大學活動策劃常用(5篇)
大學活動策劃 篇1
一、活動時間XX年xx月xx日晚上7點整

二、活動地點食堂二樓
三、活動主旨
借圣誕氣氛,以包餃子的傳統活動方式,感受中西文化的融合,在新年來臨之際,與家協集體成員共同慶祝10級會員在大學過的第一個新年,促進會員間的交流及認識,增強本協會的凝聚力,豐富大學業余生活。
四、活動的前期準備工作
1、地點的選擇和食品的供應情況
由企劃部具體負責了解地點的租用和包餃子所需的東西的準備。細見附錄1
由權益部具體負責了解一些用品(如桌布,杯子等)的購買。詳細見附錄2
2、活動宣傳
主要由宣傳部負責在宣傳欄放置一張海報。
3、老師的`邀請
主要由會長具體負責老師的邀請和通知工作,包括老師到場后的入席問題。
5、活動中的游戲和文藝活動
主要由企劃部負責具體的節目策劃書和組織(包括活動中的獎勵政策和記分政策),保證節目的順利進行和熱情度。節目單見附錄3
6、具體座位安排
由開會討論通過的座位分布圖,并由宣傳部出海報公布。
7、活動開始前的布置工作
提前半小時會員進行布置工作,主要是物品的分配(企劃部只要負責)和桌椅的擺放(主要由宣傳部負責)
五、活動流程
進場:活動開始前半小時開始進場,有序入坐
開場:由主持人(女:,男:)講解具體的活動安排和評分細節
過程:1.大家自由分組,每組組員5人,后主持人說開始后,每小組自由分配組員任務,限時半個小時,在半個小時里由沒參加包餃子的人員即興表演節目,然后再從選出表演的好的會員以及領導老師擔當評委對參加包餃子比賽的隊伍包的餃子進行評價!
2.然后大家齊上陣,進行餃子大比拼!
3.包完餃子進行互動游戲!
收尾:先讓各位參與者清理一些活動垃圾,最后由會員對場地進行最后的清理打掃工作,保證場地的整潔。
六、附錄
1、互動游戲
游戲一:三碗(水餃)不過崗
人員:每組派出1~3位選手
內容:4位選手同場競技吃水餃
評分:在4分鐘內吃完3盆水餃(總共30個)的組
若在在4分鐘內未吃完3盆水餃,則按所吃的個數排名。
游戲二:
人員:一男一女(自由搭配)
內容:多組選手同場競技女組員用布蒙上,男組員指揮女組員給自己喂水餃。
評分:在4分鐘內吃完兩盆水餃(共20個)的組合
給選手所在的組各加上80分
若在在4分鐘內未吃完2盆水餃,則按所吃的個數排名。
2、經費預算(總價格800元)
餃子皮3500張
肉餡1500份
菜餡1000份
面粉5斤
醋、辣醬等調料
大學活動策劃 篇2
一、活動主題:
“ 光棍狂歡之夜”
二、活動背景:
在每年的這一天,一直習慣過著單身的你是否感到寂 寞、孤獨、繁忙的學習與生活?你是否糟糕透了?你憂郁的眼神表露出了你對美好生活的向往!然而你卻無能為力。那么現在有一個好的機會,那就是來到“ 光棍狂歡之夜”釋放一下你久違的激情給自己一個機會好好的放松一下。沉重的心理需要得到釋放、寂寞的心需要朋友來安慰、平淡的生活需要一點刺激和浪 漫。我們倡導健康、快樂、自信、時尚、讓生活可以更美好!不管你抱著怎樣的心理來看待我們這次活動策劃,首先請用一顆開放的心來體驗一下。我們將盡可能把快樂 帶給美一個人。
三、活動口號:
交友萬歲,單身無罪。
四、活動的意義和目標:
11月11日光棍節是所有單身年輕人的節日,也是所有單身朋友展示自己的舞臺。沉重的心理需要得到釋放、寂寞的心需要朋友來安慰、平淡的生活需要一點刺激和浪漫。我們倡導健康、快樂、自信、時尚、讓生活可以更美好!。如今光棍節不僅是校園趣味文化的代表產品之一,更成為彌散于社會的'一種文化形態。因此要借助這樣一個節日,揮灑出你們的青春熱情,盡情享受交友的快樂。
