方可領取,每證限領3份。

      賣場內外裝飾計劃:

      1、元宵節(jié)燈謎會印刷燈謎條8000—10000張

      2、跨路彩虹拱門1個(紅紅火火XX、熱熱鬧鬧吃元宵)

      3、燈謎會的布置:燈謎10000條

      4、電視臺、氣象局廣告

      5、手機短信(全縣用戶)

      6、彩色宣傳單10000份

      7、吊掛寫真看板:一樓東、圓門、南門共3塊

      8、超市布置元宵節(jié)的'氛圍

      9、超市布置“元宵美食街”

      10、條幅:①正月十五元宵燈謎會有獎燈謎猜!猜!猜!

      ②慶團圓吃元宵開門見禮送紅包

      ③過年七天樂元宵也快樂

      ④熱熱鬧鬧吃元宵紅紅火火XX

      ⑤我陪爸爸媽媽逛XX有獎征文大賽(正月初六始――正月二十止)

      11、活動看板:大看板2塊,小看板12塊,一拉寶10塊

      12、一樓玻璃門貼紅裝飾

      導幼兒知道元宵節(jié)是中國的傳統(tǒng)節(jié)日,元宵節(jié)有品嘗湯圓的習俗。幼兒能用簡短的語言講述湯圓的味道以及自己品嘗湯圓時的心情,通過親子活動享受制作湯圓的過程和樂趣。

      一、活動主題:快樂元宵節(jié)

      二、活動時間:20xx年xx月xx日(下午15:30)

      三、活動地點:本班課室

      四、活動準備:

      1、本周五中午到辦公室領取一次性臺布。

      2、xx月xx日(下周一)中午第二批吃飯人員留下廚房搓粉,然后分到各班,各班老師分成人手一份。

      3、在廚房拿好盤、桶等裝好材料。

      4、下周一下午14:40分準時吃午點,全體員工下午14:15分準時上班。(校車老師早上幫廚房洗番薯)

      5、活動當天門衛(wèi)、校車司機下午15:00負責指揮車輛看守大門。

      五、活動流程

      1、15;10—15:30(家長簽到,播放上次圖片)

      2、播放“湯圓”歌曲班主任帶領幼兒入場。

      3、教師導語:

      ①今天是什么節(jié)?元宵節(jié)有一種特別的食品,是什么?

      ②湯圓是什么樣子的?小朋友們想不想自己做湯圓?

      4、觀察制作材料,了解做湯圓的方法。

      (1)觀察并知道做湯圓需要的材料。

      (2)了解做湯圓的方法和要求。

      5、做湯圓、煮湯圓。

      指導語:

      ①我們怎樣才能做出圓圓的湯圓?

      ②老師煮湯圓時,小朋友們應該注意些什么?

    趣味活動方案8

      一、 活動目的:

      響應學院示范性院校的建設,四川省“陽光體育”運動的號召,弘揚奧林匹克精神;豐富全院學生的第二課堂,推動我院體育事業(yè)的發(fā)展。

      二、 主辦單位:

      院團委、學生會

      三、 承辦單位:

      院學生會體育部

      四、 協(xié)辦單位:

      院學生會各部、各系體育部

      五、 比賽要求:

      友誼第一,比賽第二;尊重并服從裁判的判定

      六、 報名時間:

      即日起至4月9日

      七、 比賽時間:

      4月14日(星期三)下午

      八、 比賽地點:

      四教廣場

      九、 報名方式及相關事宜:

      1、各系以班級為單位參加比賽,每班至多組2支隊伍,每支隊伍限報一個項目。由各系體育部組織本系各班報名,每隊注明隊長姓名及其聯系方式;每隊可為隊伍取名(字數不超過5個字,不能起怪異名字);各隊人數根據報名參加的項目確定。各系體育部統(tǒng)計好本系報名情況后在4月9日之前將報名表交至院學生會體育部(4119)。

      2、各參賽隊隊員必須遵守比賽規(guī)則,服從裁判及組委會的判罰,本著友誼第一,比賽第二的原則參加比賽,在比賽中尊重對手,服從組委會和裁判的安排、裁定,如出現不服從裁判判罰或不尊重對手行為,直接取消該隊比賽資格,成績計零。

