• <cite id="7326f"></cite>
    <sub id="7326f"></sub>

  • <legend id="7326f"></legend>
    <thead id="7326f"></thead>

  • 午夜免费福利小电影,日韩精品亚洲专在线电影,最新偷拍一区二区三区,国产精品多p对白交换绿帽,澳门永久av免费网站,亚洲国产日韩a在线播放,亚洲国产精品高清线久久,日日噜噜夜夜狠狠视频

    教學活動方案策劃

    時間:2022-07-27 20:21:55 活動方案

    教學活動方案策劃

      為了確保事情或工作得以順利進行,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。那么我們該怎么去寫方案呢?下面是小編為大家整理的教學活動方案策劃,歡迎大家分享。

    教學活動方案策劃

    教學活動方案策劃1

      活動目標:

      1、傾聽童話故事,感受故事中三只小豬團結互助的美好情感。

      2、理解故事內容,知道只有勤勞、不怕困難才能造出結實的房子。

      活動準備:

      1、掛圖(三只小豬蓋房子)

      2、語言磁

      活動過程:

      1、師幼談話,引出話題。

      教師:你們看見過用什么材料造的房子?(如木頭、草、竹子、磚等)

      教師:你認為用什么材料造的房子最結實?

      教師:有三只小豬,他們每個都蓋了一幢房子。他們為什么要改房子?使用什么材料蓋的房子呢?房子結實嗎?我們來聽聽故事(三只小豬蓋房子)。

      2、教師結合掛圖講述故事第一遍,幫助幼兒初步了解故事情節。

      教師:三只小豬為什么要蓋房子?

      教師;三只小豬分別用了什么材料蓋了房子?(小黑豬用稻草,小白豬用木頭,小豬用磚頭)

      教師:那么,哪只小豬蓋得房子結實呢?讓我們再來聽一遍故事。

      3、教師講述故事第二遍,幫助幼兒理解故事內容。

      教師:那只小豬蓋的房子最結實?你是怎么知道的?

      教師:那么,小白豬和小黑豬蓋的房子結實嗎?你是怎么知道的?(不結實,因為被大灰狼用力一撞就撞到啦)

      教師:小白豬和小黑豬的房子被撞倒了他們逃到了哪里呢?(小花豬的房子里)

      教師:帶灰狼為什么沒把小花豬的房子撞到呢?(因為小花豬的房子是用磚頭造的)

      教師:三只小豬是用什么方法來對付大灰狼的?

      教師:故事中誰是最勤勞的?你是怎么知道的?

      教師:你最喜歡哪只小豬?為什么?

      教師:那么,你想對小豬們說些什么呢?(如小白豬,以后做事可不能貪圖省力,勤勞的小豬才能造出結實的房子,小花豬你是一只愛勞動的小豬,我喜歡你)教師根據幼兒的回答進行總結。

    教學活動方案策劃2

      活動目標:

      1、激發幼兒學習數學的興趣;

      2、在實際情境中感受數學與生活的聯系,并能運用所學的加法解決簡單的實際問題;

      3、培養幼兒的觀察、分析能力,發展幼兒的口語表達能力

      4、進一步體會理解加法的意義,正確計算6以內的加法,復習加法交換律。

      活動重難點:

      進一步體會理解加法的意義,在實際情境中感受數學與生活的聯系,并能運用所學的加法解決簡單的實際問題。

      活動準備:

      幼兒學具:數字卡片1——6、+、=,6元紙幣

      教具:數字卡片若干、算式卡片若干、價格標簽若干、音樂

      環境創設:超市一角:飲品專柜

      活動進程:

      一、布置“超市飲品專柜”———— 創設游戲情境,導入活動:

      1、出示各種飲品,請幼兒看一看、說一說有什么;

      2、引導幼兒分類放置飲品,并請幼兒介紹分類的方法;

      二、統計飲品數量————引導幼兒運用所學的加法解決問題,復習加法交換律,體會加法的意義;

      1、引導幼兒提出問題;

      2、引導幼兒分析解決問題;

      (1)按顏色不同列算式

      a發現營養快線的不同(顏色不同)

      b點數記錄橙色、藍色的數量

      c引導幼兒列加法算式,并說說列示的原因;

      4+2=6

      2+4=6

      (2)按大小不同列加法算式

      1+5=6

      5+1=6

      (3)按名稱不同列加法算式

      3+3=6

      (4)觀察第一組、第二組算式,引導幼兒復習加法交換律

      a發現兩組算式的相同及不同之處;

      b用手勢表示

      三、看算式口述加法應用題——進一步體會加法的意義;

      引導結合生活經驗,口述加法應用題,發展幼兒的想象力及口語表達能力;

      四、購物游戲————學以致用,體會數學的樂趣

      1、出示物品價格,了解各種物品的價格;

      2、說一說6元錢可以買什么,發散幼兒思維:可以2種物品,可以3種,可以更多(突破2步加法的`模式,熟練運用加法,舉一反三)

      3、分配游戲角色,講解游戲規則:

      所購飲品價格總和必須為6元,多于或少于6元的必須及時調整貨物,否則不予結賬。(滲透排隊交費的社會教育)

      4、師幼共同游戲,個別指導

      活動延伸

      區域活動:小超市

    教學活動方案策劃3

      一、教學背景

      學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處于這種狀態,會給學生產生一種極大的壓力,以至于學生會厭學、怕學。對于這種情景,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放松心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。經過這個游戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應本事還有身體調節度,讓學生更能健康的成長。

      二、教學目標

      1、經過讓學生在游戲中學著聽口令,提高自控本事。

      2、培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

      3、培養學生對體育活動的興趣,初步培養學生的競爭意識。

      三、教學重難點

      1、重點:培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

      2、難點:體驗游戲的歡樂,學會游戲的規則。

      四、教學方法:課堂體驗、自主探究、討論交流

      五、教學課時:一課時

      六、教師課前準備:照相機

      七、學生課前準備

      1、上網查閱游戲規則和相關的故事

      2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領域中能夠用到“123木頭人”

      游戲規則。

      八、教學過程設計

      (一)游戲引入

      1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

      2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(盡量堅持最好的造型,站在原地不動)

      3、等一下我就要請小朋友來和我一齊來玩這個照相的游戲,好嗎?