那一天讓我們一起度過,讓我們的笑容洋溢在“光棍節的狂歡之夜”,成為我們刻骨銘心的記憶。
五、活動開展:
(一)活動時間:11月11日晚上《 11:11---1:11》
(二)活動對象:學校男女單身
(三)活動地點:大學生活動中心
(四)活動內容:
1、所有工作人員合唱《單身情歌》開場
2、十個男生與十個女生速配:準備寫有小龍女,黃容等十個女俠的簽,讓男生來抽,男生分別為楊過,郭靖等。從而小龍女和楊過,郭靖和黃蓉等十對分別配成對。
3、十對配好的分別演繹一段劇中有的故事情節,看彼此之間的默契。
4、十對之間進行悲傷情歌對唱大PK。把心中的不快釋放于悲傷情歌之中。讓臺下的觀眾也參與其中并贈送小禮品。
5、評出最佳大俠和最佳女俠以及最收歡迎的一對 ,并頒發獎品。
六、廣告宣傳:
海報,互聯網等。內容如下:你累了嗎?你寂寞了嗎?曾經讓你引以為豪的自由,在光棍節到來的這一天讓你陡感凄涼了嗎?你曾在某個夜晚強烈地思念 某個人嗎?你做過多次努力也忘不了她的笑臉嗎?在這個特殊的夜晚請來我們的“光棍節狂歡之夜”吧 !這里小龍女,楊過與您有約。 這里有著你想不到的驚喜與激情!我們熱烈歡迎您的參與!
七、活動中應注意的問題:
1、工作人員領掌的,制造氣氛的要積極主動。
2、指揮中心負責及時調度,活動進行中用手勢溝通所有工作人員。
3、所有人員必須愛護公共物品如有損壞需要自行配付。
4、當晚一切活動以組織人員安排為準。
5、禁止一切暴力、粗俗、下流的言行與動作出現,違犯者當場清理出局,決不留情。
6、活動過程中注意安全,由三到四名負責人負責總協調,維持現場的秩序。活動策劃要以愉悅為主,避免在一些游戲環節中參與者可能發生的沖突。活動結束后做好場地清理工作。
大學活動策劃 篇3
一.活動背景
校園藝術風的注入,使得我們的大學生活豐富多彩,使得同學們的生活更加鮮活燦爛。鑒于20xx級東校區資環學院新生舉辦活動的需要,特此舉辦主持人選拔大賽。我們希望把傳統做成經典,讓大一新生能在新生主持人大賽這個舞臺上更好的展現自己的才華。
二.活動意義
為豐富同學們的課余文化生活,活躍校園文化氣氛,提高藝術素養,濃郁校園精神文化氛圍,盡展大學生熱愛生活和全面發展的進取精神。同時,培養同學們的口頭表達能力,鍛煉交際反應能力和上臺的膽量,展示當代大學生的風采,為愛好主持的同學提供一個展示自我的舞臺,為各種文藝匯演挑出優秀的主持人,增加匯演影響力。
三.活動主題
星儀炫彩——主持人選拔大賽
四.活動概況
1.策劃主辦單位:資環學院校園文化部。
贊助單位:
2.參賽對象:20xx級東校區資環學院在校同學。
3.比賽時間:
4比賽地點:
五.活動流程:
前期準備:
1.新聞中心宣傳,負責海報設計制作,要求新穎獨特。
2.領取、填寫報名表.
3.申請比賽專用教室。
4.邀請評委進行評選。
比賽過程:
1.“我型我show”一分鐘自我介紹(要求新穎大膽,富有自我特色,帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作,可以介紹興趣愛好、個性特色、主持風格等)
2.自備朗讀稿。考察普通話水平及朗讀感情。
3.自選模擬晚會的主持內容。(要求:參賽選手有針對性的.表達主題,在規定的時間內完成主持導語和結束語,選手自己設計并模擬主持一臺晚會的開幕式和閉幕式)
4.“妙語連珠”參賽選手隨即抽出3個詞語,選定一個場景用這三個詞語來組織一段話,必須與選定的場景相適合考察選手應變能力及知識覆蓋面。
5.評委即興提問。
六.參賽要求:
1.對主持有濃厚的興趣,普通話標準,發音純正.
