活動策劃
活動策劃 篇1
以人為本,以德弘藝,以文化人的觀念,找準農村公益文化的獨特視角,是農村公益文化活動策劃能否成功的基本點。

農村公益文化活動一般屬于群眾文化性質,以社會效益為第一位。因此,在選擇活動主題時,應將群眾參與性、傳導正確的人生觀和高雅的藝術享受緊密結合。
有人一提起農村公益文化活動,就想到找些明星來參與,那是極其膚淺的思維方式。
農村公益文化活動有多種表現形式:
1、一般型農村公益文化活動,如廣場文化活動、藝術節、文化宣教等。
2、捐助型農村公益文化活動,如慈善拍賣、義演、主題捐贈等。
3、高雅型農村公益文化活動,如詩會(朗誦)、讀書會、書畫展等。
4、競賽型農村公益文化活動,如歌詠比賽、征文比賽、書畫比賽等。
5、交流型農村公益文化活動,如城鄉交流、城市交流、國際交流等。
6、名人主導型農村公益文化活動,如社會名流、政要、熱點人物參加的文化活動等。
7、學習型農村公益文化活動,如講座、夏令營、特殊訓練班等。
8、旅游型農村公益文化活動,如參觀、考察、探險等。
9、民族文化型農村公益文化活動,如少數民族鳳情展、古代文化研討會、文物展等。
10、重大事件型農村公益文化活動,如與奧運、突發事件、重大工程相關的文化活動等。
在歌星、影星、體育明星被濫用的時代,多考慮些其他形式的`文化活動,會更容易產生效益,且花費較少。
農村公益文化活動的主辦單位
農村公益文化可以由政府機關、軍警單位、媒體、文化藝術專門機構、企業等主辦。
農村公益文化活動的策劃與執行程序
1、確立活動目標。
2、評估活動的可行性和取得的效果。
3、產生創意主題,包括主題詞、宗旨、口號等。
4、搜集活動相關的資料。
5、撰寫方案。
6、評估方案,核算價格。
7、修改方案。
8、成立活動組織機構。
9、撰寫活動執行計劃和實施細則。
10、準備活動物料、節目和現場布置。
11、檢查準備情況。
12、活動正式舉辦。
13、活動總結。
評估農村公益文化活動策劃方案的幾個誤區
1、長官意志。一些領導者對文化并不了解,也沒有時間具體研究方案,但卻不愿意相信文化策劃人。結果原本良好的創意可能喪失怠盡。
2、過分追求新奇。正確的做法是實用,出實效。
3、收到策劃案之后,一些主辦單位以為不過如此,隨后拋開策劃人進行操作,結果很達到預期目標。只有策劃者的智慧貫穿整個活動中,活動的創造性才能真正體現出來。
4、忽視宣傳的投入。缺少有效的宣傳是當前很多文化活動普遍存在的現象,而宣傳并不等于簡單地在媒體投放廣告或張貼海報。
5、不知道正確選擇策劃人。優秀的策劃師必須是復合型人才,最理想的是在文學、藝術、經濟學、哲學、心理學、社會學、信息學等多個方面富有學識。一些主辦單位舍本求末,只看策劃公司做過了什么,而那是極不準確的。
6、以費用取舍方案。農村公益文化活動必須節約,少花錢,辦好事,但好的創意永遠比費用重要。
優秀的策劃公司善于整合資源。我們擁有一流專家、教授、作家、設計師、畫家組成的創意工作團隊,代表了農村公益文化活動策劃新潮流、新方向和新起點。
活動策劃 篇2
一、演出目的及意義
一年一度的“五一”國際勞動節又要來了。xx家具有限公司舉辦慶“五一”文藝演出,嘉賓、領導與公司職工共聚一堂,這樣不僅可以展現出我們各位成員最熱情活潑的一面,也為大家提供了展現自己才藝和個人魅力的舞臺。
二、演出主題
這臺文藝演出的`主題是“快樂工作,工作快樂”。本次演出將用歡樂的節目及祝福的話語貫穿全場,旨在一個和諧的氛圍中凸出“五一”的歡快氣氛和公司企業文化,讓大家可以感受到這個大家庭的溫暖與溫馨。
三、演出形式及內容
1、形式不限,有單人或團組表演,節目類型包括舞蹈、小合唱、獨唱、三句半、小品、武術、相聲等;節目題材力求新穎、活潑、生動、感人、搞笑、優美、意義深刻、發人深思。
2、計劃節目:樂隊表演1個、獨唱3個、小合唱2個、舞蹈1個、小品1個、詩歌朗誦1個、三句半1個、互動有獎游戲1個、員工頒獎環節1次。
