活動策劃
活動策劃 篇1
一.活動名稱:程集中學xx屆306班xx年同學聚會

二.活動背景
曾經高三,我們為同一目標而奮斗,306,留下了我們拼搏努力的印記,也留下了我們永遠共同難忘的回憶。之后為了各自的理想,大家各奔東西南北。大家見面的機會少了,聯系也漸少了。有時看到群里的同學,你是否想到了什么?大家假期也開始了,在這個假期里,我們是不是可以為此做點什么呢?
三.活動目的、意義和目標
回憶過去—苦中思甜,暢談今天—相互了解,展望未來—信心滿懷
通過這次聚會,希望可以進一步增進同學間的情誼,同時也為大家的假期增添一份愉悅,更豐富大家的假期生活。在活動游戲中,娛樂大家,快樂你我。
四.資源需要
地點需要:縣城酒店(待定,確定了第一時間通知大家)
活動游戲需要:小紙片(根據人數確定張數)
紙盒兩個、撲克牌一副、紅繩一條
五.活動開展
請各位已報名參加的同學于1月25號上午10:00在預訂酒店集合
10:30—11:00活動游戲環節開始:先由主持人一人介紹游戲環節,一人演示
抽簽:先將在場的同學名字記在小紙片上,男女分開,折好后分別放在兩個紙盒里,再任選一個人上來(自愿上優先)抽異性搭檔,如此分成多個小組,接下來玩下面的游戲
愛心傳遞:每組成員用嘴巴或鼻子傳撲克牌,傳到哪組落了的話,哪組就要接受“處罰”—真心話大冒險,有其他組成員對此組進行問問題
接著游戲二—偷天陷阱:將一條足夠長的紅繩系在有一段距離的兩張椅子上,每組成員要低身穿過繩子,過不去的也要接受懲罰,由在場人確定如何“處罰”
(4)游戲三—過七:在場的人按順序報數,報到七或七的倍數時要喊過,其他數不變,有人報錯的話也要接受“處罰”
3、接近1:00時開始吃飯
4、吃完飯若時間允許可以去ktv玩會
5、四五點時大家回家
六.經費預算
暫定每人30元,回去之前會向大家公布費用,交多的部分退回給大家
七.活動中應注意的內容和細節
游戲環節主要是娛樂的'目的,希望大家每個人都可以參與進去,如果有人沒有參與或沒有多少人喜歡的話,將另附一個環節:由在座的每位說說自己的大學生活及各自的專業,時間不長,五分鐘以內。在“處罰”環節中,如果不想回答被提問的問題,可以喝酒代過。
八.活動組織人及主要參與者
策劃組織人:(組長)章強 (副組長)石虎 石升正 胡治 張燕
參與者:程集中學xx屆306班同學
306班同學聚會籌備組
xx.01.24
活動策劃 篇2
一、活動主題
“優化生活環境,共建美好校園”
二、活動目的及意義
為了進一步美化學生的生活場所,使學生的整體素質得到全面提高,形成良好的校風。并豐富我校學生的校園文化生活,配合“和諧宿舍評比活動”的進行,塑造良好的`宿舍環境,健全宿舍衛生標準,培養同學們良好生活習慣,提高同學們的生活自理、自立能力,我校特舉辦疊軍被大賽。
三、活動負責: 食宿科、學生會公寓管理部
四、活動對象: 20xx級、20xx級全體住校生
五、比賽時間
20xx級住校生20xx年10月29日
20xx級住校生20xx年11月5日
(注:如天氣有變時間將會另行通知)
六、比賽地點
學校體育場
七、活動細則策劃
1、各班班主任根據本班宿舍數量選取學生參賽,且班級報名人數較少的至少報2名同學參加,人數較多最多報不超過4名。
2、20xx年10月23日周五下班前,將本班級參賽人員名單以飛信的形式報至食宿科白雪老師處。
3、各班級參賽人員每人自行準備被子、床單等物品。
4、參賽同學與比賽當天下午課外活動,按當天的通知到操場集合、報到。
5、參賽同學在比賽組織人員帶領下進入比賽場地。
6、參賽同學按要求準時、快速、工整地疊好被子。
7、食宿科攜學生會生活部和公寓管理部現場打分。
八、評分細則如下
1、被子疊起時對仗整齊,無斜面(2分)
2、被子外形方正(2分)
3、棱角分明(2分)
4、被子表面平整,無褶皺(1分)
5、上下層薄厚一致,被子清潔無異味(2分)
