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    大學活動策劃

    時間:2023-09-12 13:19:33 活動策劃

    大學活動策劃

    大學活動策劃 篇1

      原則:

    大學活動策劃

      1、費用實行AA制;

      2、不建議帶家屬;

      3、外地同學接送工作按寢室負責原則;

      4、安排市區住宿,住宿費用自行承擔,賓館由籌備組統一指定。

      時間:20xx年6月16日(星期六)—17日

      地點:寧波文昌大酒店

      日程安排

      3月底確定各職能小組成員,各寢室聯系人;網上征求意見,確定活動方案;職能小組分工,各小組代表分頭準備詳細計劃。

      4月初賓館、飯店預定;攝影、錄像、紀念冊預定。

      4月中旬各小組詳細計劃匯總、討論。

      5月中旬人員名單匯總、確認,向同學發聚會日程安排、邀請。

      6月5日前能參加的同學,書面確認,并報參加人數。外地同學根據報名情況,賓館住宿預留。

      6月15日部分同學抵甬,住預定賓館,食宿自理。

      6月16日上午9:30—11:15報道、繳納費用;

      6月16日午餐11:30自助餐;

      6月16日下午包車參觀寧波大學并座談(擬學校多功能廳)、拍攝集體照、種樹留念;

      6月16日晚餐文昌大酒店會餐(穿插抽獎等娛樂活動);

      6月17日自由安排(或小范圍組織旅游)并返回。

      組織安排

      成立活動籌劃小組,,研究活動各項籌備工作;

      成立總聯絡人、后勤安排組、通訊聯絡組、紀念冊制作組、活動組、財務組。每組只指定牽頭人,其成員由牽頭人負責安排。各組把各自應負責的部分詳列后匯總,以便統籌安排。

      總聯絡人職能:總協調,把握工作進度,其它籌備工作;

      后勤安排組職能:聯系入住賓館,安排用餐飯店,負責安排同學迎送、報到注冊,及其它后勤事宜;

      通訊聯絡組職能:通知聯系同學、老師,整理聯系方式和有關同學材料(具體與紀念冊制作組銜接);

      紀念冊制作組職能:聯系攝影人員、車輛,策劃、制作紀念錄;

      活動組職能:負責參觀寧波大學和座談會、植樹安排,負責16日晚上會餐時的'娛樂安排;

      財務組職能:進行活動預決算,收取活動經費,負責各組的費用支付或報銷,會后公布費用收支明細。

      活動初步預算

      住宿自理(文昌298元/間);

      吃喝300—400元/人;

      包車1000元,分攤約20元/人;

      KTV、象棋室等活動費用3000元,約60元/人;

      攝影、錄像、紀念冊、照片、光盤約100元/人。

      合計:500—600元(不包括住宿)

      其它

      1、印制通訊錄一份(可以是紀念冊,每人一頁含照片、通訊地址、或者一段話);

      2、全程攝像、攝影安排;

      3、16日下午赴寧波大學及回市區會餐擬統一安排大巴。

    大學活動策劃 篇2

      為了豐富校園文化,挖掘校園文化活動新題材,培養大學生的全局意識和創新精神,充實與完善我院學生會工作,在我院首校園文化周活動期間舉辦城管學院首屆校園棋類博弈大賽。以學院文化周之平臺,展我城管師生之風采。

      一、:我想你行,我們一起行

      二、組織單位

      主辦:學生處、承辦:院學生會

      三、活動要求:

      1以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上;

      2比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。

      四、比賽時間:3月24—28日16:50—18:00。

      五、比賽細則:

      1、先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。

      2、比賽采用先淘汰后循環,淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”。

      3、比賽雙方的'選手,隨機抽簽決定。

      4、比賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

      5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

      6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行。

      六、獎項設置

      1、比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名。

      2、鼓勵獎10名,最佳系部組織獎1名,最佳團體獎1名,優秀選手獎若干名。

    大學活動策劃 篇3

      一、活動主題:健身健心,你我同行

      二、活動背景:

      隨著“5.25——大學生心理健康日”在全國的高校得到認同,全國高校利用這一天展開多種形式的心理健康教育活動甚至認為這一天就是“大學生的心理健康教育節”。如今,大學生心理健康教育節已經遍及全國各地成為全國大學生活動的一個著名品牌。20xx年5月25日即將到來之際,我校將借此機會在我校開展“5.25大學生心理健康節”系列活動。現代教育技術學院響應學校心理健康月的活動,將于五月份,由院舉辦一系列心理健康活動。

      三、活動目的:

      廣泛宣傳、普及心理學知識、增強大學生心理健康意識、營造我校大學生健康成長的良好氛圍。

      四、活動開展

      (一)活動時間:5月中旬

      (二)活動對象:現代教育學院20xx級全體學生

      (三)活動內容:

      1、團體心理輔導活動

      2、心理電影展播

      3、氣質測量

      (四)宣傳方式:海報宣傳

      (五)活動準備

      前期:1、各班做好通知工作

      2、心理委員準備團體心理輔導游戲用具

      3、團體心理輔導活動主持人熟悉游戲規則

      4、準備電影

      5、活動當天提前布置教室

      6、制作復印量表,邀請分析量表人員

      期間:1、準時開展活動

      2、維持現場秩序

      3、照相片作為活動記錄

      后期:1、打掃教室

      2、各班心理委員交流總結

      3、寫報告,做活動總結

      4、做好活動備案

      (六)活動流程:

      1、團體心理輔導活動

      5月10日19:30—21:30在現代教育技術學院教室開展

      (具體游戲內容見附件一)

      2、心理電影展播

      5月17日19:30播放一部電影《無法觸碰》

      3、氣質測量

      5月24號19:30組織學生填寫氣質量表

      (量表測試題見附件二)

      五、經費預算

      海報1張1元,量表紙張、復印共計100元,團體輔導活動用品50元

      共計:151元

      六、活動人員安排

      1、策劃:李冬珊

      2、宣傳:李增超

      3、聯絡:劉猛

      4、文書:韓丹

      5、理論(制作):看召草

      6、組織:喜蘭

      七、附加注意:

      1、團體心理活動具體游戲細節會發到各班心理委員處進行各班游戲選擇,理委員也可根據情況另加。

      2、活動具體協調由負責人細化協商實施

      附件一:心理團體輔導游戲:

      1、“海內存知己,天涯若比鄰”

      游戲規則:7或8個人一組(通過分發撲克牌隨機組合),以小組為單位,自行選出自己的組長,然后順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉、性格、愛好),最后由組長來總結發言并介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們的組員)

      游戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的了解。

      2、“找零錢”

      游戲規則:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說出具體價格數目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。

      游戲意義:讓大家都了解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。

      3、“大風吹,吹大風”

      游戲規則:現場所有同學手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內開始喊口令:“大風吹,吹大風,吹穿白色衣服的……”,其他同學圍著主持人轉動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應過來,然后進行位置互換。(重復或者站錯的都將受到懲罰,要當場表演節目)

      游戲意義:一是考驗同學們的反應能力,二是考查換位雙方的溝通和協調能力。

      4、“情有千千結”

      游戲規則:現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內走動,然后主持人會叫停,大家都得停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態。(最快恢復原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節目或者派代表表演)

      游戲意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學具有的組織領導能力。

      5、“傳遞呼啦圈”

      游戲規則:現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內放入一個呼啦圈,由主持人宣布開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)

      游戲意義:考察大家的團隊協作能力以及隨機應變的能力。

      6、“有錯你就說”

      游戲規則:現場所有同學分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監督隊伍行進情況,犯錯的同學需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了!”