3、節目上報分配:小件事業部(小品1個、三句半1個、舞蹈1個、獨唱1個)。板式事業部(獨唱1個、小品1個)。彩噴事業部(獨唱1個,小合唱1個)。職能中心(小合唱1個、詩歌朗誦1個)。電子商務節目1個,其它事業部單位,可主動提報節目,以上單位超出規定節目也可提報,多多益善,擇優選取。語言類節目需提前上報劇本,由導演組進行審核,再行排練。
4、晚會開始前20分鐘,領導嘉賓、核心團隊、鐵藝事業部、實木事業部、板式事業部、彩噴事業部、軟體生產車間、職能部門后勤順序入場。入場期間,演出現場播放音樂。演出進行時,整臺演出從前至后都要拍攝DV記錄。演出后,凡參加表演的成員都將給予禮品以感謝其積極的參與。
四、晚會地點和時間
地點:板式車間
時間:20xx年4月30日上午10:00
五、演出節目表
由導演組篩選確定,節目上報截止時間:20xx年4月18日前。
六、活動部門職能:
1、物控中心蔡總負責活動環節的策劃、設計以及流程串詞,體現公司企業文化。
2、小件事業部市場部負責活動節目的排練以及大會主持工作。
3、管理中心負責活動統籌、舞臺搭建、現場布置、獎項的評選、獎品的設計采購、錄像、后勤保障、安全保障、音響音效保障、各類物資供應等。
4、企劃中心負責現場的拍照及宣傳、理財中心負責臨時工作協助。
5、節目提報至人力資源部xx處,xxx、xx、xxx、xxx負責節目篩選并組成節目評選組,節目表演優秀者給予重獎。
活動策劃 篇3
一、活動主題
“‘冬’起來大聯歡”——電子學院學生會內部素質拓展活動
二、活動目的
以搞好電子學院學生會內部建設為主旨,提高學生會內部成員的彼此之間的熟悉程度,已達到增強學生會內部的組織性與協調性,提高學生會成員的凝聚力與戰斗力,積極營造一個和諧高效和團結向上的學生會組織。
三、活動對象
電子學院學生會全體成員
四、活動時間
12月22日晚五點半
五、活動地點
一樓食堂南廳
六、活動準備
1、物資準備
①場地安排:氣球一袋、彩帶等。②包餃子:餃子皮、餃子餡、盤子、筷子、勺子等。
③游戲準備:一次性紙杯、水果、糖果、瓜子等。
2、人員安排
部門
物資安排
當天安排
辦公室
準備好計分表格、簽到表。
統計所有部門購買賬目。
安排主持人和部員熟悉環節。
四點半到食堂,協助各部門,安排好各部門座位,做好簽到工作,結束后留下打掃。
新聞部
負責誰是臥底環節的物資準備。
做好拍照工作。結束后留下打掃。
外聯部
聯系好食堂南廳的當天使用。包餃子環節所需物資的購買。(餃子皮、餃子餡、盤子、勺子、筷子、盛水用的碗等)
學習部
結束后留下打掃。
宣傳部
海報宣傳。用硬紙板寫好主題大字。
四點半到食堂,負責當天的所有場地布置并搬好桌子,懸掛氣球和彩帶(門內外、柱子、窗戶),貼好主題大字。帶上部門標簽牌。
體育部
四點半到食堂,協助搬好桌子,懸掛氣球彩帶等,整理好音響等工具。
文藝部
聯系并安排好所有表演的節目和順序,安排好主持人和臺詞,準備所有節目和環節好所需的音樂。
調試音響和話筒,帶上電腦播放音樂,以及其他現場調控。
生活部
購買一次性紙杯,彩帶、氣球、水果、糖果、瓜子、果凍等吃的。提前準備好發票并給相關部門。
四點半到食堂清點物資,協助懸掛氣球等,負責所有物資的發放。(包括包餃子、游戲環節等)
七、活動流程
新聞部、外聯部、策劃部、文藝部、學習部各出一名部長組織現場工作。
1,主持人做開場詞。
2,各部門組織包餃子。(時間:30’)
3,各部門表演節目,同時煮餃子。(時間:20’)
4,游戲環節,同時吃餃子。(時間:60’)
5,每個游戲獲勝部門都可獲得對應獎品(獎品由生活部負責)。
包餃子環節:
1,各個部門出一人前往物資處領取包餃子所需用品,生活部部長負責發放。
2,各部門部長維持好秩序。
節目環節:
1,文藝部——獨唱
2,文藝部——小品
3,體育部——《品勢表演》
4,外聯部大合唱——《倔強》
游戲環節:
注意事項:辦公室部員負責全場計分并維持秩序,需要參與的必須加入游戲一起玩,但不參與部門加分。每個環節各個部門缺人的可以找辦公室部員幫忙。
計時員:徐志偉填表員:符月月主持:金映言、胡浩仁
1,零錢湊個隊
①每個部門派出三男二女參加游戲。所有人圍成一個大圈。辦公室兩個女生加入體育部,一個男生加入宣傳部,成績算對應部門的。
