【精選】大學生活動策劃范文集錦10篇
大學生活動策劃 篇1
活動背景:

針對于提高我院在校本專科學生的專業技能和動手操作能力,經過長期的準備,我院學生會決定組織此次專業技能大賽,本次大賽在學工處、團委老師的直接領導下,由計算機科學學院團總支學生會提出并承辦。
大賽主題:
提高專業動手能力,展示技能人才新風采。
活動時間:
11月9日——12月13日
主辦單位:
計算機科學學院
承辦單位:
計算機科學學院團總支、學生會
參賽對象:
計算機科學學院學生
邀請嘉賓:
各專業老師,學生會干部等
一、比賽報名時間 :11月9日——13日,具體比賽時間見后面方案。
二、主要項目:
本次大賽主要分為四個項目,分別是
打字比賽:負責人甘巧15xxx7(生活部)
網頁設計與制作:負責人余偉13xxx6(學習部)
flash設計比賽:負責人王葉13xxx3(辦公室)
課件制作:負責人蘭新崴13xxx1(實踐部)
各項目具體細則
1、打字比賽(生活部承辦)
活動主題:為了豐富同學們的校園文化生活,活躍學習氣氛,展現計算機科學學院學子風采,特舉辦計算機科學學院技能比賽之打字比賽。
報名時間:
xx年11月9日---13日
報名方式:
到各班生活委員處報名(填寫姓名、班級、學號),每班至少3人報名。生活委員將報名人員名單于11月13日上午第1大節下課,到系辦交給生活部干事王翔處。
參賽對象:
計算機科學學院09級、08級、07級
比賽內容:
此次比賽為一次性決賽,采用金山英文打字軟件,在其專業文章中抽簽一篇,即比賽文章。
比賽時間:
xx年11月21日(即周六)下午3:00
比賽地點:
五教北503(若比賽時間或地點改變,就另行通知)
比賽流程:
1、工作人員提前檢查好設備,并排好序。
2、參賽者提前15分鐘到場,工作人員引導其按秩序入座。
3、比賽開始前5分鐘,由分管打字比賽主席官忠徽現場抽簽決定比賽文章。
4、進入金山打字xx,找到比賽題目。
5、當宣布比賽開始后才能開始比賽。
6、請注意比賽的時間(20分鐘之內完成,超時直接淘汰)。
7、打字完成之后請舉手示意,將有工作人員為你記錄成績。
8、正確關閉計算機,然后聽從工作人員的指揮有秩序的離開賽場。
評分標準:在保證正確完成比賽的情況下,用選手比賽結果的正確率×速度(排名由分數高到低)得分,分高者勝。
比賽規則:
1:參賽者及工作人員堅守公平、公正原則,嚴懲作弊違規人員。
2:比賽過程中不能交頭接耳,保證賽場安靜,禁止一切非法操作(中途操作其它程序或毀壞設備等)。
3:無特殊情況,中途不得退出賽場,否則視為棄權。
4:若比賽過程中電腦等設施出現故障,請舉手向工作人員反映,我們將為你更換計算機,重新比賽。
5:離比賽結束15秒時,工作人員給予提醒,請參賽者注意提交。
6:比賽時間到時,請全體參賽者停止任何操作和修改,如有改動者將被取消參賽資格。
7:在成績統計結果完成后,會將比賽結果張貼于系辦公示欄。
獎項設置:
一等獎:2名
二等獎:3名
三等獎:5名
比賽所需物品:
抽簽用品、參賽者比賽表格、筆、獎狀。
2、 網頁設計與制作(學習部承辦)
活動背景:網頁設計大賽不僅僅是一次專業比賽,更是一次極佳的實踐機會。根據我院的實際,在我院領導的帶領下,給廣大學生創造了一個實踐的平臺。
參賽對象:計算機科學學院09級——07級學生
參賽方式與作品要求:
a、 大賽可以個人或團隊形式參賽。團隊參賽者可以自行組成跨學科、跨年級、優勢互補的小組,但每一參賽小組的人數不得超過3人。
b、 作品要求;
1) 核心內容:以專業介紹和我院學生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。
2) 技術要求:網頁設計的軟件不限,盡量多使用輔助軟件。(有適當的加分)
大賽安排與要求:
a、 報名時間:xx年11月9日—xx年11月13日
b、 報名要求:報名表由各班學習委員統一收齊,于xx年11月13日下早上第一大節課,交到學生工作辦公室,過時不收。除大一以外其它每班至少推薦3份作品,大一有能力有興趣的同學也可以參加。
c、 準備時間:xx年11月13日—xx年11月27日,在這三周期間各團隊積極籌劃并努力做出成品。
作品收集:xx年11月27日下早上第一大節課,由各班負責人統一收收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環境)
1、 初賽:
xx年11月28日早上9:00在系辦會議室,由專業老師和學生會成員進行初賽海選,最后晉級15份作品。(裝好相關軟件的筆記本兩臺、投影儀)
2、 決賽:
xx年11月29日晚7:00,教室待定。
決賽專業打分和現場觀眾投票兩部分。由選手上臺演示操作,把你們團隊作品的優勢展現出來,并且要求要有現場操作,演示你是怎么做這個效果的。專業打分由專業老師點評打分,現場觀眾投票由現場觀眾將票投給他最喜歡的作品。(專業打分占60%,觀眾投票占40%;筆記本兩臺,評分表)
專業打分評分細則:(滿分100分)
1、內容30分
10分 明確的主題、內容
10分 內容健康向上、積極向上,構思新穎,風格鮮明,表現獨特
10分 創意水平的高低
2、常規技術45分
2分 頁面布局:頁面的布局是否合理、美觀
2分 內容充實:網站內容對用戶的吸引力
3分 內容分類結構:整個網站的內容分類是否清晰完整
3分 數據積累:是否有大量的資料性和內容積累
5分 整體視覺效果:整個網站在設計上是否統一和諧
5分 頁面易用型:用戶使用時是否方便、操作提示是否準確
5分 可修改性:對整個網站進行修改時是否方便
5分 技術含量:網站整體的技術評價
5分 動靜搭配:動與靜的搭配合理,動而不亂,靜而不僵
10分 美工設計:頁面的美工設計含量
3、多媒體技術5分
5分 有體現自己作品主題的風格特色的東西
4、作者講解20分
20分 講解自己網頁制作的結構、制作網頁所用的軟件。并且能現場流利的演示其作品某些特效和結構的`制作。
現場觀眾投票
由選手得票數來折合,分數=(得票數/總人數)*40
總得分=(專業打分/100)*60+(得票數/總人數)*40
獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名
3、flash設計比賽(辦公室承辦)
活動背景:
隨著網絡技術的發展,各種軟件的開發層出不窮。而flash在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發必不可少的軟件。flash應用范圍越來越廣,例如軟件系統界面開發、應用程序開發、手機領域的開發及游戲開發等等。由此可見,flash對于我們的生活也越來越貼近
活動目的:普及電腦知識,豐富學生課余生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識,提高學生的動手能力及對計算機專業知識的掌握
作品要求
核心內容:以專業介紹和我院學生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。
參賽說明:
(1)此次設計大賽均可組隊參加,每隊不得超過3人。
(2)每個參賽者可同時參加多項比賽
(3)作品大小不得超過20m, 請自己適當刪除歌曲、視頻等
(4)我們鼓勵原創,盜用他人作品者一律無條件退出比賽
(5)凡進入復賽的參賽作品均要求在復賽時作者能對作品的制作方法,技術進行解說,并再次演示制作過程
報名方式:以個人、團隊(不得超過三人)的方式
09級選報、07、08級每班至少三份
報名時間:xx年11月9日---13日,13日10點統一將報名表上報到系辦
作品收集:xx年12月3日下早上第一大節課,由各班班長統一收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環境)
初賽時間:xx年12月5日早9:00
決賽時間:xx年12月6日晚7:00
比賽地點:待定
評比規則:
1)①先以個人或小組形式報名,然后等候通知具體的比賽地點。比賽分為初賽和決賽兩場,初賽由學生會干部進行評比,決賽由學校專業老師指導、評閱進行比較選出出色的作品8份進入復賽
2) ① 內容健康積極向上;
② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;
③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。
④ 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;
⑤作品需為原創作品。
⑥頁面有較強的個人創意,有創新意識。
⑦ 作品整體具有新風格。
公布結果:時間待定
獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名
學生會準備物品:筆記本電腦若干、小蜜蜂若干、礦泉水若干、活動所需獎品八份
4、課件制作(實踐部承辦)
為全面貫徹黨的教育方針,實施素質教育,充分展示我院教育成果,展示我院學生才華和我院美好的對外形象,同時為了活躍校園文化生活,豐富同學們的課余生活,提高學生的現代化教育技術應用水平和專業技能水平。
比賽時間安排:
報名階段:xx年11月9日至13日
在13日10點將報名表交于系辦實踐部。
參賽要求:單人參賽
作品制作階段:xx年11月13日至12月10日
作品收集:xx年12月10日下早上第一大節課,由各班團支書統一收齊打包交到學生工作辦公室實踐部,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環境)
初賽:xx年12月12日早9點
決賽:xx年12月13日早9點
地點:待定
活動形式:
比賽分為初賽和決賽。初賽參賽者將制作的作品交于實踐部,由評委選出優秀作品進入決賽。決賽參賽者將進行上機現場制作比賽。大賽最終結果按照成績進行排名。
評委人員:(初擬)
周業友 張瑞 茍全登 卿立興 吳麗 等
參賽作品要求:
參賽者的作品必須是本人制作,不得抄襲。抄襲者一律取消比賽資格,并進行全院通報批評。
必須以計算機專業知識為課件內容,不得使用其他課目的內容制作課件。
課件主體制作只能使用ppt軟件。課件中間可以嵌入flash動畫。
制件的課件必須符合教學使用。
課件參考題目: 計算機網絡 計算機基礎教育 數據結構二叉樹講解 excel知識講解 等等
初賽評分細則:
作品教學目的明確,能夠激發學生的學習動力和創造力(1分)
作品內容緊扣教材主線,圍繞主線展開;內容表現明確,術語、符號、數據、例證等使用準確,附和相應的規范(2分)
作品內容層次清楚,結構合理,重點突出,符合教學原則,有吸引力,能激發學生學習興趣; 界面顯示簡潔、美觀,聲音播放協調適宜,不妨礙學習,視、聽覺配合和諧,有美感(2分)
作品易學易用,安裝簡單,操作方便,易于掌握;能方便靈活的控制軟件的進入、運行、暫停和退出(2分)
作品能夠科學合理的利用計算機系統的各種資源,實現教學目標,在正常條件下教學軟件能無障礙運行,完成預定的教學任務(0.5分)
作品便于互動教學,交互明顯(0.5分)
作品能夠合理運用文字、圖形、聲音、動畫等表達教學內容,其組織結構與呈現方式適合教學需要(1分)
作品充分表達了作者的教育理念和個性(1分)
獎項設置:
為鼓勵全院同學參與到本次技能大賽中來,大賽共分一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎,其中:
一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名 優秀獎:8名
活動具體準備:
活動場地時間的確定,通知到每個參賽者
布置賽場,電腦,桌椅,插座,電源線等
比賽中分配工作人員維持賽場紀律
比賽結束組織離場清理工作
安排人員搬桌椅器械
活動總結:
各部自行完成,主要是對整個活動過程中出現的問題進行總結,歸納,好的地方要繼續保持,做的不周全的地方要加以改進,以保證下次活動的更加有序,順暢。
經費預算:待定
大學生活動策劃 篇2
一、活動目的:
在求職過程中,一份好的簡歷對求職者來說極其重要,簡歷是求職者應聘的敲門磚,也是企業了解求職者的重要途徑,為了提高同學們的簡歷制作能力,同時也為將要到來的20xx級模擬面試大賽做準備,故特舉辦此次“20xx級簡歷大賽”。以此來讓食品學院xx級全體學生更加了解簡歷的制作方法,提高自己的競爭能力。
二、主辦單位:
華南農業大學食品學院20xx級年級委員會
三、活動對象:
華南農業大學食品學院20xx級全體本科生
四、活動時間:
3月9號—4月7號
五、活動流程:
1) 3月15號前以班級為單位提交簡歷的`電子版紙質版
2) 3月17號進行第一輪評審,選出60份簡歷進入第二輪。
3) 3月22號進行第二輪評審,評出前20名,前12名進入第三輪答辯,后8名獲得優秀獎。
4) 3月31號第三輪答辯,評出一二三等獎,當場頒獎,具體時間地點另行通知。
六、評分標準:
見附錄1
七、注意:
1) 本次大賽20xx級全體本科生必須參加,將會作為職業規劃系列課程的一部分,無理由不參加者將會通報批評,綜測扣1分。
2) 一等獎:獎狀,綜測加1分 2名
二等獎:獎狀,綜測加0。5分 4名
三等獎:獎狀,綜測加0。35分 6名
優秀獎:獎狀,綜測加0。15分 8名
3) 各班在3月15號前以班級為單位上交電子版以及紙質版簡歷。
4) 簡歷心得投稿:同學們在制作簡歷過程可記錄下自己的心得或者技巧,以【班級+姓名】投稿到級委郵箱,投稿成功者可獲得一張通行票,直接進入第二輪評審。
5) 為了幫助其他同學更好的制作簡歷,激發同學們的動力,將精選出的部分優秀簡歷通過易班app和推送進行展示,若被評為優秀簡歷則應服從安排進行簡歷展示,重要信息將會模糊,尊重個人隱私。
最終解釋權歸食品學院20xx級年級委員會所有。
大學生活動策劃 篇3
一、活動前言:
從xx年起,我國高校連續擴大招生規模,畢業生數量逐年跳躍式增長,而社會上的人才需求增長則是緩慢或與往年持平。有專家預計,xx年將有720萬應屆畢業生在畢業后參加工作。目前,人才市場上被企業一致看好的搶手人才,近90%都是既有學歷又有工作經驗的人,而剛剛走上社會的大學生由于缺乏工作經驗,而出現令人尷尬的"疲軟"狀態。面臨日趨嚴峻就業壓力的大學生們,需要積極適應這種新變化,在努力學習文化知識的同時,改變思想觀念,化“被動就業”為“主動擇業”,不斷豐富實踐經驗,全面提高自身素質。
二、活動目的:
通過理論與實踐相結合,展現同學的才華與能力,從容面對日趨激烈的就業壓力,規劃好自己的職業生涯,獲得一份自己喜愛的工作,創造自己的社會價值。活動的可行性分析:大學生是社會財富的創造者,也是企業發展的主力軍,通過職業規劃系列活動,發掘大學生自生的潛力,激發其自主擇業的信念,提高競爭力和綜合素質。
三、活動明細
舉辦時間:3月12日—xx月31日
舉辦地點:九江學院主校區、潯東、廬峰、南湖校區
參加對象:九江學院在讀學生
主辦單位: 九江學院校團委
策劃承辦單位: 九江學院大學生就業指導協會
四、大賽主題
規劃精彩人生,打造錦繡前程
五、可行性分析
1、學生方面
a.職業生涯規劃其實就是對自己一生的規劃,對自己過去現在和未來的整理。我們規劃的不僅僅是以后從事的某個職業,怎樣從事某個職業,更重要的是我們對以后的人生作出了選擇;
b.我們為自己人生設定了起跑線,跑道,這也許是因為我們不想昏昏碌碌,沒頭沒腦的過完這一生,我們想走的'得更明確,所以職業生涯規劃就成了一個捷徑,這就是我們今后生活的目標,今后為之奮斗的目標.。
c.為了能夠更好地幫助廣大同學樹立正確的人生觀、學習觀、成才觀,確立正確的奮斗目標,同時也提高同學們的創業、擇業、就業能力。
2、學校方面
a.體現學院以“競知向學,厚德篤行”為中心的教學理念,促進學院學風建設,建設高品位的校園文化;
b.擴大我院影響力,對外塑造我院新形象;
c.就業率是一個學校教育質量評價的一個方面,該賽事能促進學生自身職業生涯規劃的能力,為將來畢業找工作奠定基礎,這就為我校畢業生的就業率提供了一定的保障。
3、企業方面
a. 通過此次職業生涯規劃設計大賽大力宣傳和展示本公司文化與管理經驗,在學生中擴大企業知名度,樹立良好的形象,讓學生們知道本公司的人才要求。
b. 可以提前進入人才市場,發現優秀人才,進行人才儲備。
c. 可以讓企業更好地了解我院教育狀況,有針對的開展人力資源工作,為本公司尋找契機。
大學生職商挑戰大賽日程表
職商挑戰大賽系列活動之一(九江學院首屆大學生職商挑戰大賽講座):
3月12日(周五)18:30
職商挑戰大賽系列活動之二(職業規劃調研暨活動報名):
3月13日——3月16日抽樣調查問卷發放、回收,報名開始
3月16日 非標準化抽樣訪談
3月13日——3月16日 統計分析級及調研報告完成,報名結束
職商挑戰大賽系列活動之三(職商挑戰大賽初賽):
3月13日——3月15日 大賽報名 職業生涯設計階段
3月13 日 —— 3月18日 職業生涯設計書征稿階段
3月18日 復賽評選階段
職商挑戰大賽系列活動之四(職商挑戰復賽:擂臺賽)
3月18日——3月23日 擂臺賽培訓(抽簽分組)
3月24日 第一場比賽
3月25日 第二場比賽
3月26日 第三場比賽
職商挑戰大賽系列活動之五(職商挑戰大賽:決賽)
4月2日 決賽(周五)17:00
職商挑戰大賽系列活動之七(職業生涯規劃設計研討講座)
4月3日 (周六)19:00
閉幕式暨職商挑戰大賽頒獎典禮:
4月4日(周日) 18:00
注:時間如有變動按當時海報為準
系列活動之一:
職商挑戰大賽講座
一、活動背景:
據統計,xx年將有720萬應屆畢業生在畢業后參加工作。目前,人才市場上被企業一致看好的搶手人才,近90%都是既有學歷又有工作經驗的人,而剛剛走上社會的大學生由于缺乏工作經驗,而出現令人尷尬的"疲軟"狀態。面臨日趨嚴峻就業壓力的大學生們,需要積極適應這種新變化,在努力學習文化知識的同時,改變思想觀念,化“被動就業”為“主動擇業”,不斷豐富實踐經驗,全面提高自身素質。
二、活動目的:
通過舉辦講座,是同學們更加了解作為新世紀的青年大學生需要具備的各種能力,在未來就業擇業時擁有良好的思維判斷能力,在面對困境時能夠從容應對!
