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    大學活動策劃

    時間:2023-10-02 11:35:17 活動策劃

    大學活動策劃

    大學活動策劃 篇1

      一、活動背景:

    大學活動策劃

      隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入大學時候每個人心中想象的那樣,我們都選取了適合自己發展的方向,選取了奮斗的不標,然后坦然地一步踏進,堅定地一步步前行。

      據報導,類似的活動,校內校外諸多組織也在試行。并取得了明顯的成果。與本班級同時開展活動的,還有XX級歷史班的前輩,屆時大家可憑自身愛好與他們進行交流,實現互幫互助和資源共享,還能夠在院里爭取到強有力的支持。

      二、活動目的:

      增強體質,促進友誼,提高團結意識。

      三、活動時間:

      每周四下午2:00—3:40(即第五、六節課)

      四、活點動地:

      (主要在)三期籃球場

      五、活動形式:

      1、由班委會征集一些游戲節目供大家娛樂。

      2、活動遵行自愿原則,班上同學可根據具體狀況選取性參加;

      3、根據每位同學的體育課專項,自帶“裝備”分塊練習;

      4、按照每個同學的興趣愛好由該項目“專業人員”帶動進行。(比如,聊天小組,籃球小組,乒乓球小組…

      六、可行性分析:

      班上絕大多數人支持,可謂是群眾基礎較為牢固;活動所需經費較少,活動對學習暫無不利影響;活動本身很有好處和實踐價值。

      七、具體流程:

      填寫體育專業調查表→體育部據表做簡單的安排→征集活動所需工具→籌備物資(一些常用的.藥物)→媒體(qq群;校內網;班級博客…每周通訊介紹個性活動→活動進行→宣傳部負責征集寫稿,跟蹤報導每次活動信息,并做好對內對外宣傳工作→秘書部整理材料存檔。

      八、注意事項:

      1、活動的進行可根據天氣狀況或某些重要的群眾性事情取消,絕不耽誤大學的主旋律。

      2、活動期間的人財安全。畢竟是戶外運動,難免會由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。

      附錄:

      活動第一次進行介紹:

      以男子籃球賽項目拉開兩個班活動的序幕。

      賽況:

      于一期某不規則籃球場;雙方隊員及觀眾;比賽分四節進行,雙方角逐進球,氣氛激昂;最終我班輸兩球,比賽友好結束;算是各有所獲。

      失誤分析:

      之前練習較少,配合及體力顯弱;大前鋒受傷,沒有替補;某人持球過多,防守薄弱,失誤連串;球場因素等。

      這一次的課外活動策劃書,對大家的身體鍛煉都是極有好處的,我們不能整天待在宿舍,我們就應出去活動,參加體育鍛煉,加強自己的身體素質,要不這樣下去是不行的,我們的身體真的會垮掉!

      我們不僅僅僅要在腦力上做一個和合格的接班人,我們還要在體力上做國家的合格加班人,我們就應早日參加體育鍛煉,期望大家踴躍參與,我們在那里歡迎你!

    大學活動策劃 篇2

      活動目的:

      為了豐富廣大同學的課余生活,更好的提高我部學生的文化素質、增進友好關系,突出我部全體學生積極向上的精神風貌,特舉辦本次“你來比劃我來猜”大賽.

      主辦單位:

      團支部成員以及各班團支書,學習部成員

      參賽方式:

      1.以班級為單位,每班選出三名對此活動有興趣的同學參賽,并選出組長一個。

      2.初賽為兩人一組,決賽為三人一組加一名任課老師(班主任除外)。

      3.參賽小組參賽順序由各組組長抽簽決定。(抽簽時并決定答題順序)

      報名方式:

      同學首先在本班班長處報名登記,再由班長統一把參賽名單交到團支部負責人處.(團支部副書記:于田田)注:參賽班級為14級所有班級包括13機制1班

      比賽規則:

      初賽時:本部8個班級由抽簽決定2個班級為一隊進行比賽,共分為4隊,每隊選取兩人參賽并從8個題庫中選取題目類型,(注:選題不可重復)由一名同學在前黑板上畫出和你所看到的題目相關的圖畫,另一名背對其同學,在主持人的

      提示下,扭身作答,將答案一字不差的寫在后面黑板上。答題時間為180秒,答不出的可喊過,答對加一分,答錯或喊過不減分。四個隊中各選取得分最高的班級進入決賽。

      決賽時:進入決賽的'四個班級三人全部參賽并選取一位任課老師參與到比賽中(班主任除外),按得分高低的先后順序來答題,同樣從四個題庫中選取題目類型,由第一名同學看大屏幕并比劃出你所看到的題目類似的動作,不允許說出文字信息,(否則扣分)表達的動作依次傳遞下去并有最后一名選手在規定時間內說出題目的答案。答對加2分,答錯不減分,說出文字信息減2分.