②游戲流程:
◆男生代表一元錢,女生代表五角錢。
◆主持人說完“幾元幾角”后,所有人馬上自由抱團,抱團的金額數必須與主持人所說金額一致。不一致的組團將被淘汰。
◆如此進行多次游戲(場上剩下5、6人左右時即可停止本輪游戲)。
2,蹲蹲樂
①每個部門出一個人,站成一排,每人發一張寫有蔬菜的紙舉過頭頂。
②游戲流程:
◆先準備一些A4紙,每組7張,寫上七個蔬菜水果的名字,主持人指定一個人先開始,該同學按照自己紙上的內容同時挑出下一個執行該口令的'名字,蹲完蹲,說錯或反應慢的淘汰,每組決出一名優勝者給予獎勵。
◆按時間長短該游戲可玩兩到三組。
3,頂氣球
①每個部門出兩個人,兩兩部門進行對抗。
②游戲流程:◆游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球,三局兩勝。
◆守擂模式,落敗部門淘汰,下一個部門和獲勝部門對抗,最后決出優勝部門給予獎勵。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
4,夾氣球
①每個部門出兩個人,一男一女。
②游戲流程:
◆背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后由男生坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地或中途爆掉,兩人要從起點重新出發。
◆在3分鐘內哪個部門爆破的氣球最多即勝出。在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球。
◆請辦公室部員負責計時
5,誰是臥底
①每個部門出一個人,一共三輪。
②游戲流程:
◆一共七個人,首先站成一排背過身,在所有人后面擺上三張桌子,在桌子前貼好準備好的寫有內容的A4紙,然后由主持人將對應卡片發給他們。
◆準備好道具后,由主持人指定一位同學開始依次形容這個詞。每輪七個部門,一個臥底,六個平民,一次描述后指出誰是臥底,若錯誤則該同學淘汰,游戲繼續,若正確,則剩余平民給予獎勵,若臥底獲勝則臥底給予獎勵。
◆按照時間可以玩三輪。
八、后期工作
1,辦公室、新聞部、學習部所有部員、部長留下打掃整理。
2,生活部清點所剩物資。
3,辦公室統計所有部門的賬目。
4,體育部、外聯部歸還音響、話筒。
九、經費預算
活動策劃 篇4
[活動目的]:讓同學們對電腦知識有進一步的積累;豐富同學們的.課外活動;活躍學習氣氛;增強合作競爭意識
[活動對象]: 財經學院全體同學
[活動時間]:十一月中旬
[活動地點]:財經學院小禮堂
[活動形式]:各專業組成代表隊,每隊4人。經同一場比賽,按各專業最后得分高低評定名次
[活動過程]:這場比賽分為四個環節,先給每隊基礎分1000分
(1) 必答題:每隊商量后派一名隊員回答,采取輪流作答的方式,每隊均有5次機會。每答對一題得100分,答錯不扣分
(2) 搶答題:同必答題一樣。選出一名選手作答,此環節共有10題,凡按規則搶到答題權并答對者加100分,答錯扣相應的分數
(3) 慧眼識錯:由演員進行現場表演,內容為電腦實際操作,在表演中隱藏著4個錯誤。四支代表隊在觀看后,可以從表演者的描述或動作中挑出錯誤,在規定的時間內,經商議后由一名選手作答。每挑對一個錯誤。加100分,答錯一個扣50分
(4) 風險加速:經過前三個環節的比賽,各隊的分數有了一定差距。各隊可根據實際情況選擇分數為500到100不同難度的題目進行作答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數
經過四輪比賽,接下去是觀眾互動環節。由主持人提問現場觀眾,答對者可獲得紀念品。
最后,根據各隊的得分情況,評出第一到第四名
活動策劃 篇5
(1)競技規則:
六人一隊,一共6組(由所到人數再定),
隊伍產生方式:隨機抽簽
隊伍產生后自己想好隊名,口號。
每對抽取A,B,C;第二輪挑戰抽到相同的字母的隊伍進行撕名牌大戰
