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    活動策劃

    時間:2023-11-09 09:09:58 活動策劃

    活動策劃

    活動策劃 篇1

      活動主題:激揚青春,夢想飛揚。

    活動策劃

      活動原因:各部門新一屆學生干部彼此熟悉度不夠強,為加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,并使團隊中充滿友誼的氣息。

      活動目的:使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的見面的和善。干什么活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。

      活動時間:二零XX年十二月至一月

      活動場所:學院足球常(教室安排待定)

      活動對象:武漢語言文化職業學院全體部門

      活動主辦方:武漢語言文化職業學院院團委

      活動步驟:一、前期準備; 二、正式活動 ;三、活動后期處理。

      活動的成果:元旦晚會的節目到位

      活動預計時間:預計最多一個月

      活動前期準備:

      1、進行活動地點的申請,每次會場物資的準備。

      2、進行活動演員名單的上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選) 。

      3、制作活動中的規章制度(各部門部長規定,由所有部長總結幾條大綱出來,規范所有成員)。

      4、組織各部門及社團至少推出一個展現該部門特色的節目。

      5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的計劃表。

      正式活動:

      1、由組織部組織安排各部門及社團特色節目演練場所的.每天安排。

      2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內宣傳盡行校園自發節目收集。

      3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發節目整理成冊,經行節目統計上交上一工作單位。

      4、上一工作單位做出具體節目的統計的排演時間安排。

      5、時間統計好下發自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節目最后彩排的時間。

      6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。

      7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。

      8、宣布活動結束。

      活動后期處理:

      一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。

      二、彩排后由各部門及社長共同隊此活動表現優秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優秀獎,節目最佳獎,個人優秀獎,最佳策劃將。以上獎項授予錦旗及物資獎勵。)

      、對于未獲獎團隊給于安慰獎。節目給予積極者稱號。

      活動經費:動感地帶贊助及組織物資。

      活動要求:

      活動制度處理:

      活動特殊情況處理:

      活動后勤組安排情況:

      活動具體安排時間表:

      活動預期成果:

    活動策劃 篇2

      活動背景:為了迎接學院六十周年校慶,熱烈慶祝第六屆人文風采藝術節順利開幕,我系體育部特開展一次有益于同學們身心健康的籃球趣味比賽活動。從而增強同學們對于體育活動的熱情,并加強我系同學們之間的交流。

      活動主題:運動讓校園更美好。

      活動目的:迎接校慶,加強同學們之間的交流。

      活動主辦方:人文系學生會。

      活動承辦方:人文系學生會體育部。

      資源需要:①2—4個籃球。②場地:羽毛球場旁邊的'籃球場。③口哨和秒表。④工作人員(佩戴好工作牌)。

      活動時間:4月x日或4月x日下午3點半開始,一個小時左右結束。

      活動對象:人文系所有同學。

      活動要求:即活動規則。單獨一份資料,以會議形式向各班班長體委傳達,看后在規則上簽字確認。

      活動開展:⒈一名干事拍照。⒉兩名干事計時。⒊八名干事參加第一項比賽。⒋總負責人:龍陽,譚健,周袁玉。⒌宿管委員會四名干事充當活動“籃球技巧挑戰賽”障礙物。 活動后續:①宣布比賽最后成績。②全部干事留下來清理現場。

      活動獎勵:

      Ⅰ:第一名:

      Ⅱ:第二名:

      Ⅲ:第三名:

      Ⅳ:優勝獎:

      注:獲得名次的班級當月月度考核加1分。

      活動總結:希望通過這次活動,能夠大大提高同學們對體育活動的積極性,可以加強全系同學們之間的交流。

    活動策劃 篇3

      一、策劃書名稱

      盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學××活動策劃書”,置于頁面中央,當然可以寫出正標題后將此作為副標題寫在下面。

      二、 活動背景 :

      這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特征,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

      三、 活動目的、意義和目標:

      活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,并需要滿足重要性、可行性、時效性

      四、資源需要:

      列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

      五、活動開展:

      作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

      這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告制作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動后清理人員、合影、餐飲招待、后續聯絡等。請根據實情自行調節。 社團活動策劃書格式 大學社團招新策劃書 社團策劃書