      獎項設立:最佳默契獎:一等獎:二等獎:三等獎:

    大學活動策劃 篇3

      一、策劃書名稱:

      盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學××活動策劃書”,置于頁面中央,當然可以寫出正標題后將此作為副標題寫在下面。

      二、活動背景:

      這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特征,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(swot分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

      三、活動目的、意義和目標:

      活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的.獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,并需要滿足重要性、可行性、時效性。

      四、活動負責人及主要參與者:

      注明主辦單位、承辦單位、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。

      五、資源需要:

      列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。要說明舉辦時間和比賽地點。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

      六、活動開展:

      作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

      這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告制作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動后清理人員、合影、餐飲招待、后續聯絡等。請根據實情自行調節。

      可以分為前期準備(活動籌備)、活動期間、活動后期等步驟,詳細說明活動流程。

      七、經費預算:

      活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。可以以表格的形式列出。

      八、活動中應注意的問題及細節:

      內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。可預備幾套預案措施。

    大學活動策劃 篇4

      活動主題:愛我中華,弘揚華夏文化

      活動地點:小五四廣場

      活動時間:端午節

      主辦方:機電學院分團委

      承辦方:青島科技大學機電學院傳統文化協會

      活動目的 :

      1、以端午節為平臺,弘揚傳統文化

      2、提活躍校園氣氛,帶動校園文化建設

      3、提高大學生對中華傳統節日的認同感,提升大學生的愛國熱情

      活動形式:

      1、趣味性的包粽子

      2、競技游戲性的扎風箏

      3、以“端午節”為主題的橫幅簽字活動

      4、組織宣傳以“端午節”為主題的展板

      參與者:扎風箏藝人,包粽子藝人,伙管委以及所有大學生

      策劃背景:經濟全球化的背景下,許多新興文化和外來文化對中華文化的侵蝕愈演愈烈,尤其是追求時尚和潮流的大學生,對我們祖先的文化變的漠視和淡忘,并且韓國人惡意的搶先注冊了我們祖先的文化,這是對我們華夏文化的惡意攻擊,這是我們中國人所不能忍受的,所以我們有必要也必須去弘揚我們 的端午節,這是每個熱血中國人的責任和義務!

      活動宣傳:

      1.冠名:在整個活動中,所有的宣傳方式(海報橫幅噴繪視覺識別系統廣播等)都標有“***-校園端午節”,在校園的每個角落打造規模品牌效應。

      2.宣傳條幅,彩旗

      3.展板:設置專門的展板區,在展板上可標有貴公司的標語及相關的優惠活動信息。

      4.海報:在整個活動期間在海報欄張貼各個活動的預告海報,同時可標有貴公司的標語及相關的優惠活動信息。

      5.廣播:在活動前期,利用學校廣播在人流量集中的時期,對活動進行宣傳。

      6.視覺識別系統:在活動現場設置貴公司的.太陽傘,進行中會發放印有貴公司字樣的紙杯,衣衫等禮品,公司可為參賽選手提供印有公司標志的圍裙和餐具,形成視覺識別系統,擴大規模品牌宣傳。

      7.電視報紙媒體:本次活動意義深遠,參與度高。我們會邀請到青島市媒體對活動進行報道。這將會更好更廣的擴大本次活動的宣傳攻勢,提高本次活動的影響力,為公司做到更強的宣傳。

      8.同臺競技:公司也可派代表參與比賽,與同學們同臺合作交流比賽。 9地理優勢:小五四廣場鄰近校門是同學入校的必經之地 周圍是學生宿舍和校圖書館人員密集之地,宣傳效果好

      10橫幅采取學生簽名的形式擴大效果同時可以在右下角標上公司名字

      11制作風箏的布料可以由公司提供上面可以印有公司的LOGO

      可由公司提供的;