三、活動安排:
1、技能講座時間:3月12日(周五)18:30
2、地點:商學院報告廳
3、特邀嘉賓:商學院相關領導
4、參與對象:各學院團委及社員、各學院學生代表共計200人
5、內容和流程:
a由組委會介紹整個職商挑戰大賽大致內容,ppt演示;
b講座開始,由邀請老師宣講;
c安排現場采訪環節,觀眾和嘉賓提問,由邀請老師進行現場答辯;
領導宣布大賽開幕,簡單介紹我校在學生職業規劃設計方面的指導思想和工作內容,并對我校學生職業規劃設計提出發展目標和建議。
系列活動之二:
職商挑戰大賽調研
一、活動原則:堅持貼近時代、貼近生活、貼近學生的原則,注重思想性,實現校園文化與思想教育相結合;注重內容新穎健康、格調文明高雅、形式豐富多彩,實現文化娛樂與學生成才相結合;注重文化含量,實現校園文化與教學活動相結合。
二、活動方式:
1、問卷抽樣調查、非標準化訪談相結合時間:
1)3月13日—3月15日:抽樣調查問卷發放到回收。
2)3月13日開始:非標準化訪談。
3)3月13日—3月15日:統計分析及調研報告完成。
2、地點:九江學院主校區三食堂廣嘗潯東、廬峰、南湖校區(同步進行)
3、參與對象: (1)學院各年級各專業學生(2)學校有關部門領導和各學院有關教師
4、內容和流程: 抽樣調查問卷分兩種,即打印版和電子版;非標準化訪談調查設計定性化、開放型問題。
三、活動目的:
學生的調研內容主要為我校學生對職業規劃設計的了解關心程度、自身的發展規劃情況和對學校或社會在這方面提供指導幫助的期望等等。教師的調研主要內容為:評價我校學生自身職業規劃設計的情況、自身工作和職業規劃設計的聯系程度以及這方面工作的開展情況,今后工作的展望等。最終數據分析調研報告將通過網絡和文稿的形式公布,配合活動月的主題展示各方面工作活動的成果,并為其他研討會、座談會提供參考。
系列活動之三:
職商挑戰大賽初賽
一、活動背景:
現在中國正有63所高校正在試點推行旨在提高學生綜合素質的“大學生素質拓展計劃”,其中大學生職商挑戰(職業導航)就是其中重要的內容,這對于中國的高校來說,是一件嶄新的工作。中國的大學一般都設有“就業指導中心”,用來幫助即將畢業的學生找工作,但是我們沒有專門為一入校的學生提供的職業生涯策劃方面的服務。
二、活動目的:
大學生的年齡一般都在17~24歲之間,他們面臨專業和職業的選擇。這對于學生來說是一個重要的時期,他們需要得到輔導和幫助。如果他們能夠在職業發展中找到正確的路徑,就能夠比較容易地找到合適的工作并且有更多的機會獲得成功。從這個角度講,這對于學生來說是非常有意義的。另一方面講,如果每個學生都能找到滿意的工作并且獲得事業的成功,學校也能夠從高質量的就業率中得到聲譽的提升和價值的體現。
三、活動形式:
1、投稿:
email:和稿件形式:電子版和a4打印稿
2、活動時間:
3月3日——3月7日 職商挑戰賽宣傳培訓階段
3月7日——3月15日戰賽征稿階段
3月15日—3月20日 評選階段
3、評委:
有關領導和專業人士
4、內容和流程:
于活動月開始時公布設計比賽的要求和細則,接受全校學生的書面和電子報名及投稿,并統一進行前期培訓。截稿后請有關領導和專業人士評選出優秀設計方案,評選出復賽入圍名單。
四、活動方式:
初賽由選手自己選題參賽:
1.本次大學生商業挑戰賽是一個經營管理決策的模擬比賽,通過一個電腦軟件模擬一個虛擬市場,讓每一位參賽者都有機會了解到一個公司的運營,參加者按一定人數組成模擬公司,通過比較各公司的業績,實現競爭,從而激勵學員考慮各種經濟概念和經濟原理,并與實際相聯系使學員進一步熟悉了解社會經濟環境與社會經濟競爭,指導同學們做好今后的職業規劃。
2.生涯規劃設計:參賽作品要求(所包含內容)1、 自我認識 參賽者需充分認識自己本身的條件與相關環境,并結合大學人才培養目標及專業發展要求,作為設定職業生涯的目標和策略的基礎包括對自己興趣、愛好、優缺點、性格、能力和追求以及就業機會、職業選擇、家庭和社會等外在環境的認識、評價。2、 確立志向、設定目標確定目標,并在實踐過程中不斷優化目標,確保大學奮斗目標堅定不移。參賽者要考慮:想往哪一路線發展?能往哪一路線發展?可以從哪一路線發展?3、 設定職業生涯策略 即為實現職業生涯目標而制定概括的計劃。如:大學一年級學生可以根據自我認識擬定初步的職業方向;二年級學生可以圍繞職業選擇提高基本素質,打好知識基礎;大學三年級學生要為提高全面素質和能力,考相關資格證書;四年級學生要注重求職技能培養,為求職就業作充分的準備。4、 制定詳細的行動計劃如:計劃采用什么措施提高學習、工作效率?計劃學習哪些知識,掌握哪些技能,提高業務能力?采取什么辦法,開發自己的潛能?