      3、參賽隊員必須身體健康,無心臟病等突發(fā)性疾病,并在學生處購買了個人人身保險。

      4、報名時間:即日起至4月9日

      5、報名地點:各系體育部

      十、比賽項目及規(guī)則策劃:

      1、拔河比賽:以班級為單位,每隊15人,男生10人,女生5人,比賽采用三局兩勝制,勝者進入下一輪(兩隊一組進行比賽,賽前抽簽劃分小組,如報名隊數為單數,則有一隊將抽到輪空直接晉級下一輪)。

      2、繩子誘惑力:每隊6人,男女各三人,比賽時對立而站,從各自的方向依次跳入(第一名起跳開始計時);當所有隊員都進入繩子中并跳上3圈為完成一個輪回(中途如有隊員跳死則從第一名開始重新來過且不停表),計時停止;比賽時間以完成用時最短者獲勝;比賽若用時超過6分鐘都仍然未完成一個輪回則直接淘汰。

      3、五人六足:每隊5人,男生3人,女生2人,每輪比賽3支隊伍同時進行,隊員排列順序由隊員自行商定;參賽隊員排成縱列將左右腳與隊員用布條綁住腳踝,形成五人六足。比賽開始后,前行20米結束比賽,用時最短的隊伍獲勝,進入下一輪(兩隊一組進行比賽,賽前抽簽決定,如報名隊數為單數,則有一隊將抽到輪空直接晉級下一輪)。

      4、花樣賽跑:每隊12人,男女各6人;比賽采用接力形式,男生跳繩,女生運籃球,賽程為30米;比賽過程中,繩子和球都必須處于由運動員控制的活動的狀態(tài),若籃球是滾向前的,則需運動員回到起點方能繼續(xù)比賽;比賽時,男女各站一列,女生為起始,最后一個男生跳回起點時比賽結束,比賽以時計算,用時最短的隊伍獲勝;比賽分小組進行(兩隊一組進行比賽,賽前抽簽決定,如報名隊數為單數,則有一隊將抽到輪空直接晉級下一輪)。

      5、袋鼠跳跳跳:每隊4人,男女生各2人,每輪比賽由2支隊伍同時進行,選手將自己套在布袋內,用手把布袋邊緣提到與自己的胸口同高,跳躍前進10米,然后按上面同樣的方法返回原地,下一名隊員接力出發(fā),用時最短的隊伍進行下輪比賽,決賽中取用時最短的前三獲獎。

      6、水杯接力:每隊5人,男生2名,女生3名;用一次性紙杯裝滿水,用嘴叼住杯子,跑向距離出發(fā)點30米處的小桶,并將水倒入桶中(整個過程中不得用手作輔助,否則視為違規(guī),違規(guī)一次在最終成績上扣掉5秒),然后返回起點,與隊員擊掌接力,下名隊員進行比賽,最后一名隊員跑回起點則比賽結束;比賽由4支隊伍同時進行,最后用時最少桶內水最多者獲勝。

      十一、比賽獎勵:

      (一)、獎項設立

      1、單項獎:各個比賽項目的前三名。

      2、團體獎(針對各系):采用單項獎得分累計的方式評比,一二三名分別累計5、3、1分,以此評出一等獎、二等獎、三等獎。

      3、優(yōu)秀組織獎:根據各系組織的'情況,及各隊的表現情況,如隊員到場是否有序迅速,系上各班參與度的高低,是否全情投入比賽等。

      4、道德風尚獎:比賽過程中展現了良好的精神風貌和大學生素質的各隊和各系均可參與評選。

      (二)獎品證書

      1、團隊獎:一等獎 一名 足球+證書

      二等獎 一名 排球+證書

      三等獎 一名 乒乓拍+證書

      優(yōu)秀組織獎 兩名 加油手掌、口哨+證書

      道德風尚獎 四名 證書

      2、單項獎:第一名 六名(單項獎各一名) 筆記本+獎狀

      第二名 六名(單項獎各一名) 筆記本+獎狀

      第三名 六名(單項獎各一名) 筆記本+獎狀

      注:單項獎是每名隊員均有獎狀和獎品。

      十二、注意事項:

      1. 各參賽隊隊員必須遵守比賽規(guī)則,本著友誼第一,比賽第二的原則參加比賽,在比賽中尊重對手,服從組委會和裁判的安排。

      2. 由于天氣等外在因素,比賽中有潛在的危險,請各參賽隊帶好必備用品,做好充分準備。

      3. 比賽結束后,請各參賽隊將本隊遺留在場地內的垃圾帶走,保持場地的清潔衛(wèi)生。

      4. 請各參賽隊仔細閱讀參賽項目規(guī)則,比賽過程中嚴格遵守各項規(guī)則。

      十三、本次比賽最終解釋權歸院學生會體育部所有。

    趣味活動方案9

      一、比賽時間:

      20xx年5月4日上午8:30-11:30

      二、比賽地點:

      縣文化公園廣場

      三、參賽對象

      以青年為參賽對象,各學校、廠礦、企業(yè)、社區(qū)為單位組織參賽,全縣廣大青年也可自行組隊參加比賽。青年自行組織的參賽隊伍應確保本隊人員在10人以上,且必須參加除拔河比賽以外所有的比賽項目;以學校、廠礦、企業(yè)、社區(qū)為單位組織的隊伍必須確保本隊人員在15人以上,以便開展拔河項目的比賽。同時,各參賽隊伍要根據比賽項目對男女比例的要求做好人員配備。參賽隊報名時間從20xx年4月21日起到5月3日上午11:00止(報名參賽的隊伍可將報名回執(zhí)單填寫后,傳到平果團縣委郵箱:xxx@xxxx.com),報名電話07xx-58xxxxx,聯系人:xxx。

      四、活動組織

      本次活動由團縣委主辦,具體的各類比賽項目,由各大、中學團委負責承辦,承辦的具體內容包括:

      1、負責培訓、組織所承辦項目的裁判員、工作人員,裁判員由承辦單位負責選派;

      2、負責提供本單位具有的能用于所承辦項目的體育器材,包括籃球、秒表等。

      活動的組織、場地的布置及所需各類獎品、紀念品由團縣委負責。

      五、比賽項目

      1、螃蟹背西瓜 (每隊4人,2男2女分兩組)

      承辦單位:平果高級中學

      道具:籃球3個、秒表1個

      比賽規(guī)則: 2人同時站于起跑線后夾球到終點再返回起點,另2人再站于起跑線后夾球到終點再返回起點,比賽中2人要共同用背部夾住球前行,途中背部離球、用其他部位碰球皆視為犯規(guī)1次(每犯規(guī)一次,在本隊往返所用的時間上加10秒鐘),若球掉落,須在球掉落的地方停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽,先返回起點者且兩組人用時總和最少的隊為優(yōu)勝。

      2、合力吹汽球(每隊6人,4男2女)

      承辦單位:平果第二高級中學

      道具:汽球若干、椅子3把、秒表1個

      比賽規(guī)則:6名隊員各扮演:嘴巴1人;手2人;屁股1人;腳2人;借著分工合作來完成任務。“嘴巴”必須借著兩名“手”的幫助來把汽球給吹起(“嘴巴”不能用自已手);吹起后放在椅子上,兩名“腳”的人以最快的速度抬起“屁股”去把椅子上的汽球給坐破。以三分鐘內完成坐破汽球數多的`隊為勝。

      3、拋繡球 (男女各一名)

      承辦單位:平果第三高級中學

      道具:干凈垃圾筐3個,小球若干個、秒表1個

      比賽規(guī)則:(1)、接球者站于距拋球者5米之外的圓圈(直徑1米)內,不得單足出圈,用簍子接球;(2)、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;(3)、拋球限時一分鐘,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。

      4、《懶惰的自行車》 在前面車筐上放標志 (男女各1名)

      承辦單位:平果衛(wèi)華高級中學

      道具:自行車3輛、秒表3個

      比賽規(guī)則:自行車在規(guī)定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,用時最多者為獲勝者,參賽者腳觸地、車壓線均為犯規(guī),犯規(guī)時停表,并在原地重新起步后重新繼續(xù)記時,每犯規(guī)一次用時減5秒。