      費用合計1090元

      申請場地的費用

    大學活動策劃 篇5

      又一個九月的來臨,在我們送走了畢業生之后,又迎來了 具有朝氣的大一新生,剛剛經歷高考的洗禮之后,他們對心中的大學有很多憧憬與計劃,并期待在大學生活中將它們都實現。為了促使在校大學生在學習和實踐都有較好的發展,學習部定于12月10日舉行以“我的大學,我做主”的演講比賽。

      一、 活動目的

      為了促使在校大學生在學習和實踐都有較好的發展,學習部定于11月15日舉行以“我的大學,我做主”的演講比賽。

      二、 活動宗旨

      通過比賽,進一步促使學生明確在大學里的奮斗目標,并在學習和實踐都得到較好的發展,以便在畢業之后更能得到較全面的發展。

      三、 組織單位

      主辦: 四川師范大學東校區學生會

      承辦:四川師范大學東校區學生會學習部

      四、 參賽對象

      四川師范大學東校區在校大學生

      五、參賽方式

      各學院學習部完成初選,并最終推選2名同學參加東校區演講比賽。

      六、 宣傳方案

      1、 日宣中心制作兩張海報、兩張展板。在一食堂擺放一張展板,三食堂擺放一張展板,公告欄張貼兩張海報(一張演講比賽的,一張“優秀班集體”表彰的')。要求各學院各出一張展板,放于學院進行宣傳。

      2、 通過廣播臺進行宣傳。

      七、活動時間安排

      11月3日——11月9日 各學院完成演講比賽初選 11月8日——11月12日 廣播臺為期一周宣傳

      11月4日 各學院將自己制作的展板展出

      11月10日 通知各學院學習部對參賽人員進行電子檔的統計 東區將展板及海報展出,做宣傳

      11月11日 各學院學習部上交參賽人員電子檔至東區學習

      部,東區學生會確定評委名單

      11月12日 東區學習部申請活動場地

      11月15日 19:00演講比賽暨“優秀班集體”頒獎正式開始

      八、 比賽場地 基礎部F1

      九、 獎項設置

      一等獎 1名 獎品+證書 二等獎 1名 獎品+證書 三等獎 1名 獎品+證書 優秀獎 3名 證書

      最佳組織獎 1個學院 證書

      十、 注意事項

      1、參賽人員的電子檔需要包括其姓名、學院、系別、年級、班級、演講題目、個人照片、自我介紹、參賽宣言。

      2、各學院學習部在11月9日之前必須將最終參加東區演講比賽的人員名單確定下來,并在11月10日上午將參賽選手電子檔交至東區學習部。

      3、11月15日進行正式比賽,一次性評定結果。

      4、在11月15日19:00比賽開始至結束,各學院同學不能隨意離開座位,如果中途離開座位的同學過多或者未回到比賽現場,將在最佳組織獎評選中酌情扣分。詳情請看附件三之最佳組織獎評選標準。