      社團成立策劃書 成立社團的'策劃書 社團招新策劃書

      六、經費預算:

      活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。

      七、活動中應注意的問題及細節:

      內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

      八、活動負責人及主要參與者:

      注明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。

      七、注意:

      1、 本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥于表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;

      2、 可以專門給策劃書制作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文并茂等;

      3、 如有附件可以附于策劃書后面,也可單獨裝訂;

      4、 策劃書需從紙張的長邊裝訂;

      5、 一個大策劃書,可以有若干子策劃書

    活動策劃 篇4

      在xxx年這一年中。xx分會舉行了乒乓球、羽毛球、象棋等豐富多彩的文體活動,為進一步豐富員工的業余生活,增加分會員工之間的凝聚力,在緊張的工作之余,機動能源分會將與12月在白宮舉行趣味游戲活動,希望大家勞逸結合,緊密團結,將工作與業余生活做的有聲有色。活動分為五個項目,以下為五個項目內容及規則:

      一、鏈接加速

      1、將參賽人員平均分為五個小組進行比賽

      2、比賽跑道長度為20米

      3、比賽方法:參加游戲者的每組人員,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其長度為20米,寬度為1.5米,游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進至終點,最先到達終點的為勝。按時間記名次,排名最后一組淘汰。

      4、競賽規則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名人員通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,出現亂道現象時也必須重新組織好,從起點重新開始游戲

      二、綁腳齊步走

      1、勝出的五個小組進行比賽 2、比賽跑道長度為20米

      3、比賽方法:參加游戲者的五組人員,每組人員豎直排列,將每組人員的左腿綁在一根木板(或竹竿)上,右腿綁在另外一根木板上,后邊的人左右手分別抬起搭在前邊人的肩膀上,齊步行走,依然在劃好的跑道上游戲,游戲開始時,各隊從起跑線出發,齊步前進至終點,最先到達終點的為勝。按時間記名次,依然排名最后一組淘汰。

      4、競賽規則: (1)游戲過程中隊員不允許手從前面人員肩膀上放下,隊伍中綁腳不能松,出現脫落時重新回到起點綁好進行比賽,如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名人員通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,出現亂道現象時也必須重新組織好,從起點重新開始游戲。

      三、無敵風火輪

      1、勝出的四個小組進行比賽 2、比賽跑道長度為20米

      3、比賽方法:每組人員利用報紙和膠帶做好的'封閉式大圓環,將圓環立起來全組成員站到圓環上邊走邊轉動大圓環,從起點將圓環轉到至終點,最先到達終點的為勝,按時間記名次,依然排名最后一組淘汰

      4、比賽規則:(1)游戲過程中,每組的每個人都必須站立于封閉式的大圓環內,有出圓環的一組重新回到起點重新站好進行比賽(2)比賽中不允許報紙斷裂,有斷裂的一組淘汰(3)比賽時同樣不允許亂道,亂道時必須重新回到起點重新開始游戲

      四、奇數偶數

      1、勝出的三組進行比賽。2、三組圍成一個圈分別進行比賽

      3、比賽方法及規則:一組圍成圈后,主持人在在圈中央,然后依主持人的口令依次報數,但和普通報數不一樣,以只報奇數或者偶數的不規則形態進行。如果主持人說報“奇數”就是1,3,5,7,主持人換成說報“偶數”,則接在剛才的數字報8,10,12,14…….,如果說錯,則背叛出局離開圓圈,比賽時間為2分鐘,玩到最后哪對留下的人員對哪隊勝出

      4、若出現并列,則并且隊中各派出一名人員進行石頭剪刀布定輸贏,三局兩勝的隊勝出。

      5、該項比賽淘汰兩組

      五、倒跑比賽

      1、將勝出的一組人員分別進行比賽。2、依然用之前的跑道

      3、比賽規則:每人站在跑道起點,背對跑道進行跑步,不允許越道或是正跑,如出現上述兩種情況則必須回到起點重新比賽,如不回到起點則成績為0。通過終點線后轉身繼續倒跑至起點,以最先到達起點的為勝,按照時間進行排名。 附:參賽人員名單