      5、《3人4足》(男4人,女2人)

      承辦單位:平果民族中學

      道具:6條綁腳用的布條、秒表1個

      比賽規(guī)則:參加者3人為一組,3個人相互將腳綁在一起。比賽開始,3人從起點向終點跑去,另一組接著跑回起點,用時少者獲勝。

      6、同舟共濟 (男3人,女3人)

      承辦單位:城關初中

      道具:木板6塊,秒表1個

      比賽規(guī)則:6個人組成一隊,分成2組,1 組參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊員協(xié)同動作前進,船尾到達終點線后,另1組返回,船尾到達起跑線后為比賽結束,時間少者為勝。

      7、袋鼠跳接力(3男2女)

      承辦單位:協(xié)力中學

      道具:跳袋 5個,秒表1個

      比賽規(guī)則:參賽隊員5人成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋向前跳出,繞過標志物返回,第二人依次進行,以用時少的隊為勝。

      (1)必須繞過標志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

      8、夾乒乓球(2男2女)

      承辦單位:馬頭鎮(zhèn)中

      道具: 乒乓球若干個,筷子10雙,秒表1個

      比賽規(guī)則:每隊4人,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,依次進行,用時最少者勝利,途中球如果掉到地上可以在原地撿起繼續(xù)比賽。

      9、《 鯉魚戲珠》 用宣傳海報制作紙簍(每隊5人,3男2女)

      承辦單位:新安二中

      道具: 紙簍3個,網球3個,秒表1個

    趣味活動方案10

      一、活動時間:

      20xx年xx月xx日(周六)---x月x日(周日)

      二、活動主題:

      雙節(jié)同慶----端午節(jié)、父親節(jié)快樂三、活動內容活動一、真情實意送父親,健康禮品更貼心!二樓皮鞋推出“涼鞋節(jié)”,不要錯過哦!!

      活動二、濃情端午超市換購禮

      活動三、五月端午新世紀,“巧手包粽”擂臺賽x月x日至x日活動期間,凡在超市購物的顧客,無論金額大小,即可報名參加相應時間的.“巧手包粽”擂臺賽,每組限5人參加,在5分鐘內包粽時間短、包粽質量好的為獲勝者,即可獲贈禮品一份,每人限參加一次。獎項設置:

      第一名“包粽王”冠軍三元牛奶一箱+西瓜任挑一個+自己所包粽子第二名“包粽王”亞軍三元牛奶一箱+自己所包粽子第三名“包粽王”季軍西瓜一個+自己所包粽子參與獎:其他選手將得到自己所包的粽子。

      報名時間:x月x日—x月x日,新世紀各店服務臺報名,報名只限參加一店活動。

      比賽時間地點:

      1、新世紀惠萬家超市閆莊店x月x日下午16:00整。

      2、xx商場店x月x日下午16:00整。

      3、xx廣場x月x日下午16:00整●比賽規(guī)則:選手做好準備后,裁判宣布比賽開始,在3分鐘之內,看哪位參賽者的粽子包得又快又好,由專人負責記時,比賽可分為2—3輪以增強氛圍、最快的選手將被評為冠軍。

      三、[廣告宣傳]:

      序號項目位置備注

      1、電視臺廣告每天2遍莒縣電視臺媒體播放時間:x月x日至x日。

      2、飛字廣告每天128遍中央三、中央五、中央六、中央八、中央十、山東影視、齊魯頻道、莒縣綜合播放時間:x月x日至x日。

      3、氣象局廣告每天2遍電視臺媒體播放時間:x月x日至x日

      1、dm單頁活動內容大度8開2頁折疊。

      2、賣場看板吊掛超市和賣場主要通道吊掛。

      3、橫幅3條每店1條過端午節(jié)到新世紀參加“巧手包粽”擂臺賽、“飽口福”吃粽大賽等多項活動。

      4、包粽大賽噴繪背景1塊(3店共用)以“擂”字作背景。

      5、地貼全樓賣場主要通道。

      6、門貼3店一樓主通道門玻璃。

      7、門外看板店寫真看板。

    趣味活動方案11

      春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓大家了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風俗,傳承中華民族的悠久文化。