      (二)游戲體驗

      1、教師講解游戲規則

      (1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

      (2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態,無論本來是什么姿勢,都必須堅持不動。

      情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一齊跑向安全地帶。

      情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。

      2、學生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。

      (三)討論交流

      1、請獲勝的同學說一說游戲時自我注意了什么?

      2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什么?

      (四)游戲總結

      同學們你們今日學到了些什么?

      1、堅持。在游戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融為一體。

      2、學會令行禁止。在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個游戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之后,自我的一切都必須以命令為重。

      3、自控和被控制。游戲的最終一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學會被控制和自我控制同等重要。

      設計思路:

      《綱要》中明確指出:數學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單問題。”在學習了6以內加法的經驗基礎上,我由幼兒熟悉的生活場景 “超市”入手,引導幼兒在活動中提出問題,解決問題,在應用中鞏固,在活動中深化,從而進一步體會加法的意義、應用加法解決問題。整個活動讓數學回歸了幼兒的生活情境,從過去的數學知識情境走向生活實踐,給了幼兒將數學思維方法極為寬廣的遷移應用的機會,能更有效的提高幼兒思維的靈活性、準確性,創造性的解決自己的問題,也就更能突現數學作為思維的體操的功能。

    教學活動方案策劃4

      一、活動目標

      1、通過操作摸弄,引起幼兒對球在斜面上滾動的現象感興趣。

      2、學習用語言和圖表表達自己的操作和體驗。

      二、重點與難點

      1、物體在斜面上會移動的。

      2、在不同的坡度上,物體移動的速度是不同的。

      三、活動準備:

      1、幼兒在科學角活動中已對物體的滾動發生興趣。

      2、已學習過作單一物體的觀察記錄。

      3、網球、洗衣板、積木、記錄紙、筆等。

      四、活動流程

      設疑探索——討論體驗——記錄延伸

      五、活動過程

      一、初次探索

      1、設疑:怎樣不用力推,球也能滾起來。

      2、探索:幼兒自由的操作擺弄,教師巡回觀察。(可能出現:板的一端放在腿上、椅子上、積木上,手拿著板的一端往上提等等)

      3、討論:

      (1)幼兒講述自己的方法并演示。

      (2)小結:板的一端墊高了,不用力推球就會從高的地方往下滾。

      二、再次探索

      1、設疑:請小朋友兩個人一起玩,想辦法使兩只球在板上滾的快慢不一樣。

      2、探索:幼兒自由結伴操作擺弄,教師巡回觀察。(可能出現:兩塊板都是平整的面朝上。但積木墊的高低不一祥。或者是,一塊板的面是平整的,一塊板的面是凹凸不平的,積木墊的一樣高)

      3、討論:

      (1)幼兒講述合作的經過,并進行演示。

      (2)小結了兩塊平整的板面,積木墊的低不一樣,的滾動快慢也不一樣,墊的高的板球滾的快,墊的低一點的球滾的慢。兩塊積木墊的一樣高,平的一塊球滾的快,凹凸不平的一塊板球滾的慢。

      4、幼兒體驗

      三、 記錄

      1、請小朋友把玩的方法記錄下來,讓大家一看就明白。

      2、幼兒大膽地表述自己的記錄。

      四、延伸:

      今天我們玩的是球,那么別的東西放在上面是不是也是這樣的呢?

    【教學活動方案策劃】相關文章:

    活動策劃方案04-07

    活動策劃方案06-16

    大學中秋活動策劃方案-活動策劃12-15

    愚人節活動策劃方案_策劃方案03-16

    幼兒園中秋教學活動策劃方案09-24

    線上教學策劃活動方案(通用10篇)04-15

    幼兒故事教學活動策劃方案3篇07-13

    營銷活動策劃方案05-23

    餐飲活動策劃方案05-29

    國慶活動策劃方案09-24

    主站蜘蛛池模板: 久久综合亚洲色一区二区三区| 欧美不卡视频| 国产未成女年一区二区| 日本久久久久久久中文字幕| 亚洲乱亚洲乱妇50p| 国产亚洲精品久久综合阿香| 中文字幕日本在线视频二区| 巴中市| 国产乱码一区二区三区爽爽爽| 亚洲avav| 四虎成人精品永久网站| 中文字幕亚洲制服在线看| 国产精品白浆视频免费观看| 中文字幕日本人妻| 国产综合在线不卡九色| 人妻中文字幕精品一页| 国产麻豆精品av在线观看| 男女啪啪网站| 玖玖国产| 99噜噜噜在线播放| av亚洲在线色| 永久免费av无码网站直播| 国内精品久久久久久无码不卡| 一本色道久久综合熟妇人妻| 欧美变态另类zozo| 国产久产在线视频免费观看| 亚洲中文无码字幕| 日韩精品| 国产精品白浆在线观看无码专区| 成在线人午夜剧场免费无码| 欧美嫩交一区二区三区| 日本高清免费AAAAA大片视频| 国产自产在线视频一区| 一个人www| 欧洲亚洲色视频综合在线| 91资源总站| 国产福利萌白酱在线观看视频| 国产一区二区三区怡红院| 国产欧美激情一区二区三区| 天天日天天躁| 男人日女人免费视频|