      四川師范大學東校區學生會學習部

      20xx年10月30日

      附件一

      演講比賽具體流程

      1、18:00——18:30紀檢部同學帶領各學院同學入場,比賽開始前,播放各選手資料。

      2、19:00比賽正式開始,主持人致開幕詞,介紹嘉賓、評委。

      3、“優秀班集體”三等獎上臺表演節目

      第一輪比賽

      4、一號選手上臺演講,評委直接亮分并宣讀

      5、二號選手上臺演講,評委直接亮分并宣讀,公布一號選手得分

      6、三號選手上臺演講,評委直接亮分并宣讀,公布二號選手得分,以此類推至六號

      7、六號選手演講結束后,“優秀班集體”二等獎上臺表演節目

      8、公布六號選手得分

      第二輪比賽

      9、 一號選手抽取演講題目并上臺演講,評委直接亮分并宣讀

      10、二號選手抽取演講題目并上臺演講,評委直接亮分并宣讀,公布一號選手得分,以此類推至六號

      11、六號選手演講結束后,“優秀班集體”一等獎上臺表演節目

      12、公布六號選手得分

      13、評委點評

      14、為“優秀班集體”最佳溫馨班集體獎、最佳學風班集體獎,

      三、二、一等獎頒獎

      15、公布優秀獎,三、二、一等獎,最佳組織獎獲得者并頒獎

      16、主持人致閉幕詞

      17、所有來賓合影留念

      18、來賓退場,觀眾退場

      四川師范大學東校區學生會學習部

      20xx年10月30日

    大學活動策劃 篇6

      一、活動宗旨

      通過在外國語專科部的學習,我們在學業和綜合素質上,得到了全面的提升。為了檢驗大家的學習成果和展示當代大學生風采,分團委、學生會擬定于5月3日在階三舉行“外國語專科部英文風采大賽”,并于5月15日在操場舉辦團體戶外活動。通過各種比賽活動營造我部濃郁的英語氛圍,開展我部豐富的`課余生活,提高學生英語的綜合應用能力,并在多種體育活動中得到鍛煉,以此促進我校和諧發展,將我部英語特色教育推向一個新的臺階。

      二、活動主題與口號

      主題:展現自我,超越夢想;

      口號:青春無悔,展現自我風采:拼搏奮進,超越夢想極限

      具體安排如下:

      時間安排:5月15日下午2:00開始比賽

      地點:太原師院南區操場

      參加人員:大一、大二全體同學

      評委:由大一、大二各班各推薦一名,一共24位評委組成評委團對團體操項目進行打分。

      活動流程:現有12班抽取組成聯隊參加比賽。(每項活動參加人員不得重復)

      得分標準:1、各聯隊的得分嚴格按照各比賽項目規定的評分標準進行得分

      2、若遇名次并列,則得分平均分配,同時不設下一名次

      三、活動項目及規則

      1、團體操項目

      各聯隊抽20人組成一隊,各聯隊自己負責出一個節目(體操或舞蹈等)自由發揮,時間限制3分鐘。

      評分標準: 24人評委團打分完畢后去掉兩個最高分、兩個最低分后得出平均分為該聯隊的最后成績。滿分為100分(其中動作整齊度30分,隊列整齊度30分,形式新穎度20分,精神面貌20分)。

      2、80米趣味接力跑

      各班參賽人員于起點處站定5人、折返點站定5人,接力進行四個小項:

      (1)在距離起點5米處設一跨欄架(0.8米),參賽隊員從欄架下方穿過;

      (2)在距離起點20米處設有跳繩,參賽隊員此處跳繩30次;

      (3)在距離起點40米處放置兩個紙箱,其中一個紙箱中放有5顆乒乓球,參賽隊員跑至此處時把紙箱中的乒乓球依次運到另一個紙箱中,每次只能運送一顆;

      (4)在距離起點50米處設立一張桌子,桌子上放置羽毛球拍一個,羽毛球一個,參賽隊員使用羽毛球拍將羽毛球托運至折返點處,并將羽毛球拍及羽毛球交給下一參賽隊員,下一參賽隊員從折返點處跑至起點,依此類推,直到10名參賽隊員跑完全程,比賽結束。

      評分標準:3個聯隊同時進行比賽,以各參賽組比賽所用時間長短判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

      3、勇往直前大冒險

      三個聯隊每隊出15名蛙跳者,8名扔球手,4名撿球手,共27人。

      (1)以20米為距,兩側白線內為賽道,進攻方自賽道起點處出發,蛙跳前行,同時賽道兩處鋪設軟墊,進攻方隊員站立在墊子上,則對方不能用球攻擊;

      (2)防守方分站賽道兩處線外各4人,使用軟排球站在線外攻擊進攻方(線內攻擊無效);

      (3)被擊中的進攻隊員必須回到起點處重新出發,另外在賽道中間站立4名撿球手,由第三方參賽隊員擔任。

      評分標準:在規定時間10分鐘內,按進攻方通過人數多少判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

      4、翻山越嶺

      各聯隊抽取10人自由搭配成5組分站20米賽道起點處和終點處(起點處站3組,終點處站2組),每組的兩名隊員背對背雙手抓球,兩名隊員通過合作穿過多處障礙運送籃球到下一組,依次接力進行。

      評分標準:3個聯隊同時進行比賽,以各參賽組所用時間長短判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

      四、活動中的安全問題

      此次戶外活動安全問題由外專部學生會負責,外專部各級領導共同協助。在比賽中外專部學生會各部相互協助,對比賽全程進行監督、指導,共同負責活動中參賽人員的安全問題,若遇緊急情況進行及時處理。