第一輪挑戰每組都參與,并計時,在后面的撕名牌挑戰中時間少的隊伍,有獎勵機制。(此輪計時,并且要完成任務一才可以進行任務二)
第一輪挑戰任務:
任務一:喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
任務二:(二名隊員):用嘴叼著裝有水的一次性塑料杯,跑向另一地點、另一個隊員用嘴來接,并跑回來。如果途中水少于了指定的位置并且時間多于1分鐘。隊員重新開始。任務三:你演我猜(2個人),吃一個辣土豆獲一個抽取題目的機會,猜對5道題過關,每次只能一個人吃土豆,可兩人中任意人吃,未猜出,換題,則重新吃一個土豆。
任務四: 調調達人:做5個深蹲同時將“我愛湖南師大”逐字加重音讀出,讀錯重做;(此句為例句)
終極任務:
每個人吹爆一個氣球后,第一輪計時結束;
第二輪挑戰抽到相同字母隊伍個派出一個人進行撕名牌的挑戰(在第一輪時間少的`隊伍 有一個特權,可以有兩人參與撕名牌,但人員必須由對方指定,可以放棄機會),勝利的隊伍進入下一輪,失敗的隊伍則OUT。
第三輪挑戰:(分時攻擊撕名牌)第二輪勝利的三隊每對派出三人進行撕名牌,至少有一個女生。抽簽決定哪隊為第一組攻擊隊伍,攻擊隊伍有3分鐘的攻擊時間,其他兩隊若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時間。3分鐘時間到,就由另一對開始攻擊。
裁判:本輪未參賽的隊伍做裁判
獎勵
第一輪:用時最少的隊伍,所有隊員每人有一次抽獎機會。(獎品有無線鼠標,鼠標墊,干鞋器,杯子,糖果,筆,小本本等等,100%中獎的哈)
第二輪:淘汰的隊伍,可以獲得安慰獎,每人棒棒糖兩顆。
第三輪:最先被撕的隊伍獲得每人棒棒糖兩顆,筆芯2支
倒數第二被撕的隊伍所有隊員都有一次抽獎機會(獎品如上),棒棒糖兩顆,筆芯2個,
終極勝利的隊伍獎勵:每個隊員有一次抽獎的機會,勝利隊伍獎勵100元
預算:
可樂:2大瓶(20元) 棒棒糖:5包(50元) 土豆:30元 氣球:20元
筆芯:3盒(30元) 筆:4支(10元) 無線鼠標:35元
鼠標墊:2個(10元) 干鞋器:10元 本子:3(15元) 糖果:10元 杯子:10元
終極獎勵:100元 總計:350元
活動策劃 篇6
一、指導思想
為了貫徹國務院《全民科學素質行動計劃綱要》精神,全面實施素質教育,提高學生的科技素質、科學創新精神;讓學生在活動中充分體驗學習、創造、動手、動腦的樂趣。我校將開展20xx年度科技節系列活動,以此來促進我校的科普教育工作,培養學生“勇于探索、敢于創新”的精神。本屆科技節組委會將結合我校科技活動開展情況,本著“面向全體,注重實效”的思想開展本屆活動。
二、活動時間:20xx年12月14日——12月31日
三、活動對象:全體教師學生
四、活動主題:體驗、創新、成長
五、活動內容:
科技創新制作活動
參賽對象:一~六年級學生
活動內容:創造發明制作主題周活動
活動主題一:“科技創新小制作”
活動說明:用身邊的舊電器、舊玩具等廢舊物品,運用“聲、光、電、磁、機械”等科學原理創新制作科技玩具、模型等作品。
活動主題二:“生活中的小發明”
活動說明:發現生活、學習用品中的不足、缺陷,發明創造出可以彌補不足與缺陷的小發明,或發明出實用、多功能的新型用具。(注:如無條件制作,也可以只寫出創造發明創意,包括:設計思路、設計原理、設計圖紙)
活動要求:
1、根據給出的'創造發明主題,進行準備與制作,每位學生可獨立或與家長共同制作一、兩件科技小發明、小制作作品參賽。(每班擇優選送,數量3件)。
2、比賽作品應圍繞科技節主題,有科技含量、創新性、實用性、美觀性與學生課余生活聯系密切,并提倡利用廢舊物品為材料進行科技制作。
3、作品上貼注:作品類型(小制作或小發明)、作品題目、作者班級、作者姓名、年齡,作品簡要設計制作說明。
評獎方法:由組委會邀請大隊部、美術組、科學組老師作初評篩選出后選作品。推薦參加省市比賽。
截止時間:20xx年12月31日 (參賽作品統一交徐軍華老師處)
科普小報比賽
1、科普小報評比:
參賽對象:三~六年級各班