系列活動之四:
大學生職商挑戰擂臺賽
活動目的:
現今就業形勢嚴峻,社會對大學畢業生的要求越來越高,讓大學生意識到了職業生涯設計的重要性。而事實上,部分大學生對職業生涯設計了解不多,意識不強。希望通過本次活動,能讓同學們熟悉如何進行職業生涯設計,做自己人生的總設計師。
參加對象:九江學院在校學生
活動時間:擂臺賽培訓(抽簽分組):3月25日
3月26日--3月27日
活動地點:
主校區學生活動中心三樓
內容和流程:
接受全校學生同步報名,擂臺賽周周演,每周產生一名周冠軍,共進行三周比賽,入圍者最終進入決賽,角逐總冠軍。根據各專業性質將職商挑戰分為打字輸入、計算機基本操作、英語讀寫能力、速記等幾個不同的項目。根據報名情況決定是否進行初賽或其他方式的篩眩決賽時,宣布比賽規則和評分標準,每個項目分別進行,并請各專業的教師作為評委,評選出每個項目的一、二、三等獎獲得者,進行點評。
本策劃書最終解釋權屬于九江學院社團聯合會大學生就業指導協會
xx.12
系列活動之五:
大學生職商挑戰擂臺賽決賽
活動目的:
作為職商挑戰大賽的系列活動之一,目的是想通過在計算機基本操作、速記能力、英語聽說能力的逐輪淘汰賽中,每周產生一名周冠軍、一名周亞軍進入總決賽,比拼出此次大賽的技能之星。
一、 比賽宗旨:提高在校大學生的綜合基礎技能
二、 比賽時間:4/2
三、 參賽對象:九江學院初賽復賽推選3名選手作為代表
四、 比賽規則及說明:
比賽時間為四周:前三周為周賽,每周產生一名周冠軍、一名周亞軍;第四周為總決賽,由每周的周冠軍和周亞軍進行總角逐。各個學院推選3名選手分別進入三周比賽,每次比賽學院只能派出1名選手。
(一) 周賽比賽流程:第一輪:入圍選拔采取逐題淘汰制,直至比賽現場選手人數小于或等于8人題目類型為選擇題,依次為二選一、三選一、四選一題目范圍主要為計算機、公文寫作和英語。第二輪:計算機基本操作——打字輸入采取分值淘汰制,分值由高到低的前四名選手進入下輪比賽限時3分鐘評分標準:字數:每個字計1分;質量:輸字出錯,每個字扣5分標點符號出錯,每個符號扣1分第三輪:速記能力采取分值淘汰制,分值由高到低的前2名選手進入下輪比賽限時3分鐘評分標準:字跡端正 總分值100分(字跡潦草 20分;字跡清楚 50分;字跡端正 100分)記錄質量: 總分值500分(文章中共有10個數據,每個數據為40分,總分400分;共有5個名詞,每個名詞為20分,總分100分)第四輪:英語聽說能力2名選手隨機抽取英語情景題,每人回答三道選擇題。第一題:二選一 分值:100分第二題:三選一 分值:400分第三題:四選一 分值:500分
(二) 總決賽流程:1、第一輪:計算機基本操作——打字輸入+格式化采取分值淘汰制,分值由高到低的前四名選手進入下輪比賽限時3分鐘評分標準:字數:每個字計1分;質量:輸字出錯,每個字扣5分標點符號出錯,每個符號扣1分格式化評分,視具體要求而定第二輪:速記能力采取分值淘汰制,分值由高到低的前2名選手進入下輪比賽限時3分鐘評分標準:字跡端正 總分值100分(字跡潦草 20分;字跡清楚 50分;字跡端正 100分)記錄質量 總分值500分(文章中共有10個數據,每個數據為40分,總分400分;共有5個名詞,每個名詞為20分,總分200分)第三輪:英語聽說能力2名選手隨機抽取英語情景題,每人回答三道選擇題。第一題:二選一 分值:100分第二題:三選一 分值:400分第三題:四選一 分值:500分
關于報名:請于活動報名截止期(3月15日 6:30)之前把參賽報名表交于:學生活動中心二樓校團委辦公室 或e_mail:
姓名
學院
專業
班級
寢室
寢室電話
手機
請在報名參加的項目下面打√
會計學院
商學院
文傳學院
說明:
1) 請務必于活動截止日期之前將報名表交:學生活動中心校團委辦公室或 e_mail:raozhongbao @126.com
2) 參加mese商業挑戰賽請注明培訓方式:a或b;
3) 活動具體時間以當時海報為準;
九江學院首屆大學生職商挑戰賽報名表
大學生活動策劃 篇4
陜西省大學生廣告藝術節是第十九屆“校園之春”陜西省大學生文化藝術節的重要活動之一,是面向全省大學生的一項群眾性的公益廣告策劃創意實踐活動。目的在于活躍大學生的課外文化生活,激發大學生的創意靈感,提高大學生的實踐能力、策劃能力、協調組織能力,培養大學生的.創新精神。本屆廣告藝術節將以大學生廣告設計大賽為主體舉辦一系列活動,現將活動方案通知如下:
一、活動名稱:
第十九屆“校園之春”·陜西省大學生廣告藝術節
二、組織機構:
主辦單位:****陜西省委教育工委、共青團陜西省委
陜西省學生聯合會
承辦單位:西安美術學院
協辦單位:陜西省廣告協會、西安市廣告協會、陜西學生在線
三、活動內容:
本屆“校園之春·陜西省大學生廣告藝術節”系列活動共分為三個篇章:競賽篇、法苑篇、對話篇。在舉辦廣告設計大賽主體活動的同時,引入以“廣告行為、知識產權、藝術法”為內容的民商法律知識講座及生動的“模擬法庭”演示等,并且在展覽期間,邀請陜西知名廣告設計企業及業界知名人士與在校大學生直面對話,通過學術沙龍、講座、現場手繪演示等多種形式,拓寬在校學生的視野,了解用人單位需求、進一步加強院校與企業的交流與合作。
大學生活動策劃 篇5
為了切實增強我校大學生的規劃意識、全局意識和競爭意識,幫助我校大學生學習、掌握規劃人生的基本方法,引導廣大學生自覺樹立正確的價值觀、成才觀和事業觀,提高我校大學生的實踐能力、就業能力、創業能力,大學生就業創業協會將在10月--11月開展大學生涯規劃大賽。大賽分為初賽、決賽兩個階段。具體實施方案如下:
一、大賽目的
通過大學生涯規劃大賽的活動,傳播規劃理念,引導大學生樹立正確的成才觀、就業觀和培養科學的規劃意識,指導大學生學習掌握科學規劃的一般方法,從而認識自我,了解當今就業環境,樹立正確的大學目標,進一步推動我校就業工作的深入開展。
二、大賽主題 求知、勵志、把握、發展三、參賽對象
全校大一新生贊助單位:
四、內容、形式及參賽作品提交說明
(一)內容:"大學生涯規劃設計參賽作品"的內容可自行選擇,但須符合《大學生涯規劃大賽參賽作品規范》的要求。(二)形式: 1、初賽:電子版與打印版各一份,格式參照策劃書附件二的評選標準 2、決賽:分為作品現場展示,現場問答兩個環節。(三) 參賽作品評選規則(參考后面的評分細則)1)參賽選手根據自身的'實際情況和社會需求,從專業、就業、職業等方面進行個人大學生涯規劃設計。2)大學生涯規劃設計必須有扉頁,扉頁需填寫參賽者的真實姓名、性別、學校、班級、聯系方式等相關信息。參賽作品要求內容完整、簡明扼要、格式清晰、版面大方美觀、創意新穎,能充分體現個性而不落俗套,文如其人,能充分展現參賽者朝氣蓬勃的精神風貌。3)學生參賽作品的評選標準,將以參賽選手的大學生涯規劃設計、個人作品現場展示為主要評選內容。4)初賽、決賽評分標準:滿分100分,其中初賽中的參賽作品的分值占60%,決賽當中的現場展示等占40%。(四)參賽作品提交: 各參賽學生在10月24日之前把作品上交到大學生就業創業協會的郵箱(),打印版交到攤點。本次大賽的評委會將會根據大學生涯規劃書的評選標準,公平、公正地評選出優秀的作品。
五、舉辦時間:
(一)初賽 10月26日 (二)決賽 11月12日
六、評委:
(一)初賽:協會11、12級會長、部長 (二)決賽: 1)老師代表團:招生就業處老師、學校資深教師; 2)學生代表團:11級各會長、部長; 決賽中老師代表隊分值占70%,學生代表隊分值占30%。
七、大賽流程表
大賽階段 主要內容 具體時間 大賽宣傳發動 在全校范圍對本次大賽進行全方位宣傳 10月11日—10月13日 報名 通過電話形式和擺設攤點進行報名 10月12日—10月15日 第一場專題講座培訓 屆時將邀請招生就業處李懷澤老師對參加比賽的同學進行大學生涯規劃的培訓 10月14日 初賽階段 參賽選手在參加完培訓后,收集資料并設計撰寫大學生涯規劃書 10月14日—10月23日 提交初賽規劃書 提交初賽的大學生涯規劃書(具體詳見參賽作品提交) 10月24日 初賽作品的評選 組織評審團對參賽者的作品作公平公正的評審 10月26日—10月28日 公布初賽結果 以飛信、海報的形式公布結果,并在博客上展示優秀作品 11月1日 第二場專題講座培訓 屆時邀請學院資深教師對進入決賽的選手進行大學生涯規劃的進一步培訓 11月2日 決賽ppt制作 入選決賽的選手,根據自身所做的大學生涯規劃書制作ppt 11月3日—11月10日 決賽準備 參賽選手進一步完善作品 11月10日—11月11日 決賽彩排 11月11日 決賽之夜 “贏在桂中醫”大學生涯規劃大賽 11月12日
八、獎項設置 規劃大賽將評選出大學生涯規劃大賽“大學生涯規劃之星”,“大學生涯規劃之星”分為一等獎1名(獎勵150元和獎狀)、二等獎2名(各獎勵100元和獎狀)、 三等獎3名(各獎勵50元和獎狀)、優秀獎10名(獎狀)。大賽還設置了最佳創意獎兩名(各獎勵20元和獎狀)。
九、大賽聯系人大學生就業創業協會聯系人:羅 花 林億芬 王 瑛 雷青松咨詢電話: 大學生就業創業協會九月三十日
大學生活動策劃 篇6
一、活動宗旨
為積極傳播先進文化,挖掘校園人文資源,進一步豐富廣大師生的業余生活,提升校園文化藝術品位,讓每位師生在高格調的校園文化的.浸潤下,發揮個性特長,拓展綜合素質,推動我校科技、體育、藝術教育和
二、活動主題
秉承校園文化
三、活動時間
四、活動內容
本屆校園文化節系列活動由健身
(一)校園文化節系列活動之學科競賽活動
項目:
1、一至五年級語文、數學競賽(6月下旬)
2、一至五年級語文、數學競賽(XX月下旬)
(二)校園文化節系列活動之健身
項目:
1、校園風箏節(4月中旬)
2、“我健身我快樂”師生趣味運動會(五月下旬)
