活動策劃
活動策劃 篇1
活動營銷是非常規營銷中的一把“利器”。1984年10月,健力寶斥巨資贊助第23屆奧運會而一舉成名,“中國魔水”享譽海內外。時至今日,活動策劃已成為各個企業產品上市、促銷、品牌提升等等商業活動中必不可少的選擇,并且是挖空心思,使出“渾身解數”,變著各種花樣,以充分利用這把“利器”切開市場缺口,贏取商戰的勝利。但任何事情都是一分為二的,有黑就有白,有好就有壞,有成功就有失敗,而作為商業活動中的一種方式和措施,成功的活動策劃才有可能達到初衷目的。在幾乎是“活動泛濫”的今天,如何才能成功的策劃一次活動,而這其中又有什么規律和秘訣可尋呢?

活動策劃的1個基本原則:(1個原則即吸引注意力原則)
英特爾前總裁格羅夫曾說過:“整個世界將會展開爭奪“眼球”的戰役,誰能吸引更多的注意力,誰就能成為21世紀的主宰。現代消費者接受產品的一個心理過程,即AIDMA模式,在整個心理過程中,首先是以“注意”開始,這是推廣活動的基礎,正是“善始者,求之于勢。”而在現實情況中,活動雖多,但一個活動的策劃往往是靠策劃者自己的簡單分析、經驗來決定活動主題,來“引導”消費者參與,沒有對目標費者進行調查,充分考慮到目標消費者的真正興趣所在,這無疑給活動策劃和產品成功吸引“眼球”增加了操作難度,加大了風險系數。
活動策劃的2大秘訣:
1、巨大:即在活動規模上,在有限的條件下應盡可能提高活動的檔次和規模,擴大聲勢,這樣才有利于擴大活動影響面,達到商業運作的目的。在此次活動策劃中,為了提高活動的規模,特別邀請了市公證處對本次活動的“公平性、公正性”進行公證,省市知名領導擔任評委,大大增加了本次活動的信賴度,提高了活動的聲勢和思想高度。
2、大膽:活動策劃一定要敢于做別人沒有做過的事情,“敢為天下先”,這樣才能吸引目標消費者的注意力和興趣,引起社會反響,達到有效傳達之目的。此次活動,雖然是一次商業活動,但我們將此次活動和地方文化結合起來,提出“弘揚地方文化,展現地方風采”的口號,從而得各個部門的大力支持和各方的積極響應,為活動的順利舉行創造了有利條件和聲勢。
活動策劃的6個基本要素:
(一個成功的活動策劃必須把握以下6個基本要素:)
1、主體:即活動策劃所服務的對象,以及通過活動要達到的目的,這一點必須明確,才能做到有的放矢。
2、市場:活動策劃在確定主題之前,必須清楚了解市場活動的相關情況及競爭品牌的活動方式,充分體現活動策劃之USP。
3、主題:主題是活動策劃的核心,主題的確定要體現兩個方面:一是和產品的關聯度要緊密;二是在風格上保持統一,又要以USP區別于其它同類活動。
4、名稱:活動名稱也至關重要,一定要具有絕對吸引力,避免落入俗套。同時對活動內容具有高度的概括性,能有力的吸引目標消費群體的關注,激起大家的參與興趣。
5、文本:在以上工作的基礎上,一份詳細的活動策劃文本是活動成功的保障。
策劃文本必須做到面面俱到,詳細周密,以更好的指導活動的有力執行。
6、延伸性:延伸性有兩個方面的內容:一是單一活動策劃的延續宣傳性;二是保持整體活動風格上的統一。很多活動在策劃時都忽略了活動宣傳延伸性的問題,活動宣傳隨著活動的結束而結束。活動的宣傳不同于其它宣傳方式,活動的持續時間特別短,而人們的'記憶又具有一定的遺忘周期性,如何讓活動的宣傳效果達到最理想的效果,延伸性是必須考慮的一個重要要素。
活動策劃的最高境界:即無意識的有意識
任何一個企業,舉辦活動的目的就是要吸引目標消費者的注意和參與的興趣,以擴大影響,促進產品銷售。活動策劃作為一種商業操作性質,為企業做產品宣傳是應該的,但是由于過多的活動只是對消費者進行強制性的商業灌輸,商業宣傳是硬性的、牽強附會的,而不是自然的、順理成章的,在逆反心理的作用下,人們去也許只是湊湊熱鬧而已,使活動效果大大折扣。
活動策劃如何實現將商品信息和活動內容進巧妙結合,做到無意識的有意識,使目標消費者自然接受商品信息,是活動策劃應該努力去追求的目標。
活動策劃 篇2
一,活動主辦單位:數學科學系系團委
二,承辦單位:數學科學系藝術團
三,策劃協辦單位:拉丁舞協會
四,活動主題:輕舞飛揚
五,活動宗旨:
豐富校園文化生活,提高學院學生欣賞美、鑒賞美的能力。培養學院學生舞蹈素質,展現當代大學生的風貌。
六,參賽對象:數學科學系全體學生
七、比賽時間:xxxx年4月27日
比賽地點:小禮堂
八、活動流程
1,選拔人員并組織相關訓練;
2,在規定時間參加比賽;
3,通過抽簽決定上場次序;
九,:即日起至4月20日
十,比賽內容及形式
1。比賽分為現代舞、民族舞、街舞、拉丁舞等三個舞種由多人或單人以群舞或獨舞的形式參加比賽。
2。參賽節目時間一般不超過7分鐘,群舞人數一般不超過15人,鼓勵自創節目。
3。參賽節目要能夠展示當代大學生刻苦學習、生動活潑、奮斗進取、積極向上的精神風貌。
十一,比賽要求:
1、著裝要求:
(1)外表:青春、健康、積極向上,整潔大方。
(2)服飾:選手應選擇與自己舞蹈種類相應風格的服裝,服裝不得過分暴露,不得有紋身,不得有反映暴力、色情、xxx的內容,不得有不健康內容的圖案、文字、飾物和道具,否則視具體情況扣分。
(3)發型:不得有過分怪異的發型。
2、成套編排
①充滿活力,積極向上,有創造性,具有流暢的過渡動作,豐富的隊型變化。
②必須顯示身體全面的`協調能力和活力而應避免重復。動作設計中應包含有一種或多種類型的舞蹈動作和技巧動作,成套動作中的舞蹈、技巧、造型和隊形變化應始終保持完整性。
③舞蹈的動作設計要遵循健康和安全的原則,并體現項目特點。不提倡做力所不能及的難度動作。
④表現力豐富,富有激情、感染力強,有良好的團隊配合與交流,并能充分體現團隊精神。
活動策劃 篇3
節目1:心有靈犀
節目組成員:8人 所需道具:詞匯卡 游戲規則:兩人一組,面對面,將各種詞匯分為若干類,選手可自主選擇一類,一人用身體語言比劃,另一人猜,在一分鐘之內才對3個者即過關,選手有兩次放棄權。 獎勵方法:在一分鐘內猜對3題者獲得2張獎票,3題以上的獲3張獎票。
節目2:巧力搬物
節目組成員:8人 所需道具:兩個筐、氣球 游戲規則:分2組進行比賽,每組2人,時間為一分鐘。在場地兩端各放置兩個筐(兩個筐中放滿氣球,另兩個不放),從放置球的.筐中取出求,用頭和肩膀夾住迅速跑向另一端,將球放入筐中,每次兩人進行比賽,運送球數量多的為勝。 獎勵方法:一分鐘運3-5球獲2張獎票,6個以上獲3張獎票,參與者1張。
節目3:“iq”大比拼
節目組成員:6人 所需道具:0號圖紙10張、記號筆2支 游戲規則:本游戲采用抽題的形式。參加者如果能答對題卡上 題目,即可獲得獎票2張。(答題后要求交還題卡) 獎勵方法:答對1題,獲獎票2張。
節目4:搶凳子
節目組成員:6人 所需道具:凳子3張 哨子1個 游戲規則:每輪游戲需5人參加。游戲場地中央會擺有3張*攏的凳子,5人圍著凳子各站定一個點。根據主持人的提示,5人圍著凳子走動或做其他動作,待主持人哨聲響后,能迅速搶本文來自優習網做到凳子的那3人即勝出。可獲獎票3張,其他兩人各獲獎票1 張。 獎勵方法:搶到凳子的3個各獲獎票2張,其他2個參與者各獲獎票1張。
節目5:運氣球
節目組成員;6人 所需道具:氣球20個 繩子 游戲規則:此游戲為兩人制,要求兩人背對背,中間夾著氣球走動。如果兩人能在一分鐘內把氣球運到指定位置即可獲得獎票1張。一分鐘內可運兩個氣球到指定位置,兩人各獲得獎票2兩張,一分鐘內可運氣球叁個的各獲得獎票四張。 獎勵方法:一分鐘內只運一個氣球獲獎票1張,運兩個氣球獲獎票2張,運叁個氣球獲獎票3張。
活動策劃 篇4
活動目的:
1.通過活動,對學生進行熱愛生活,熱愛家鄉的教育,激發學生熱愛家鄉、建設家鄉報效祖國的雄心壯志。
2.學生通過調查、了解家鄉的風景名勝、特產,歷史等活動過程中,充分感受家鄉的變化和發展,萌發對家鄉的熱愛之情。
3.通過對家鄉一些新舊照片的對比,使學生充分認識到改革開放的三十年給家鄉帶來的巨大變化,真切體會家鄉發展的美好前景,進而激發學生熱愛家鄉的熱情,為建設美好家鄉而努力學習。
活動準備:
1.調查了解家鄉有哪些好的.風景,搜集相關圖片、實物,準備介紹給別人。
2.材料的收集:幾組有對比的新老照片。
3.畫紙
活動過程:
一、活動導入:
1.每個人對家鄉都有著特殊的情感,你呢?
2.作為一名小學生,我們應該更多的去了解我們的家鄉,關注我們的家鄉,為我們家鄉未來的建設而努力學習。現在我宣布:我愛家鄉主題班會現在開始。
二、了解歷史
通過史料和實地考察,請第一組同學向大家介紹家鄉的一些基本概況和人文歷史。
三、“家鄉特產”
請學生介紹家鄉的特產(絲綢、糕點等)。
四、“我為家鄉獻良策”
師:看到家鄉的飛速發展,我們也應該做出我們的一份努力,同學們對我們家鄉的發展有什么好建議呢?下面進行“我為家鄉獻良策”活動,看看哪一組點子多,點子好。(先由各組同學討論再由各組代表提出點子。)
師:大家的點子都非常好,因為大家都抱著把我們家鄉建設的更加美好這樣一個想法,雖然我們現在還是學生,但我們要從小樹立為家鄉的明天而努力學習的自覺性,努力讓我們家鄉的水更清,天更藍。
五、畫一畫:美麗的家鄉。
今天,我們從第一組的同學那里了解到了我們盛澤的基本概況和光榮歷史,第二組的同學又為我們介紹了我鎮三十年發展的強勁勢頭,第三組同學又為我們帶來物質、精神上都富有的家鄉人民嶄新面貌,第四組的同學給我們介紹了家鄉的特產,全班同學在獻計獻策的同時,更表明了他們的遠大志向和對家鄉未來的希望。是啊!我們可愛的家鄉永遠屹立在希望的田野上,讓我們把美麗家鄉畫出來。
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