6、時間限制為五分鐘(1分)
九、獎項配置
14級獎項:一等獎各2名; 二等獎各4名;三等獎各6名;參與獎若干
獎品:相關榮譽證書 相應獎品
15級獎項:一等獎各5名;二等獎各10名;三等獎各15名;參與獎若干
獎品:相關榮譽證書 相應獎品
濰坊科技工程學校
活動策劃 篇3
一、活動簡介:
1、活動概況:
豐富我校大學生的校園文化生活,激發學生創新和設計的潛能,發掘優秀網頁設計人才,提高同學們的網頁制作水平。
推動電子商務產業鏈發展,鼓勵企業團隊參與,展現公司實力,提升公司知名度。
宣傳電商品牌,安福商務網,提高電子商務協會的知名度。
通過這項電商網頁設計大賽為電子商務的網站制作設計提供優秀儲備人才,并為電商企業提供有實力的設計團隊開展業務合作。
2、活動名稱:XX電子商務創意網頁設計大賽
3、活動主題:“創想設計,網化生活”
4、活動時間:20xx年10~12月
5、活動地點:XX學院、湄洲灣職業技術學院、社會團體等
6、決賽地點:XX學院
7、活動對象:XX市大中專院校、(莆院主)、企業團隊
注:可個人參賽也可團隊參賽(不可多于3人)比賽分為校園組和職業組
8、大賽網站:安福商務網
二:活動機構:
1、主辦單位:共青團XX市委、XX市學生聯合會、XX市電子商務協會
2、策劃承辦單位:共青團XX學院委員會、安福商務網
三:活動形式:
1、參賽方式:可個人也可組隊參賽(團隊不超3人),參賽選手可選擇指導老師
2、報名方式及時間:唯一指定網上報名(),統一報名截止時間:20xx年11月28號。
3、作品提交:
網站提交作品以及個人(或團隊、企業)信息和作品說明。詳見()。
作品提交截止時間20xx年12月10號。
四、比賽規則
1、海選:
作品要求:
作品必須保證原創性,不得抄襲、套改或其他形式來使用他人作品參賽。不得發布反動等內容。違者取消資格。
網頁內容需根據電商的主題,形式上新穎獨特。頁面協調統一、內容豐富實用性強、有效運用網頁特效、網頁標志突出導航明顯突出,快捷方便。
作品格式:提交作品需為html格式文件、psd格式文件、flash格式文件等。
設計要求:
自由創作,但主題必須明確。
制作軟件不限制,體現良好藝術性和實用性。
要求原創,允許模仿但不可直接盜用他人模板。
必須保留作品上使用到的源文件,以備檢查。
參賽作品可以適應多種主流瀏覽器。
2、決賽:根據活動組織方確定的主題及要求進行設計。
3、評分規則:通過網絡投票方式及評委會打分方式進行綜合性的考評,選出排名靠前的選手。
4、評分標準:
內容質量:內容健康充實,主題明確,形式新穎,構思獨特,實用性強。
整體效果:版面。
網頁創意:網頁獨具特色,布局新穎。
色彩搭配:色彩圖文打牌協調,契合主題。
方便快捷:可以適用于多種瀏覽器,顯示速度快。
五、比賽流程
1、活動參賽報名。報名時間截止時間20xx年11月28號
2、收集參賽作品。參賽作品提交截止時間20xx年12月10號
3、參賽作品初選。初選及網絡投票時間20xx年12月11號--20xx年12月20號。
1)由評委會對初賽作品進行專業的.復評篩選,并選出每組前20名作品
2)進入網絡投票階段,選出人氣指數最高的前10名進入決賽。
4、決賽及現場頒獎
進入決賽的選手將現場對其作品進行介紹,并由評委會對各作品打分,綜合評分后評選出一、二、三等獎以及優秀獎選手,并現場頒獎。
5、獎項設置
一等獎:1名證書+Iphone5或三星S4手機(價值5000元)
二等獎:2名證書+MiniIpad(價值3000元)
三等獎:3名證書+平板電腦(價值1000元左右)
優秀獎:5名證書+隨身路由(價值500元左右)
主辦單位:共青團XX市委、XX市學生聯合會、XX市電子商務協會
承辦單位:共青團XX學院委員會、安福商務網
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