      記錄人員:xxx 組織人員:xxx 裁判: xxx

      xx分會活動獎品預算經費

      xx分會為豐富大家的業余活動,在緊張的工作之余xx分會將于20xx年12月在公司xxx舉行趣味游戲活動。活動分為五個部分進行,每個部分實行淘汰制,最終取前三名。

      以上為xx分會文娛活動項目及經費預算,請領導審批。xxx分會

      20xx/xx/x

    活動策劃 篇5

      一、活動前言:

      在如今的美國和日本動畫的沖擊下,我們越來越認識到中國動畫發展的緩慢。同時受金融危機的影響,很多動漫專業的學生,特別是我們學校的首屆動漫方向專業的學生,為自己今后的就業方向感到迷惘。于此同時,學校大力發展文化事業,開展了各種各樣的大小賽事,進一步提高學生的專業素養和核心競爭力,打造計各專業的品牌活動,為學生提供了很好的創作氛圍。

      二、活動目的:

      通過舉辦本次競賽增強同學們對本專業的.認識了解,營造專業內部濃厚的學習氛圍,提高本專業的核心競爭力和凝聚力,打造我們專業的品牌特色,促進專業內部各年級之間的溝通交流,共建美麗和諧圖形大家庭;另外,藉以對我專業學生個人或團隊的作品進行征集、評選、獎勵來提高我專業學生設計創作能力,展現個人才能風采及團隊合作魅力,挖掘形象設計與logo設計的專業人才,激發同學課余創作熱情。

      三、活動主題:創意無限,彰顯圖形風采——吉祥物、logo設計大賽

      四、主辦單位:計算機工程系學工作組分團委、學生分會(籌)

      五、承辦單位:12圖形圖像制作

      六、活動對象:華南師范大學南海校區圖形圖像制作專業學生

      七、活動時間:20xx年4月9號——4月30號

      八、活動流程:

      1.活動方案確定并下發,動員參賽。

      2.作品征集

      3.作品展示

      4專業內部投票以及邀請專業老師作為本次大賽的評委,確定評委名單

      (老師評選大賽評委會名單暫定為:陳恒法、舒綱旭、王中州、李星麗、張洋、黃蕾、馬學義)

      5下發獎品證書以及公示

      九、征集作品類型

      1.專業吉祥物

      2.專業logo

      十、獎項設置

      一等獎各一名

      二等獎各一名

      三等獎各一名

      最佳人氣獎各一名

      十一、經費預算

    項目




    用途




    單價(元)




    數量




    總價(元)




    備注




    A4打印紙




    宣傳




    0.2




    10張




    2







    全開白紙




    宣傳海報




    1.5




    2張




    3







    塑料繩




    懸掛展示作品




    1




    1個




    1.5







    證書




    獎項




    4




    2個




    8







    回形針




    固定展示作品




    3




    2盒




    6







    合計




    20.5







      十二、方案亮點

      1、通過logo和吉祥物的創作,掌握同學們現實的水平,了解自己今后的奮斗目標。

      2、另外現圖形圖像專業沒有logo和吉祥物,通過此次的活動,為我們圖形專業設置一個自己的logo和吉祥物。

      3、收集的作品將在學校展覽,能讓學校其他專業的同學更了解我們圖形專業,體驗圖形魅力。

      4、活動可以考同學們對專業知識的掌握,對“圖形”專業的理解,同時可以鼓動同學們的創新熱情。

      5、比賽可以以跨年級組隊的形式參加,增加年級的凝聚力。

      十三、方案可行性分析

      1、11、12、13圖形圖像專業目前都已經學過或正在學VI、AI、Photoshop,這些軟件足以設計logo和吉祥物,再加上可以手繪,大大提高參賽的可行度。

      2、活動經費低,本專業會出海報。

      3、活動內容迎合本專業特色,可以更好地鍛煉同學們的設計能力,給同學們提過一個很好的實踐機會,另外本次比賽活動量比較適中,同學們能夠在規定的時間內完成

      4、比賽可以以團隊的形式參加,減少同學們的作業量,亦可在團隊合作中磨練自己,增強跨年級的交流,增加團隊意識,為以后工作的合作打下基礎。

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