      一、活動時間:

      xx年3月4日-5日

      二、活動主題:

      xx年元宵節(jié)促銷策劃

      三、活動口號:

      濃情元宵(相會在元宵、又到元宵佳節(jié)時、共度元宵良辰美景、大紅燈籠高高掛、紅紅火火過元宵)

      四、活動節(jié)日分析:

      1、元宵節(jié)是中國傳統(tǒng)節(jié)日,傳統(tǒng)的活動項目有吃湯圓、賞花燈、猜字謎等,蘊涵著團圓甜蜜吉祥幸福的,因此商家的促銷可重點圍繞跟元宵有關的食品、商品展開促銷。同時借助煙花爆竹、舞師舞龍、大紅燈籠高高掛、猜字謎等傳統(tǒng)活動來助興,營造出元宵節(jié)熱鬧的氣氛。

      2、春節(jié)一過,春節(jié)服裝即將上市,對于學生來說,新的.一學期也將開始,因此元宵節(jié)促銷還可圍繞服裝、學生用品等展開促銷。

      五、活動內容:

      一、團團圓圓過元宵,美味湯圓大聯展

      1、開辟湯圓食品專柜,包括各種品牌湯圓:如龍鳳湯圓系列、思念湯圓系列、三全凌系列、佑康系列。口味有八寶果仁、黑芝麻、麻蓉花生、玫瑰豆沙、山楂、五仁、花生芝麻、無糖、清真、米酒等。

      2、超市購物滿88元,即贈送湯圓一袋,或小燈籠一個,價值5元左右。

      二、元宵小吃一條街

      在大商場和大型超市門口開設小吃一條街,開設十個左右攤位,包括湯圓冰糖葫蘆臭豆腐炸香腸羊肉串里脊肉等,現場制作,購物滿100元贈即送價值10元小吃券,滿200元送20元,以此類推,多買多送,超市限單張小票。

      活動說明:

      1、元宵節(jié)除了逛街賞燈玩樂外,吃喝也是必不可缺少的,在購物之余,吃上一些香噴噴的小吃對顧客來說必定是一個極大的誘惑。

      2、在現場設立一服務處,顧客憑購物小票到服務處領取小吃券,顧客憑小吃券即可到攤位上購買小吃。

      3、小吃券不可兌換現金,也不設找兌。

      4、小吃制作必須注意衛(wèi)生,要采取一定措施避免油煙污染及灰塵影響,同時要預防自然風雨的影響。

      5、小吃攤位設置:除了把一些商家已經有的小吃搬到現場外,還可以邀請一些地方名小吃店到現場制作售賣。

      6、除了用小吃券消費外,顧客也可用現金購買,必須在現場明碼標出小吃價格,讓顧客一目了然。

      三、良辰美景共賞,元宵游園齊樂(驚夢)

      開辟一元宵游樂區(qū),搭成葡萄架形式,懸掛各式燈籠,內含各種字謎,無論是否購物,均可參與猜謎,凡猜中即有獎品,獎品為精美小禮物或購物券,價值根據各字謎難易程度確定,獎品可直接標在燈籠上,一般獎品價值為10元以下。

      同時游樂區(qū)內可增設套圈、一些民間雜技表演等活動。

    趣味活動方案12

      地點:籌建處籃球場

      時間:20xx年1月1日(元旦節(jié)) 15:00~17:30 活動內容具體如下:

      以集體游戲為主,現場報名,自由組隊,游戲強調團隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。

      本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!

      活動項目:

      1、齊心協(xié)力

      游戲方法:現場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。

      2、當仁不讓

      游戲方法:(經典老游戲“搶板凳”)游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最

      后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

      3、馬蘭花

      游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的`人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據主持人說指令,就近迅速抱攏,人數為主持人宣布的數量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據情況宣布勝利者(原則上3人以內)

      4、“水!水!水!”