2有較強節目策劃能力和語言表達能力,主持人要求儀態大方,舉止文雅,有親和力。
3.思維活躍,有一定的應變能力和現場組織能力,善于調動觀眾氣氛。
七.活動評分細則
儀表形象(10分)普通話水平(20分)
朗讀感情(10分)組織語言能力(20分)
應變能力(20分)綜合印象(20分)
八.經費預算
水10元筆10元資料5元
九.活動參賽標語
“為時代創造精彩,為夢想構筑舞臺。”
十.活動參賽宣傳語
羨慕那些演講優秀的同學嗎?
羨慕那些妙語連珠的主持人嗎?
想擁有一個屬于自己的舞臺嗎?
那就快來報名參加我們的“資環學院主持人選拔大賽”吧!
大學活動策劃 篇4
一、活動目的
為了豐富同學們的校園文化生活,我系特舉辦第四屆“新生杯”打字比賽,本屆比賽旨在增強同學們對電腦操作的熱情,提高計算機應用水平。
二、活動時間
10月18日中午12:30(暫定)
三、活動地點
學校機房b530 b532(暫定)
四、活動對象
計算機科學與技術系12級本、專科在校生
五、活動形式及規則
1.比賽規則
①將每位選手編號,再次電腦編號,選手按對應編號入座;
②比賽采用一次性全體比賽進行,每人一臺電腦;
③將“金山打字”軟件作為此次比賽平臺,比賽時指定一篇中文文章統一打字,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;
④比賽采用選手自己最擅長的輸入法(標準輸入法,五筆輸入法,授狗拼音輸入法,全拼輸入法等,由組織人員負責提供);
⑤比賽中不可暫停,直到比賽結束;
⑥此次比賽選取總成績的`前十名,分別依次給予獎品和證書。
2.比賽注意事項:
①此次比賽在規定的時間開始,提前10分鐘到場,遲到者取消比賽資格;
②比賽中選手必須服從工作人員的統一管理和安排,否則取消成績。
③當打字比賽結束時,參賽者要立即停止操作電腦,等待信息記錄員將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,方可離場;
④比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交頭接耳,如計算機出現故障時,可舉手請督賽人員解決;
⑤比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替,否則,一經發現,立即取消其比賽資格和成績;
⑥如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
六、活動流程
1、工作人員提前30分鐘到場進行軟件的安裝與調試;
2、參賽人員到場簽到;
3、工作人員簡單說明比賽規則、注意事項等;
4、打字比賽正式開始;
5、工作人員進行計時,計算工作,統計比賽結果。
七、獎項設置
一等獎 一名
二等獎 兩名
三等獎 三名。
八、評分標準
比賽成績以總評成績時間為主;總評成績=比賽時間*正確率。
九、人員安排表
1、學習部成員需提前30分鐘到場進行電腦軟件的安裝與調試;
2、教室門口負責引導。(武劍寧,冉柯);
3、負責參賽人員的簽到。(李藝敏,朱寧寧);
4、統計結果,得出前十名名單。(仇啟飛,王嬌宇,武劍寧);
5、采照。(仇啟飛)。
十、經費預算
大學活動策劃 篇5
一、活動介紹
主題:興趣達人趣味競賽
時間:**年3月26日中午(暫定)
地點:東區三四號樓之間
主辦:電信學院興趣小組
對象:全體同學
二、活動目的
電信學院興趣小組目前有包括書法,文學,動漫,演藝等各類型興趣小組13個,旨在豐富同學們的校園文化生活,可是仍然有很大一部分同學不知個人的興趣所在,為了讓更多的同學走出宿舍,走出教室,體驗校園生活的精彩,弘揚興趣小組“全心全意為同學服務,讓每一個電信人陽光生活”的宗旨,進一步的加強和促進各興趣小組間的聯系溝通及相互學習,興趣小組經過不斷的探索和討論,決定通過戶外趣味競賽的形式將各個小組的特色展示給大家。
