活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動背景:為了進一步深入貫徹落實我校第一次、代會精神,提高我們材化0902班的凝聚力,戰斗力和創造力,我們材化2班團支部要開展以"xx,尋找我身邊的榜樣"為主題的團日活動,展現我班團員青年的青春風采.

xx,尋找我身邊的榜樣.其實榜樣就在我們每個人的身邊,"三人行,必有我師焉",每個人都可能成為我們的榜樣,每個人身上都有閃光點,我們尋找我們身邊的榜樣就是尋找榜樣身上所具有的我們所沒有的閃光點.
我們只有去尋找我們身邊的榜樣,才會去想榜樣學習;當目標確定以后,我們就應該去和專注,堅持,征服!
二、活動主題:xx尋找我們身邊的榜樣
三, 活動名稱:榜樣-----鋼鐵品質.有你有我共同成長.
四, 活動目的:通過本次團如活動,尋找我們身邊的榜樣,從而引導我們材料化學0902班的兄弟姐妹們向榜樣學習,并去深入自己的內心去反省自己,以此來更好的教育啟發我們.號召同學們頑強拼搏,自立自強,艱苦奮斗的精神,從而塑造同學們的健全人格,培養鋼鐵品質.是我們更符合21世紀新時代人才的標準.
五, 活動時間:xx年5月8日--9日(即本周六,日).
六, 活動地點:待定.
七, 活動要求:
1.材料化學0902班的'全體同學準時到四號餐廳門口集合,到場后按團支部的指導安排,是活動有序開展,
2.活動開展過程中,必須保證每位同學的安全,任何時候安全第一.
3.活動過程中需要注意個人禮貌和形象,要維護好團支部的形象.
八, 活動流程:
(一):前期準備:(1),發動團支部開會討論,共同確定方案,準備好活動策劃書.(2)和愛心港灣團體探討活動如何舉行,并最終達成 致.(3)積極宣傳此次團日活動.(4)制作宣傳板,宣傳本次活動,突出團支部組織的特色,圖文并茂.(5)向院團委發起 邀請,確保院團委在活動期間能蒞臨觀看指導.(6)確定答辯人選和ppt展示時的演講者.
(二):活動實踐:一, (1)5月13日早上9:30,五個人到影視城,隨同“愛心港灣”團隊人員,帶相機拍照片等音像資料。此次出行關鍵在于了解,感悟我們榜樣的日常生活。從日常生活中體會他們所具有的樂觀,堅強,積極向上的生活態度。(還要記下當時的典型事例等)主動與榜樣交流,體會他們的特點與高貴品質。 (2),5月16號--20號,材料化學0902班全體學生走出校門,隨同“愛心港灣”團隊隊員走進社區參與活動。此次活動將全體同學分為三組,每一組選一名組長,每組自帶筆記本,相機等物品,每組分別于不同的榜樣交流,各自策劃,給我們的榜樣們營造一種輕松愉快的氛圍,在活動中可適當增加一些娛樂活動。
二,(1)開相關的主題班會, (2)材化全體同學喊出本班口號,并合唱或單唱<<愛的榜樣>>.(3)每組選一名代表上臺演講(榜樣的力量),并商量利用照片等資料制作ppt (4)演講時播放背景音樂<<櫻草花>>,一種靈魂透出的生命力,風吹雨打都無所畏懼,播放<<愛的翅膀>>,<<陽光總在風雨后>>只要有信念,有榜樣有信心就一定能成功.(5)播放電影<<馬拉松>>,電影放映結束后,分發小紙條寫下感悟,人后將小紙條貼在宣傳板上,與大家共勉.
活動策劃 篇2
主辦單位:惠州學院建模協會
承辦單位:惠州學院建模協會組織部
一. 活動背景與意義:
為增進協會各部門間的友誼,促進交流,為增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協會各項工作更好的開展。
二. 活動對象:建模協會所有部門。
三. 活動方式:以部門為單位進行游戲比賽。
四. 活動地點:惠州學院校園。
五. 活動時間:xx年3月份 (具體時間待定)。
六. 活動流程:
1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2. 召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。
3. 召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4. 準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。
5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
6. 在2:00,發“藏寶圖”宣布游戲開始。
7. 在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐扎人玩游戲)。
8. 5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9. 5:30發放游戲獎品。
10. 游戲結束,清理現常
八.活動經費:(向秘書處申請)
九.工作安排:
1. 通訊員(游戲前的`各項通知)。
2. 采購員(購買活動所需物資)。
3. 會議的召開。
4. 游戲的資金統計以及申請。
5. 獎品發放。
6. 大本營留守,做為機動人員。
7. 制造“藏寶圖”。
8. 清理現常
十.注意事項:
1. 游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保游戲的正常進行。
2. 游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3. 若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。
4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。
十一.經費預計:150元。
附:
游戲規則:
1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2以守錢為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。
2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰用的).
4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。
6. 游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰游戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。
7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加游戲。
8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。
活動策劃 篇3
一、采訪主題
走進財會風云人物,聆聽智慧與人生——財務會計系風云人物專訪
二、采訪時間及地點
11月17日——11日28日
教學樓辦公室
三、采訪對象
財務會計系主任及導師
四、采訪方式
座談
五、采訪意義
使同學們對財會系發展歷史及教師資源配置有進一步了解,
增強教師在學生心目中的權威性和親近性。
六、前期工作
1.查找有關被采訪者的資料,整理收集相關信息
2.采訪和被采訪者有接觸的學生對于老師的'評價,為什么這樣評價
3.采訪被采訪者身邊的同事和朋友,說說他們眼中的被采訪者是什么形象
4.了解被采訪者的興趣愛好,使采訪氣氛融洽
5.準備采訪所需設備(照相機、采訪本等)
6.提前三天和被采訪者預約,征得同意后采訪。并將提綱發于被采訪者,同時將時間、地點、采訪時長告知對方并達成共識
七、采訪問題
1.介紹學習經歷、人生經歷(學習方法、為人處世)
2.障礙——在教學過程中遇到的問題、談談自己的心得
成長時期(高中、大學、讀研)遇到的困難與挫折、怎樣克服的
目前對自身來說最大的阻力是什么?
談談對自己一生影響很大的事情
3.目標——短期和長期的目標是什么
4.什么樣的個人品質對于老師來說是做好工作的必要條件
5.工作中有沒有遇到過尷尬的事
6.教導——大學生應如何有效學習
如何處理學習、學生會、社團之間的關系
7.推薦一部電影或一本書
8.對學生的贈言
財會系記者團
十一月十五日
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