      游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。

      5、混合接力

      籃球、排球、乒乓球(嚴肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)

      6、飄來飄去

      參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

      游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

      7、投圈套物

      游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累

      計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數)

      8、背部運球

      游戲方法:現場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)

      9、吸星大法

      游戲規(guī)則:

      人數:分2~4隊

      器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆

      方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

      10、“滾來滾去”

      游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。

      華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處

      二〇xx年十二月三十一日

    趣味活動方案13

      活動指導

      活動時間:20xx年12月13日13:00—16:00;

      活動集合地點:校本部偉長樓正門廣場;

      活動人數:每個學院15人(女生至少5名);

      活動簡介:各學院隊伍在起點處同時起跑,在完成校園內全部十處設置點的趣味項目(即收集全十張不同的卡片)后,方可返回終點(即起點處),以各學院隊伍的返回時間先后順序決定該隊伍的比賽名次。需要注意的是,各隊伍在完成校園內十處設置點的趣味項目時,除第一站設置點由活動開始前抽簽決定外,其余設置點不分先后順序。

      活動流程:

      12:30—13:00 各學院隊伍進行檢錄(人員確定并特別標識),檢錄后方可得趣味項目設置點地圖、各學院旗幟(帶有旗桿,綁系有各學院旗幟的旗桿在整個活動中都須保持在相應學院隊伍中)以及各設置點趣味項目簡介文件;

      13:00—13:30 各學院負責人到指定地點進行長跑第一站設置點抽簽(保留簽紙),簽紙上的數字也決定了隊伍的列隊位置;抽簽結束后,各隊伍在指定地點進行活動前的'熱身、本隊伍長跑方案的討論以及規(guī)則的詢問等準備事宜;

      13:30 各學院按照簽紙上數字,在工作人員的指導下,按數字順

      序依次整齊列隊在指定區(qū)域內,扛學院旗桿的同學排在隊伍最前處;

      13:30—14:00 列隊結束后,老師講話,并發(fā)起跑令,趣味長跑開始;

      14:00—15:30(時間依各隊伍完成情況而定) 各學院前往的第一站趣味項目設置點,必須與簽紙上標明的設置點一致,到達第一站設置點后,需將簽紙交于此設置點的工作人員,在工作人員對隊伍進行清點并確定隊伍完整(有特別標識的15人)后,方可進行該設置點的游戲,在按規(guī)則完成游戲并得到工作人員的確認后,方可向工作人員索要該設置點的代表卡片,在得到設置點代表卡片后,該設置點完成,剩余九處設置點無完成順序要求。在完成所有十項設置點的趣味項目后,隊伍可按任意路線返回終點(即起點位置,通過終點門算作到達終點),以返回終點的時間先后順序對隊伍進行名次確定。

      后續(xù)九站的游戲規(guī)則:1,到達每處設置點后,須由工作人員確認隊伍的完整性后方可開始游戲(游戲前由工作人員宣讀游戲規(guī)則);2,對游戲是否完成的判定,由各設置點負責人最終裁定,主辦方對各設置點游戲規(guī)則具有最終解釋權;3,隊伍若有隊員受傷而無法堅持全程比賽的,該隊伍無法取得比賽名次(由隊伍自身決定是否直接退出比賽,或堅持完成比賽)。

      特別指出兩點:1,帶有院旗的旗桿在活動全程中須保持在相應隊伍中,否則視該隊伍自動放棄比賽;2,在某些設置點的

      游戲中,包含了手機的使用,該手機要求具備上網、拍照、登錄微信、掃二維碼等功能,請各學院在活動中攜帶至少一部上述描述的手機,如未準備,后果由自身承擔。

      15:30—16:00 所有隊伍回到終點后,對獲獎隊伍(前六名)進行頒獎,活動結束。

      備注:

      考慮到一些學院隊伍對上海大學寶山校區(qū)的校園地理環(huán)境不夠熟悉的情況,活動主辦方特別增設了活動十處設置點的認識環(huán)節(jié),指派工作人員帶領申請該服務的學院代表到設置點參觀,活動時間定為20xx年12月13日10:00,集合地點定為偉長樓正門廣場。