三、活動策劃與負責人
策劃:
負責人:
四、前期準備
(1)制作海報、傳單(3月20日前):
(2)道具及所需物品采購(3月20):
(3)場地申請(3月22):
(4)特思,晨光等論壇發帖(3月24左右):
(5)傳單派發(3月25):
(6)場地布置(3月26):
五、活動內容
1、夢飛天空(通信人家園)
具體規則:比賽以個人或者兩個人為單位、每個單位贈送一個飛機模型、以5個單位為一組比賽、組裝完了之后,同時計時放飛,飛機置空時間最長的兩個組獲勝。
道具:飛機
2、賓果大盤點(群英薈萃)
具體規則:本小組采用的游戲參考英國和澳大利亞等英語國家的bingo游戲。活動內容如下:
事先準備一定數量的卡片:暫定200張。為5行5列格的卡片,每個卡片有24個數字加一個空格,然后在1-15中選擇B對應的數字,16-30中選擇I對應的數字,31-45中選擇N對應的數字,46-60中選擇G對應的數字,61-75中選擇O對應的數字。游戲者根據叫號,迅速找到在卡上的這些數字,并做出標記,只要有一個游戲者根據叫號,描出了BINGO圖案,那么這一輪的游戲就算結束,隨后開始下一輪的游戲。BINGO可以是垂直分布、水平分布或對角線分布。
道具:卡片200張;桌子,鉛筆
3、人造時鐘(百舸)
具體規則:參與游戲者自發組成兩人一組,單人參與者可由工作人員配合成組。每組的兩人背靠背站立,當關主報出一個時間,此時兩人要用手臂擺出時鐘三點鐘時的指向。如“三點整”,則需要一人的手臂上舉,另一人的手臂平舉(并是指向三點鐘方向,反向也為錯)。經過幾個回合后,由較先出錯的一方被淘汰。正確的一方進入下一關卡。
4、手語猜詞(愛響無聲)
具體規則:由手語社的成員做手語動作,請參加的同學來猜含義,3個詞語中猜對兩個即可過關
5、計時顛球
具體規則:游戲每次一人參加,計時一分鐘,達到指定數目即可過關
6、lietome(演藝俱樂部)
具體規則:兩人一組,一個人在準備好的信封中抽取,按照信封內紙條的.提示說”好”,來表達紙條上的語氣,另一個人猜。一分鐘內猜出5組的過關。
道具:信封15個,紙條15張,提示板一個,秒表一個
7、歡樂爆(第六感文學社)
具體規則:兩個人一組,將氣球分別綁在每人的腳踝部,每條腿兩只氣球,三組選手參與,氣球全部被踩爆者淘汰,不可進行活動,最先被踩爆的兩組(兩人均被淘汰)即沒有過關,其他一組過關。
道具:氣球120個編織繩若干
8、迷宮與陷阱(百家爭鳴堂)
具體規則:三個小紙盒,涉及百科,字謎的小紙條若干,闖關者可以在前兩個盒子中各抽取一道題目,答對即可過關,在玩完別的游戲之后可參與第三個盒子的終極問答,若答對即可獲得“興趣達人”的終極獎杯。
道具:裝滿問題的三個盒子
9、領獎:1)通過一,二關者:卡貼(200個約50元)
2)通過三,四關者:水筆(150支約80元)
3)通過五,六關者:筆記本(50個約150元)
4)通過七,八關者:文件夾或筆筒(30個約150元)
5)全部通關:興趣達人獎杯(3個約60元)
PS:除有項目的各組外,其余各組分別負責現場的組織工作
TEC帝國:頒發獎品,維持秩序
新動漫、鳳儀筆談:派發傳單,現場宣傳
文化之旅:拍照
六、活動預算
道具:飛機(50個*3元),氣球,打氣筒,卡片,條幅,海報,紙,彩筆,通關印章,飲用水等約350元
獎品:490元
合計:840元
七、注意事項
派專門的工作人員維持現場的秩序,確保活動的順利進行,活動中要注意參與者的人身安全,并保證用電安全。活動之后,派工作人員清理現場。
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