3、廣播操比賽(10月中旬)
(三)校園文化節系列活動之藝術
1、“春之歌”朗誦比賽(4月上旬)
2、迎“六一”文藝匯演(6月1日)
3、迎“國慶師生歌詠比賽”(9月下旬)
4、3---5年級小學生
5、一至五年級優秀作業展(XX月下旬)
6、“迎新年”全校黑板報設計評比大賽(XX月下旬)
7,“慶元旦”文藝演出(XX月28日)
8、經典誦讀(元月下旬)
五、活動要求
1、高度重視,
2、加強宣傳,營造氛圍。要充分利用各種宣傳手段,加強活動的宣傳工作,多角度、多渠道為活動的深入開展營造濃郁的校園文化氛圍,引導全校師生積極參與,擴大活動影響面。
3、注重協作,形成合力。各承辦部門要加強聯系協作,整合各種資源,形成整體合力,擴大活動效果。加強與老師、學生、家長的溝通,動員全社會關注學生的健康成長。
大學生活動策劃 篇7
在當前緊張的社會就業形式下,提高在校大學生自主動手實踐能力,增強學生的社會競爭力,已經成為各個高校培養人才的重點方向。為此,我系特舉辦“燎原杯”服裝設計大賽,其目的.與我系“明德尚藝 知禮儀 勤業 善技 懂專術”的教學目標相輔相成。
活動目的:
1、通過此次活動能充分表現自我、展示自我、認識自我。體現新時代大學生審美態度,詮釋自我審美觀點。
2、提供時尚的美麗咨訊,豐富校園文化生活,通過大賽為藝術系的生活提供一道極具特色的視覺盛宴。
3、提高學生的動手實踐能力,增強學生綜合素質,提高社會競爭力。
主辦方:藝術系團總支
策劃承辦方:“燎原杯“組委會 藝術系學生會
贊助方:
參賽對象: 藝術系09級服裝設計專業全體學生
比賽形式:由模特或者作者展示參賽作品,主持人負責解說作品作者、設計理念、所用材料,最終由評審團評定。
比賽要求:
1、設計要求:設計思路獨特,個性明確,休閑時尚。在面料選擇和表現手法上力求創新,面料素材不限;作品實現手段力求簡捷,整體視覺效果優美。
2、所參賽作品必須是本人或本小組原創作品,不得惡意抄襲、模仿,如有發現取消其參賽資格。
3、模特要求:女生要求身高160cm以上,五官端正,體態勻稱。
參賽方式:
參賽者須在3月7日——3月19日向大賽組委會提交以下參賽資料:
1、效果圖:每個參賽系列3--5套,每套單獨繪制。 效果圖標明面料小樣,規格為30mm×30mm(面料小樣不作為主要評選項目,不貼也可)
2、設計稿上注明參賽者姓名、構思說明、靈感來自、細節等
3、效果圖必須有背面結構圖。
比賽時間:xx年4月底(具體時間待定)
比賽場地:待定
獎項設置:待定
具體流程:
一、 活動宣傳
4月中旬開始著手策劃設計展板,準備材料;比賽開始一周前必須將展板向外展出,并張貼橫幅、海報。
二、 前期準備
3月5日選定模特,統一購買模特比賽所用道具(鞋跟統一為9厘米),開始著手作品制作。
3月6日(第三周)---3月20日(第四周)完成作品效果圖、款式圖、結構圖連帶作品設計稿(注明參賽者姓名、構思說明、靈感來自、細節等 )并交付大賽主持人,以及完成布料采購。開始模特體型、走姿訓練,時間為早上6:00---7:00
3月20日(第五周)---4月9日(第六周)作品樣本完成。加強模特訓練時間為早6:00---7:00,中午1:00---2:00。
4月10日(第六周)前班長將參賽作品集中完成模特試穿。
4月11日(第七周)---4月15日(第七周)第一次修改完成。開始模特舞臺訓練,具體時間(待定)。
4月16日(第七周)---4月20日(第八周)第二次修改完成。
4月21日模特著裝彩排,安排好比賽出場順序,每宿舍為一個系列,每5個系列為一組,分組展示。
選定賽場并完成布置,邀請嘉賓,具體時間(待定)。
三、 比賽流程
主持人邀請領導、嘉賓、評委入場,系領導、嘉賓致辭,宣布比賽開始。
模特按順序展示,宿舍長解說其作品參賽者姓名、作品材料、構思說明、靈感來自、細節等
每進行五組稍作休息,統計評分,中間穿插娛樂節目,節目形式不限,內容積極向上,文明健康。
評委打分,分為三個部分
1.服裝的自身特性(10分),越有特色越高(10分),創意(10分)以及系列總體搭配(20分)總50分
2.服裝和選手所選模特搭配(20分),模特發揮(10分),總30分
3.服裝的材料(10分),費用(10分),總20分
獎項可分為:
服裝類:
一等獎3名,二等獎5名,三等獎7名,最佳人氣獎2名,最佳視覺獎2名,最佳創作獎2名,最佳工藝獎5名,優秀獎20名
模特類有最佳人氣獎2名,最佳風度獎2名,最佳女模特5名,優秀獎5名。
四、 頒獎典禮:
主持人宣布獲獎人員名單,系領導、嘉賓頒獎,獲獎同學上臺發言,系領導總結。歡送領導、嘉賓、評委退場。主此人宣布比賽圓滿結束,謝幕(背景音樂)。
“燎原杯”服裝設計大賽組委會
xx年3月6日
大學生活動策劃 篇8
一、 活動背景:
浙江大學城市學院一直來學風良好,黨員更是在學習工作中起到了先鋒帶頭作用,認真學習,基本都取得不錯的學習成績。同時也有極少部分同學,在大學學習中對自己的約束能力不夠,學習積極性、主動性缺乏,導致成績不佳,甚至出現掛科現象。為提高這部分同學的學習成績,黨員們要起帶頭作用,參與到1+1+1幫扶活動中來,用實際行動來幫組同學。
二、 活動目的:
幫助學習中有問題的同學,幫助他們解決學習中遇到的困難,讓他們養成良好的學習習慣,提高成績。
三、 活動內容:
1.前期準備:將本次活動的主要目的、主要活動宣傳到同學中間去,讓大家知曉本次活動的主旨。
2.活動實施:將黨員和學習困難的同學配成對,形成一名老師黨員+一名學生黨員+學習困難學生的`模式,先要了解困難同學的基本情況,以及其所面臨的困難。為其制定一定的學習計劃,監督其按時上課、自修,力所能及的指導其學習。并且也要了解其的生活狀態,思想動向,要在思想上讓他熱愛學習。
3.階段性總結:
參與幫扶的黨員要階段性的對自己工作進行總結,以便能夠及時發現問題解決問題,更好的幫助到困難同學。黨員間要及時的交流幫扶心得,經驗。
4.總結評獎
在完成幫扶工作后,支部應該對黨員的工作予以評價,也應該對困難同學的進步作出評價。
四、 活動總結:
1+1+1幫扶活動策劃書不僅可以切實幫助到學習困難的同學,同時也可以提高黨員們的能力,提醒黨員們所肩負的責任
大學生活動策劃 篇9
一.活動主題:
做一個文明大學生
二.活動目的及意義:
為扎實推進我校大學生思想道德教育工作,弘揚奮發向上、充滿朝氣的先進校園文化,切實加強校園精神文明建設,增強學生的文明修養,促使學生養成良好的行為習慣,全面提高學生的.綜合素質,我院決定配合學校開展一次“做一個文明大學生”征文比賽活動。
四.活動對象:
長沙醫學院全體在校師生
五.活動時間:
20xx.11.15-20xx.11.22
六.主辦單位:
共青團長沙醫學院委員會、基礎醫學院
七.承辦單位:
長沙醫學院基礎醫學院分團委
八.征文要求:
1.文體不限,文章緊繞主題,正文字數不超過5000字。
2.內容積極向上,貼近生活,情感真切,文字流暢通順。
3.必須為原創作品,不得抄襲、套用,否則取消參賽資格。請參賽者自留底稿,來稿不退。
4.稿件僅需電子檔,文檔以“征文比賽+班級+姓名”命名,否則一律視為非參賽作品。內容中,標題用小三號、宋體、加粗,正文用四號仿宋體,同時在標題下方注明班級、姓名、聯系方式、宿舍號等。(涉及獎狀的發放,請一定要做好標注)
九.活動流程:
(一)、征文前期準備
1、下達活動通知
2、做好網絡宣傳
3、張貼宣傳海報
(二)、比賽后期工作
1、后期評選工作
2、制作獎狀、頒發獎狀
3、優秀文章發表
十.獎項設定:
設一等獎、二等獎、三等獎和優秀獎,頒發校級榮譽證書。好作品和獲獎作品將在基礎醫學院系刊《醫學文摘》上刊登,以及推薦至長沙醫學院校報刊登。
十一.投稿方式
建議各班由團支書統一收取,以班級為單位發送。
投稿郵箱:
征文XX群:
大學生活動策劃 篇10
一、活動背景:隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入大學時候每個人心中想象的那樣,咱們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮斗的不標,然后坦然地一步踏進,堅定地一步步前行。
據小道消息報導,類似的活動,校內校外諸多組織也在試行。并取得了明顯的成果。與本班級同時開展活動的,還有06級歷史班的前輩,屆時大家可憑自身愛好與他們進行交流,實現互幫互助和資源共享,還能在院里爭取到強有力的支持。
二、活動目的:增強體質,促進友誼,提高團結意識。
三、活動時間:每周四下午2:00-3:40(即第五、六節課)
四、活點動地:(主要在)三期籃球場;
五、活動形式:
1.由班委會征集一些游戲節目供大家娛樂。
2.活動遵行自愿原則,班上同學可根據具體情況選擇性參加;
3.根據每位同學的體育課專項,自帶“裝備”,分塊練習;
4.按照每個同學的`興趣愛好由該項目“專業人員”帶動進行。(比如,聊天小組,籃球小組,乒乓球小組…)
六、可行性分析:班上絕大多數人支持,可謂是群眾基礎較為牢固;活動所需經費較少,活動對學習暫無不利影響;活動本身很有意義和實踐價值。
七、具體流程:填寫體育專業調查表→ 體育部據表做簡單的安排→ 征集活動所需工具→ 籌備物資(一些常用的藥物)→ 媒體(校內網;班級博客…)每周通訊介紹特別活動→ 活動進行→ 宣傳部負責征集寫稿,跟蹤報導每次活動信息,并做好對內對外宣傳工作→ 秘書部整理材料存檔。
八、注意事項:
1.活動的進行可根據天氣情況或某些重要的集體性事情取消,絕不耽誤大學的主旋律。
2.活動期間的人財安全。畢竟是戶外運動,難免會由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。
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