    趣味活動方案14

      一、活動背景

      祖國誕辰xx周年不僅是一項全國性的活動,也是大學生重要的節(jié)日活動。它倡導簡單而豐富的節(jié)日理念。

      二、活動主題

      師生們迎接國慶節(jié),趣味活動展現風采。

      三、活動意義與目的

      讓學生在輕松娛快的環(huán)境中,通過各種有趣的活動形式,回顧新中國的光輝歷程,感受新中國的偉大。這不僅增長了同學們的知識,也在一定程度上增強同學們的民族自尊心和自信心,同時也給在校新生提供相互交流促進的機會,加強在校學生與老師之間的交流與聯系,促進各學院之間的學術及文化交流。與此同時,通過趣味活動的'引導,一方面豐富學生的課余生活,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,另一方面,融洽師生關系,培養(yǎng)團隊協(xié)作精神。

      值此國慶節(jié)之際,通過活動向祖國送去祝福,也讓同學們在節(jié)日里得到快樂。

      三、活動組織機構

      主辦單位:xx大學學生會

      四、活動對象

      在校大學生及老師

      五、活動時間地點

      時間:20xx年10月9日上午9:00-12:00;下午1:30-4:30

      地點:xx大學區(qū)體育場操場

      六、活動流程

      (1)前期準備

      1宣傳:海報將于9月29日制作和展示。

      2、參加活動者到各班文體委員處報名,并以班級或學院為單位上報學校學生會,進行統(tǒng)計,根據參加人員初定場地安排。

      3、活動相關物品準備以及場地布置。

      4、人員安排:

      (1)海報及宣傳:宣傳部(具體人員部長自行安排);

      (2) 聯系部門及單位:外事部;

      (3) 活動項目及場地布置:生活部;

      (4) 現場活動安排:體育部與體育部等部門合作;

      (5)拍照、攝影:記者組;

      (6) 清理:各部門配合。

      (7) 應急處理:醫(yī)院工作人員、保衛(wèi)部工作人員、學校領導。

      5其它:場地布置、計分牌、獎品準備等。

      (2)活動項目及規(guī)則策劃書

      (1) 人員入場安排:9:10-9:20;

      (2) 活動宣傳,時間安排:9:10-9:20;

      (3)跳繩比賽

      競賽規(guī)則:以學院(或班級)為單位,分為第一組、第二組、第三組。每組8 名選手。

      每個人都有一分鐘的時間。 最后,將每個課程中跳繩的總數相加。 跳繩次數最多的班級獲勝。

    趣味活動方案15

      活動名稱:

      七夕趣味聯歡

      活動時間:

      20xx年8月14日

      活動地點:

      公司會議室

      活動目的:

      增加員工之間的互動和凝聚力,營造活躍的公司氛圍。

      活動方案:

      1.主題裝飾:會議室內設置浪漫的七夕節(jié)氛圍,如懸掛彩色氣球、精美的花朵裝飾、浪漫的燈光等,營造浪漫溫馨的氛圍。

      2.情侶才藝大賽:員工可以自由組隊,發(fā)揮自己的特長和創(chuàng)意,展示自己的才藝。可以是歌舞表演、小品表演、相聲表演等,評委會根據表演的內容、創(chuàng)意、演員的表現等方面進行打分,并頒發(fā)獎項。

      3.情侶稱號設計:為參與活動的員工設計情侶稱號,例如“最佳情侶搭檔”、“最有默契情侶”等,可以提前讓員工自薦或通過投票的.方式確定獲獎者。

      4.七夕猜謎:準備一些與七夕相關的謎語或趣味問題,逐一向員工提問,并設置獎品作為獎勵。

      5.制作情侶DIY手工:提供DIY材料和工具,讓員工自由發(fā)揮,制作情侶手工作品。可以是手鏈、手串、賀卡等,最后評選出最有創(chuàng)意的手工作品,并頒發(fā)獎項。

      6.制作情侶節(jié)目:根據員工的意愿,可以安排一些互動游戲,如情侶對對碰、情侶扭秧歌、情侶接吻游戲等等,增加員工的互動和笑聲。

      7.七夕美食品嘗:準備一些七夕節(jié)的特色食品,讓員工嘗試和品嘗,增加員工的趣味和口味體驗。

      活動總結:

      活動結束后,可以進行員工的反饋和自由交流,總結活動的亮點和不足之處,并進行稍后的禮品頒發(fā)和合照留念。

      活動預算:

      根據公司實際情況和員工數量進行預算,主要包括場地布置、獎品準備、食品采購等費用。

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