      五、獎項設置

      團體獎:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

      (備注:所有參賽聯隊分數分配為室內項目占總分50%,戶外活動占總分50%。)

      單項獎:最佳團體操表演獎、最佳團體表現獎、最佳團體勇氣獎、最佳團體協作獎各兩個聯隊。

    大學活動策劃 篇7

      一、 活動目的:

      英語三級考試舉辦在即,為了給參加考試的同學一次提前體驗考試氛圍和測試自己的英語能力,在三級考試之前發現自己的不足之處,從而改之,讓同學們更有信心的面對英語三級過級考試,以及給想報考英語三級考試的同學一個體驗的`平臺。本社特此舉辦本次英語三級模擬考試的活動。

      二、 活動的時間及地點:

      時間:20xx年5月14日

      地點:主教學樓211、 206 教室

      三、 參與人員:

      本社團機構成員以及全院報名參加模擬考的同學。

      四、 活動流程:

      1、 活動前期的宣傳與報名:

      ①20xx年5月9日至20xx年5月13日

      ②分別有機構成員開展到各班宣傳,

      ③張貼海報以及設立點

      ④ 對此次活動進行宣傳及報名登記

      2、 活動的前期準備:試卷的制作與打印、聽力音頻材料

      負責人:葉漢飛、陳曉英

      3、 考場設置:提前向系部提出申請借用教室,并在考前布置考場。

      4、 考務及監考人員:楊瑤、秦慧、彭迷、陳曉英

      5、 監考人員提前閱讀考場須知,并分配好監考任務。

    大學活動策劃 篇8

      一、活動主題:

      hold住的大學

      二、活動目的

      結束高中生涯,邁入大學校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織著一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛煉是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

      三、活動時間:

      xx年11月

      四、活動地點:

      待定

      五、主辦單位:

      藝術學院學生黨總支

      六、活動范圍:

      藝術學院11級動游全體學生

      七、活動流程:

      第一部分:

      主持介紹:

      hold住的大學趣味游戲主辦單位:藝術學院學生黨總支

      承辦單位:藝術學院分團委學生會

      活動目的:結束高中生涯,邁入大學校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織著一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛煉是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!

      第二部分:

      全體起立,熱烈鼓掌,歡迎我們的大學新生活hold住我們的大學

      第三部分:

      活動正式開始(見:游戲程序及其游戲規則)

      第一環節:開場精彩文藝表演——同學表演暖場秀

      第二環節:趣味小游戲接龍

      (1)猜猜誰是“模仿高手”

      此環節分為四個小節,在主持人的主持下,對全班同學進行多人分組,分成多個小組,由每個小組共同參與游戲。

      (2)比手畫腳

      此環節為動作類游戲,全班同學中選出幾名同學,兩兩一組完成游戲,游戲中有獎懲制度,具有很強的娛樂性。

      (3)蘿卜蹲

      此環節為單機游戲,即對人數有一定的限制,要求6人參加游戲,主持人發揮著極其重要的作用,但主持人不算在6個人數其中。

      (4)你畫我猜

      此環節為多人游戲,要求20人參與其中,由主持人宣讀題目然后有隊員畫圖,本環節懲罰極為有趣。

      第三環節:群眾互動,全民皆游戲。

      第四環節:班內組織各班推選同學即興表演。

      第四部分:

      宣布本次活動結束

      1. 請臺下觀眾說感言(包括參與游戲的人員)

      2. 主持人宣布本次活動個人明星,團隊明星,并頒發游戲中獲得的獎品。

      附一:

      要求: 1.每個游戲之前主持人必須宣讀本輪游戲規則,包括:人數、獎懲、玩法、限時、違規處理等辦法。

      2.現場演員、場景布置工作人員、計時人員、計分人員等等,各自做好各自的工作。

      3.注意游戲次序和紀律。

      附二:

      第一部分,主持人宣讀活動細則并分配好人員。(5分鐘)

      第二部分,迎新口號,由主持人暖場活躍氣氛。(1分鐘)

      第三部分,第一環節才藝表演,起到暖場的作用。第二關節分為四個小節,為四種不同的游戲,起到活躍氣氛活躍現場的效果。第三、四環節作為結尾壓軸。(30分鐘)