板報內容:根據科技節的主題進行集體創作。
參賽辦法:以A4紙為板面,自行設計、參賽。(注:大小A4紙,豎排)另外電腦設計稿另行評獎。每班16份稿件。(作品交大隊部唐彩丹老師)
截止時間:20xx年12月31日
青少年科學幻想繪畫比賽
參賽對象:一~六年級各班
比賽辦法:本次科普繪畫比賽將根據省市比賽的特點,采用“繪畫形式多樣化”的比賽方法,作品大小38厘米*54厘米,紙張要求不限,繪畫形式可以是油畫、國畫、水粉畫、水彩畫、鋼筆畫、蠟筆畫、剪紙畫、粘貼畫或綜合技法畫等多種技巧、風格、材質表現。
比賽要求:
1、參賽作品一列用38厘米*54厘米(材質不限)
2、作品要求整潔,反面右下角注明: 作品題目、作者班級、作者姓名、年齡。
3、20xx年12月31日——12月31日班級、年級輔導選拔,每班選送參賽作品3件
截止時間:20xx年12月31日,逾期作棄權處理。(參賽作品統一交錢旦科)
評獎要求:作品要具備(1)想象力(2)科學性(3)繪畫水平(設計、色彩、技巧)(4)真實性(必須自己原創,不得臨摹或抄襲他人作品)。
組委會邀請大隊部、美術組、自然科學組老師作評委,低中高年段各設一、二、三等獎若干名。
活動策劃 篇7
今年3月5日是“向雷鋒同志學習”日,為了紀念“向雷鋒同志學習”52周年,加強員工的思想教育,讓員工學習雷鋒精神,關愛他人,熱愛集體,更好地學習雷鋒精神,特舉行以“弘揚雷鋒精神構建和諧企業”為主題的`一系列實踐活動,宣傳雷鋒精神,發揚雷鋒精神,3.5青年志愿者服務日活動策劃書。
一、活動時間
3月5日——3月9日
二、活動主題
宣傳雷鋒精神,發揚雷鋒精神
四、活動內容
1、個人活動內容。
以加強自身修養,提高自身素質為前提目標,約束自己的行為,用自己的實際行動影響和教育他人。要求每一個志愿者從自己做起,從現在做起,克服不良習慣,養成良好的行為,。要確定一個良好的開端,如,從不亂扔廢棄物并撿起地上的紙屑開始,從講話用文明語言開始,從遵守交通法規開始,等等,也就是從我們身邊的小事做起,不求轟轟烈烈,但求扎實有效。
2、集體活動內容
開展倡導文明風尚志愿服務。組織青年志愿者開展清掃衛生死角、推進垃圾分類、美化城市環境等清潔志愿服務, 創造整潔優美的環境。充分發揮“ 青年文明號”的作用。
活動策劃 篇8
活動背景:
一年,我們可以收獲友情;一年,我們可以得到愛情;第一年,我們從別人稱呼里的學弟學妹漸漸成長為學長學姐。大一,我們熟悉彼此青澀的笑臉,我們有福同享有難同當,密不可分。
三年后,有的人收獲知識,有的人一無所得,感慨萬千。大四了,就算只是棵平凡的樹木,它都會在年輪上掙扎著畫上一個圈,以此來證明自己走過的年華。為了更好的策劃我們今后的學習與生活,我們決定開展新學期里以“人往高處走,上善若水。上一臺階,更接近陽光”為活動主題的團日活動!
活動主題:人往高處走,上善若水。上一臺階,更接近陽光。
活動形式:通過 PPT和文字演示、游戲帶動、表演感化來促進大家的積極性。
活動對象:全體同學 班主任
活動時間: 20xx年9月
活動地點: 教室
活動流程:
一、前期籌備工作:
1、確定場地 確定時間 做好預算
2、節目準備(希望各寢室能有人進行表演),通知同學,布置任務并講明具體要求;
3、召集班委及相關工作開會,分配任務;
二、流程及節目說明:
1、各位同學準時到場;
2、主持人出場,講一段開場白,介紹班會目的;
3、各位同學自由發揮,分享自己在假期的'心得與體會;
4、新學期的目標與方向;
5、節目: 各個班委對班里同學進行疏導,有才藝的同學,我們可以鼓勵他參加表演。
班會節目與游戲環節:
三、后期總結:
開會總結本次活動,全班同學共同進行反思和活動的思想總結。
活動意義:
通過本次主題班會的活動,啟發同學們認識到學習的重要性,從大一大二大三的日常生活、學習環境、為人處事等方面總結經驗,啟發同學們在新學期努力學習,多讀書,多思考,融入社會,培養一種有責任、有目標、樂觀積極的生活態度。
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