      游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。

      7、“生死與共”

      游戲規則:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。

      游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。

      8、“撕紙游戲”

      游戲規則:大家圍成一個大圈坐著,然后由主持人給每個人發一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對白紙進行對折,然后進行撕角。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。

      游戲意義:讓大家知道,每個人都有屬于自己的`想法,我們不能把自己的觀點強加與人,人與人之間要少一點誤會,多一份理解和體諒。

      9、“尋找支點”

      游戲規則:現場所有同學分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節目)

      游戲意義:人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨地生存下去。

      10、“信任之旅”

      游戲規則:需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達目的地,誰將是最終的勝者。

      游戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機應變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。

      11、壓軸大戲——“信任背摔”

      游戲規則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調一些細節。

      游戲意義:人與人要相互信任,要互相理解和支持對方。

    大學活動策劃 篇4

      活動主題:“天鹿一方我行山”感受柳州山水風光之美

      活動宗旨:增進班級凝聚力,促進同學溝通與交流,加深同學間的友誼;引導同學接觸大自然,展望美好未來。

      活動形式:爬山活動地點:柳州市馬鞍山

      與會人員:交土091班同學

      前期準備:4月22日,班委討論活動準備及注意事項,并分工安排相應責任,并落實。

      其中:組織委員統計代替人數。

      宣傳委員做好攝影準備。

      聯系校車,確定好出發時間和回程時間,價格及車牌號等。(2)到達目的地,做好安全措施,起程爬山。

      (3)到達山頂,合影留念。

      (4)集合下山,活動總結,回程。

      活動預算:車費以班費支付,其余自行解決。

      注:

      1.做好安全措施,防止同學途中出現不適。

      2.做好人身安全教育。

      3.以小組為單位,保持聯系。

      應急處理:

      (1)天氣因素:1.若氣溫高,延長其途中休息時間。

      2.若下雨,取消行程改天活動。

      (2)其他因素:若出現緊急情況,班委第一時間解決并告知鋪導員;

      途中保持聯系。

      廣西工學院鹿山學院 交土091團支部

    大學活動策劃 篇5

      一、活動目的:

      為了展現我們廣大學生積極向上、生氣活潑的精神風貌,豐富廣大學生的業余文化生活,增強社團同學間的團隊合作精神和同學間的凝聚力,同時也激發個人的生活斗志,所以社團舉行了這次游園活動 。

      二、活動時間:

      20xx年11月 1日

      三、活動人員:

      社團成員

      四、活動地點:

      學校內部

      五、活動開展形式:

      戶外趣味游戲

      六、活動開展:

      (一)準備

      1、活動前兩天,社團負責人開會安排各個部門的工作。

      2、確定計時員4位,裁判1位,主持人1位

      3、外聯部準備 一般的自行車(有后座,可以帶人)4輛,報子若干,白紙若干,筆若干,問題若干,計時器(可用手機),小禮品(小文具,小用品) 4、活動之前,組織部把所有物資運送到活動現場做好準備。各工作人員就位。

      (二)舉辦

      游戲

      1、自行車慢行:道具:4輛自行,計時員4位,裁判一位

      游戲規則: 現場抽4位同學,兩人一組,分成兩組,每人各自騎一輛自行,在同一起跑線上準備起,聽從裁判的口令“開始”,每個人就開始慢騎自行車直行,終點在距離25米遠處(可根據活動現場場地大小確定)同時計時員開始計時。如果騎車同學的腳著地就暫停計時,等該同學再次騎車出發時,就繼續計時,等騎車同學到了終點就停止計時,記錄下成績。最后算出各組的總成績,用時最少的組為勝。獎懲:失敗的組將勝出組的組員載回起點,勝出組得到一個小禮品。

      2、 我的'地盤

      道具:報紙、問題

      組數:至少三組 ,每組3人

      規則: 每組首先將一張報紙鋪在地上,組員同站在一張報紙上面,然后抽取題號(1至100),接著主持人提問.答對組的報紙不用對折,而且可以指定場上的任意一組選手對折該腳下的報紙;答錯或者答不上來的組自然要對折自己組腳下的報紙。循環直至淘汰到一組,堅持到最后者勝利。勝利組得到小禮品。

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