      第四部分,結束宣布獲獎名單。(4分鐘)

      附三:

      游戲程序及答題細則:

      第一環節:開場文藝表演——同學暖場秀

      該環節有班上有才藝的同學上來秀一段,引出hold住的大學這個主題。

      第二環節:趣味游戲

      1,該環節分由四個小游戲組成,分別是“(1)猜猜誰是‘模仿高手’、(2)比手畫腳、(3)蘿卜蹲、(4)你畫我猜”。

      2,游戲規則:

      (1) 猜猜誰是“模仿高手”分為個步驟:第一,將全班48名同學分為6個組,每組8人。第二,每組派一個代表到主持人那里抽取紙條。第三,拿到紙條的人禁止說話,依次用肢體語言把紙條上面寫的東西表現出來,讓未拿到紙條的人來猜紙條上面寫的是什么。第四,猜出紙條上寫的什么即算過關。(注:紙條上可寫:①閃電②聽音樂③澆花④坐椅子⑤狼吞虎咽⑥興奮⑦受驚等)

      (2) 比手畫腳為2人一組,一個同學表演屏幕上顯示的詞匯,另一個同學來猜出這個詞,猜不到的可以過,表演的同學可以借助其他的物品來進行,但不能發出任何聲音,也不能用唇語。每題限時1分鐘內給出答案,每組共有5個詞匯。

      (3) 蘿卜蹲的參加人數為6人,首先,6人必須自己選擇紅黃藍白灰綠6個不同顏色的蘿卜,選好以后6人站成一排,主持人說游戲正式開始,當聽到什么顏色的蘿卜蹲時,你是什么顏色的就蹲下,開始速度比較慢到后來會越來越快,比大家反映速度。

      (4) 你畫我猜,共有20人參加,并將20人分為abcd四個組,每組5人。游戲開始后,2個班隨機抽取20名同學進行分組,出題者在四張卡片下面寫上題目,4個組同時進行游戲,每組抽取卡片的同學看完卡片后將題目畫下來,然后依次給后面的人猜,直到猜出卡片上寫的什么。(注意:每個人只有一次機會,第二個人未猜出,第三個人猜時,前面的人想到了也不能說出來)。

      第三四環節:

      群眾互動環節,由主持人下臺走到群眾中間,與觀眾進行交流收集意見,收集民間高手上臺表演,或講笑話展示才藝等。群眾才是主角,讓收集來的群眾高手在臺上即興表演,活躍氣氛準備壓軸收場結束。

      附則:

      1.任一環節中出現差錯將啟用備用環節,由主持人及各班班委組織同學,保持次序不能亂套。

      2.游戲環節盡興就好,與觀眾互動的環節也應有次序進行。

      3.同一個游戲進行時,其他未參加游戲同學也應遵守規矩不要到處亂跑起哄,影響游戲進行,班委應維護現場次序。

      4.本次活動的原則:hold住你的大學的同時多交流多接觸,相互了解,相互愛護,相互團結。

      附四:

      活動基本規則:

      本次活動的主題是hold住的大學,圍繞此主題有四個娛樂性小游戲,還有暖場秀和觀眾互動游戲。具體細節如下:

      1. 現場所有的.同學必須保持紀律,遵守規矩。

      2. 所有參加游戲的同學必須嚴格遵守游戲規則,不得違反游戲規則,否則有所懲罰。具體懲罰如下:第一,比手畫腳游戲懲罰:圍教室跑圈或者表演才藝。

      第二,蘿卜蹲游戲懲罰:原地轉圈后做各種搞怪表情五連拍或者學習各種動物的特征。

      第三,你畫我猜游戲懲罰: 真心話或者大冒險。

      3.尊重游戲結果和主持人的評判。在游戲過程中,任一環節針對該環節產生異議,由班委及主持人評判,經過和議后宣布結果。

      4.保持現場安靜,注意關注游戲,聽從主持人的安排,在游戲過程中不得打斷游戲進行。

      5.游戲時應放開放松,游戲結束時迅速回到自己的座位上。

      6.在游戲中,如遇到特殊情況則特殊處理, 不能慌張亂套,不能影響游戲及活動進行流程。

      附五:

      應急措施:

      1.如果活動過程中麥克風出現問題不能正常使用,支持人之間應有默契地配合,輪流使用麥克風,有條不絮的繼續主持活動。

      2.如果ppt的展示突然出現問題,為防止冷場,各班文藝委員可在此期間發揮作用,網絡部的同學或技術人員可以加緊時間解決問題,設備恢復正常后活動繼續進行,如果所需時間稍長,可以邀請老師進行配合或請各兄弟班級的嘉賓發表感想。

      3.游戲過程中如果出錯了,倘若主持人宣布結果沒錯,則等下場后向各個參賽隊伍解釋,倘若主持人宣布結果也錯誤了,那就應該重新宣布一次正確的結果,并重新給予獎勵或重新給予懲罰。

      附六:

      工作人員安排:

      1. 總負責:組織部。

      2. 教室、報告廳申請、手拍手發:藝術學院分團委學生會組織部。

      具體職責:游戲前完成教室報告廳的申請,活動場所的安排和位置,以及游戲所用的道具的發放和借還工作。

      3.宣傳板、宣傳海報制作:本班宣傳委員

      4.游戲用品的購置、后勤服務:本班生活委員和組織委員

      5.拍照:本班有相機或手機的同學均可進行拍照。

      6.ppt的播放:本班ppt制作人員及技術人員

      7.現場次序維護人員:本班全體班委

      8.現場布置:本班全體班委

      9.要求:(1)所有現場布置人員必須在活動開始前一個小時到達指定地點,布置現常

      (2)拍照人員、ppt播放人員、現場次序維護人員必須在活動開始前半個小時到位。

    大學活動策劃 篇9

      一、 活動名稱:志愿風采 因我而在志愿者風采大賽

      二、 活動目的:弘揚志愿者精神、展現志愿者精神、激發志愿者服務熱情、為廣大志愿者提供展示自我、交流學習的平臺,一邊更好的'志愿者服務活動。

      三、 活動對象:匯華學院青年志愿者

      四、 活動時間:

      報名時間:xx年4月9日至13日

      比賽時間:xx年4月14、15日

      五、 比賽內容:形式不限,如:唱歌、跳舞、書法、小品、魔術、太極、樂器、武術、雙節棍、街球、手語、模特、cosplay、主持等等

      內容要求:個人或集體均可,主題鮮明,內容健康。

      六、 活動流程:

      1、 宣傳:進班宣傳(早晚自習),展出展牌

      2、 報名:在各院餐廳門口進行宣傳報名

      3、 比賽:

      (1)、選手按到場順序登記并進行才藝展示

      (2)、各評委給選手評分,取前五名參加復賽。

      七、 評分細則:

      各表演項目分類評分,總分十分

      1、舞臺印象。1分

      2、切合大賽主題,充分展現志愿者風采。3分

      3、一定的舞臺表現力、感染力,能充分活躍現場氣氛。2分

      4、表現形式新穎,流暢。2分

      5、選手綜合素質。2分

      八、評判方法:

      1、各部選出評委組,對節目打分

      2、去到一個最高分,去掉一個最低分,取平均成績,工作人員計分

      3、評委打分公開、公平、公正

      4、主持人宣布比賽成績,公布參加復賽人選

    大學活動策劃 篇10

      一、活動題目

      這一站,連島

      二、活動意義

      通過組織學生去連島戲水,爬山,看海底世界提高學生身體素質,自身修養以及團隊合作精神。

      三、活動前期準備

      由20xx通信班委負責參與活動同學的組織工作,并由班長負責聯系連島相關地方的負責人和司機,生活委員負責管理好班費,并計算好此次游玩的費用

      四、活動時間

      20xx年5月7日

      五、活動內容

      20xx年5月7號早上起點出發,經過三個小時的路程,十點鐘的時候 ,我們終于到了連島,期待已久的短途旅行終于開始了,第一個活動安排是坐游輪,很多人可能沒有坐過游輪,所以整個過程大家都非常的興奮,拍照片的拍照片,吃東西的吃東西,欣賞風景的欣賞風景,每個人都是那么的忙碌,不過更多的.應該是拍照片吧,大家都在忙著找人拍,找人合拍,呵呵,很是溫馨,此時此刻,我看到的是09通信這個大家庭,彼此把彼此當親人,所以拍的時候是那么的無拘無束,很愛這個“家”。

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