實用的活動策劃3篇(推薦)
活動策劃 篇1
活動背景:

一年,我們可以收獲友情;一年,我們可以得到愛情;第一年,我們從別人稱呼里的學弟學妹漸漸成長為學長學姐。大一,我們熟悉彼此青澀的笑臉,我們有福同享有難同當,密不可分。
三年后,有的人收獲知識,有的人一無所得,感慨萬千。大四了,就算只是棵平凡的樹木,它都會在年輪上掙扎著畫上一個圈,以此來證明自己走過的年華。為了更好的策劃我們今后的學習與生活,我們決定開展新學期里以“人往高處走,上善若水。上一臺階,更接近陽光”為活動主題的團日活動!
活動主題:人往高處走,上善若水。上一臺階,更接近陽光。
活動形式:通過 PPT和文字演示、游戲帶動、表演感化來促進大家的積極性。
活動對象:全體同學 班主任
活動時間: 20xx年9月
活動地點: 教室
活動流程:
一、前期籌備工作:
1、確定場地 確定時間 做好預算
2、節目準備(希望各寢室能有人進行表演),通知同學,布置任務并講明具體要求;
3、召集班委及相關工作開會,分配任務;
二、流程及節目說明:
1、各位同學準時到場;
2、主持人出場,講一段開場白,介紹班會目的;
3、各位同學自由發揮,分享自己在假期的心得與體會;
4、新學期的目標與方向;
5、節目: 各個班委對班里同學進行疏導,有才藝的同學,我們可以鼓勵他參加表演。
班會節目與游戲環節:
三、后期總結:
開會總結本次活動,全班同學共同進行反思和活動的'思想總結。
活動意義:
通過本次主題班會的活動,啟發同學們認識到學習的重要性,從大一大二大三的日常生活、學習環境、為人處事等方面總結經驗,啟發同學們在新學期努力學習,多讀書,多思考,融入社會,培養一種有責任、有目標、樂觀積極的生活態度。
活動策劃 篇2
前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的`交流。
為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。
一、活動背景:
目前桌游在大學校園已經成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經成功百分之八十。
二、活動目的:
此次活動的最大目的在于做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。
三、參賽對象及條件:
對象:電子學院在校全體學生
條件:可組隊也可單人報名
四、組織結構:
活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部
活動協辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部
五、活動安排:
1、賽前策劃準備:
1)前期宣傳工作:
①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。
2) 報名工作:
①擺臺宣傳現場報名;
②跑班時報名
3)賽事籌備工作:
①前期物資的確定;
②報名籌備;
③場地籌備;
④賽間組織籌備。
4)邀請主持人、裁判。
5)場地安排:
目前暫定場地在二教。
2、活動安排:
日程安排
1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。
2)11.22 租借教室
3)11.22 下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。
人事安排
1)宣傳安排:
宣傳部幫忙出海報;
19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;
由新聞部和體育部負責跑班宣傳;
2)報名負責: 新聞部負責
3)資金獎品: 外聯部負責
4)場地布置: 新聞部及體育部干事
5)賽間組織(裁判) A賽區 陸俊峰 張恩(*) 董榮錦
B 賽區 陸寧 陳成(*) 楊茹
C 賽區 徐誠(*) 徐蘇紅 王周舟
D 賽區 孫鈺 朱笑笑 (*)
審核 孫健 王慧
6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區 張靜
B 賽區 劉俊梅
C 賽區 時煜
D 賽區 閆自立
比賽日具體安排
1) 22日上午工作人員將場地租借好。
2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。
3) 22日下午13:00,協助人員到位,現場分配工作。
4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規則。
5) 22日下午14:00,比賽正式開始。
6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。
7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發獎品。
六、獎項設置
1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
活動策劃 篇3
一、活動前言
在數字化的時代,文字記錄方式發生革命性變革,鍵盤上“敲字如飛”常常代替了一筆一畫的漢字書寫。因為長期使用電腦,許多人只能大致記住漢字的形狀,提筆卻無法正確寫出具體部首和結構。近兩年,一股“漢字熱”悄然興起,漢字是中華民族一切文化的語言工具,掌握好漢字和漢語,打好語言基礎,是進行文化再創造的基石。
二、活動目的
為積極培育和踐行社會主義核心價值觀,傳承中華民族優秀傳統文化,激勵我班學生用好漢字、寫好漢字,夯實漢語言文化基礎,經研究決定舉辦實驗一班XX-XX第二學年第三次主題班會暨“漢字英雄”大賽。
三、活動名稱
“妙寫方塊字,拾筆當英雄”
四、活動對象
文學院XX級漢語言文學(實驗)一班全體同學
五、活動時間
XX年5月6日下午14:30—16:00
六、活動地點
西區教學主樓207教室
七、活動流程策劃書
(1)宣傳工作,以傳播中國傳統文化為契機展開。
1.班內宣傳:向同學們介紹比賽流程鼓勵大家積極備賽。
2.網絡宣傳:官方博客、優習網、我愛競賽網、班級微博及QQ群內宣傳。
(2)試題準備
1.由主要負責人開會,確定兩套試題;
2.試題確定后立即密封,如發現試題泄露,則啟用另一套題目;
(3)教室現場布置
1.比賽當天上午進行抓鬮分組,每組四人,共6組。
2.比賽當時每組需要一個小黑板,由每組同學自帶。
3.由班委會成員分工合作進行布置,注意比賽現場的紀律和衛生。
八、活動內容
活動分為三輪,前兩輪為團體榮譽賽,第三輪為個人精英戰。
團隊榮譽賽
第一輪:車輪答題算總分
六組隊伍每次派一名隊員上臺答題,每次三題(答題限時1分鐘),共四次答題機會,一名隊員僅可答一次,每題一分,答對得分,答錯不扣分,累計得分進入下一輪。
第二輪:你畫我猜寫成語
主辦人提前準備好有關成語的圖片及旁白引導解釋,由各代表隊討論得出結果并答在黑板上,主持人宣布答案,共六場,猜對得一分,猜錯不得分。
兩輪累積得分最終排名第一的為團體一等獎,其余兩組為團體二等獎,剩余三組為團體三等獎。
附加賽:決勝局若有出現相同得分的隊伍進行,由具有相同得分的隊伍派出一名代表,抽選偏旁部首寫漢字,計時30秒,寫出字多的隊伍獲勝。
個人精英賽
1. 由六組隊伍派出一名代表進行個人精英戰比拼。
2. 形式豐富多彩,舉例說明:
形式一:聽一段音樂或者看一段視頻,寫出成語。
形式二:由主持人給出成語意思或者報古詩詞接下句,各自寫出答案。
形式三:在眾多的.此中找出一組成語,限時30秒。
形式四:繁簡字互換。
3. 個人賽每個人將有一次場上求助的機會,可求助親友團上臺幫忙作答。
九、活動后期
1、 頒布獲獎名單。
2、 由主持人宣布活動結束。全體參賽選手合影留念。
3、 安排人員打掃衛生清理賽場。
4、 及時進行活動總結交流,為下次活動提供經驗。
十、安全預案
可成立安全應急小組,應對停電等突發狀況。若發生不可預知情況及時疏散,引導在場人員離開,確保現場秩序、人身安全和財產安全。
十一、注意事項
1.確保大賽的公平、公正、公開性;
2.確保參賽選手通知到位。
3.確保現場的設備完好可用。
4.確保活動現場的紀律和衛生。
5.全體觀眾盡可能保持手機靜音。
6.相關比賽資料應一定時間內進行留檔,以便查看。
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